A sebesség megtalálása

A sebesség egy vektor nagyság, amely jellemzi a mozgás sebességét és a tárgy tárgyát (test). A matematikában a sebesség a test helyzetének változása, a változástól függően. A sebesség különböző fizikai és matematikai feladatokban található. A megfelelő képlet kiválasztása ezekre az értékektől függ, ezért óvatosan olvassa el a feladat állapotát.

Formulák

  • Átlagos sebesség = VAV=XF-XÉNTF-TÉN{ displaystyle v_ {AV} = { frac {x_ {f} -x_ {i}} {t_ {f} -t_ {i}}}}V _ {{AV}} = { frac {x_ {f} -x_ {i}}} {t_ {f} -t_ {i}}}
  • XF={ DisplayStyle x_ {F} =}x_ {F} = VéghelyzetXÉN={ DisplayStyle x_ {i} =}x_ {i} = kezdő pozíció
  • TF={ Displaystyle T_ {F} =}T_ {F} = Végső időTÉN={ DisplayStyle t_ {i} =}t_ {i} = Kezdési idő
  • Átlagos sebesség az állandó gyorsulásnál = VAV=VÉN+VF2{ Displaystyle v_ {AV} = { frac {v_ {i} + v_ {f}} {2}}}}V _ {{AV}} = { frac {v_ {i} + v_ {f}} {2}}
  • VÉN={ Displaystyle v_ {i} =}v_ {i} = kiindulási sebességVF={ Displaystyle v_ {F} =}V_ {F} = Véges hamarosan
  • Átlagos sebesség nulla és állandó gyorsulás =VAV=XT{ displaystyle v_ {AV} = { frac {x} {t}}}}V _ {{AV}} = { frac {x} {t}}
  • A végső sebesség = VF=VÉN+AT{ Displaystyle v_ {F} = v_ {i} + at}v_ {F} = v_ {i} + at
  • A = gyorsulás = idő
  • Lépések

