Hogyan nyerhetsz az uno-ban
Folyamatosan elveszíti az UNO-t? Uno - lenyűgöző kártyajáték, amely érdekes a barátaival és egy családi körrel játszani, de senki sem szeret elveszíteni. Ez a cikk beszélni fog a fogadásokról, amelyek segítenek jobban megnyilvánulni magukat a játékban és a meglepetés barátaiban és rokonaiban.
Lépések
1. módszer 3:
A játék alapjaiegy. Indítsa el a játékot. Az UNO-ban 2-10 embert játszhat, és a játék minden 7 évesnél idősebb ember számára alkalmas. Elosztja az egyes játékosokat 7 kártyára lefelé. Tegye a maradék kártyákat az asztal közepére, távolítsa el a felső kártyát, fordítsa át, és tegye azt, ahol a játékkártya köteg lesz. Minden játékos nézi a kártyáit, és nem mutatja őket más játékosoknak.
- A játék változata van, ahol több kártya van. A fennmaradó szabályok változatlanok maradnak.

2. Játék. A játékos, aki először megy, a kártyáit egy olyan térképen kell összekapcsolnia, amely az asztalon nyitva van. Például, ha egy zöld hét az asztalon van, akkor elhelyezheti vagy zöld kártyát, vagy egy hét színét. A cselekvési térképet is elhelyezhetsz - ez a kategória számok nélküli kártyákat tartalmaz. A mozgást, változtassa meg a stroke irányát a másik oldalra, és kényszerítse a következő játékosot, hogy két kártyát vegyen be, meg kell egyeznie a színes színt a Playd szarvas nyitott térképének színével. Amikor elhelyezi a térképet, jön egy másik játékos sora.

3. Teljes körű. A játék folytatódik, amíg az egyik játékos tölti az összes kártyát. Ha van egy kártyája maradt, azt kell mondanod "Uszony". Ha van egy kártyája, akkor nem mondtad "Uszony", És valaki észrevette, hogy két kártyát kell húznia. Amikor az egyik játékos használja az összes kártyáját, a fennmaradó játékosok a kártyákat a győztesnek adják, és szemüveget készítenek. A térképek száma megfelel a pontok számának. Tápellátás Kártyák, Stroke irányváltások és "Ketten" 20 pont és vad kártya van "Rendelés" és vad térkép "Négy" Adjon 50 pontot.
3. módszer 3:
A számok és színek használataegy. Először a maximális számjegyű kártyákat adja meg. Ha kártyákat kell adnia a győztesnek, a pontok az ábrák értékeit tekintik: a kilenc 9 pont, nyolc - 8 és így tovább. Ahogy nem akarsz sok pontot adni a játékosnak, azonnal megszabaduljon a nagy értékű kártyáktól. Így nem kell sok pontot adnia a játékosnak, aki először átadta az összes kártyát.
- Ha nagyszámú kártyák vannak, de egy másik színben próbálja meg kicserélni a színt, és kisebb számjegyet ad a nagy kártyák színében.
- Az egyetlen kivétel a nulla térkép. Minden fedélzeten van egy nulla kártya, és ha megpróbálja, hogy ne adjon egy versenytársát, hogy megváltoztassa a színt, tegye ezt a kártyát, hogy bonyolítja neki a feladatot: nehezebb lesz megtalálni a nulla egy másik színt, hogy megváltoztassa a színt játszma, meccs.

2. Először megszabaduljon az egyik színű térképektől. Ha van egy csomó kártya egy színű, próbálja meg újra visszaállítani őket, amíg a szín nem változott. Nem akarsz közelebb kerülni a befejezéshez az összes szín térképével - így sokkal nehezebb lesz, hogy nyerjen.

3. Kövesse az ellenfeleket. Ha az ellenség ugyanolyan színű kártyát kötött, úgy dönthet, hogy megváltoztatja a színt, hogy csökkentse a győztes esélyeit. Ugyanezt a kártyát, de egy másik színben. Ha észreveszed, hogy az ellenség kihagyott több mozdulattal, és több kártyát húzott, mert nincs megfelelő színe, próbálja meg megakadályozni a színváltozását. Ez arra kényszeríti az ellenfelet, hogy húzza ki egyre több új kártyát, és növelje a nyerési esélyeit.
3. módszer 3:
Térképek akcióegy. Használja az átjáró kártyákat. Ezek a kártyák kényszerítették a következő játékosot, miután kihagyta a mozgást, és ne adja meg a játékosok közeledését "Uszony", Játszani. Ha egy személy közel van "Uszony", Tegye a pályát a folyosón, és megy egy másik játékoshoz. Amikor a sor ismét visszatér hozzád, próbáljon meg egy másik vételt, vagy helyezze a kártyát a maximális pontszámmal.
- Ne másolja az átjáró kártyát. Egy vagy kettő lehet a kezedben, de ha túl sokat húz, akkor előnyösek lesznek a játékos pontjaiban "Uszony", amit adsz nekik. Mindegyik kártya 20 pontot költ.
- Ha együtt játszol, azonnal használd ezeket a kártyákat, mert lehetőséget adnak arra, hogy azonnal új mozgást készítsenek. De ne csináld, ha nincs mit kell tenni, mert új kártyákat kell húznod.

2. Használja a játék utasításait Change Cards. Ezek a kártyák az ellenkező irányba irányítják a játékot. Hasznosak a játék manipulálására, hogy a játékos kis számú kártyával rendelkező játékos nem tudott megtenni. Használja ezeket a kártyákat, ha egy szomszédos játékos van "Uszony" bármelyik kártya kevesebb, mint te. Nem adja meg neki, hogy mozogjon, és erők kihúzzák az új kártyákat.

3. Használjon vadkártyákat. Ezek a kártyák megváltoztatják a játék színét. Lehet, hogy hasznos lehet, ha a játékos, miután sok színű kártyát kötött, és kis kártyái vannak. Próbálja meg megváltoztatni a játék színét az, hogy az ellenfél nem állítólag. A színt a legtöbbet is megváltoztathatja. Ez lehetővé teszi, hogy megszabaduljon egy nagy számú kártyáról.

4. Használja a térképeket "Ketten" és "Négy". Kártyák "Ketten" segítsen abban, hogy az ellenfél új kártyákat szerezzen, és megakadályozza a győzelmét. Ha van néhány kártya mögötted, tegye a kártyát "Ketten". Ez előnyt ad neked a játékban, mert az ellenfél nemcsak új kártyákat húz, hanem nem fogja tudni. Kártyák "Négy" ugyanúgy működik, de felhasználhatók annak érdekében, hogy megváltoztassák a színt a legtöbbre. Az ellenfél sok kártyát fog felhívni, és megszabadulhat az extra.
Tippek
- Tervezze meg a taktikát a kapott kártyák alapján. A stratégia megváltoztatja az egyes játékok kezdetét, de ez lehetővé teszi, hogy hosszú távon sikeres legyen.
- Kombinálhatja a különböző stratégiákat, hogy javítsa a játékkészségeket általában.