Hogyan kell játszani a labdákat
A gyermekjáték a golyóban megjelent az ókori Egyiptomban, nem kevés, a negyedik évezredben, és azóta sokszor történt a divatban. A játék számos fajtája van, és mindegyikük évszázadok óta szórakoztató (és felnőtteknek) szórakoztató. Bemutatjuk Önnek a klasszikus játék két faját. Játék?
Lépések
1. módszer: 2:
Klasszikus verzió (kör)egy. Rajzolj egy kört a Földön. A markerrel vagy krétával rajzolhatja, vagy csípős vagy szalaggyűrűt készíthet. A kör átmérője - az íze általában egy méterre három átmérőjű körrel játszik. Megjegyzés: A szélesebb kör, annál nehezebb nyerni!
- Sima felületet használjon. Ha a felület egyenetlen, akkor a golyókat büntetik, ahol akarnak.
- Töltsön két vonalat a kör két ellentétes oldaláról a ragasztószalaggal (vagy krétával, ha az utcán játszol). Dobás, a játékosoknak ezeknek a soroknak kell lenniük. Ne mule!
- A játékosok az ellenkező vonal irányába dobják a labdát. A játékos, akinek a labdája közelebb lesz az ellenkező vonalhoz, az első lépés.
2. Terjessze a golyókat. Tudod csinálni, mint te. Általában kereszt formájában vannak kialakítva, de véletlenszerű sorrendben egy köret vagy egyszerűen szétszórhatsz. Vegyük ezt a legalább 13 golyót - a számnak páratlannak kell lennie a győztes meghatározásához.
3. Az első játékos "szünet". Az első alkalommal a játékosok a körön kívül ülnek. A dobás a következő: A labda - "Shell" (minden játékosnak van sajátja van), amely a mutatóujj hajtogatását teszi, az ujjakat az első phalanx csuklóvá tesszük a földre (a továbbiakban - a "kiindulási helyzet") , aztán a "lövedék" hüvelykujjal van kiszedve. A kihívás az, hogy kiüti más golyókat a körön túl, hogy a "héj" maradjon a korlátai között.
4. Abban az esetben, ha a labda kiüti a kört, és a "héj" maradt, a játékos egy másik dub dobást végez, a labdát előtte. Ez a játékos kap egy pontot. Mindegyik következő dobja, hogy a játékos előállítja azt a helyet, ahol a "héj" esett.
öt. Ha egy másik játékos választja a "lövedék" a körön kívül, akkor a dobás a vonal miatt történik. Ha egy játékos nem kopog ki egyetlen labdát, a lépés a következő játékoshoz megy. Ha egy játékos kiüt egy másik játékos "héját" a körön kívül, akkor nem kap egy pontot neki, és nem hagyja el magát, de egy másik játékosnak meg kell tennie a dobását a vonal miatt, ami nehezebb. Ugyanakkor a lépés azonnal mozog a játékosnak, akinek a "héj" túllépte a kör korlátait.
6. A játék véget ér, amikor az összes golyó kiesik a körön kívül. Az a játékos, aki megütötte a legtöbb golyót, nyer. Készen áll a következő fordulóra?
2. módszer 2:
A golyók pontosságaegy. Rajzoljon négy köröt egymásba, hogy kiderüljön egy célt. A belső kör ütéséért a legtöbb pontot - 100. A következő kör ütése érdekében 75 pontot kapnak, a következő 50 pontban és 25 pontban - a külső kör ütése érdekében. A külső kör átmérőjének legalább 30 cm-nek kell lennie.
- Természetesen beállíthatja a körök átmérőjét az ízlésedre. Ha egy apró belső köret szeretne készíteni a rack belsejében, akkor egy millió szemüveget készít! A golyók sokféle változata van, és ez a feltaláló lesz.
2. Terjessze a gátot körülbelül 180 cm távolságra a külső kör szélétől. A kör további gátja, annál nehezebb játszani. Egyetlen játékosnak sem kell átlépnie az akadályt!
3. Indítsa el a játékot. Elfogadom, hogy hány forduló lesz a játékban. Minden játékos bekapcsolja az akadályt, és három golyót dob a célba, megpróbálja bejutni a központba. A megszerzett pontok száma attól függ, hogy a labda megkapta a labdát. Ha a labda nem esett a külső kör határaiba, akkor a játékos nulla szemüveget keres az öntött számára.
4. Összecsukható szemüvegek, amelyek mindhárom dobból származnak, kiszámítják a játékos közös beszámolóját. Három lövés után gyűjtsük össze a golyókat, hogy ne zavarják a következő játékosot.
öt. Indítsa el a következő fordulót. Amikor az összes játékos három dobást hajtott végre, kezdje el a következő kereket, miközben összecsukja az ebben a körben és korábban szerzett pontok mennyiségét. Megnyeri az, aki több, mint az összes szemüveg az utolsó forduló után.
Tippek
- A játék legjobbja alkalmas szilárd sima felület, mint egy asztal. Ebben az esetben a körök krétával rajzolhatók. Ha beltérben játszik, szálak vagy zsineg a szőnyegen.
- Ha lehetséges, használja az azonos színű golyókat.
Figyelmeztetések
- Ha kedvenc labdája van, azonnal egyetért, hogy ő a tiéd, és még akkor is, ha egy másik játékos előnye, akkor nem fogja megkapni.
Amire szükséged van
Klasszikus verzió (kör)
- 13 golyó vagy annál több
- 2 "héj" (nagyobb golyók)
- Kréta, marker vagy zsineg (körhúzás / ábrázolás)
- Ragasztószalag
A golyók pontossága
- Cél
- 6 Sharikov
- Papírpapír
- Ceruza vagy toll