Hogyan kell játszani három kart pókert

Napjainkban a póker, minden bizonnyal, a világon a kártya játék. Számos különböző változat létezik - ötszűrő póker, hét ujjas állomány és három kart. Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan kell játszani három kart pókert.

Lépések

egy. Döntse el a játékosok számát. Legalább 2, de legfeljebb 6-nak kell lenniük. Döntse el, ki fog játszani.
  • 2. Rendezze meg a szabályokat. Döntse el, hogy az ACE-t csak vezető kártyaként használják-e, vagy az utcára is.
  • 3. Határozza meg, ki lesz az első, aki kártyákat készít. Ehhez keverje össze a standard kártya fedélzetét 52 kártyán. Tervezzen kártyákat az óramutató járásával megegyező irányba. Annak megállapításához, hogy meghatározzák az első áthaladását a játékosok váltó és eloszthat kártyákat.
  • Hagyja abba az áthaladást, ha valaki a játékosokból származik az első pénznemek. Ez a játékos lesz az első átadás.
  • 4. Térképek terjesztése. A kártyák lógnak, aki fog.
  • Terjeszteni minden játékosnak egy térképi képen. A kártyák az óramutató járásával megegyező irányba mennek, a kereskedő bal oldalán. Mindegyik játékosnak meg kell néznie a kártyájukat, hogy senki más nem látta őt.
  • öt. Fogadás. Minden játékos fogadást tesz az első nevű kártyán, az első játékos a kereskedő bal oldalán megy. A játékosok mindegyike megkönnyítheti:
  • Ajánlatot tesz. A játékos az összeget hívja, és a megfelelő számú zsetont az asztal közepére helyezi. Ezt a pénzt hívják "izzad".
  • Hívás. A játékos egy másik tét kiegyenlít.
  • Emel. A játékos egy másik ajánlatot kiegyenlített, és többet ad.
  • Jelölje be. A játékos nem helyez pénzt.
  • Hajtogat. A játékos megtagadja, hogy továbbra is pénzt tegyen, és kijön a kézi rajzból. A pénz, amelyet korábban beállított, izzadságban marad.
  • 6. Folytassa az óramutató járásával megegyező irányba. Kerek fogadások véget érnek, amikor az összes többi játékos (kivéve azokat, akik leesettek a kártyákat) válaszoltak, t.E. Mindenki befektetett az ugyanazon összegű verejtékbe.
  • 7. A második kártya alatt. A kártyák az óramutató járásával megegyező irányba mennek, a kereskedő bal oldalán. Mindegyik játékosnak meg kell néznie a kártyájukat, hogy senki más nem látta őt.
  • nyolc. Megint. A fogadások addig folytatódnak, amíg az összes többi játékos egyenlő árak.
  • kilenc. Átadja a harmadik kártyát. A kártyák az óramutató járásával megegyező irányba mennek, a kereskedő bal oldalán. Mindegyik játékosnak meg kell néznie a kártyájukat, hogy senki más nem látta őt.
  • 10. Megint. A fogadások addig folytatódnak, amíg az összes többi játékos egyenlő árak.
  • tizenegy. Nyissa meg az összes 3 kártyát. A játékosok az asztalra helyezték ki a kártyáikat. A győztes a legerősebb kéz tulajdonosává válik. A megrendelés következő (többre kevesebbre):
  • Trojka. 3 Méltóság lapja.
  • Utcai vaku. 3 kártya rendben és egy öltöny.
  • Vaku. 3 kártya egy öltöny.
  • Egyenes. 3 kártya rendben.
  • Pár. 2 kártya 3 - egy méltóság.
  • Senior kártya. Nincs kombináció, kézi teljesítmény meghatározza a legrégebbi kártyát.
  • 12. Meghatározza a győztest. Megnyeri a legerősebb kéz tulajdonosát. Ha két játékosnak ugyanolyan kombinációja van, megnyeri az idősebb kártyákat.
  • 13. A győztes veszi a potot.
  • tizennégy. Játssz a következő kezét. Az új kereskedő az előző kereskedő bal oldalán található játékos lesz.
  • tizenöt. Fejezze be a játékot. A játék véget ér, amikor a játékosok valamilyen oknál fogva nem állnak rendelkezésre.
  • Tippek

    • A nagy árak semmiképpen sem egy erős kéz jele. A játékos megpróbálhatja megfélemlíteni a többit, és hogy visszaállítsa a kártyákat, ez egy blöff.
    • Nézze meg az ellenfelek viselkedését és szokásait. Gyakran egy vagy más módon is kiadhatják magukat. Ne feledje, gondosan figyelsz.
    • Ha a blöff áthalad, és senki sem válaszol, a győztes nem bizonyítja a kártyáit.

    Amire szükséged van

    • Kártya fedélzetén
    Hasonló publikációk