Hogyan lehet megváltoztatni a pozíciók röplabdát
Ha nem akarod, hogy ne csak tanuljanak játszani röplabda, hanem mindig nyerni, akkor először meg kell vizsgálnod a játék szabályait, és különösen megismerkedni a játékosok átmenetével. A játékosok minden alkalommal megváltoztatják a pozíciókat, amikor megnyerte a rajzot, az ellenfél csapatából készült. Ha a játékosok megnyerték a takarmányt, akkor nem kell megváltoztatnod a pozíciókat. Minden egyszerű. Ha a csapata takarmányt kap, az összes hat játékos az óramutató járásával megegyező irányba mozog a következő zónába, így a következő adagoló a "jobb oldali" állásba mozdul el a "jobb oldali" állásba.
Lépések
egy. Nézze meg az összes pozíciót. Összesen a röplabda számokban hat pozíció. Feltételesen, az egyes csapatok játszótere két sor három szegmensre osztható, amelyek az összegben és a hat zónát adnak. Annak ellenére, hogy a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban vannak, a pozíciók számozása az óramutató járásával ellentétes irányban. És ezek a pozíciók:
- 1. pozíció: "Hátsó jobbra", ahonnan a takarmány.
- 2. pozíció: "A jobb oldalon", vagyis pontosan ellentétes a "hátul jobbra" zónával.
- 3. pozíció: "A közepén előre", azaz a bal oldali zóna "a jobb oldalon".
- 4. pozíció: "A bal oldalon", azaz a bal szélső pozíció "előtt a középső".
- 5. pozíció: "Hátsó balra", azaz a zóna mögött "a bal oldalon".
- 6. pozíció: "Töltse ki a közepét", vagyis a "előtte lévő" pozíció mögött.

2. Ismerje meg szerepét a csapatban. A helyszínen található pozíció az a hely, amelyet a következő átmenet után találsz, a csapat szerepe (vagy egy amplua) nem változik átmenetekkel. A szakértők öt Amplua-t osztanak ki:
3. Tudja meg, hogy meg kell változtatnia a pozíciókat. A játékosok a riválisok benyújtásának elvesztése után változnak. A bejelentés elvesztése az, amikor a második csapat szolgálja, és a pontod megérdemelte. A mozgó játékosok az óramutató járásával megegyező irányban fordulnak elő. Ha a takarmányt az ellenséges csapat készítette, és a csapata megnyerte a pontot, akkor a játékosok elkezdenek megváltoztatni álláspontjukat, míg a játékos, aki a "jobb" zónában állt, a "jobbra" , azaz új takarmányká válik. Ha a csapat ad, és megnyeri a pontot, akkor nem kell megváltoztatnia a pozíciókat, a játékosok a helyükben maradnak.
4. Tudja meg, hogy a játékosok cserélje ki, hogy milyen esetekben. A pozíciójától és a készségtől függően, akkor is maradhat a játékban, vagy kérjen cserélést abban a pillanatban, amikor eléri a zónát, hogy játsszon, ahol nem túl kényelmes. Ha egy első soros lejátszó (kötés, doger vagy központi blokkolás), akkor a hátsó sorba való áthelyezés után cserélheti ki a hátsó soros lejátszót (Libero vagy Diagonal). De a játékban maradhatsz.
öt. Tudja meg, hogy mikor indulhat el mozogni. Csak elkezdhet mozogni utána, Ahogy az adagoló elküldte a labdát a rácshoz. Például ha kötés és áll a „megelőzve a bal” zónába, akkor menjen a „Ahead a megfelelő” zónában csak a táplálás jön a labda. Ugyanez vonatkozik más szerepekre is. A központi blokkolás megpróbálja gyorsan elviselni a "előtte a középső" pozíciót, az előjáték a webhely elülső oldalába rohan, és így tovább. Ne feledje, hogy nem tudja elindítani a permutációt amíg, Míg a labda nem lép be a játékba.
Tippek
- Ha nem vesz részt röplabda szakmailag, hanem csak így hajlandó időt a barátaiddal, akkor nem gondolhatsz a szerepedre, a legfontosabb dolog az, hogy megváltoztassa a pozíciók időben, és ez elég lesz.