Hogyan dobhatjuk el a változatok lábát a patakban

A láb spin az egyik legveszélyesebb dobás, különösen akkor, ha a bowler felzárkózott, hogy dobja a dobást, és meg akarja bolondozni Bentman!

Általános szabályként a lábak többsége végzi a lábtörést, amelyben a labdát a jobb keze jobb kezével elhagyott labdát a jobb kezében lévő jobb keze felé hagyja, csavarja le a lábát! Annak ellenére, hogy a lábtörés hígíthatja az oldalsó spin-ot vagy a túllépést, hogy összekeverje a Batman-t, még mindig több módja van!

Egy googly dobás történik annak érdekében, hogy befagyassza a batmanot, és azt hiszi, hogy a lábtörés, és a labdát elfordítják az off-stump-on kívül, de beleesik!

A felső fonó vagy a fonócseppek a vártnál korábban cseppek, és a fentiek felett ugrik, és egy zsákot ütköznek a kesztyűben vagy egy sisakban!

Csúszka vagy backspinner - a felső fonó, csúszda és csúszda ellenkezője.

A flipper dobásakor a labdát másképp vesszük, és az LBW-hez (Láb előtt van, a WICKET előtt - a Bentman kizárása!

A Zooter a flipper egyszerűbbé és kevésbé hatékony verziója.

Lépések

  1. A kép tálat a Leg Spinner
egy. Ahhoz, hogy egy dobogást készítsen, vegye be a labdát, valamint a lábtöréssel, de tartsa a tenyerét magad felé. A dobás során vegye fel a könyökét a fejhöz közel, és emelje fel a csuklóját, hogy a kéz hátulja a batsman felé mutat. Forgassa el a labdát az ujjaival. A jobb oldali dobással a lábról a jobb oldali foglalkozásra kell fordulnia. Ha Batsman jön ki a határa, és hiányzik Googly, elhagyhatja a játékot.
  • A kép tálat a Leg Spinner
    2. A Topspinner tekercseléséhez vigye a labdát a lábtörés során. Dobja ugyanezt, mint amikor Googly, de a dobás során ne emelje fel a csuklóját. Tehát a labda többet fog repülni, később megüt a földre, és ugorja fel a fentieket.
  • A kép tálat a Leg Spinner
    3. A csúszka végrehajtásához vegye be a labdát, mint a lábtörés, de tartsa a tenyerével magadnak. Dobja a szokásos módon. A labdát vissza kell csavarni, és a dobásnak nagyon sikertelen lábszünetet kell hoznia. A megfelelő végrehajtással azonban a labda korábban megy le, és közelebb lesz a Földhez.
  • A kép a tálat a Leg Spinner `SRC =
    4. A flipper végrehajtásához meg kell tartania a labdát a szokásos módon, de távolítsa el a hüvelykujját. Ahelyett, hogy forgatná az ujjait és a csuklót, hogy forgassa a labdát, nyomja meg az index, a középső és a hüvelyk között, mintha megpróbálta tömöríteni. Amikor Flipper, a labda gyorsabban repül, mint a lábszünet, nem fog forgatni és repül a föld közelében.
  • Tippek

    • Dobja a csúszkát hosszú felvételek után. A Batsman elvárja, hogy a hátsó lábán kell játszania, mert a labda elején leereszkedett, de valójában nem fogja ugrani, és LBW-hez vezethet.
    • Végezze el a Topspinner-t néhány rövid dobás után. Ha dobsz egy labdát, akkor a Batseman megpróbálja játszani az elülső lábán, de mivel a labda magasra fog ugrani, és a Batseman ebben az időben támaszkodhat, a kereső csúszása vagy a Kiper vödöre lesz esélye. A labda is repülhet a denevér felett.
    • Flipper az alkatrészek közepén és lábánál. Ha néhány hosszú dobást hajt végre, a batsman megpróbálja játszani a hátsó lábon. Mivel a labda nem forog, és nem ugrik ki, akkor az LBW-hez vezethet. Ha a középső és a lábfejre dobja, a Batsman azt gondolja, hogy ez egy rendszeres lábtörés, és próbálja meg vágni. Tehát nyitva lesz, hogy kijusson a játékból (lbw).
    • A bal oldali csukló spinner (chinaman) végrehajthatja a bowler-t. Csak használjon egy másik kezét.
    • Dobja a Googly On Off vagy a középső csonkot. Használja ezt a vételt több dobás lábtörés után, hogy megzavarja Batman. A Batmann támadása során jó dobással a labda repülhet a denevér felett, és bejuthat rajta.
    • Dobd el a Flipper hosszúságot a Yorkerrel, hogy a Batsman megpróbálja elérni a határot - a labdát kissé megcsavarják, és behatolhat a kiper csúszkájába vagy vödörébe.
    ">
    Hasonló publikációk