A sebesség megtalálása
A sebesség egy vektor nagyság, amely jellemzi a mozgás sebességét és a tárgy tárgyát (test). A matematikában a sebesség a test helyzetének változása, a változástól függően. A sebesség különböző fizikai és matematikai feladatokban található. A megfelelő képlet kiválasztása ezekre az értékektől függ, ezért óvatosan olvassa el a feladat állapotát.
Formulák
- Átlagos sebesség =
Véghelyzet
kezdő pozíció
Végső idő
Kezdési idő





Lépések
1. módszer 3:
Az átlagos sebesség kiszámításaegy
Kiszámítja az átlagos sebességet, Amikor a gyorsulás állandó. Ehhez használja a következő képletet:
. Ebben a képletben
- kiindulási sebesség,
- végső sebesség. Használja ezt a képletet csak Akkor, ha a gyorsulás nem változik.
Képlet:
, Azaz az átlagos sebesség = (végső helyzet - a kezdeti pozíció) / (a véges idő - a kezdeti idő). A következő formában is írható:
= /Δt, Vagyis: "A pozíció megváltoztatása az időben történő változással". 
1. példa: A keleti autó lovaglás az x = 5 m pozícióban mozog. 8 másodperc elteltével az autó X = 41 m pozícióban van. Mi a mozgó autó? Az autó 41-5 = 36 m-re költözött keletre. 2. példa: A Sprouplel 1 méterre dobja az úszót, és az úszó a vízhez 5 m. Mi az úszó mozgása? Az úszó 4 méter alatt volt a kiindulási pont alatt, így a mozgás - 4 m (0 + 1 - 5 = -4). Annak ellenére, hogy az úszás által átadott távolság 6 m (1 ml és 5 m lefelé) volt, a végpont 4 méter alatt van a kiindulási pont alatt. 
1. példa (folytatás): A feladat azt mondja, hogy a gép 8 s-t igényelt, hogy a kiindulási ponttól a végső pontig mozogjon, így a változás az idő 8 s. 2. példa (folytatás): Ha az úszó t = 7 c időpontban ugrott, és t = 8 s időben megérintette a vizet, az idő változása: 8 - 7 = 1. 
1. példa (folytatás): Az autó 36 m-re költözött 8 másodpercre.
4,5 m / s keletre. 2. példa (folytatás): Az úszó -4 m-re 1 másodpercre költözött.
-4 m / s. (Szabályként a negatív sebesség jellemzi a lefelé irányuló mozgást vagy "balra". Ehelyett "4 m / s le".) 
3. példa: Az ember 3 m keleten fut, majd 90 ° -kal fordul, és 4 m-re fut. Mi az ember mozgása? Rajzoljon egy diagramot, és csatlakoztassa az egyenes vonal kezdeti és végpontjait. Ez egy háromszög hypotenus, amely megtalálható Pythagore tételei vagy más formulák. Példánkban a mozgás 5 m lesz az északkeleti. Talán a matematika tanár kéri, hogy megtalálja a pontos mozgás irányát (a vízszintes vonal alatti szög formájában). Ebben az esetben használjon geometriai törvényeket vagy vektorokat. 
Példa: A hajó, amely északra lebeg, 2 m / s sebességgel, gyorsul 10 m / s. Mennyibe kerül a hajó sebessége 5 másodpercig? A = 10 m / s t = 5 s (A * T) = 10 * 5 = 50 m / s. 
Példa (folytatás): Mi a hajó sebessége 5 s? 
KISASSZONY
KISASSZONY
KISASSZONY
Példánkban a hajó az északi felé haladt, és nem változtatta meg az irányt, így végső sebessége 52 m / s észak. 
A vonatot 4 másodpercig 7 m / s sebességgel gyorsítják, és eléri a 35 m / s sebességet. Mi a kezdeti vonat? 


KISASSZONY
Példa: Keressen körkörös testsebességet, amely egy kör alakú pályát mozog, 8 m sugarú sugarával 45 s. R = 8 m T = 45 s Körhossz = 2πr ≈ (2) (3.14) (8) = 50,24 m 
Példa: v = / T = / 45 = 1,12 m / s A kör alakú testsebesség 1,12 m / s.



