Hogyan kell játszani a "hunter" -t
A vadász "egy szórakoztató játék, amelyben résztvevők" megöl "kacsintás.
Lépések
1. módszer: 2:
1.opcióegy. Gyűjtsön össze egy embercsoportot. A játék megtekintéséhez legalább öt résztvevőnek és egy vadásznak kell lennie.

2. Ez a játék a legjobb játszani, miután rohan egy körben.

3. Vegye le a kártyák fedélzetét.

4. Húzza ki a térképet minden résztvevő számára. A legfontosabb dolog az, hogy legalább egyikük ász, bár ha a résztvevők mindegyike egy lépés, akkor érdekesebb lesz a játékhoz.

öt. A kártyákat lefelé osztja le, hogy senki sem tudja, milyen kártyákat. Ebben az esetben senki sem fogja tudni, ki a vadász (kivéve a vadászat!).

6. Az a játékos, aki ászot kap, vadász lesz.

7. Minden más résztvevő kutatóvá válik.

nyolc. Mindenki megtartja a kártyát lefelé.

kilenc. Mondd el mindenkinek, hogy a játék kezdődött.

10. Beszélgetés a játék során. Ez nem feltétlenül, de ez segít abban, hogy legyőzze a vágyat valakinek, és a játék során is megmentheti a feszültséget.

tizenegy. A vadász feladata, hogy "elkapja" annyi embert, akit egy személyt kacsinthatsz, ha a szemedbe néz. A vadásznak mindent meg kell tennie, hogy ő maga nem fog elkapni.

12. A résztvevők egyszerűen figyelik mások cselekedeteit és viselkedését, hogy megtudják, melyik közülük vadásznak.

13. Amikor a résztvevő kacsint ("fogás"), 20-60 másodperc van, hogy kijelenti a csoport résztvevőit.

tizennégy. Ha a játék résztvevője azt hiszi, hogy tudja, ki a vadász, bármikor mondhat róla, de ha téved, akkor automatikusan elhagyta a játékot!

tizenöt. A játék véget ér, amikor valaki a résztvevők helyesen kitalálják, ki vadász.
2. módszer 2:
2. lehetőségegy. Gyűjtsön össze legalább öt játékosot és egy szervezőt.
2. Válassza ki a nyomozót. A szervező azt mondja a kutatónak, hogy hagyja el a szobát, majd kiválasztja a gyilkosot.
3. Hagyja, hogy a nyomozó belépjen a szobába.
4. A gyilkos titokban kacsintott valaki, akik észrevétlenül próbálják megtenni.
öt. Amikor a résztvevő kacsint, elhagyja a játékot.
6. Ha a nyomozó azt hiszi, tudja, ki kacsint, ő beszél róla. De ha helytelenül kitalálja, a nyomozót megfosztják a lehetőséget, hogy továbblépjenek tovább. A kutatóban három kísérlet van.
7. A játék véget ér, amikor a gyilkos található, vagy amikor a nyomozó mindhárom kísérlete kimerült.
Tippek
Ne essen!
Amire szükséged van
- Emberek csoportja (lehetőleg hat emberből és még sok másból).