Ez a cikk kiváló megtalálás azok számára, akik megpróbálták megérteni, vagy még a szem szélét sem az amerikai futballban. Nyilvánvaló, hogy úgy tűnik, hogy egy embercsoport csak összegyűlt a területen, csak harcolni és versenyezni a labdát. A leírt szempontból az igazság nézete fölött, amíg meg nem jelenik minden egyes stratégiát és taktikát.
Lépések
1. módszer: 2:
A szabályok és kifejezések megértése

egy.
Nézze meg a játék jelentését. A játék célja, hogy több pontot szerezzen, mint az ellenfél csapata, a megadott időért. A játékot 110 méter hosszú és 49 méter széles mezőben végzik. A mező minden egyes végét 90 méter távolságra végeztük el egymástól. A 9 méteres medence zóna a célvonal és a mező határa között helyezkedik el. A két csapat mindegyike a rivális szemüveg zónát használja, hogy pontokat szerezzen, ugyanakkor megpróbálta megvédeni a hátsó részét a hátsó mögött, a játékosok penetrációjától a labdát a kezében. A területen minden 4,5 méteres alkalmazott vonalon keresztül. Ezek 10-ről 50-re vannak számozva, a középső látványos zónák határain, ezáltal a yardok számát jelezve, hogy továbbra is átadják a sztrájkot, hogy megérintést kapjanak. A mező szélén lévő mező minden végén két magas rúd formájában vannak kapuk, amelyek egymással kereszteződnek. A célok eltömődnek a rudak közötti keresztléc felett.
- Az alperes csapat medence zónáját "az" gleccser zónájuknak nevezik. Így egy olyan csapat, amelynek 70 méterre kell elérnie a pontokat, 40 méterre van a szivacs zónájától.
- Parancsok csere labda tartása szigorú szabályok szerint. A labda tulajdonában lévő csapat "támadásnak", a labda nélküli csapatnak - "védelem".

2. Egy kicsit a mérkőzés ideiglenes felosztásáról. A játék 4 periódus 15 perc, mindegyik szünet a második időszak után. Minden ilyen időszakot "negyedév" nevezik. Az idő megáll, amikor a labda (vagy a labdával rendelkező játékos) elhagyta a mezőt, az áthaladást nem kapták meg, a labda elment egy másik csapatba, szemüveget szereztek, a szabályok megsértése volt, az egyik csapat vett és más esetekben. Ezért a mérkőzés általában körülbelül három órát tart. A játék a játék pillanataiból áll. Az egyes játékok kezdetén a labda ott van (ugyanazon a vonalon), ahol az előző játék pillanat véget ért, amelyhez a csapatnak 40 másodperc van a labda telepítéséhez, és megteszi a szükséges pozíciókat.
A játékidő csak több okból is megmarad. Ha a játékos a mező eleje fölé válik, akkor egy szabadrúgás-rúgás-rúgás vagy bárki a játékosoktól származik, akkor nem lehet elkapni egy háttámlált labdát, amely arra kényszeríti a bírót, hogy állítsa le az időt és megértse a jelenlegi helyzetet.A megsértéseket a bírák rögzítik, akik a sárga zászlót dobták a mezőn. Különböző megsértéseket büntetnek azzal, hogy a labdát egy vagy a másik oldalon egy bizonyos számú yardba mozgatják, a rajzot általában ugyanazzal a kísérletkel fogják leírni. Ugyanakkor a Striker új sorozatot kaphat 4 kísérletből vagy automatikusan, vagy azért, mert a büntetés 10 yardra költözött a labdát. Ha a büntetés elhalasztotta volna a labdát a beszélő zónába, akkor egy ilyen büntetés helyébe a büntetés helyébe lép, amely a látványos zónához való távolság. Számos különböző típusú megsértés létezik, de a leggyakoribbak "offside" (a játékos nem volt az oldalán (a húzás sorával kapcsolatban) a Draw (Sneck) kezdete során), "Késleltetés" (A játékos tartotta vagy húzta az ellenfél csapata fejét, ahelyett, hogy elkötelezte magát egy illeszkedő támadást), "Clipping" (nem megfelelő támadás vagy késleltetett a játékos kezei golyó nélkül).
3. Néhány szó a játék előrehaladásáról.Az amerikai futball két olyan szerkezeti elemből áll, amelyek meghatározzák a játék menetét: "Kikofoff" és "le".
