Hogyan kell játszani 20 kérdést

20 kérdés egy klasszikus játék, amelyben a 19. századból játszanak. Egy személy úgy gondolja, hogy az objektum, és egy másik személynek 20 kísérlete van kitalálni. Ez a játék jól illeszkedik hosszú távon autóval, hosszú elvárásokkal, vagy bővíteni a szótár a tanulási nyelv.

Lépések

1. módszer: 2:
Kitalálás
egy. Állítsa be a szabályokat. Mindenki 20 kérdést játszik saját módon. Tudja meg, hogy melyik szabályozza a játék partnerét, és jöjjön bele a hozzájáruláshoz.
  • Mencing, mint általában, azonnal beállítja a kategóriát, de itt lehet két lehetőség:
  • Ez egy állat (élő és légzés)? Növény (növekszik)? Vagy ásványi anyag (nem életben, nem nő, hanem a földről származik)? Ez az opció bonyolultabb, mivel egy tétel több kategóriába tartozik (például bőrövnek).
  • Ez egy személy, egy hely vagy dolog? Ez az opció sokkal egyszerűbb, bár több absztrakt ötletet nyit meg, mint például, "Moszkva".
  • A játékosok beállíthatják a szabályt, hogy van-e elképzelhető objektum látható. A rövidebb játékok alkalmasabb.
  • Egyes játékosok elég jóvoltából, és segítenek kitalálni az objektumot a játék végén, ha 20 kérdésre még mindig nem ment.
  • Csak válaszolhat "Igen" vagy "Nem", nem használható "általában", "néha" vagy "ritkán".
  • Valakinek követnie kell a kérdések számát. Általános szabályként ez az, aki szabad kézzel hajlítja az ujjait.
  • 2. Kérdezzen meg kérdéseket az előző válaszok alapján. Elkezdődött a játék, és fogalmad sincs, mit kérj. Átmenet a kérdésből "Ez több, mint egy elefánt?" Egy kérdésre "Büdös, rosszabb skunk?" Nem fogsz segíteni. Kezdjen többet, és mozogjon egy kisebbre.
  • Kezdje például az általános kérdéssel, "Ez több csomó?". Ha a válasz "Igen", Ugyanazon a rendszeren mozogjon ("Ez több hűtőszekrény?"). Ha válaszoltál "Nem", Megállítás. Menjen a másik funkcióra (szín és t.D.), majd egyesítse a kapott információkat.
  • 3. Ne menj túl sokat a részletekben. Ha keskeny kérdésekkel kezdődik, sok negatív választ kap. Adja meg az általános kérdéseket (legalább az elejétől), hogy a megfelelő irányba menjen.
  • Például egy ilyen kérdés "Ez a technika a kommunikációra, a szórakozásra vagy a munkára?" alaposan átgondolt kérdés. Ha a válasz "Igen", Szűkítheti a keresést, és ha "Nem", Ezután megszüntette számos lehetséges lehetőséget.
  • 4. Találd ki, támaszkodva a kapott információkra. A következő kérdésed nem lehet "Ez a kecske?". Hacsak nem tudod, hogyan kell olvasni más emberek gondolatait, valószínűleg nem hiszem. Találd meg, ha van okod.
  • Miután elkezdesz közelíteni a játék végét, hagyjon néhány kérdést a találgatáshoz. Minden kérdést figyelembe kell venni! Ha 16-ig vagy 17-nek van, nem jelentek meg ötleteket, csak azt hiszem, a vakon.
  • Ha nem volt ötlete, mert a titokzatos tárgy egy kis ujj a megkérdezés jobb lábánál, akkor vitatkozhatsz. nyomja meg! Ez egy tisztességtelen játék.
  • öt. Fejezze be a játékot. Ha nyertél (20 kérdésre vonatkozó létesítmény), itt az ideje, hogy bosszút álljon! Most az a sorod, hogy válasszon egy tárgyat, és a partnered kitalálja neki.
  • Ha nem találja meg a 20 kérdés tárgyát, gondoljon a kérdéseire, és kezdje el először. Most, ha tudod, hogy más emberek játszanak, akkor fejlesztheti saját stratégiáját.
  • 2. módszer 2:
    Kitalálás
    egy. Megvitassák a szabályokat. Néha a játékosok nőttek fel, és másképp játszották ezt a játékot. Beszélje meg az alapítványokat, mielőtt elkészítené és kitalálná.
    • Milyen kategóriákat indítanak kitalálni, vagy kezdetben meg kell adnia?
    • Válasszon az alábbiak közül: állat (élő és lélegző), növény (növekszik), ásványi (nem élve, nem nő, hanem a földről), vagy egy személy, egy hely vagy dolog. Az első lehetőség technikai nehézségekhez vezethet, például a fából készült asztal egy növény vagy ásványi anyag? És a második lehetőség megnyitja az egész világot (például egy rakéta-hordozót).
  • Az objektum látható? A szobában? Bárhol?
  • Lehetséges, hogy a végső találgatás 21 kérdésre?
  • A válaszok korlátozottak "Igen" és "Nem" Vagy magukban foglalják "néha", "általában" és "ritkán"?
  • Ki figyeli a megkérdezett kérdések számát? Mindenki úgy véli, hogy sajátja vagy irányítja a játékpartnerét?
  • 2. Gondolj az objektumra. Legjobban menj ki, és gondolj egy kicsit. Válasszon ki egy tárgyat mindkét oldalra, és ami nehéz, de nem lehetetlen kitalálni.
  • Ne válassza ki a fiatal húgod naplót, mint objektumot, amelyet az ágy alatt elrejti. A találgatás soha nem zavar. Ezenkívül semmi baj van.
  • Ha megszállottja a csillagháborúkkal, ne válassza ki őket. Ha Garfield ugyanezt beolvad, soha nem fog választani Lazagnát. Válasszon valami váratlan, különösen, ha a partner jól tudja.
  • 3. Pontos válaszok. Ha nem tud válaszolni a kérdésre, feltételezzen, de tájékoztassa a játékpartnerét. Ne irányítsa rossz irányba.
  • Ne gondolj túl sokáig. Ha megkérdezték "Ez több hűtőszekrény?", Ne válaszolj "Talán a hűtőszekrény méretétől függően". Gondolj mintákat, különben nem fogod eltolódni a helyről.
  • 4. A játék véget ér, ha az objektumot nem látják 20 kérdés után (emlékezzünk, találgatásokat is figyelembe vesszük). Ha a játékpartnered nem olvasta meg a gondolataidat, akkor nyertél. Itt az ideje, hogy újra becsapja!
  • Ha a játékpartner adta az objektumot, adja meg neki a jogot, hogy a következőket tegye. Reméljük, hogy kedves lesz neked is, hogy voltál neki.
  • Tippek

    • Ne válasszon olyan objektumot, amely túl könnyű vagy lehetetlen kitalálni. Ez elrontja a játékot, és mindkét oldal elégedetlen lesz.
    • Ne válasszon olyan tárgyat, amelyet nagyon keveset tudsz. Nem fogod pontosan válaszolni a kérdésekre.

    Figyelmeztetések

    • Ha egy olyan tárgyat választottál, amely szinte lehetetlen, hogy kitalálni, felkészülni arra a tényre, hogy a játékpartnere hasonló objektumot választ. Mi történik körül.
    Hasonló publikációk