    1. módszer 3:
    Az átlagos sebesség kiszámítása
    1. A képet kiszámítja az 1. lépést
    egy
    Kiszámítja az átlagos sebességet, Amikor a gyorsulás állandó. Ehhez használja a következő képletet:VAV=VÉN+VF2{ Displaystyle v_ {AV} = { frac {v_ {i} + v_ {f}} {2}}}}V _ {{AV}} = { frac {v_ {i} + v_ {f}} {2}}. Ebben a képletben VÉN{ Displaystyle v_ {i}}v_ {i} - kiindulási sebesség, VF{ DisplayStyle v_ {f}}V F} - végső sebesség. Használja ezt a képletet csak Akkor, ha a gyorsulás nem változik.
    • Például a vonat felgyorsult 30 m / s és 80 m / s között (gyorsulási állandó). Átlagos vonat: harminc+802=55{ displaystyle { frac {30 + 80} {2}} = 55}{ Frac {30 + 80} {2}} = 55 KISASSZONY.
  • A megfelelő kép kiszámítja a sebesség 2. lépését
    2. Rögzítse a helyzetet és az időt tartalmazó képletet. A sebességet a testhelyzet és az idő megváltoztatásával lehet kiszámítani. Ez a képlet bármely feladatra alkalmazható. Vegye figyelembe, hogy ha a test sebessége változik, meg fogja találni az átlagsebesség minden alkalommal a mozgás, és nem egy adott sebesség egy bizonyos időpontban.
  • Képlet: VAV=XF-XÉNTF-TÉN{ displaystyle v_ {AV} = { frac {x_ {f} -x_ {i}} {t_ {f} -t_ {i}}}}V _ {{AV}} = { frac {x_ {f} -x_ {i}}} {t_ {f} -t_ {i}}}, Azaz az átlagos sebesség = (végső helyzet - a kezdeti pozíció) / (a ​​véges idő - a kezdeti idő). A következő formában is írható: VAV{ Displaystyle v_ {AV}}V _ {{AV}} = /Δt, Vagyis: "A pozíció megváltoztatása az időben történő változással".
  • A kép kiszámítása Velocity 3. lépés
    3. Számítsa ki a kezdeti és véghelyzetek közötti távolságot. Vagyis a mozgás kezdetének és végének pontjai között, a mozgás irányával együtt, jeleznek "mozgás" vagy "a rendelet változása". Ugyanakkor az e pontok közötti testmozgás pályája nem számít.
  • 1. példa: A keleti autó lovaglás az x = 5 m pozícióban mozog. 8 másodperc elteltével az autó X = 41 m pozícióban van. Mi a mozgó autó?
  • Az autó 41-5 = 36 m-re költözött keletre.
  • 2. példa: A Sprouplel 1 méterre dobja az úszót, és az úszó a vízhez 5 m. Mi az úszó mozgása?
  • Az úszó 4 méter alatt volt a kiindulási pont alatt, így a mozgás - 4 m (0 + 1 - 5 = -4). Annak ellenére, hogy az úszás által átadott távolság 6 m (1 ml és 5 m lefelé) volt, a végpont 4 méter alatt van a kiindulási pont alatt.
  • A kép kiszámítása Velocity 4. lépés
    4. Kiszámítja a változást az időben. A végpont eléréséhez szükséges idő valószínűleg a feladatban, ha nem, csak levonja a végső kezdeti időt.
  • 1. példa (folytatás): A feladat azt mondja, hogy a gép 8 s-t igényelt, hogy a kiindulási ponttól a végső pontig mozogjon, így a változás az idő 8 s.
  • 2. példa (folytatás): Ha az úszó t = 7 c időpontban ugrott, és t = 8 s időben megérintette a vizet, az idő változása: 8 - 7 = 1.
  • A cím kiszámítása Velocity 5. lépés
    öt. Oszd meg az idő megváltoztatásához. Hogy megtalálja a mozgó test sebességét. Most jelezze a mozgás irányát, és megkapja az átlagos sebességet.
  • 1. példa (folytatás): Az autó 36 m-re költözött 8 másodpercre. VAV=36nyolc={ displaystyle v_ {AV} = { frac {36} {8}} =}V _ {{AV}} = { frac {36} {8}} = 4,5 m / s keletre.
  • 2. példa (folytatás): Az úszó -4 m-re 1 másodpercre költözött. VAV=-4egy={ DisplayStyle v_ {AV} = { frac {-4} {1}} =}V _ {{AV}} = { frac {-4} {1}} = -4 m / s. (Szabályként a negatív sebesség jellemzi a lefelé irányuló mozgást vagy "balra". Ehelyett "4 m / s le".)
  • A kép kiszámítása Velocity 6. lépés
    6. Döntse el a feladatot, amikor a mozgás iránya megváltozik. Nem minden feladatban a test egy vonal mentén mozog. Ha a test viszont, rajzoljon egy mozgási rendszert, és döntse el a geometriai feladatot, hogy megtalálja a távolságot.
  • 3. példa: Az ember 3 m keleten fut, majd 90 ° -kal fordul, és 4 m-re fut. Mi az ember mozgása?
  • Rajzoljon egy diagramot, és csatlakoztassa az egyenes vonal kezdeti és végpontjait. Ez egy háromszög hypotenus, amely megtalálható Pythagore tételei vagy más formulák. Példánkban a mozgás 5 m lesz az északkeleti.
  • Talán a matematika tanár kéri, hogy megtalálja a pontos mozgás irányát (a vízszintes vonal alatti szög formájában). Ebben az esetben használjon geometriai törvényeket vagy vektorokat.