A játék elején a kapitány csapatok egy érmét dobnak el, hogy eldöntsék, hogy melyik csapatok fogják elvégezni az első csapást a labda (Kikoff). Továbbá, a játék minden fele abból a pillanattól kezdve kezdődik, amikor az egyik csapat kopogtatja a labdát az ellenfél oldalán, egy 35 yardos jelzéssel - "Kikoff". Kikoff esetében a labda egy speciális állványban van felszerelve, amely függőleges helyzetben tartja a labdát, a kickker konfigurálva van, és megszakítja a labdát.Downs: A "lefelé" szó szinonimája az "esély" szóval az amerikai futballban. A csatár megengedett legalább 4 lefelé, hogy a labdát legalább 10 méterre (9 méter) előre mozgassa. Minden játék egy új donomdal végződik. Ha 10 yardot haladnak a 4. végéig, akkor a visszaszámlálás az első lefelé halad, amelyet "1. és 10" nevezünk, hogy utaljon arra a tényre, hogy ugyanaz a 10 yard áthaladása szükséges Visszatérés az első Dowenhez. Ellenkező esetben a Downs egy-négy. Ha 4 lefelé van végződés anélkül, hogy leküzdene a 10 yardok közötti távolság, akkor a labda vezérlés egy másik csapatba megy.Ez azt jelenti, hogy a labdát mozgó csapat 10 yard vagy annál több, minden egyes játékidőre, soha nem fogja használni a második donomot. Minden alkalommal, amikor a labda 10 yardon mozog, vagy több a helyes irányba, akkor a következő játék lesz az első Dow a következő 10 yard leküzdésére.Az első Dowenhez szükséges távolság egy kumulatív, vagyis a csapat 2 yardot tud átvenni az első napra, 6 yard - a második és 2 yard a harmadik fésület, miközben a játékot először mozgatja ( Ahogy a csapat 10 yardot sikerült átadni).Ha a játék véget ér a gömb rajzvonal mögött, akkor az ajkak számát hozzáadják a 10 yardhoz, amelyhez sikeresen befejezheti a játék nyomatékát. Például, ha a Quantrelbeck (középpályás) 7 méterrel támadja meg a rajzvonal mögött, akkor a következő kísérletet "2. és 17" -nek nevezik, ami azt jelenti, hogy a második leállást most játszották, és a győzelemhez 17 méterre van szükség Ez a játék pillanat (4 lefelé áll).Ahelyett, hogy a labdát a negyedik lefelé rajzolná, a csapat előnyben részesítheti a "nadrágot", amely erős ütés a lábhoz, küldje el a labdát a hosszú távon, és továbbítja a tulajdonjogot a rivális csapat a labdával, kényszerítve azt, miközben a játékot sokkal tovább a beszélt zenekarból.
4. És most egy kicsit a csapat kompozíciókról. Minden csapatnak megengedett, hogy 11 játékos legyen a mezőn. A játékosoknak rendelkeznek saját egyedi pozíciókkal és játékszervezetekkel. A legerősebb csapatok rendelkeznek a játékosok három kompozíciójával, akik a mezőbe mennek, amikor egy bizonyos taktikai tervet kell végrehajtania.
A támadó csapat a következő fajtákat tartalmazza:Quaterbeck - "Spaschik", A támadás fő szereplője közvetlenül a központon túl található, és a labdát a rajz elején veszi el. Quaterbeck - agyközpont csapat. Úgy dönt, hogy melyik rajzfajta lesz végrehajtja a csapatot (vagy a támadó koordinátor nevű edzőjéről ilyen jelzést kap), adja át, átadja a labdát a játékosoknak a rajzoláshoz, és néha maga támogatja a labdát.Központ - Basic Lineman: Visszaállítja a labdát a Quantherback-re a rajz elején.A támadás vonala, amely a központból, két őrségből áll, amelyeket az ellenfél védelmezőiből más játékosok védnek a labda átadása vagy javítása során.A fogadó (vevő) - a fogadás fő feladata, hogy megkapja a quantherbek-t. Ehhez a fogadónak jó sebességgel kell rendelkeznie, és képes a labdát nehéz helyzetekben elkapni. Az adókat általában a támadások hosszú távú széleire helyezik, hogy megkerüljék a szárnyat.Beci, mint általában, vegye át a labdát közvetlenül a Quantherbekből.Tait vég-tait-vége játszik a trals. A TAIT VÉGE Más Linmenekkel ellentétben a labdát, így egy blokkoló és fogadó szerepet tölt be a kiválasztott rajz típusától függően.A védekező csapat a következő játékosokból áll:LineBeckers - A védelmi vonal mögött található játékosok. Linbeeckers - "Univerzális védők", sok funkciót végeznek a helyzet függvényében. A Lainbecker feladata egy Quantherbeck-en, amely a vevők, a játékosok támadása labdával fut. A központi Linbacker néha "védelmi knowingbacked" -nek nevezik. Feladata magában foglalja az ellenfél tervének megszüntetését és a védelmi szereplők megfelelő elhelyezését.A védelmi vonal általában nyomást gyakorol a támadó csapat játékosokra.Cornelbeks és Saint - Ezek azok a játékosok, akik lefedik a játékosok riválisat, amely előre halad, hogy hosszú távot kapjon a Quaterbequer-ről.Különleges csapatoknak nevezik játékosok, akik a mezőn elhagyják a labdát, amikor a labdát lábánál kinyújtják - a kezdeti felhívás során, a negyedik kísérlet során, amikor a csatár a labdát megüti a labdát, amikor megpróbálja elérni a célt, vagy keres egy extra pontot Tachdaun után. A legtöbb speciális csapat játékos - tartalék játékosok a támadás vagy védelem más pozíciói számára.
