Hogyan kell játszani a "hunter" -t

A vadász "egy szórakoztató játék, amelyben résztvevők" megöl "kacsintás.

Lépések

1. módszer: 2:
1.opció
  1. A kép cím: Play Wink Murder 1. lépés
egy. Gyűjtsön össze egy embercsoportot. A játék megtekintéséhez legalább öt résztvevőnek és egy vadásznak kell lennie.
  • A képen lejátszott játék Wink Murder 2. lépés
    2. Ez a játék a legjobb játszani, miután rohan egy körben.
  • A képen játszott játék Wink Murder 3. lépés
    3. Vegye le a kártyák fedélzetét.
  • A képen lejátszott játék Wink Murder 4. lépés
    4. Húzza ki a térképet minden résztvevő számára. A legfontosabb dolog az, hogy legalább egyikük ász, bár ha a résztvevők mindegyike egy lépés, akkor érdekesebb lesz a játékhoz.
  • A képen játszott játék Wink Murder 5. lépés
    öt. A kártyákat lefelé osztja le, hogy senki sem tudja, milyen kártyákat. Ebben az esetben senki sem fogja tudni, ki a vadász (kivéve a vadászat!).
  • Kép cím: Play Wink Murder 6. lépés
    6. Az a játékos, aki ászot kap, vadász lesz.
  • A kép lejátszása Wink Murder 7. lépés
    7. Minden más résztvevő kutatóvá válik.
  • Kép cím: Play Wink Murder Lépés 8
    nyolc. Mindenki megtartja a kártyát lefelé.
  • A kép lejátszása Wink gyilkosság 9. lépés
    kilenc. Mondd el mindenkinek, hogy a játék kezdődött.
  • A kép lejátszása PLASS WINK MURDER 10. lépés
    10. Beszélgetés a játék során. Ez nem feltétlenül, de ez segít abban, hogy legyőzze a vágyat valakinek, és a játék során is megmentheti a feszültséget.
  • Kép cím: PLAY WINK MURDER 11. lépés
    tizenegy. A vadász feladata, hogy "elkapja" annyi embert, akit egy személyt kacsinthatsz, ha a szemedbe néz. A vadásznak mindent meg kell tennie, hogy ő maga nem fog elkapni.
  • A képen cím: PLAY WINK MURDER 12. lépés
    12. A résztvevők egyszerűen figyelik mások cselekedeteit és viselkedését, hogy megtudják, melyik közülük vadásznak.
  • A képen lejátszott PLAY WINK MURDER 13. lépés
    13. Amikor a résztvevő kacsint ("fogás"), 20-60 másodperc van, hogy kijelenti a csoport résztvevőit.
  • Kép cím: PLAY WINK MURDER 14. lépés
    tizennégy. Ha a játék résztvevője azt hiszi, hogy tudja, ki a vadász, bármikor mondhat róla, de ha téved, akkor automatikusan elhagyta a játékot!
  • A kép cím: Play Wink Murder Lépés 15
    tizenöt. A játék véget ér, amikor valaki a résztvevők helyesen kitalálják, ki vadász.
  • 2. módszer 2:
    2. lehetőség
    egy. Gyűjtsön össze legalább öt játékosot és egy szervezőt.
  • 2. Válassza ki a nyomozót. A szervező azt mondja a kutatónak, hogy hagyja el a szobát, majd kiválasztja a gyilkosot.
  • 3. Hagyja, hogy a nyomozó belépjen a szobába.
  • 4. A gyilkos titokban kacsintott valaki, akik észrevétlenül próbálják megtenni.
  • öt. Amikor a résztvevő kacsint, elhagyja a játékot.
  • 6. Ha a nyomozó azt hiszi, tudja, ki kacsint, ő beszél róla. De ha helytelenül kitalálja, a nyomozót megfosztják a lehetőséget, hogy továbblépjenek tovább. A kutatóban három kísérlet van.
  • 7. A játék véget ér, amikor a gyilkos található, vagy amikor a nyomozó mindhárom kísérlete kimerült.
  • Tippek

    Ne essen!

    Amire szükséged van

    • Emberek csoportja (lehetőleg hat emberből és még sok másból).
    Hasonló publikációk