Hogyan lehet megváltoztatni a pozíciók röplabdát

Ha nem akarod, hogy ne csak tanuljanak játszani röplabda, hanem mindig nyerni, akkor először meg kell vizsgálnod a játék szabályait, és különösen megismerkedni a játékosok átmenetével. A játékosok minden alkalommal megváltoztatják a pozíciókat, amikor megnyerte a rajzot, az ellenfél csapatából készült. Ha a játékosok megnyerték a takarmányt, akkor nem kell megváltoztatnod a pozíciókat. Minden egyszerű. Ha a csapata takarmányt kap, az összes hat játékos az óramutató járásával megegyező irányba mozog a következő zónába, így a következő adagoló a "jobb oldali" állásba mozdul el a "jobb oldali" állásba.

Lépések

egy. Nézze meg az összes pozíciót. Összesen a röplabda számokban hat pozíció. Feltételesen, az egyes csapatok játszótere két sor három szegmensre osztható, amelyek az összegben és a hat zónát adnak. Annak ellenére, hogy a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban vannak, a pozíciók számozása az óramutató járásával ellentétes irányban. És ezek a pozíciók:
  • 1. pozíció: "Hátsó jobbra", ahonnan a takarmány.
  • 2. pozíció: "A jobb oldalon", vagyis pontosan ellentétes a "hátul jobbra" zónával.
  • 3. pozíció: "A közepén előre", azaz a bal oldali zóna "a jobb oldalon".
  • 4. pozíció: "A bal oldalon", azaz a bal szélső pozíció "előtt a középső".
  • 5. pozíció: "Hátsó balra", azaz a zóna mögött "a bal oldalon".
  • 6. pozíció: "Töltse ki a közepét", vagyis a "előtte lévő" pozíció mögött.
  • A kép elforgatása röplabda 2. lépésben
    2. Ismerje meg szerepét a csapatban. A helyszínen található pozíció az a hely, amelyet a következő átmenet után találsz, a csapat szerepe (vagy egy amplua) nem változik átmenetekkel. A szakértők öt Amplua-t osztanak ki:
  • Kötés. A kötőanyag szerepe, hogy továbbítsa a labdát egy másik játékosnak, aki viszont meg kell küldeni a labdát az ellenséges platformra. Általános szabályként a kötés a labda második érintését teszi, ha a kötődésnek nincs lehetősége a megfelelő pillanatban játszani, más játékosok segítségével kéri. Ha ez megtörténik, hogy a vezető először a labdát érinti, figyelmezteti csapatmunka partnereit, hogy már nem tud megérinteni a labdát.
  • Kubikus. Ez a játékos eléri a labdát a rács szélétől (jobbkezes szünetek a bal oldalon, balkezes - jobbra).
  • Központi blokkolás. Ez általában a csapat legmagasabb és legerősebb tagja, amely a "előtte a középső" pozícióban áll, és blokkolja minden ütést. Ez a játékos részt vesz az összes zárban.
  • Átlós. Ez a játékos, mint általában nem vesz részt a labda fogadásában, de csak a hátsó vonal támadása.
  • Libero. Ez egy Amplua 1996-ban jelent meg. Liebero játékos áll a hátsó vonalon, támadásokban, általában nem fogadja el a részvételt, fő szerepe a védelem. A játékos formája kissé eltér a többi játékos formájában. Libero tökéletesen birtokolja a labdát, ez nem rossz. Ha a központi blokkolás a hátsó vonalig mozog, a Libero eltarthatja a helyét.
  • Minden játékos számára a szerepétől függően van egy pozíció a helyszínen, ami a legkényelmesebb és nyereséges. Tehát a központi blokkolás a legjobban képes kifejezni magát, amikor a "középső" zónában áll. Egy kötőanyag, a legoptimálisabb zóna - „előre a jobb”, az előre gamer - „előtt balra”, illetve a Libero és átlós - a hátsó sorban, bár legtöbbször Libero sokkal kényelmesebb játszani a pozíció "közepén a közepén".
  • 3. Tudja meg, hogy meg kell változtatnia a pozíciókat. A játékosok a riválisok benyújtásának elvesztése után változnak. A bejelentés elvesztése az, amikor a második csapat szolgálja, és a pontod megérdemelte. A mozgó játékosok az óramutató járásával megegyező irányban fordulnak elő. Ha a takarmányt az ellenséges csapat készítette, és a csapata megnyerte a pontot, akkor a játékosok elkezdenek megváltoztatni álláspontjukat, míg a játékos, aki a "jobb" zónában állt, a "jobbra" , azaz új takarmányká válik. Ha a csapat ad, és megnyeri a pontot, akkor nem kell megváltoztatnia a pozíciókat, a játékosok a helyükben maradnak.
  • Az 1. pozícióból a lejátszó a 6. pozícióba halad ("vissza a középső"), majd az 5. pozícióba ("balra"), majd 4-en ("balra"), majd 3-on a középső ") eleje, majd 2 (" a jobb oldali "), majd ismét visszatér az első pozícióba 1.
  • Miután a csapat megkapja a jogot a labda benyújtására, a játékosok egyszerre változnak a pozíciókat. A következő pozíciók megváltoztatása akkor lesz, amikor az ellenfél csapata újra elveszíti a labdát, és a csapat lesz keresni pontot.
  • 4. Tudja meg, hogy a játékosok cserélje ki, hogy milyen esetekben. A pozíciójától és a készségtől függően, akkor is maradhat a játékban, vagy kérjen cserélést abban a pillanatban, amikor eléri a zónát, hogy játsszon, ahol nem túl kényelmes. Ha egy első soros lejátszó (kötés, doger vagy központi blokkolás), akkor a hátsó sorba való áthelyezés után cserélheti ki a hátsó soros lejátszót (Libero vagy Diagonal). De a játékban maradhatsz.
  • öt. Tudja meg, hogy mikor indulhat el mozogni. Csak elkezdhet mozogni utána, Ahogy az adagoló elküldte a labdát a rácshoz. Például ha kötés és áll a „megelőzve a bal” zónába, akkor menjen a „Ahead a megfelelő” zónában csak a táplálás jön a labda. Ugyanez vonatkozik más szerepekre is. A központi blokkolás megpróbálja gyorsan elviselni a "előtte a középső" pozíciót, az előjáték a webhely elülső oldalába rohan, és így tovább. Ne feledje, hogy nem tudja elindítani a permutációt amíg, Míg a labda nem lép be a játékba.
  • A játékosok megváltoztathatják a pozíciókat, de a hátsó vonal játékosai átfedik a támadások sorát. Blokkolhatják, támadhatják, de nem a rács közelében.
  • Néha a játék során csatlakozik, mintha a csapattársaik hátulja mögött bujkálna. Az a tény, hogy a csatlakoztatott arra a pillanatra vár, amikor jobban megmutathatja magát a rács közelében.
  • Tippek

    • Ha nem vesz részt röplabda szakmailag, hanem csak így hajlandó időt a barátaiddal, akkor nem gondolhatsz a szerepedre, a legfontosabb dolog az, hogy megváltoztassa a pozíciók időben, és ez elég lesz.
    Hasonló publikációk