Ha úgy gondolja, milyen játékot játszani barátaival, próbáld ki az UNO-t! A játék elején minden résztvevő 7 kártyát hall. A játék elindításához válasszon ki egy kártyát, amely az úgynevezett "Distributor" térképhez jön, amely az "Indító" kártya táblázatban található. Nyer hogy a játékos, aki az első, aki megszabadul minden kártyájáról. Ezt követően a fennmaradó játékosok kiszámítják a pontszámuk számát. A játék mindaddig folytatódik, amíg valaki a játékosok 500 pontot dobnak. Miután bejutott a játékba, kezdjen el különböző kombinációkat próbálni.
Lépések
1. módszer: 2:
Játék kezdése
egy
Keverje meg a térképeket és terjeszti az egyes játékosokat 7 kártyára. Ehhez húzza a kártyák teljes fedélzetét, és alaposan keverje össze (108 kártya kell a fedélzeten). Ezután terjessze az egyes játékosokat 7 kártyára. Magyarázd el a játék résztvevői számára, hogy a kártyáknak meg kell tartaniuk a pólót, hogy a többi ne látja a jelentését.
- Az UNO-ban 2-10 embert játszhat a cégnél. A szabályok szerint a játék 7 év alatti résztvevők számára készült.

2. Miután minden játékos kapott 7 kártyát, a többi kártyát össze kell hajtani egy fedélzeten (ing felfelé), és az asztal közepére helyezik. Ebben a fedélzeten mindegyik játékos a játékot a játékban tárcsázza.

3. Húzza ki a felső kártyát ebből a fedélzetről, hogy elindítsa a játékot. Fordítsa át, és tegye a fedélzet mellett. Ebből az első kártyáról és a játék kezdődik, most ez a kártyán van, hogy a fennmaradó játékosok el fogják tenni a kártyáikat, hogy mozogjanak.

4. Az első játékosnak választania kell a kártyáiból, amelyek a középpontban közzétett térképre kerülnek (ugyanolyan színűnek vagy azonos értéknek kell lenniük, vagy ugyanolyan szimbólummal). Ezután a következő játékosnak ki kell terjesztenie az egyik kártyát, amely egybeesik azzal, hogy az előző játékos (színben, vagy egy értékben vagy szimbólumban is). A következő játékos is választja az egyik kártyáját is, amely egybeesik az előző játékosnak (három jele egyike). Ezután a következő játékos ugyanazt teszi, kiválasztva egy térképet, amelyet "mozgathat".
Például, ha a játék a 8-as számú piros kártyával kezdődik, akkor fordulhat el, vagy bármilyen piros kártyát, vagy bármilyen színű térképet, de a 8-as számmal.Általában a játék az óramutató járásával megegyező irányba megy, a játékosoktól kezdve, aki elosztotta a kártyákat, és elindította az első kártyát egy közös fedélzeten. A játékosok "mennek" egy körben.Tanács: Ha az eloszlás alatt a lejátszó egy "színváltozás" kártya (fekete kártya, amely középpontjában, vörös, sárga, zöld és kék), bármikor használhatja azt A térkép lefektetett az előző játékos.

öt. Ha nincs kártyája a kezeden, melyik lehet "mozogni", akkor az egyik közös fedélzetet az asztal közepén fekszik. Ha a sorod "Go" -re jött, és nincs egyetlen kártyája, amely az előző lejátszó térképének számához vagy színéhez megy, vegyen egy kártyát az általános fedélzetről. Ha kiderül, hogy alkalmas a számra vagy a színre, akkor "mozoghat" ugyanazt a kártyát azonnal, miután elvette a fedélzetről.
Ha ez a kártya is nem jött létre, akkor hagyod magad, és a lépés a következő játékos.
6. Figyeljen az aktív térképekre és a "Col Color" térképre. Amellett, hogy a szokásos Base kártyák, unos, amelyek ki vannak emelve a virágok és a következő számokkal jelölve, ott is háromféle úgynevezett aktív kártyát. A "Color Change" kártya megadja a játékosnak a jogot arra, hogy egy másik színt kérjen a következő játékos számára. Ha "+2 kártya" kártyát küld, a következő játékos 2 kártya általános fedélzetét veszi át, és ugrik a mozgást. Ha elküldi az "Irányváltás" térképet, megváltoztatja a játék menetét. Előző játékos, aki a következő kurzus előtt mozog.
A "Változás iránya" térképen két nyilat ábrázol, akik ellentétes oldalakon néznek.Ha "PASS" kártyát küldött, amelyen a keresztezett kört ábrázolja, a következő játékos, miután hiányzik a tanfolyamod.És tudtad? Térkép „Color Change + 4 Maps” Te is játszani, mint egy klasszikus „színváltozás” kártyát, de egy Továbbá: a következő játékos lesz, hogy 4 lapot az általános fedélzeten, és kihagyja a lépés.

