Hogyan kell játszani kabaddy-t

A Cabaddi egy népszerű, elég egyszerű kapcsolattartás, amely ezer éves története az ókori Indiában és Dél-Ázsiában gyökerezik. A Kabaddy fő szabályai egyszerűek: két csapat 7 játékos játszik egy nagy négyzetmezőben, két félig 20 percig. Minden csapat játékosai viszont a központi vonalon futnak a mezőn az ellenfél, az ellenfél csapat tagjai felé, és visszatértek. Az ellenkező csapat tagjainak nagyobb száma, amiket megérinteni fognak, annál több pontot fognak emelni, de ha az ellenséges csapat fizikailag akadályozhatja őket, hogy elérje őket a mező felét, akkor a pontok nem kerülnek felvételre!

Lépések

3. rész:
Szervezet
  1. A kép lejátszása Kabaddi 1. lépés
egy. Játssz egy lapos, négyzetmezőben 13 m széles és 10 m hosszúságú.
  • Ezek a mező hivatalos mérete a Male csapat a játék Kabaddi- Ha csak barátokkal játszik, akkor a mező méreteknek nem kell így lennie. A mezőnek azonban laposnak, nyitottnak és négyzetnek kell lennie.
  • A női csapatok a Kabaddy mezőben kissé kevesebb, mint 12 m széles és 8 m hosszúságúak.
  • A kép lejátszása Kabaddi 2. lépés
    2. Használja a vonalakat és a címkét a mező megfelelő megosztásához. Következő, hogy a védjegyet a játék szakmai cabaddi, ismételje meg, hogy ha csak játszani a barátaival, a jelölést nem kell pontosan ilyen.
  • Terepi határok: Vonalak a középső mérete szélén 13 méter x 10 méter.
  • Lines játék zóna: A 13 méter x 8 méteres négyzetterületet jelölnek az üres tér közepén, a Fielder elválasztja a terephatárok mindkét felét, amelyet fent említettük.
  • Középvonal: Ez a vonal két-6-ra osztja a mezőt.5 x 8 méteres. Az egyes csapatok területe a középvonal egyik oldalán található hely.
  • Keringő vonalak: Ezek a vonalak párhuzamos középvonalban vannak.75 m mindkét oldalán.
  • Bónusz sorok: Ezek a vonalak párhuzamosak az 1 m-es gátló vonalakkal a középvonal felé ellentétes oldalon.
  • A kép lejátszása Kabaddi 3. lépés
    3. Csúsztassa a 7 játékos két csapatait. Hagyományosan 4 játékos minden csapat foglal el egy pozíciót a mezőn, így három játékos raktáron. Azonban a Kabaddy egyes fajtáiban az összes 7 játékos azonnal kijön a mezőn.
  • 3. rész: 3:
    Megértjük az alapvető szabályokat
    1. A kép lejátszása Kabaddi 4. lépés
    egy. Dobja az érmét, hogy eldöntse, melyik csapat kezdődik először.
    • A döntés bármely megoldása, melyik csapat kezdődik először, alkalmas egy becsületes játékra, akkor is eldobhatja a csontokat, kitalálja azt a számot, amelyet a játékvezető elképzel, közelebb áll hozzá, közelebb hozza.
  • A kép lejátszása Kabaddi 5. lépés
    2. Ha a csapat először kezdődik, küldje el "határsértő" középvonalra.
  • A Cabaddi-ben a csapatokat elküldi a játékosoknak (hivatkozva "támadók") a középső vonal az ellenfél területén. Az Invader megpróbálja megérinteni az ellenkező csapat tagjait, és a mező felében fut- Minden játékos, akit érinti, az egyik pontja a csapatának, ha sikerült visszatérnie a mező felére.
  • de határsértő folyamatosan sikoltoznia kell "Kabaddi" Az átlagos vonal átkelés előtt, és soha nem szűnik meg, hogy ismételje meg ezt a szót, amíg áthalad a csapatának fele. Ha megállítja a sikoltozást, vagy lejátszja az ellenfél mezőjét, még egy pillanatra is vissza kell térnie a mező felére, nem keresi a pontokat. Ebben az esetben egy pontot kapnak egy másik csapatnak egy jó játékért.
  • A csapat minden tagjának viszont - ha a csapat tagja nem fog elfutni, akkor a pont az ellenkező csapatot kapja.
  • A kép lejátszása Kabaddi 6. lépés
    3. Ha a csapat nem indul el először, meg kell védenie!
  • Ha csapata megtámadja, te és a másik három játékos válik "Ellenállók" vagy "Védők". A cél az, hogy megakadályozzák az Invader utasítását, és térjenek vissza a középvonalra. Ezt elvégezheti, elfutva tőle, amíg az erők, vagy fizikailag megakadályozná, hogy bezárja, megpróbálja megragadni.
  • Ne feledje, hogy a behatolót nem szabad kihagyni a ruhák, a haj és a test bármely részéhez, kivéve a végtagot és a törzset.
  • A kép lejátszása Kabaddi 7. lépés
    4. Vigyázz a támadásra és megvédeni.
  • Két csapata megtörténik, és megtámadja a két twise-t 20 percig (öt perces szünet közöttük).
  • Az első alkalommal a csapatok megváltoztatják a mezőket.
  • Csapat, aki több pontot ér el a játék végén, nyer!
  • A kép lejátszása Kabaddi 8. lépés
    öt. A játékosok, akiket megérintettek, akik elkaptak, vagy azok, akik megsértették a szabályokat, elhagyják a játékot. Játék Kabaddy, a játékosok ideiglenesen elhagyhatják a játékot több okból. Ha ez megtörténik, a tartalékok nem helyettesíthetők - a helyettesítő játékosok csak olyan játékosokkal történik, akik nem esnek ki a játékból. Az alábbiakban az a körülmények listája, amellyel a játékos kizárt a csapatból.