- Például a vonat felgyorsult 30 m / s és 80 m / s között (gyorsulási állandó). Átlagos vonat:
KISASSZONY.

2. Rögzítse a helyzetet és az időt tartalmazó képletet. A sebességet a testhelyzet és az idő megváltoztatásával lehet kiszámítani. Ez a képlet bármely feladatra alkalmazható. Vegye figyelembe, hogy ha a test sebessége változik, meg fogja találni az átlagsebesség minden alkalommal a mozgás, és nem egy adott sebesség egy bizonyos időpontban.



3. Számítsa ki a kezdeti és véghelyzetek közötti távolságot. Vagyis a mozgás kezdetének és végének pontjai között, a mozgás irányával együtt, jeleznek "mozgás" vagy "a rendelet változása". Ugyanakkor az e pontok közötti testmozgás pályája nem számít.

4. Kiszámítja a változást az időben. A végpont eléréséhez szükséges idő valószínűleg a feladatban, ha nem, csak levonja a végső kezdeti időt.

öt. Oszd meg az idő megváltoztatásához. Hogy megtalálja a mozgó test sebességét. Most jelezze a mozgás irányát, és megkapja az átlagos sebességet.



6. Döntse el a feladatot, amikor a mozgás iránya megváltozik. Nem minden feladatban a test egy vonal mentén mozog. Ha a test viszont, rajzoljon egy mozgási rendszert, és döntse el a geometriai feladatot, hogy megtalálja a távolságot.
3. módszer 3:
Hogyan kell kiszámítani a sebességet egy jól ismert gyorsulásnálegy. Ne feledje, hogy a felgyorsító test sebességének kiszámításához képlet. A gyorsulás a sebességváltozások sebessége. Ha a gyorsulás állandó, akkor a sebesség ugyanolyan sebességgel változik. A képlet tartalmaz egy gyorsulást és időt, valamint a kezdeti sebességet:
vagy "végső sebesség = kezdeti sebesség + (gyorsulás * idő)"
- kiindulási sebesség
Néha meg van írva
("Sebesség időpontban 0").

2. Szorozzuk a gyorsulást az idő megváltoztatásához. Így kiszámítja, hogy mennyi sebesség növekedett (vagy csökkent) ebben az időben.

3. Adja hozzá a kezdeti sebességet. Általános sebességváltozást találtál. Adja hozzá ezt az értéket a kezdeti testsebességhez a végső sebesség kiszámításához.





4. Adja meg a mozgás irányát. Ne feledje, hogy a sebesség vektorérték, vagyis van egy iránya. Ezért válaszként adja meg az irányt.

öt. Használja ezt a képletet a benne foglalt egyéb értékek kiszámításához. Ha a gyorsulás és a sebesség egy bizonyos időpontban ismert, akkor a képlet segítségével a sebességet egy másik időpontban találja. Például a számítási sebesség:




3. módszer 3:
A körkörös sebesség kiszámításaegy. Ne feledje, hogy a körkörös sebesség kiszámítása. A körkörös sebesség a sebesség, amelyet a testnek folyamatosan kell elforgatnia egy másik test körül, például a bolygók.Ne feledje, hogy 2πr a kerület hossza. R - RADIUS. T - időszak.
- A körkörös sebesség megegyezik a kerekút hosszának arányával az idő alatt, amely alatt a test mozog.
- A körsebesség kiszámításához szükséges képlet:
- V = / T

2. Szorozzuk a kör sugarot 2π-nál. Először ki kell számolnia a kerületi hosszát. Ehhez a sugarat 2π-vel szorozza meg. A π értéke 3, 14.

3. Oszd meg az értéket időben. Hogy kiszámítsa a test körkörös sebességét.
Tippek
- Méter másodpercenként (m / s) - ez a sebességmérő egység.. A feladat megoldása előtt győződjön meg róla, hogy az összes mérőegység egymásnak felel meg, például az értékek méterben (m), másodpercek, másodpercenként (m / s) és négyzetméteres s).
- átlagsebesség jellemzi az átlagos sebességet, hogy a test az egész útvonalon van. Azonnali sebesség - Ez a test sebessége egy bizonyos időpontban.