  • 3. módszer 3:
    Hogyan kell kiszámítani a sebességet egy jól ismert gyorsulásnál
    1. A kép kiszámítása Velocity 7. lépés
    egy. Ne feledje, hogy a felgyorsító test sebességének kiszámításához képlet. A gyorsulás a sebességváltozások sebessége. Ha a gyorsulás állandó, akkor a sebesség ugyanolyan sebességgel változik. A képlet tartalmaz egy gyorsulást és időt, valamint a kezdeti sebességet:
    • VF=VÉN+AT{ Displaystyle v_ {F} = v_ {i} + at}v_ {F} = v_ {i} + at vagy "végső sebesség = kezdeti sebesség + (gyorsulás * idő)"
    • kiindulási sebesség VÉN{ Displaystyle v_ {i}}v_ {i} Néha meg van írva V0{ Displaystyle v_ {0}}V_ {0} ("Sebesség időpontban 0").
  • A 8. ábrán látható kép kiszámítása 8. lépés
    2. Szorozzuk a gyorsulást az idő megváltoztatásához. Így kiszámítja, hogy mennyi sebesség növekedett (vagy csökkent) ebben az időben.
  • Példa: A hajó, amely északra lebeg, 2 m / s sebességgel, gyorsul 10 m / s. Mennyibe kerül a hajó sebessége 5 másodpercig?
  • A = 10 m / s
  • t = 5 s
  • (A * T) = 10 * 5 = 50 m / s.
  • A kép kiszámítása Velocity 9. lépése
    3. Adja hozzá a kezdeti sebességet. Általános sebességváltozást találtál. Adja hozzá ezt az értéket a kezdeti testsebességhez a végső sebesség kiszámításához.
  • Példa (folytatás): Mi a hajó sebessége 5 s?
  • VF=VÉN+AT{ Displaystyle v_ {F} = v_ {i} + at}v_ {f} = v_ {i} + at
  • VÉN=2{ Displaystyle v_ {i} = 2}V_ {i} = 2 KISASSZONY
  • AT=ötven{ DisplayStyle at = 50}At = 50 KISASSZONY
  • VF=2+ötven=52{ DisplayStyle v_ {F} = 2 + 50 = 52}V_ {F} = 2 + 50 = 52 KISASSZONY
  • A megfelelő kép kiszámítja a sebesség 10. lépését
    4. Adja meg a mozgás irányát. Ne feledje, hogy a sebesség vektorérték, vagyis van egy iránya. Ezért válaszként adja meg az irányt.
  • Példánkban a hajó az északi felé haladt, és nem változtatta meg az irányt, így végső sebessége 52 m / s észak.
  • A címet kiszámítja a sebesség 11. lépését
    öt. Használja ezt a képletet a benne foglalt egyéb értékek kiszámításához. Ha a gyorsulás és a sebesség egy bizonyos időpontban ismert, akkor a képlet segítségével a sebességet egy másik időpontban találja. Például a számítási sebesség:
  • A vonatot 4 másodpercig 7 m / s sebességgel gyorsítják, és eléri a 35 m / s sebességet. Mi a kezdeti vonat?
  • VF=VÉN+AT{ Displaystyle v_ {F} = v_ {i} + at}v_ {f} = v_ {i} + at
    35=VÉN+7*4{ DisplayStyle 35 = V_ {I} + 7 * 4}35 = V_ {I} + 7 * 4
    35=VÉN+28{ DisplayStyle 35 = V_ {I} +28}35 = V_ {I} +28
    VÉN=35-28=7{ DisplayStyle v_ {i} = 35-28 = 7}V_ {I} = 35-28 = 7 KISASSZONY
  • 3. módszer 3:
    A körkörös sebesség kiszámítása
    1. A kép kiszámítása 12. lépés 12. lépés
    egy. Ne feledje, hogy a körkörös sebesség kiszámítása. A körkörös sebesség a sebesség, amelyet a testnek folyamatosan kell elforgatnia egy másik test körül, például a bolygók.
    • A körkörös sebesség megegyezik a kerekút hosszának arányával az idő alatt, amely alatt a test mozog.
    • A körsebesség kiszámításához szükséges képlet:
    • V = / T
  • Ne feledje, hogy 2πr a kerület hossza.
  • R - RADIUS.
  • T - időszak.
  • A kép kiszámítása Velocity 13. lépése
    2. Szorozzuk a kör sugarot 2π-nál. Először ki kell számolnia a kerületi hosszát. Ehhez a sugarat 2π-vel szorozza meg. A π értéke 3, 14.
  • Példa: Keressen körkörös testsebességet, amely egy kör alakú pályát mozog, 8 m sugarú sugarával 45 s.
  • R = 8 m
  • T = 45 s
  • Körhossz = 2πr ≈ (2) (3.14) (8) = 50,24 m
  • A kép kiszámítása Velocity 14. lépés
    3. Oszd meg az értéket időben. Hogy kiszámítsa a test körkörös sebességét.
  • Példa: v = / T = / 45 = 1,12 m / s
  • A kör alakú testsebesség 1,12 m / s.
  • Tippek

    • Méter másodpercenként (m / s) - ez a sebességmérő egység.. A feladat megoldása előtt győződjön meg róla, hogy az összes mérőegység egymásnak felel meg, például az értékek méterben (m), másodpercek, másodpercenként (m / s) és négyzetméteres s).
    • átlagsebesség jellemzi az átlagos sebességet, hogy a test az egész útvonalon van. Azonnali sebesség - Ez a test sebessége egy bizonyos időpontban.
    Hasonló publikációk