A 10. Fázis lejátszása

Függetlenül attól, hogy szórakoztatná a vendégeket, vagy csak azért, hogy időt töltsen az idő eltöltésére, a 10. fázisban, amint megismeri a szabályait. A 10. fázis hasonló a kártyajátékhoz Rami, de ugyanakkor ez egy teljesen más játék, így ne zavarja őket! Ez megmondja, hogyan kell játszani a 10. fázist a 2-6 fő társaságával, valamint néhány stratégiát az ellenfelek megnyerésére.

Lépések

  1. Kép lejátszási fázis 10 1. lépés
egy. Ismerje meg a játékban használt kifejezéseket. Az alábbiakban láthatóak.
  • SET (SET) - Ezek 2 vagy több kártya ugyanabban az oldalon
  • Szekvencia (futtatás)- Ezek 4 vagy több kártya sorszámmal (például térkép, térkép, térkép 2, térkép 3, térkép 4)
  • Vad kártya (vad) - egy olyan kártya, amely bármilyen hiányzó helyett használható.
  • Power Pass (Skip)- olyan kártya, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy kiválassza a játékosokat, és adjon hozzá egy átadást neki.
  • Visszaállítás Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a pályán azonnal eldobják a felesleges kártyákat, például a fázis kiküldése után, például az összes piros kártyát 7 piros kártyára dobhatjuk (8. fázis). A játékosok azonban csak akkor vehetnek részt a mentesítésben, ha már elküldték a fázisukat az aktuális fordulóban, és csak a soruk alatt.
  • Kijárat leírja azt a helyzetet, amikor a játékos megszabadul minden kártyájából, és a fázis feltételeinek megfelelően visszaállítja az összes kártyát. Amint a játékos jön ki, a kerek véget ér, minden játékos elhagyja a kártyákat, és az elosztás a következő fordulóban kezdődik.
  • Balling- A 10. fázis egyik legfontosabb része, mert a játékos 10 forduló végén megnyeri a legkisebb számú pontot. A pontokat az egyes körök után kiszámítják:
  • Nyert kerek (az első, aki kijött, és megszabadult az összes kártyájuktól) 0 pontot kap.
  • A fennmaradó játékosok kiszámítják a pontokat, összhangban a kezek a kezek.
  • Az 1-9 - 5 pontból származó kártyák.
  • Térképek par értékkel 10 és 12 - 10 pont között.
  • Power Card - Skip - 15 pont
  • Wild Card - Wild - 25 pont.
  • Kép cím lejátszási fázis 10 2. lépés
    2. Ismerje meg a játék 10 fázisát. A 10. fázisban legalább 10 fordulóban játszható le, és ennek megfelelően 10 fázisba kerül.
  • 1. fázis: 2 készlet 3
  • 2. fázis: 1 csoport 3 és 1 szekvencia 4
  • 3. fázis: 1 készlet 4 és 1 szekvencia 4
  • 4. fázis: 1 szekvencia 7
  • 5. fázis: 1 szekvencia 8
  • 6. fázis: 1 szekvencia 9
  • 7. fázis: 2 készlet 4
  • 8. fázis: 7 színű kártyák
  • 9. fázis: 1 készlet 5 és 1 készlet 2
  • 10. fázis: 1 készlet 5 és 1 készlet 3
  • A kép lejátszási fázis 10 3. lépés
    3. Most keverje össze és terjesszen kártyákat a 10 fázisú fedélzetről. A fedélzet 10 fázisú leírást tartalmaz, valamint 108 kártyát - 24 piros, 24 narancssárga, 24 sárga, 24 zöld (mindegyik számozott), 4 prickle pass és 8 vadkártya. Minden játékos 10 kártyát kap, amelyet meg kell őrizni, hogy csak a játékos számára látható legyen.
  • A kép lejátszási fázis 10. lépés 4. lépés
    4. Tegye a fennmaradó kártyákat a játékosok között a játékosok között. Egy rossz kártya fedélzet lesz. Fordítsa át a felső kártyát, és tegye a fedélzet mellett. Ez lesz egy hely a térképek leállítására.
  • A kép lejátszási fázis 10 5. lépés
    öt. A játék egy játékos, aki a bal oldalán ül, aki elosztja. Ez a lejátszó a felső térképet a kártyák kártyáiból, vagy a fedélzeten, ahol a kártya ki van töltve a rajz. Az első fordulóban minden játékos megpróbálja összeszerelni az első fázist, és az első, aki kimegy, hogy befejezze a kereket.
  • Kép cím szerinti játék fázis 10 6. lépés
    6. Amint valaki kijön, és a kerek véget ér, minden játékos számít pontokat a kezek hátán maradt kezek alapján. Mindenki, aki sikerült összegyűjteni az első fázist a következő fordulóban, összegyűjti a másodikat, és azok, akiknek nincs ideje, a második fordulóban még mindig összegyűjti az elsőt. Ugyanakkor mindegyik játékosnak még mindig esélye van arra, hogy befejezze a kereket, mindez attól függ, hogy ki jön ki először, és akiknek nagyszámú kártya marad.
  • A kép lejátszási fázis 10. lépés 7. lépés
    7. A kerekek mindaddig játszanak, amíg valaki kijön a körből, összegyűjti a tizedik fázist. Ez a játékos általában úgy a győztes, bár néha a játék tekinthető a győztes, hogy akinek kevesebb pontot, nem számít, aki először gyűjtött 10 fázisok és befejezte a játékot.
  • 1. módszer 1:
    10. fázis: Shuffing

    Ez a módszer lehetővé teszi, hogy minden játék megváltoztassa a játékosokat, hogy mindenki részt vehessen, és ugyanakkor játszhasson és más játékokat.

    1. A kép lejátszási fázis 10. lépés 8. lépés
    egy. Összegyűjtsük több mint hat játékost, ha két vagy több csoportot ötvöznek egy játékhoz, és használd a promóciós folyamat és ártalmatlanítani.
  • A kép lejátszási fázis 10. lépés 9. lépés
    2. Osztjuk véletlenszerűen minden játékos több csoportba közel azonos számban. Például: 4 csoport 4, egy 5 csoport és egy csoport 6, három csoport 5 és így tovább.
  • Kép cím szerinti játék fázis 10 10. lépés
    3. Elősegíti az első és a későbbi felek nyerteseit, valamint azokat, akik a minimális pontokat toborozzák. A játékosok rengeteg ponttal és a korai fázisok elakadtak.
  • A kép lejátszási fázis 10. lépés 11. lépés
    4. Adjon hozzá akut hozzáadásával a büntetés hozzárendelésével további pontok formájában bizonyos viselkedés, és jelölje meg ezeket a szabályokat a játék kezdetén. A büntetés lehet a beszélgetések, a konkrét emberek, a nevetés, a köhögés, a karcolás és így tovább. Használjon képzeletet.
  • Tippek

    • Óvatosan nézzük meg, mit vesznek, és hogy más játékosok elhalasztják, segíti abban, hogy mit gyűjtenek össze, és nem segítenek nekik. 10. fázis - Először is, egy stratégiai játék, így ha megérted, hogyan lehet az ellenfelek körül, akkor a nyerési esélye jelentősen növekszik.
    • Megváltoztathatja a szabályokat magának. A legfontosabb dolog az, hogy minden játékos megérti az új szabályokat.
    • 10. fázis - Nagyszerű játék a párt számára - Ha nincs egy fedélzet, és kettő, akkor két játékot szervezhet párhuzamosan!

    Amire szükséged van

    • Fázisú fedélzet 10
    • 2-6 játékos
    Hasonló publikációk