  • Ha az Invader elismeri a védekező játékosnak, és visszatér az oldalához, akkor a játékos, akinek megérintette, elhagyja a játékot.
  • Ha a támadó fogás, és nem tudja átkelni az átlagos vonalat, mielőtt lefordítania kell a lélegzetét, elhagyja a játékot.
  • Ha bármelyik játékos (csatár vagy védelem) a mező határa mező fölé kerül, akkor kiesik (ha csak szándékosan kinyújtották, ebben az esetben a játékos kijött a játékból).
  • Ha a csapat három, nem produktív rögzítést hajt végre egymás után, akkor a harmadik támadó elhagyja. Nem produktív markolat - ez az, amikor az invader nem hoz létre egyetlen pontot (vagy elveszíti a szemüveget) a rögzítés során. Ha azonban az invader átlépi az ülővonalat, és visszatérhet a mező felének felére, akkor a felvétel sikeresnek tekinthető, még akkor is, ha nem tudna megérinteni.
  • Ha a védekező csapat tagja az ellenfél mezőjének fele, mielőtt csapata megkapja a jogot, hogy elkezdje megragadni, elhagyja a játékot.
  • A kép lejátszása Kabaddi 9. lépés
    6. "Megújít" játékosok, kivéve az ellenfeleket a játékból. Amikor a csapatod kiüti a játékos ellenkező játékát, úgy tűnik, hogy visszatér (vagy "feltámad") A csapat csapatának néhány szereplője, amelyet korábban kizártak a játékból. Ez mind az Invader csapatra, mind a védekező csapatra vonatkozik.
  • A játékosok visszatérnek a sorrendben, amelyben jöttek ki a játékból - a játékosok visszatérése nem rendben van az ellenkező csapat pontjához.
  • 3. rész: 3:
    Használjon speciális szabályokat a szemüvegek megszerzéséhez
    1. A kép lejátszása Kabaddi 10. lépés
    egy. Pénzt keres "Lonu", Kivéve a játékot az összes ellenfél csapat. Ha bármilyen okból kizárhatja az egész ellenfél csapatait a játékból, bármilyen okból bármilyen okból, és a játékos nem fog visszatérni, a csapatod kap "Lonu" (két extra pont játékonként).
    • Amikor ez megtörténik, az egész ellenfél csapat visszatér.
  • Kép lejátszás Kabaddi 11. lépés
    2. Pénzt keres "szuper markolat", Az ellenfél rögzítése, ha három vagy kevesebb védő marad. Ha a parancsot három vagy kevesebb játékos védi, és nem kapod meg a támadót a mező felében, akkor extra pontot kapsz "szuper markolat".
  • Ezt a pontot olyan ponton adja meg, amelyen kizárja a támadót a játékból, így csak 2 pontot keresel játékonként.
  • A kép lejátszása Kabaddi Lépés 12
    3. Keress szemüveget, amikor az ellenség megsérti a játék szabályait. A legtöbb büntetés a Kabaddy játék során egy extra pont az ellenfél csapatának. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a körülményeket, amelyek hozzájárulnak az ellenkező csapattal rendelkező további pontok megszerzéséhez.
  • Ha az Invader mond valamit, mint a szó "Kabaddi" A Capture során a rögzítés megáll és a védekező csapat megkapja a pontot, és a rögzítés képessége (de az Invader nem hagyja el a játékot).
  • Ha a behatoló későn kezd későn (más szóval, a középvonal metszéspontja után), a befogási leállások és a védekező csapat megkapja a pontot és a fogási képességet (de az Invader nem hagyja el a játékot).
  • Ha az Invader nem rendben játszik, a védekező csapat megkapja a pontot és a rögzítést.
  • Ha egynél több Invader elfogy az ellenfél csapatának fele, a rögzítés vége és a védekező csapat megkapja a pontot.
  • Ha a védői a felemelkedő területen futnak, mielőtt eljutnak a sorba, mindegyik védő, amely részt vett az ellenfél csapata.
  • Ha a vége után a kizárt parancs nem adja vissza a játékosokat 10 másodpercig, az ellenkező csapat megkapja a pontot.
  • Ha az Invader Team megpróbál segíteni neki, kiabáljon tippeket vagy figyelmeztetést, az ellenséges csapat egy pontot keres.
  • Ha a játékosok szándékosan elhagyják a játékot, hogy felgyorsítsák a LON-t, és visszaadják a csapataik szereplőit, az ellenkező csapat megkapja a pontot az összes játékos számára, aki a területen volt, és még több mint két pont a Lona számára.
  • Tippek

    • A védelem során a Cabaddi számos professzionális szereplője együtt tartja, hogy könnyebbé tegye őket, hogy körülveszi és megragadja a betolakodókat. Az elválasztás segít az Invadernek, amely szabadon elérheti a mező felét.
    • Nézd meg a játék szakmai játékát Kabaddy-ban, hogy ötlete legyen a játék szabályairól, és elkezdi létrehozni stratégiáit. Videó professzionális versenyek a YouTube-on és más webhelyeken.

    Figyelmeztetések

    • A Kabaddy védekezőinek célja, hogy megragadja a támadót, és ne okozzon sérülést. Szándékosan kemény játék lesz a játék kizárásának és / vagy az időmegállónak.
    Hasonló publikációk