Hogyan kell játszani petanque-t
Petank - a Boral Sports játék francia ekvivalensét csak a golyók fémből készülnek, és a méretüket narancssárga, és a játékfelület bevonata hasonló a baseballfajta bevonásához (talaj, kavics vagy szorosan robbant homok) és lehet, hogy nincs jelölése. A cél az, hogy a mezőn festett körben álljon, és dobja, dobja vagy magasra dobja a labdáját, hogy kiderüljön, hogy a lehető legközelebb legyen a léggömbhöz. Csak egy parancsot kapnak a körhöz, csak több fordulót játszik le, míg az egyik parancs nem kap 13 pontot. A csapat, aki először 13 pontot fog dobni, nyer.
Lépések
egy. A játékosok két csapatra oszthatók. 1-től 1-ig (3 golyó a lejátszóra) lejátszható, 2-2 (3 tál / játékos) vagy 3-3 (2 golyó a lejátszóra).

2. A csapatok egy érmét dobnak el, hogy eldöntsék, ki kezdődik először.

3. A játékot elindító csapat egy kört húz a földön, majd egy nagy labdát, vagy egy katedrálisot dob, 6-10 méter távolságra.

4. Aztán a csapat elindítja a játékot az első labdát dobja, és megpróbálja közelebb tenni a sziklához. Ezután a második csapatjátékos lesz a körben, és megpróbálja, hogy a ballonját még közelebb tegye a sziklához, mint az ellenfél csapatjátékosa. Ez megtehető, dobja a labdát, dobja, vagy akár egy labdát, amely az ellenfél csapata golyóját dobja.

öt. Tudja, hogy ha a csapat közelebb dobja a labdát, mint az ellenfelei, azt hívják "Helyesség" - Ezt követően az ellenfél csapata meg kell próbálnia a labdát még közelebb dobni.

6. Tudja meg, hogy a csapat, akinek a labdája nem volt a legközelebb a sziklához, továbbra is golyókat dob, amíg el nem dobják, vagy nem fogják befejezni a golyókat.

7. Amikor az összes labdát dobják, csak a csapathoz közelebb lévő csapatok golyóai a jelenlegi pontokhoz kerülnek. Például, ha a csapat "Megtette a pontot", és 2-től a 3-golyója a legközelebb áll a sziklához, az ellenfél csapat labdájához (ebben a példában - a 3. legközelebbi labda), akkor a csapat hozzáadja a 2 pontot a fiókjához.

nyolc. Tudják, hogy a csapatok továbbra is játszanak, amíg az egyikük mindaddig, amíg az egyikük 13 pontot csepp (a csapat megérdemelte a pontot, új kereket indít, rajzot rajzol az Soster helyére, és új körként használva.
Tippek
- Az első macska után a macska a labda (a játék során) lehet, hogy egy másik helyen mozgassa a macskát.
- A játékosoknak különböző formái vannak. Egy rövid gyakorlat után a játékos általában hozzárendeli a mesterlövész szerepét (játékos, aki képes gördülhet és magas vagy alacsony, hogy dobjon egy labdát a macska közelében) - a nyíl (aki jó, hogy egy tálat dobjon, hogy egy tálat dobjon ki, hogy már elhagyott csapata vagy csapat ellenfél) - vagy mille (és mesterlövész, és egyidejűleg).
- A golyókat izzóknak hívják, és egy golyó célt - "Kostenet" ("Piglery" francia nyelven).
- A golyók általában lefelé dobják a tenyeret. Ez lehetővé teszi a fordított lengés használatát (amely segít megállítani a labdát, és nem hagyja, hogy túl messzire forduljon a sima felület mentén).
- A Petank lejátszásakor sok stratégiai opciót használhat. Védő "falak" A székesegyház előtti golyókból, például blokkolja az ellenséget, hogy megpróbálja kikapcsolni a labdát és "Meghozza a pontot"
Figyelmeztetések
- Minden játékosnak ugyanabban a körben kell állnia, és ne tegye le a lábakat a földről, amíg a labdát dobják.
- Amikor a beltéri udvaron játszik (általában a Földön lévő zsinegből származó vonalakat), ha a dombon túlmutat a játékmezőn (körülbelül 4 15 méterrel), akkor bejelentették "halott".
- Ha a macskát halottnak nyilvánítják, és mindkét csapat továbbra is a golyók maradt, a pontot nem ítélik oda, és a csapat, amely dobta a macskát ezen a körben, új fordulóba lép. De ha a golyók csak ugyanabban a parancsban maradnak, akkor ez a csapat nyer, olyan sok pontot keres "A golyó maradt."