Hogyan kell játszani 20 kérdést
20 kérdés egy klasszikus játék, amelyben a 19. századból játszanak. Egy személy úgy gondolja, hogy az objektum, és egy másik személynek 20 kísérlete van kitalálni. Ez a játék jól illeszkedik hosszú távon autóval, hosszú elvárásokkal, vagy bővíteni a szótár a tanulási nyelv.
Lépések
1. módszer: 2:
Kitalálásegy. Állítsa be a szabályokat. Mindenki 20 kérdést játszik saját módon. Tudja meg, hogy melyik szabályozza a játék partnerét, és jöjjön bele a hozzájáruláshoz.A játékosok beállíthatják a szabályt, hogy van-e elképzelhető objektum látható. A rövidebb játékok alkalmasabb. Egyes játékosok elég jóvoltából, és segítenek kitalálni az objektumot a játék végén, ha 20 kérdésre még mindig nem ment. Csak válaszolhat "Igen" vagy "Nem", nem használható "általában", "néha" vagy "ritkán". Valakinek követnie kell a kérdések számát. Általános szabályként ez az, aki szabad kézzel hajlítja az ujjait.
- Mencing, mint általában, azonnal beállítja a kategóriát, de itt lehet két lehetőség:
- Ez egy állat (élő és légzés)? Növény (növekszik)? Vagy ásványi anyag (nem életben, nem nő, hanem a földről származik)? Ez az opció bonyolultabb, mivel egy tétel több kategóriába tartozik (például bőrövnek).
- Ez egy személy, egy hely vagy dolog? Ez az opció sokkal egyszerűbb, bár több absztrakt ötletet nyit meg, mint például, "Moszkva".
2. Kérdezzen meg kérdéseket az előző válaszok alapján. Elkezdődött a játék, és fogalmad sincs, mit kérj. Átmenet a kérdésből "Ez több, mint egy elefánt?" Egy kérdésre "Büdös, rosszabb skunk?" Nem fogsz segíteni. Kezdjen többet, és mozogjon egy kisebbre.
3. Ne menj túl sokat a részletekben. Ha keskeny kérdésekkel kezdődik, sok negatív választ kap. Adja meg az általános kérdéseket (legalább az elejétől), hogy a megfelelő irányba menjen.
4. Találd ki, támaszkodva a kapott információkra. A következő kérdésed nem lehet "Ez a kecske?". Hacsak nem tudod, hogyan kell olvasni más emberek gondolatait, valószínűleg nem hiszem. Találd meg, ha van okod.
öt. Fejezze be a játékot. Ha nyertél (20 kérdésre vonatkozó létesítmény), itt az ideje, hogy bosszút álljon! Most az a sorod, hogy válasszon egy tárgyat, és a partnered kitalálja neki.
2. módszer 2:
Kitalálásegy. Megvitassák a szabályokat. Néha a játékosok nőttek fel, és másképp játszották ezt a játékot. Beszélje meg az alapítványokat, mielőtt elkészítené és kitalálná.Az objektum látható? A szobában? Bárhol? Lehetséges, hogy a végső találgatás 21 kérdésre? A válaszok korlátozottak "Igen" és "Nem" Vagy magukban foglalják "néha", "általában" és "ritkán"? Ki figyeli a megkérdezett kérdések számát? Mindenki úgy véli, hogy sajátja vagy irányítja a játékpartnerét?
- Milyen kategóriákat indítanak kitalálni, vagy kezdetben meg kell adnia?
- Válasszon az alábbiak közül: állat (élő és lélegző), növény (növekszik), ásványi (nem élve, nem nő, hanem a földről), vagy egy személy, egy hely vagy dolog. Az első lehetőség technikai nehézségekhez vezethet, például a fából készült asztal egy növény vagy ásványi anyag? És a második lehetőség megnyitja az egész világot (például egy rakéta-hordozót).
2. Gondolj az objektumra. Legjobban menj ki, és gondolj egy kicsit. Válasszon ki egy tárgyat mindkét oldalra, és ami nehéz, de nem lehetetlen kitalálni.
3. Pontos válaszok. Ha nem tud válaszolni a kérdésre, feltételezzen, de tájékoztassa a játékpartnerét. Ne irányítsa rossz irányba.
4. A játék véget ér, ha az objektumot nem látják 20 kérdés után (emlékezzünk, találgatásokat is figyelembe vesszük). Ha a játékpartnered nem olvasta meg a gondolataidat, akkor nyertél. Itt az ideje, hogy újra becsapja!
Tippek
- Ne válasszon olyan objektumot, amely túl könnyű vagy lehetetlen kitalálni. Ez elrontja a játékot, és mindkét oldal elégedetlen lesz.
- Ne válasszon olyan tárgyat, amelyet nagyon keveset tudsz. Nem fogod pontosan válaszolni a kérdésekre.
Figyelmeztetések
- Ha egy olyan tárgyat választottál, amely szinte lehetetlen, hogy kitalálni, felkészülni arra a tényre, hogy a játékpartnere hasonló objektumot választ. Mi történik körül.