Hogyan kell játszani egy kártyajáték-palotát
Palota (más néven kaparó) - Ez egy kártya játék több ember számára, ami megköveteli mind a bizonyos készségeket, mind a nagy szerencsét. A szabályokat csak néhány perc múlva emlékezik, és egy ilyen játék nagyszerű módja annak, hogy időt töltsön a barátok társaságában.
Lépések
1. módszer: 2:
Kiképzésegy. Minden résztvevő három kártyát hallott, amelyek a játék végéig zárva maradnak.

2. Aztán van még egy hat kártya, amit a játékosok már láthatnak.

3. Minden játékos három kártyát választ ki a kezéből, hogy felhúzza az arcukat három zárt kártyán.

4. Amint az összes sütemény befejeződött, a fedélzet hátralévő részét középen helyezik el, és a játékos bal oldalán lévő játékos elindítja a pártot.
2. módszer 2:
Szabályokegy. Minden mozdulattal a térképet az asztalra felfelé helyezi. Minden játékosnak legalább három kártyával kell rendelkeznie a kezükön a játékban. Ha kevesebb, mint három kártya van, meg kell venned az egyik fedélzetet.

2. Mozgásuk során meg kell verni az előző játékos térképét. A legkisebb kártyák sorrendje a legnagyobbra: 3,4,5,6,7,8,9, a pénznem, a hölgy, a király, az ász. Engedélyezheti a térképet az aktuális kijelentéssel, amíg meg nem veri az előző térképet. Ha az egyik időtartamú négy kártyát folyamatosan használják, akkor az egész halom éget. Ha nem tudja megverni az aktuális térképet, akkor vegye fel az egész csomót, vagy megpróbálja harcolni a fedélzet felső kártyájával a fedélzetről. Ha nem tudja megverni az aktuális kártyát, akkor az egész csomót, valamint a kártyát, amely kinyújtotta a fedélzetből.

3. Két és több tucat - különleges kártyák. Ha kétszer teszel, bármilyen kártyát játszhat az Ön kérésére. Ha tucatnyira helyez, akkor minden kártyát éget, és már nem jelenik meg ebben a pártban. Ezt követően egy másik kártyát kell tenned a kezedből.

4. Amikor a fedélzet kimerült, és Önnek nincs kártyája a kezeden, akkor három nyitott kártyát játszik, amelyek előtted vannak. Miután ezek a kártyák véget érnek, hamarosan válasszon az egyik három kártyát, amely fekvő póló felfelé.

öt. Az, aki először megszabadul minden kártyáról - nyer!
Tippek
- Használja a twost és tucatnyi elmét.
- A felkészüléskor próbálja meg a vezető kártyákat három zárt tetején helyezni.
- Először a fiatalabb kártyákból származik.
- Próbáljon meg megszabadulni az egyik szolgálati idő térképéről.