Hogyan kell alkalmazni a pontokat a koordináta síkra
Annak érdekében, hogy a koordináta síkra mutató pontokat alkalmazzon, meg kell értened a koordináta sík szervezését, és tudnia kell, hogy mit kell tennie a koordinátákkal (X, Y).
Lépések
1. módszer 3:
Koordináta síkegy. A koordináta sík tengelye. Ha egy pontot alkalmaz a koordináta síkon, akkor a koordinátái (x, y) irányítják. Ez az, amit tudnod kell:
- X Axis jobbra és balra megy (abscissa tengely).
- Az Y tengely felfelé és lefelé megy (Axis ordinate).
- A pozitív számok letétbe kerülnek vagy jobbra (a tengelytől függően). Negatív számok - balra vagy lefelé.
2. Kvadráns koordináta sík. A koordináta síknak 4 területe van (korlátozott a tengelyek és a kereszteződésük pontja), az úgynevezett kvadránsok. Tudnia kell, hogy melyik negyedben alkalmazza a pontot.
3. módszer 3:
Alkalmazzon egy pontotegy. Indítsa el a pontot (0,0). Ez az x és y tengelyek metszéspontja, a koordináta sík közepén fekszik.
2. Mozgassa az X tengely mentén jobbra vagy balra. Például Dana Point (5, -4). Koordináta x = 5. Öt - a szám pozitív, és az X tengely mentén 5 egységgel jobbra kell mozdulnia. Ha negatív lenne, akkor 5 egység maradt.
3. Mozgassa a felfelé vagy lefelé irányuló tengely mentén. Indítsa el, ahol megállt: 5 egység jobbra az X tengely mentén. Mivel az Y = -4 koordináta, a 4 egység tengelye mentén kell mozognia. Ha y = 4, 4 darabot fogsz felállítani.
4. Alkalmazza a pontot. Alkalmazzon egy pontot, a koordináták középpontjából 5 egységgel jobbra és 4 egységre. Az (5, -4) pont négyszögben található 4.
3. módszer 3:
Néhány pontot alkalmazunkegy. Alkalmazzon pontokat egy grafikon létrehozásához. Ha funkciót kap, megtalálhatja pontjait véletlenszerűen kiválasztva az x értékeket, és ezáltal kiszámítja az értékeket. Folytassa ezt mindaddig, amíg elég pontot talál a funkcionális ütemezés megteremtéséhez. Így tehetjük meg, ha lineáris funkciót (grafikus vonalat) vagy egy összetettebb kvadratikus funkcióval (parabola ütemezést) kapsz.
- Például egy lineáris függvény y = x + 4. Válassza ki az x véletlenszerű értéket, például a 3. példában, és kiszámolja az Y érték értékét: y = 3 + 4 = 7. Talált egy pontot (3, 4).
- Például egy Y = X + 2 kvadratikus funkció van megadva. Tegye ugyanezt: válassza ki az x véletlenszerű értéket és számítsa ki. Tegyük fel, hogy x = 0. Ezután y = 0 + 2 = 2. Találtál egy pontot (0,2).
2. Szükség esetén kapcsolja be a pontokat. Ha grafikont kell építeni, csatlakoztassa az elérési útvonalat a lineáris funkció és a vonal görbe esetén kvadratikus funkció esetén.
3. A függvényváltozások befolyásolják az ütemtervet.
4. Fontolja meg, hogy a funkció változásai hogyan befolyásolják a példa ütemezését. Vegye ki a funkció y = x ^ 2- grafikon - parabola egy csúcsponttal (0,0). A funkciót az alábbiak szerint módosítjuk:
Tippek
- Jó módja annak, hogy emlékezzünk arra, hogy mi az első, az X tengely mentén mozog, majd - az Y tengely mentén képzelje el, hogy építsen egy házat: Először az alapítványt (x tengely) fekteted (tengely), majd tegye a falakat (tengely y).