öt. Kövesse a játékot. A játék célja, hogy több pontot szerezzen, mint az ellenséges csapat. Rajzolás esetén a bíró 15 percet fog adni a győztes problémájának kezelésére. A következőképpen kereshet pontokat:
Tachdown - 6 pont. A tachdown-t keresik, amikor a labdával rendelkező játékos a beszélt zónába kerül, vagy megkapja az áthaladást, az ellenfél beszédzónájában, vagy amikor a játékos a játékos kezében lévő labdát teljesen a hangszóró területébe esik, és a játékos maga nem lehet a zónában.A csapat, amely megtapasztalta a tachdown-t, további egy pontot kereshet, pontozva egy célt, vagy 2 pontot, így egy újabb ütemelés. A labdát 3 méterre helyezzük a látványos zónától (a hallgatói amerikai futball szabályai szerint) és a paradicsomi övezet 2 méterre (az NFL szabályai szerint).Cél a kapun - 3 pont. A labda a lábánál a játék során szerzett, általában a negyedik kísérlet (nem Tachdaun után) a rivális cél (a rúd és a kereszteződés között).Saint - 2 pont. A védelemmel elismert, ha a támadás játékosát a saját gleccser zónájában megállítja a labdát, vagy a támadás játékosa elhagyta a labdát, a látványzó zónájában volt. A védelem a Seifestos számára is odaítélésre kerül, ha a támadó csapat megsértette a beszélő zónájában, vagy a labdát a támadó csapat elvesztése után - "Bútor" elhagyta a mezőt a beszéd csapatában.2. módszer 2:
A játék alapjai megtanulása

egy.
Megnyerte az utat előre a labdát a kezében. A legáltalánosabban elfogadott nézet az amerikai futballban egy futás előre a labdával. A labdával való futás lehetővé teszi a kevesebb yardok átadását, mint a játékban, de így a labda veszteségének valószínűsége csökken. Ez a módszer előmozdításának lehetősége biztosítja a labda gyors kiválasztását a középpályás kezétől, mielőtt az ellenfélnek az ellenfélnek a lábakat kell viselnie a lábakból. Ha a labda a labdával jár, akkor a labdát dobja, akkor egy ilyen pillanat lesz a családnak. A FAMLA után az ellenfél játékosok felveszi a labdát, ezáltal elfordulhat a védelemben a támadásban.
- Quaterbeck általában továbbítja a labdát Beek kezdődik a labdát, hanem a középpályás szívesebben fut a labda függetlenül, hogy az erők ez a játékos, hogy egy jó értelemben vett játék, és értékeli a helyzetet a pályán.
- A labda futó taktikája meglepő, mivel a támadó csapat képes játszani a labdát oly módon, hogy három vagy négy játékos fut a Quantorbek számára a labda lehetséges átvételéhez, ami megakadályozhatja a védelmi szereplőket, Ami azt próbálja kitalálni, hogy a játékos a labda kihagyhat egy váratlan átjárót saját szemüvegében.

2. A játék képes bármilyen védelmet áttörni. Ez a fajta ártalmatlanítás a labda nem olyan gyakori, mint a labdával való futás, de a legjobb módja annak, hogy nagyszámú métert, ha természetesen a labda kijelenti a csapattársak kezét. A játékot egy rövid átjáróban gyakran használják egy labdával,. Ennek a támadásnak a legfontosabb előnye, hogy a rivális védelmi vonalat nyújtja, amely lehetővé teszi, hogy az ellenfél védelmében lyukakat lehessen. Befejezetlen áthaladások (ha senki sem fogja elkapja a labdát) a játékidő leállításának oka.
