Hogyan dobhatjuk el a változatok lábát a patakban
A láb spin az egyik legveszélyesebb dobás, különösen akkor, ha a bowler felzárkózott, hogy dobja a dobást, és meg akarja bolondozni Bentman!
Általános szabályként a lábak többsége végzi a lábtörést, amelyben a labdát a jobb keze jobb kezével elhagyott labdát a jobb kezében lévő jobb keze felé hagyja, csavarja le a lábát! Annak ellenére, hogy a lábtörés hígíthatja az oldalsó spin-ot vagy a túllépést, hogy összekeverje a Batman-t, még mindig több módja van!
Egy googly dobás történik annak érdekében, hogy befagyassza a batmanot, és azt hiszi, hogy a lábtörés, és a labdát elfordítják az off-stump-on kívül, de beleesik!
A felső fonó vagy a fonócseppek a vártnál korábban cseppek, és a fentiek felett ugrik, és egy zsákot ütköznek a kesztyűben vagy egy sisakban!
Csúszka vagy backspinner - a felső fonó, csúszda és csúszda ellenkezője.
A flipper dobásakor a labdát másképp vesszük, és az LBW-hez (Láb előtt van, a WICKET előtt - a Bentman kizárása!
A Zooter a flipper egyszerűbbé és kevésbé hatékony verziója.
Lépések


Tippek
- Dobja a csúszkát hosszú felvételek után. A Batsman elvárja, hogy a hátsó lábán kell játszania, mert a labda elején leereszkedett, de valójában nem fogja ugrani, és LBW-hez vezethet.
- Végezze el a Topspinner-t néhány rövid dobás után. Ha dobsz egy labdát, akkor a Batseman megpróbálja játszani az elülső lábán, de mivel a labda magasra fog ugrani, és a Batseman ebben az időben támaszkodhat, a kereső csúszása vagy a Kiper vödöre lesz esélye. A labda is repülhet a denevér felett.
- Flipper az alkatrészek közepén és lábánál. Ha néhány hosszú dobást hajt végre, a batsman megpróbálja játszani a hátsó lábon. Mivel a labda nem forog, és nem ugrik ki, akkor az LBW-hez vezethet. Ha a középső és a lábfejre dobja, a Batsman azt gondolja, hogy ez egy rendszeres lábtörés, és próbálja meg vágni. Tehát nyitva lesz, hogy kijusson a játékból (lbw).
- A bal oldali csukló spinner (chinaman) végrehajthatja a bowler-t. Csak használjon egy másik kezét.
- Dobja a Googly On Off vagy a középső csonkot. Használja ezt a vételt több dobás lábtörés után, hogy megzavarja Batman. A Batmann támadása során jó dobással a labda repülhet a denevér felett, és bejuthat rajta.
- Dobd el a Flipper hosszúságot a Yorkerrel, hogy a Batsman megpróbálja elérni a határot - a labdát kissé megcsavarják, és behatolhat a kiper csúszkájába vagy vödörébe.