Hogyan kell játszani "olvasási gondolatok"

Több száz év, az emberek játszanak a "gondolatok olvasása" játék. Nem számít, hogy szeretné játszani ezt a játékot a barátaival, vagy csak azt szeretné, hogy a tömeg érdekes fókuszban, "olvasási gondolatok" - nagyszerű módja annak, hogy szórakoztassa. Ideális az idő hosszú távú kirándulásokon. Általában nincs szükség további anyagok és tételek erre a játékra, ezért rendkívül kényelmes játszani. Ezenkívül a "gondolatok olvasása" játék meglehetősen informatív.

Lépések

1. módszer 3:
20 kérdés játék
  1. Изображение с названием Play the " src="~imageskak-igrat-v-chtenie-myslej_1.jpg" width="460" height="345" /></a></div><div>egy</div><div><b class="whb">Válasszon egy személyt.</b> Ez a személy
  2. A játékos többi része van "Társultak".
  3. Az Sgadan célja után az alperes nem tudhat senkinek erre a célra.
  4. Ahhoz, hogy érdekesebb legyen, jobb, ha ezt a játékot 2-5 fő társaságában játszani.
  • A kép lejátszása
  • 2. Kezdje el kérdéseket. Amint az alperes választja a célt, elindíthatja a játékot. A játékosoknak sorban kell venniük az alperes kérdéseket. Ezeknek a kérdéseknek egyszerűnek kell lenniük ("igen" vagy "nem" válaszával). Az alperesnek követnie kell a feltett kérdések számát. Egy fordulóban - 20 kérdés.
    • Példák a kérdésekre: "Ez egy emlős?"", "Nagyobb méretű, mint egy kosárlabda?"Vagy" járhat rajta?"
    • Kérdezhet bármilyen kérdést, amely segít a játékosoknak, hogy meghatározzák, mi a cél.
  • `Изображение
    3. Amint a játékosok megkérdezték mind a 20 kérdést, meg kell állnod. Ha valaki a játékosok kitalálják a helyes választ még 20 kérdés előtt is, akkor nyeri meg ezt a fordulót, és az alperes lesz az alábbiakban. Ha senki sem döntött a megfelelő válaszról, miután 20 kérdés már meg van adva, az alperes nyerte a kereket, és a következő fordulóban ismét az alperes lesz.
  • Minden forduló körülbelül 5 percig tart.
  • Ha senki sem adta ki a helyes választ a fordulóban (20 kérdés után meg van adva), az alperes először azt mondja a válasz, majd a játék újra megkezdődik.
  • 3. módszer 3:
    Más játékok
    1. Изображение с названием Play the " src="~imageskak-igrat-v-chtenie-myslej_4.jpg" width="460" height="345" /></a></div><div>egy</div><div><b class="whb">Kérd meg valakit, hogy válassza ki a számot.</b> Ha gyermekkel játszol, akkor jobb, ha megkérnie, hogy válasszon ki egy számot 1-10.<ul><li>Például: 8.</li><li>Például: 43.</li></ul></div></li><li><img alt=
    2. Most hadd szorozzuk meg ezt a 2. számot, és adj hozzá 10-et.
    • Például: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Például: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  • `Изображение
    3. Most kérje meg, hogy ossza meg a kapott választ 2.
  • Például: 26/2 = 13.
  • Például: 96/2 = 48.
  • Изображение с названием Play the " src="~imageskak-igrat-v-chtenie-myslej_7.jpg" width="460" height="345" /></a></div><div>4</div><div><b class="whb">Most ki kell vonnod ezt a választ, amit a kezdetektől kiválasztott számot választottak.</b> Ha nem volt matematikai hibák a számítások során, akkor a válasz mindig
  • Például: 13-8 = 5.
  • Például: 48 - 43 = 5.
  • Most kérdezze meg ezt a személyt: "Kitalálod az 5. számot?"
  • A kép lejátszása
    öt. Játszhatod a "születésnapi" játékot. Kezdeni, kérje meg valakit, hogy gondoljon az év utolsó két számjegyére, amelyben született. Olyan személynek kell lennie, akit nem tudsz, mert a fókusz lényege, hogy fogalmad sincs arról, hogy melyik év született. Most kérje meg ezt a személyt, hogy adja hozzá az életkorát e két számhoz az év végén. Az a személy, akit a fókuszt mutat, akár ezeket a számokat is írhatja papírra, ha könnyebb lenne neki. De ezt nem szabad látni.
  • Például: 1981-ben született. Majd 81 + 36 (életkor) = 117.
  • Például: 1999-ben született. Ezután 99 + 18 (életkor) = 117.
  • `Изображение
    6. Tehát tájékoztassa a játékos, hogy meg kell kapnia a "117" számot. Ez a szám minden esetben fog működni! A kivétel csak azok, akik 2000-ben és később születettek. Ha tudod (vagy gyanítod), hogy ez a személy 2000-ben született, majd később a válasz "17" helyett "117"."
  • Például: születési év - 2003, így az utolsó két számjegy az év - 03.
  • Ha a játékos hozzáadja a korát e két számjegyhez, 17 mindig lesz beszerezve. Ebben az esetben egy személy született 2003-ban, 14 éves volt.
  • 03 + 14 = 17.
  • Ne feledje, hogy a válasz közvetlenül az aktuális évetől függ. 2016-ban a válasz 116 (vagy 16) lesz. 2017-ben a válasz 117 (vagy 17, ha egy személy 2000-ben született), 2018-ban a válasz 118 (vagy 18) és így tovább.
  • 3. módszer 3:
    Borotválkozási készségek
    1. Изображение с названием Play the " src="~imageskak-igrat-v-chtenie-myslej_10.jpg" width="460" height="345" /></a></div><div>egy</div><div><b class="whb">Válasszon megfelelő személyt.</b> Amikor összpontosítani fogsz, ne válasszon olyan személyt, aki túl sokat aggódik, és attól tart, hogy a gondolatai nagyon olvashatók. Továbbá ne válasszon túl félénk embert, aki folyamatosan felveszi. Válasszon egy hagyományos megfelelő személyt. Ez a személynek érdekelnie kell a fókuszt, de nem szabad nagyon aggódnia vagy zavaros.<ul><li>Általában az emberek, akik valóban részt akarnak venni, figyeljen. Ne mutasd meg a hangsúlyt egy olyan személyre, aki megpróbálja
    2. Nagyon félénk emberek nem szeretnék részt venni az ilyen eseményeken, így nehéz lesz velük.
  • A kép lejátszása