Hogyan kell játszani `crook`

"Gazember", Az amerikai verzióban "Bunkó" - Nagyon népszerű játék, amelyben szerencsére van szüksége és csontok. A játékhoz 12 fő társaságra van szüksége. Ez a játék csodálatos mind a család, mind a zajos társaság számára. Olvassa el a cikket, és tanuljon játszani "Zhulika".

Lépések

1. módszer: 2:
Felkészülés a játékra
egy. A játék lényege. A játékosok dobják a csontokat. Az ember a legnagyobb mennyiségű nyeremények nyernek a játék végén.
  • 2. Hogyan szerezzen szemüveget? Minden forduló korrelál a játékkocka számával, t.E, az első forduló 1 a kocka, a második - 2 a kocka és t.D. Ha egy játékos 3 kockát dob, és mindhárom kocka egybeesik a kerek számmal - egy személy szemüveget kap és nyer.
  • Például: Van egy 4. forduló, a játékos dobja le a csontokat, és három közülük 4 - ez a játékos nyer.
  • A kép lejátszása Bunco 1. lépés
    3. Keressen 12 embert játszani. 12 ember játszik ezt a játékot, mivel 12 alkalommal 4.
  • Ha kevesebb vagy több mint 12 embert játszik, győződjön meg róla, hogy minden asztal 4 fő (t.E minimum 8 ember képes játszani ezt a játékot).
  • Ha például személyenként több, hozzárendeljen egyet "Láthatatlan". Partner "Láthatatlan" dobja a kockákat, és pontokat keres "Láthatatlan". Lényegében egy személy ketten játszik.
  • 4. Hozzárendelje a vezetést. A bemutató ellenőrzi a játék ütemét. A játék akkor kezdődik, amikor a bemutató felhívja a harangot. Az emberek kiválasztása az asztal vezető szükségességéhez:
  • Például, például a mérkőzéseken. 12 mérkőzésre kerülnek, és 4 közülük fognak. Azok, akik a hirtelen mérkőzésekhez mentek - az asztalra esnek. Játszhatsz "kő papír olló" vagy más módon.Vagy készítsen jeleket a térképeken - Fiókok. Azok, akik elosztják, kártyákat kapnak egy jelzéssel - ülnek az asztalnál.
  • öt. Oszd meg a fennmaradó játékosokat 2 asztalra. Minden asztalnak 4 embernek kell lennie. Klasszikus játék B "Zhulika" 3 asztalokból áll: a vezető, a közepes méretű asztal és a sikertelen táblázat táblázata. A legjobb asztal az íróasztal a vezető, a középső asztal - a középső, a Tol Losers - a legrosszabb.
  • 6. Oszd meg az egyes táblázatot a parancsokról. A játékosok egymás előtt - egy csapat. A parancsnoki partnerek változnak minden fordulóban.
  • 7. Meghatározza a fiók minden egyes parancsát. Ez a személy is játszani fog, de a csapat rovására is felelős lesz.
  • A kép lejátszása Bunco 4. lépés
    nyolc. Elosztja az egyes csapatot, amire szükség lesz a játék során: Jegyzettömb, hogy rögzítsen egy fiókot, ceruzát, 3 kockát és egyéni kártyajátékot minden játékos számára.
  • 2. módszer 2:
    Játék "Gazember"
    1. A kép lejátszott Bunco Lépés 5Bullet2
    egy. Első forduló játék. Az asztalnál egy ember 3 kockát kap, és dobja őket. Feladat - dobja ki a lehető legtöbb egységet.
    • Minden feltételezett egység esetében a játékosok nehéz szemüveget kapnak, kivéve, ha a játékos 3 egységet dobott egy sorban - 21 pontot kap. Ez az úgynevezett "Gazember". Amikor a játékos esik "Gazember", Sikoltozni kell "Gazember!". Minden pohár íródott.
    • Ha a játékos esett, például három ötöst az első fordulóban, 5 pontot kap, és nem "Gazember".
  • 2. Ha az első fordulóban van egy játékos, például 3, 4 és 6, akkor át kell adnia a csontokat a bal oldali embernek, mert nem dobta egyetlen számú szükséges számot, és nem kapott szemüveget.
  • A csontokat továbbítják, ha a játékos bármilyen módon 21 pontot szerzett (egyszer vagy fokozatosan).
  • 3. Az első forduló vége. A kerek véget ér, amikor a játékos 21 pontot kapott 21 pontot kapott. A csapatnak kiabálnia kell "Játék!". Jogok táblázatok jogai Gyűrűk. A több pontot elérő csapat a forduló győztese.
  • A hívás jelzi a játék kezdetét és végét.
  • Ha a csapat egyenlő számú ponttal rendelkezik, az egyes csapatok egyik személyének meg kell dobnia a csontokat. A játékos, aki a legnagyobb számot dobta, nyeri és legyőzi a csapatot.
  • 4. A győztesek a kártyájukra írnak "Ns", Vesztesek - "N". Ennek megfelelően 3 csapatot jelenít meg.
  • A győztesek csapata a felső asztalnál ül. Tehát minden táblázat módosítása. Ha az előadók elveszettek - mentesítik az asztalukat egy másik csapatnak, és elfoglalják az asztalt "Szerencsétlen". Közepes elfoglaló asztal "Középső".
  • öt. Partnerek megváltoztatása. Ez opcionális, de az ilyen változások újraélesztik a játékot. Amikor a csapatok megváltoztatták az asztalokat, változtassa meg a partnereket.
  • 6. Folytassa a játékot. Menj a második fordulóba. A második fordulóban ki kell dobnia 2. Játékban "Gazember" Összesen 6 forduló.
  • A kép lejátszása Bunco 9. lépés
    7. Adja meg a fiókot. Kell tartani az asztalt, a csapatot és az egyén.
  • A kép lejátszása Bunco 10. lépés
    nyolc. Meghatározza a győztest. Miután minden forduló, számítsa ki a szemüveget. Megnyeri az, aki többet ért el "Zhulikov".
  • Amire szükséged van

    • 3 asztal
    • 12 szék
    • 3 jegyzettömb (minden egyes táblázathoz)
    • 12 ceruza (minden ember)
    • 9 csontok lejátszása (3 minden táblázathoz)
    • 12 kártya pontszámmal (minden egyes személy)
    • Harang
    • Díjak
    • Snack és ital
    Hasonló publikációk