A Quantkerbeck rendszerint több időre van szükség, hogy meghatározzák a nyitott játékosokat, hogy kapjanak egy labdát. A védők megpróbálják lefedni az összes futó játékos támadást. A QUANKER-nek néhány másodperccel van a döntés meghozatalához és a dobáshoz, mivel a masszív védők már az úton vannak, a középpályás megtámadása céljából. Amint a Quantorbeck egy nyitott játékos látható, azonnal fel kell mérnie a dobás távolsága, hogy a fogadás a labdát futtassa.Ha az ellenfél elhalad, akkor egy ilyen játékidőt "lehallgatásnak" nevezik. Továbbá, mint a fambrel esetében a védőcsoport, elfoglalta a labdát, válik a támadás csapatává, amely lehetővé teszi a játékos számára, aki elfogja a labdát, csak megfordul, és lenyűgöző touchdown.
3. Kombinálja a játékot a labdával futással. A támadó csapata a rugók kombinációjának helyes képletét kell kiválasztania, és a labdával futtatnia kell az ellenfélbe való belépéshez.Súlyos több játékformáció és megvalósításának mesterévé válik.
A Quaterbecknek képesnek kell lennie arra, hogy pontos átadást adjon, és képes legyen arra, hogy a labdát csalárd továbbítást végezzen.Szabályként a legjobb, ha néhány játékot kezdeni egy egyszerű kocogásban a labdával, mielőtt megnyílik, hogy nyíltan játsszon Paz-ban, amely megszokja az ellenfél védelmét, amely jól felkészült a rejtett lehallgatására labda.Állítsa be a taktikát. Ha védelmet játszol, akkor óvatosan figyeljen a játékosok támadásának helyzetére, hogy megjósolhassa, hogy a taktikai recepció lejátszása, vagy ez a rövid áthaladás, a labdával vagy hosszú távon futva. Ne feledje, hogy a leggyorsabb módja a labda kiválasztásához a sikeres középpályás támadás a labdával. Ha úgy látja, hogy védtelen quantrrel egy labdával, akkor támadja meg.
4. Keményen iszik. Szeretné megtanulni a labdarúgást? - Focizni. A játék gyakorlata segít gyorsan és kiváló minőségű eredményeket elérni.
Vonat csapattársaival, ha lehetséges. Dobd el a labdát egymásnak, játszani a támadást és a támadás, elkapja a labdát, elfogja, általában dolgozzon ki mindent, ami konszolidálható a játékmezőn. A taktika változását a játék karakterének váratlan változásával (a támadás vagy fordítva védelemmel) dolgoztunk ki.Erő és tartósság - messze az amerikai futball sikerének legújabb szempontjaitól.Ne felejtsük el, hogy a labdát a labdával megrázzák, és vonzzák a szabványos rendelkezéseket, amelyek a következő mérkőzésen fogak győzelmet kapnak a győzelemhez.
öt. Ismerje meg a stratégiát. Ez a cikk csak a játék alapjait javasolta. A részletesebb technikák elsajátításához olvassa el a játékot és a magazinokat. Ismerje meg mások hibáit.
Tippek
- Fogd meg a labdát a kezemtől a testedtől, ami megakadályozza a váratlan fellendülés a mellkasát, miközben megpróbálja elkapni a labdát.
- A játék vagy a képzés előtt.
- Tartsa szorosan futballgolyó, egy maréknyi kezével, rögzítve a golyó szélsőséges csúcsát, miközben szorosan lenyomva tartja a labdát. Amikor úgy érzi, hogy az ellenfél támadása fenyegető, erősítse meg a varázsa a második kézzel, hogy elkerülje a labda elvesztését. Jobb, ha elveszítené az udvarokat, de mentse el a labdát, mint egy kicsit többet fut, és hagyja, hogy a labda kimegy a kezéből.
Figyelmeztetések
- Semmi szörnyű a zúzódások vagy zúzódások megszerzésében futball, de ha éles fájdalmat tapasztal, hagyja abba a játékot, és azonnal forduljon orvoshoz.
- A labdarúgás egy kemény sport, így készen áll a csapás megtartására. Ha meg akarja kerülni a durva ütközéseket, akkor próbálja meg játszani a TEP labdarúgásban, amelyben a játékos sikeres támadását figyelembe vesszük, amikor egy egyszerű pamut tenyeret végeznek a hátán vagy játszani a zászló labdarúgását, amelyben meg kell húzni a jelölőnégyzetet, rögzítve a játékos pólóján, hogy támadja a játékosot a labdával.