Hogyan kell megfejteni a labdarúgó bírák jelzéseit

A futball az egyik legnépszerűbb sport a világon. Több mint 200 millió résztvevő vesz részt különböző versenyeken, ami globális szinten jelez. A labdarúgás alapvető szabályai meglehetősen világosak, így a játékban gyorsan kényelmes lehet. Fontos megérteni a mérkőzés választottbíró jeleinek értékét, hogy a résztvevők és a nézők követhessék azokat.

Lépések

1. módszer: 2:
Választottbírói jelek a területen
  1. A kép, amelyben a foci játékvezető jelek 1. lépés
egy. A játékvezető kezei a szabályok megsértése után irányulnak, amikor nem javítják a támadást. A bíró illeszkedik a karjaival szemben, és rámutat azoknak a kapuknak az irányába, amelyekhez a csapat támadása olyan, amely ellenzi, hogy a szabályok megsértették. Fontos észrevenni, hogy ugyanakkor a választottbíró nem ad sípot.
  • A támadó párt előnyt kap, ha megmenti a labdát az egyik játékosának hibája után, és folytatja a támadást. A Whistle helyett a bíró lehetővé teszi, hogy folytassa a játékot, és ilyen jelet használjon.
  • Például, ha a védő leütötte a csatárát, de a támadó csapat sikerült megmenteni a labdát, akkor a bíró megmutatja a jelet, hogy folytassa a támadást.
  • A bruttó megsértés esetén a bíró azonnal leállítja a játékot, és felírja a szabadrúgást a csapat javára, amely ellen a szabályok megsértették.
  • A kép, amelyben a foci játékvezető jelek 2. lépés
    2. A választottbíró ad egy sípot, és előre jelzi a szabadrúgás kinevezését. A választottbíró ad egy sípot, és a szabad kéz jelzi (egy szög nem fontos) a kapun, amelynek oldalára egy szabadrúgás van kijelölve. A játékosokat csak a síp után kell leállítani.
  • Például a bíró egy szabadrúgást rendelhet az egyik parancs javára, ha egy másik parancs (kivéve a kapus) a labdát kézzel érinti a labdát.
  • Ez a leggyakoribb arbiter jel a mérkőzés során. A bíró szabadrúgásokat ír elő kiskorú és nem bruttó szabályok megsértése után, ha a támadó félnek nincs előnye (értelmezve a választottbíró mérlegelése szerint).
  • A kép, amelyben a foci játékvezető jelek 3. lépés
    3. A játékvezető megfelelő hatással van. Ilyen jelzéssel a bíró egy sípot és szabad kezét adja fel. A játékvezető megmagyarázza a csapatok csapatait, akik megkapják a jogot egy szabad ütéshez és milyen jogsértéshez. A magyarázat során néhány másodpercig fog megjelenni.
  • A szabad fújások különböznek az ingyenes sztrájktól, azzal a ténnyel, hogy a támadó csapatnak nincs joga, hogy egyenes csapást alkalmazzon a célra. Ha szabad ütközés után a labda a rácsban lesz, és ugyanakkor nem érinti senkit a terepjárókból, akkor a cél nem számít.
  • A szabad sztrájkok sokkal kevésbé felszabadultak. Például a támadó fél is kap a jogot, hogy a szabad ütés, ha a játékos a védekező csapat fog a transzfer a kapus a labda érintse a labdát a kezével.
  • A kép, amelyben a foci játékvezető jelek 4. lépés
    4. A játékvezető egyetlen méteres jelet jelez büntetés esetén. A büntetés megmutatása, a bírónak meg kell adnia egy sípot, és pontot kell mutatnia a csapat büntetőterületén, amely büntetést kap a kapuba. Ebben az esetben a sípot hosszú és határozottan hangzik, és nem röviden és passzikusan.
  • A büntetés nem túl gyakran előírja. A bíró "büntetést ad" a támadó csapat elleni szabályok megsértésével az ellenfél büntetőterületén.
  • Ebben az esetben a támadó fél megkapja a jogot, hogy a Tizenegy mérőjeltől a céltól a terepszakaszoktól való interferencia nélkül váljon meg.
  • Például egy büntetés előírja, ha a védekező játékos szándékosan megérinti a labdát a kezével a büntetőterületén.
  • A kép, amelyben a labdarúgó-játékvezető jelek 5. lépés
    öt. Az átlagos veszélyességi szabályok megsértése sárga lapos kártyával büntetendő. Ha a játékos sárga lapot kap, akkor ez figyelmeztetésnek tekinthető. A második sárga kártya ugyanaz a játékos, amely a mérkőzés alatt piros lapra vált, és eltávolítja a mezőt.
  • A választottbíró kihúzza a kártyát a zsebéből, irányítja a játékos a bűnös irányba, és felemeli a levegőbe. Ezt követően a bíró nyilvántartja a jogsértés és a játékos számát a notebookban.
  • Például egy sárga kártya durva kísérletet ad választ, amelyen a játékos nem játszik le a labdát.
  • A kép, amelyben a foci játékvezető jelek 6. lépés