7. Ha csak egy utolsó térkép van, mondd hangosan: "ENSZ!»A játékosok egymás után járnak, amíg az egyik csak egy kártya marad. Amint történt, a játékosnak, akinek az utolsó kártyája hangosnak kell lennie ahhoz, hogy az "uno" szót mondja. Ha elfelejti, és a másik játékos azt mondja, hogy "Uno" helyett "Uno" helyett, az utolsó kártyával rendelkező résztvevőnek 2 további kártyát kell tennie az általános fedélzetről.
Ha a résztvevő, aki az utolsó térkép marad, elfelejti azt mondani, hogy "uno", akkor 2 további kártyát kell tennie az általános fedélzetről, mint egy finom. De ha elfelejtette mondani, hogy "uno", és a többi játékos sem fizette figyelmet erre, a szabad kártyákat nem veszik figyelembe.
nyolc. Hogy megnyerje a kereket, megszabaduljon az utolsó kártyáról. Amint az utolsó térképed van (és azt mondtad: "Uno"), várjon, amíg a sor ismét visszatér. Ha sikerül megszabadulni az utolsó kártyádtól, mielőtt valaki másnak van ideje erre, gratulálok - győztes vagy!
Ha nem tudsz "dobni" az utolsó térképet, vegyen egy másikat a fedélzetről, és folytassa a játékot, amíg valaki a játékosoktól megszabadulnak az összes kártyáról.Próbáld meg mindaddig, amíg megmentheti a "színváltozás" otthon, hogy maradjon az utolsó. Ennek köszönhetően biztos lesz abban, hogy nyerhetsz, és szinte minden forgatókönyvet lefekvéskor!
kilenc.
Minden forduló végén ki kell számolnia az egyes játékosok pontozott pontjainak számát. Minden játékos megvizsgálja pontjaikat a kártyákon, akik a kezében maradtak, az, aki a legtöbb pontot szerezte (vagyis a kezében lévő kártyák maximális számát). Tény, hogy elkezdhet egy új játékot, miután befejeződött (lásd.[
[egy]]) De a klasszikus változata a játék, a pontok számítanak minden kör után minden játékos (vannak az megmaradt kártyákat a kéz), majd ezek a pontok felhalmozódott a játékos, aki az első, hogy megszabaduljon a kártyák. És a játék vége akkor jön, amikor valaki a játékosok 500 pontot kapnak - ez a játék győztese.
A játék résztvevőinek pontja a következők:20 pont minden egyes kártyára "+ 2 kártyák", "az irányváltás" és a "hatalom", amely más játékosokból maradt.50 pont minden "színváltozás" és "Color + 4 kártyák cseréje".A térképeken feltüntetett számok jelzik a pontok számát (például, ha a térkép "8" jelzést jelez, ami azt jelenti, hogy 8 pont számoláskor adja meg).Számolhatja meg a kártyák számát is, amelyek az egyes játékosok kezében maradnak, ha a kerek győztesüket pontokként akkredikálják. Az első, aki felveszi az első 100 pontot, a játék győztese. De ez a játék informális változata.2. módszer 2:
Próbáljon meg egyszerű változatokat és rendszereket
egy.
Próbáljon meg játszani Uno online vagy játékplatformon keresztül. Ne aggódj, ha nem találja meg magának egy céget, aki személyesen nem kívánatos! Biztonságosan megtalálhatja ezt a játékot online. Ha szeretné, akkor is megvásárolhatja a játékot, és töltse le a számítógépre vagy a konzolra (PS4 vagy XBOX ONE).
- A szabályokat kissé átalakíthatja a vállalathoz való beállításával, egyedi kiegészítéseket hozhat létre ezeknek a szabályoknak.

2. Adja meg a játékot két megfelelő kártya elhelyezésével. Az UNO gyorsított változata, egyetértenek más résztvevőkkel, amelyeket a játékos két megfelelő kártyát lehet elhelyezni egy lépésben, ha hirtelen megkapták őt. Így a játék felgyorsul, mert a kártyák "dobják ki" gyorsabban.
Például, ha az asztal közepén "sárga 3", ami azt jelenti, hogy a következő játékos elhelyezheti és "sárga 7" és "piros 3".Ha nem szeretné, hogy a játék gyorsabban véget érjen, akkor egyetérthet abban, hogy a játékosokat egyenként fogják meg, és két kártyát a fedélzetről, amikor valaki a résztvevők nem rendelkeznek megfelelő kártyával a kezükön, hogy mozogjon.Tanács: Mivel a kártyák a játékban lesznek, növelheti a "győztes" pontok számát 500-ról 1000-re

3. Próbáljon meg valami újat a "Colo Color" kártyához. Például, ha új kártyákat játszik le, valószínűleg megfelel a "Change Color" kártya három különböző változatában. Ahhoz, hogy ezek a kártyák aktívabbak legyenek, akkor írhatjuk meg saját szabályainkat, amelyekkel a játék minden más résztvevőjének meg kell egyeznie. És akkor elkezdheted játszani, ugyanúgy, ahogy a tanfolyam ugyanúgy, mint a többi kártya "színváltozás". Például itt van néhány lehetőség, hogy diverzifikálja a játékot ezzel a kártyával:
Mindenkinek 2 kártyát kell vennie a fedélzetről.A következő játékos, miután elhelyezte a "Change Color" kártyát, énekelnie kell egy dalt, vagy egy kártyát kell készítenie a fedélzetről.Módosítsa az egyik kártyát a következő játékossal.
4. Módosítsa a kártyákat a lejátszóval, ha eldobta a "Change Cards" térképet. Ez egy újabb új kártya a játék frissített verziójában. Készíts egy térképet a "színváltozás színe és változtassa meg a kérdéseket" a térképen.
Például várjon, amíg a játék majdnem vége, majd helyezze el ezt a kártyát, és változtassa meg a kártyákat a legkisebb kártyákkal rendelkező játékosokkal.Tippek
- Ha a kártyák közös fedélzetével végződik, akkor a játék során kialakított kupakból kevert kártyákat végződik, majd óvatosan hajtsa őket egy pólóval, és az általános fedélzet helyett helyezze el őket. Ezután eltarthat egy kártyát, mint az utolsó fedélzeten.
Amire szükséged van
- Uno (kártyák fedélzete)
- Toll és papír
- Számológép (lehetőleg)