A 10. Fázis lejátszása
Függetlenül attól, hogy szórakoztatná a vendégeket, vagy csak azért, hogy időt töltsen az idő eltöltésére, a 10. fázisban, amint megismeri a szabályait. A 10. fázis hasonló a kártyajátékhoz Rami, de ugyanakkor ez egy teljesen más játék, így ne zavarja őket! Ez megmondja, hogyan kell játszani a 10. fázist a 2-6 fő társaságával, valamint néhány stratégiát az ellenfelek megnyerésére.
Lépések
egy. Ismerje meg a játékban használt kifejezéseket. Az alábbiakban láthatóak.
- SET (SET) - Ezek 2 vagy több kártya ugyanabban az oldalon
- Szekvencia (futtatás)- Ezek 4 vagy több kártya sorszámmal (például térkép, térkép, térkép 2, térkép 3, térkép 4)
- Vad kártya (vad) - egy olyan kártya, amely bármilyen hiányzó helyett használható.
- Power Pass (Skip)- olyan kártya, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy kiválassza a játékosokat, és adjon hozzá egy átadást neki.
- Visszaállítás Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a pályán azonnal eldobják a felesleges kártyákat, például a fázis kiküldése után, például az összes piros kártyát 7 piros kártyára dobhatjuk (8. fázis). A játékosok azonban csak akkor vehetnek részt a mentesítésben, ha már elküldték a fázisukat az aktuális fordulóban, és csak a soruk alatt.
- Kijárat leírja azt a helyzetet, amikor a játékos megszabadul minden kártyájából, és a fázis feltételeinek megfelelően visszaállítja az összes kártyát. Amint a játékos jön ki, a kerek véget ér, minden játékos elhagyja a kártyákat, és az elosztás a következő fordulóban kezdődik.
- Balling- A 10. fázis egyik legfontosabb része, mert a játékos 10 forduló végén megnyeri a legkisebb számú pontot. A pontokat az egyes körök után kiszámítják:
- Nyert kerek (az első, aki kijött, és megszabadult az összes kártyájuktól) 0 pontot kap.
- A fennmaradó játékosok kiszámítják a pontokat, összhangban a kezek a kezek.
- Az 1-9 - 5 pontból származó kártyák.
- Térképek par értékkel 10 és 12 - 10 pont között.
- Power Card - Skip - 15 pont
- Wild Card - Wild - 25 pont.

2. Ismerje meg a játék 10 fázisát. A 10. fázisban legalább 10 fordulóban játszható le, és ennek megfelelően 10 fázisba kerül.

3. Most keverje össze és terjesszen kártyákat a 10 fázisú fedélzetről. A fedélzet 10 fázisú leírást tartalmaz, valamint 108 kártyát - 24 piros, 24 narancssárga, 24 sárga, 24 zöld (mindegyik számozott), 4 prickle pass és 8 vadkártya. Minden játékos 10 kártyát kap, amelyet meg kell őrizni, hogy csak a játékos számára látható legyen.

4. Tegye a fennmaradó kártyákat a játékosok között a játékosok között. Egy rossz kártya fedélzet lesz. Fordítsa át a felső kártyát, és tegye a fedélzet mellett. Ez lesz egy hely a térképek leállítására.

öt. A játék egy játékos, aki a bal oldalán ül, aki elosztja. Ez a lejátszó a felső térképet a kártyák kártyáiból, vagy a fedélzeten, ahol a kártya ki van töltve a rajz. Az első fordulóban minden játékos megpróbálja összeszerelni az első fázist, és az első, aki kimegy, hogy befejezze a kereket.

6. Amint valaki kijön, és a kerek véget ér, minden játékos számít pontokat a kezek hátán maradt kezek alapján. Mindenki, aki sikerült összegyűjteni az első fázist a következő fordulóban, összegyűjti a másodikat, és azok, akiknek nincs ideje, a második fordulóban még mindig összegyűjti az elsőt. Ugyanakkor mindegyik játékosnak még mindig esélye van arra, hogy befejezze a kereket, mindez attól függ, hogy ki jön ki először, és akiknek nagyszámú kártya marad.

7. A kerekek mindaddig játszanak, amíg valaki kijön a körből, összegyűjti a tizedik fázist. Ez a játékos általában úgy a győztes, bár néha a játék tekinthető a győztes, hogy akinek kevesebb pontot, nem számít, aki először gyűjtött 10 fázisok és befejezte a játékot.
1. módszer 1:
10. fázis: ShuffingEz a módszer lehetővé teszi, hogy minden játék megváltoztassa a játékosokat, hogy mindenki részt vehessen, és ugyanakkor játszhasson és más játékokat.
egy. Összegyűjtsük több mint hat játékost, ha két vagy több csoportot ötvöznek egy játékhoz, és használd a promóciós folyamat és ártalmatlanítani.

2. Osztjuk véletlenszerűen minden játékos több csoportba közel azonos számban. Például: 4 csoport 4, egy 5 csoport és egy csoport 6, három csoport 5 és így tovább.

3. Elősegíti az első és a későbbi felek nyerteseit, valamint azokat, akik a minimális pontokat toborozzák. A játékosok rengeteg ponttal és a korai fázisok elakadtak.

4. Adjon hozzá akut hozzáadásával a büntetés hozzárendelésével további pontok formájában bizonyos viselkedés, és jelölje meg ezeket a szabályokat a játék kezdetén. A büntetés lehet a beszélgetések, a konkrét emberek, a nevetés, a köhögés, a karcolás és így tovább. Használjon képzeletet.
Tippek
- Óvatosan nézzük meg, mit vesznek, és hogy más játékosok elhalasztják, segíti abban, hogy mit gyűjtenek össze, és nem segítenek nekik. 10. fázis - Először is, egy stratégiai játék, így ha megérted, hogyan lehet az ellenfelek körül, akkor a nyerési esélye jelentősen növekszik.
- Megváltoztathatja a szabályokat magának. A legfontosabb dolog az, hogy minden játékos megérti az új szabályokat.
- 10. fázis - Nagyszerű játék a párt számára - Ha nincs egy fedélzet, és kettő, akkor két játékot szervezhet párhuzamosan!
Amire szükséged van
- Fázisú fedélzet 10
- 2-6 játékos