    6. A durva szabályokat piros kártyával büntetik. A bíró piros kárt mutat a bruttó megsértéshez és a második sárga lap után. Ha a választottbíró piros kártyát mutat két sárga laphoz, először meg kell mutatnia a játékosnak sárga lapos kártyát, majd távolítsa el a piros kártyát a mezőből.
  • Mint egy sárga kártya esetében, a bíró a bűnös játékos felé küld egy kártyát, és felemeli a levegőbe.
  • Például egy piros kártya megengedhető, hogy riválisat fújjon az arcban. A piros kártyát kapott játékosnak el kell hagynia a mezőt, és nem vesz részt a jövőbeni játékban.
  • 2. módszer 2:
    Oldalirányú választottbírók jelzései
    1. A kép, amelyben a foci játékvezető jelek 7. lépés
    egy. Az oldalsó arbiter jelzi a mező szögét szögben. Az oldalsó arbiter a mező oldalán lévő sarok zászlójához vezet, és egy szöget jelez a saját zászlójának segítségével a kezében. Ugyanakkor az oldalsó választottbírók nem adnak sípot.
    • Például a csatár megszakítja a célt, míg a labda a védőbe esik, megváltoztatja a pályát, és átlépi a mező elülső vonalát.
    • Az oldalsó kezeiben a választottbíró mindig tartalmaz egy kis zászlót, amely lehetővé teszi, hogy különböző jeleket mutasson, beleértve a szögletes fújokat is.
    • Az oldalsó választottbírnokok a terepi vonal mentén mozognak. A mező mindegyik felében van egy oldalsó arbiter. Amikor a labda a mező másik felére mozog, az oldalsó arbiter a középvonalon marad, amíg a labda vissza nem tér vissza.
  • A kép, amelyben a labdarúgás játékvezető jelek 8. lépés
    2. Az oldalsó arbiter azt jelzi, hogy ki kell dobnia. Amikor a labda áthalad az oldalsó vonalon, az oldalsó arbiter fut, hogy a labda túllépte a mezőn. Ezt követően jelzi, hogy a labdát a jelölőnégyzet segítségével dobja. Ebben az irányban a csapat támadása fog fejlődni, ami megkapta a jogot, hogy bemutassa a labdát a játékban.
  • Ha a labda túlmutat az oldalsó vonalon a mező másik felében, akkor a választottbíró csak a labda belépésének irányát mutatja egyértelmű helyzetekben. Ha a helyzet nem annyira nyilvánvaló, maga a főkötő a területen maga úgy dönt, hogy a csapat megkapja a jogot, hogy bemutassa a labdát a játékba.
  • A labda "kijött", csak akkor, ha átléptem az oldalsó vonalat az összes területével. Ha csak a labda fele volt a vonal mögött, akkor a játék folytatódik.
  • A kép, amelyben a labdarúgás játékvezető jelek 9. lépés
    3. Az oldalsó arbiter megáll, és kijelenti a zászlót a mezőn egy offside esetén. Az offside helyzetben az oldalsó arbiter még mindig egy sorban áll egy olyan játékossal, aki a játékból származik, és jelzi a zászlót a mező felé. A kéz merőleges a testre. Az oldalsó arbiter nem ad sípot egy offside esetében.
  • Először a definíció szabálya a játékon kívül egy kicsit zavaros. Az offside-t abban az esetben rögzítik, amikor a támadó csapat lejátszója egy olyan partnerrel jár, aki közelebb áll az ellenfél céljához. Ha az átviteli címzett a riválisok utolsó játékosának elé helyezkedik el, amely az átvitel időpontjában marad, és a kapu vonala között marad, akkor ez a játékon kívül van.
  • Például az oldalsó arbiter felemeli a jelölőnégyzetet, ha a támadó játékos teszi a PAC PARTNER-t, amely az átvitel időpontjában közelebb kerül a célhoz, mint az alperes csapat minden védelmezője.
  • Egy ilyen szabály megakadályozza, hogy a támadók csak valaki más felét várják, amely hosszú távú átvitelt vár.
  • A kép, amelyben a labdarúgó játékvezető jelek 10. lépés
    4. Az oldalsó arbiter egy téglalap látható csere esetén. Ehhez a jelhez az oldalsó bírónak fel kell futnia a mező központi vonalához, és a fej fölött egy téglalapot ábrázol a fején, a kezek és a zászló segítségével. Jellemzően a jel 5-10 másodpercet tart, hogy mindenkinek van ideje észrevenni.
  • Jelenleg a biztonsági másolat felemeli a névtáblát. A mező, amely elhagyja a mezőt, ragyog a piros, és a játékos száma, amely belép a játékba, világít zölden.
  • Általában mindkét oldalsó választottbírnokok jelzik a csere.
  • Tippek

    • Mindig megfeleljen a játékvezető döntéseinek, ne próbálja meg fenyegetni vagy agresszíven védeni más szempontból. Ha nem ért egyet, akkor csendben folytassa a játékot, vagy kérje meg a csapat kapitányát, hogy lépjen kapcsolatba a bíróval a tisztázásért.
    Hasonló publikációk