Hogyan kell játszani a "száz-egy otthoni"
"Száz az egyik" - Team Television játék, tökéletesen alkalmas a vendégek és szórakoztató vendégek számára. Elég könnyű reprodukálni otthon - erre elegendő az alábbi lépéseket követve.
Lépések
1. módszer 3:
A kérdőíves kérdésekre adott válaszok gyűjtéseegy. Töltse ki a profilját. Alkalmas, ha lehetősége van arra, hogy számos embert szavazzon, mint például a diákok vagy az irodai alkalmazottak csoportja. Ahhoz, hogy nagy számú hasonló választ kapjon, tegyen fel általános kérdéseket anélkül, hogy konkrét lenne. Például megkérdezheti kedvenc színét vagy a fő edényt reggelire. Speciális kérdések, például a kedvenc filmjéről, túl sok választékhoz vezetnek.

2. Keresse meg a kérdőíveket az interneten lévő válaszokkal. Ha nem rendelkezik viszonylag nagy számú emberrel, vagy egy felméréssel, akkor nem kapott megfelelő számú hasonló választ, megtalálja a megfelelő felmérési eredményeket az interneten.

3. Legyen a válaszok listája. A játék során a bemutatónak meg kell látnia az öt leggyakoribb választ minden kérdésre.
3. módszer 3:
Felkészülés a játékraegy. Hozzon létre egy válaszokat. Írja be a krétát az egyes kérdésekre adott fő válaszokról, valamint a minden kérdésre kapott válaszok száma. Üres papír vagy kartoncsíkok üres írása. Hogy felgyorsítsa a játékot, próbáljon meg nagyobb kereket helyezni a táblán.

2. Make Marks Promak. Minden csapat, amikor egy kérdés megválaszolása megtörténhet, három hiányzik, így hat karakterre van szüksége. Az ilyen jelekként mind az egyszerű papírdarabokat, mind összetettebb elemeket, például teniszlabdákat vagy többszínű felfújható golyókat használhat.

3. Ellenőrizze az időzítőt. Ön is önállóan teszi a homokóra, amely időzítőként szolgál.

4. Készítsen jelzőeszközt minden egyes parancshoz. Azt is szolgálja, hogy tudassa azt a vezetést, hogy bármelyik csapat készen áll a kérdés megválaszolására. A legegyszerűbb jelzőberendezésként egy kis műanyag palackot használhat, ahol több szemcsés bab található.

öt. Vegye fel a résztvevőket. Általában B "Száz az egyik" Játsszon az öt ember két csapatait. Ezenkívül egy személy, aki nem hivatkozik az egyik csapatra, vezetőként működik. Emlékezi az időzítő bizonyságát, és megmutatja az eredménytáblára adott válaszokat.
3. módszer 3:
Játékegy. A bemutató megnyitja az első kérdést. Két játékos, az egyes csapatok egyike, válaszoljon, amely véleményük szerint leggyakrabban megtalálható. A játékos, aki egy gyakoribb választ talál, úgy dönt, hogy csapata átveszi-e az eredménytáblán, vagy adja meg a rivális csapatát.

2. A döntés megkezdése után kezdődik. Az eredménytáblát irányító csapat játékosai, viszont próbálják kitalálni a leggyakoribb válaszokat. A játékosok nem beszélhetnek egymással. Mester, mint a játékosok megfelelő válaszai, megnyitják az asztal megfelelő elemeit.

3. Minden alkalommal, amikor a játékos válasza nincs az eredménytábla, a csapat kap egy hiányzó. Ha a válaszadó csapat három hiányt szerzett, mielőtt a válaszok listája az eredménytáblán megnyílt, a rivális csapat kap egy esélyt, hogy játsszon pontokat, megadva a megfelelő válaszokat. Ebben az esetben a játékosoknak konzultálhatnak, és ha kitalálják a helyes választ, csapatuk pontokat szerez.

4. A pontokat a válaszok számával összhangban állapítják meg, a kérdőíves kérdésekre vonatkozó adatok. Például, ha egy bizonyos kérdés 15 azonos válasz volt, és a csapat válasza egybeesett velük, 15 pontot kap.

öt. Egy előre meghatározott számú forduló után a csapat megnyerte a nagyobb számú pontot.
Amire szükséged van
- Kérdőív és válaszol neki
- Kréta vagy marker íróasztal
- Sűrű papír vagy karton
- Időzítő
- 2 jelzőeszközök