Hogyan kerülnek a pontok kerlingben
A játék szabályai a curlingben nem túl összetettek a megértéshez azonban, hogy megtanulják a szemüveget, meg kell tanulnod stratégiai gondolkodni.
Lépések
1. módszer 3:
Első rész: Kerling játékok alapjaiegy. Szerezzen egy ötletet arról, hogyan alakulnak ki a parancsok. Minden játékban két csapat vesz részt, és minden csapat négy játékosból áll.
- Mindkét végén minden játékos két köveket dob, és nem két egymás után, és amikor a második dobás sora alkalmas (körben). A többi játékos segít irányítani az úgynevezett "otthon" oldalának kőét. A játékosok meghatározzák, hogy ki fognak dobni a játék kezdete előtt, és kövesse ezt a rendet egész sorban.

2. Nézzük meg, mit néz ki a Kerling területe. A játéktér maga hívják cerling platform és egy téglalap alakú, minden oldalon van egy „ház” (piros kör) és a „halom”, vagy más módon, a középső „House” (fehér kör belsejében a piros).

3. Dobja nyolc gránit köveket a jégen. Mindegyik vége az, hogy mindkét csapatot nyolc "kövekre" dobják, valójában futtassa őket, hogy jégre csúsztassanak a cél felé. Minden kő súlya 19 kg.

4. Játssz 10 Endov. Az egész játék teljes egészében 10 végből áll. Ez azt jelenti, hogy minden csapatnak csak 80 köveket kell dobnia.
3. módszer 3:
Második rész: Thurstsegy. Dob egy kő. Minden lépés az, hogy a játékos "dobás" Kő, hogy eljuthasson a házba.
- Minden fontos itt: sebesség, dobás és irányítás. És bár a siker nem teljesen függ a dobásból, meglehetősen nehéz eljutni a javításhoz, jó kezdeti dobás nélkül.

2. Most lehet lógni. Minden dobás, a csapat más résztvevői "Beszélj" (igazság, a kívánt simaság elérése) jég, mielőtt a csúszó kő kefék segítségével.

3. Három fő típusú számított dobás. A hagyományos egyenes öntvényeket a Kerlingben is használják, de a számított dobások gyakoribbak, és általában az egyes végleges illesztésének végső összehangolása sokkal inkább függenek róluk. Íme három fő típusú számított dobás: Garda, DRO és autok. Mindenkinek van saját helye a játékban.
3. módszer 3:
3. rész: Eredménypontokegy. Az Ön feladata minden végén, hogy köveket hozzon a házba. A pontokat csak azoknak a köveknek számítják fel, amelyek a házban vagy a javításban találtak magukat.
- Előfordulhat, hogy a vég végén az egyik köve az aktív játékterületen van, de nem érte el a házat. Ezeket a köveket nem hozták.
- Van lehetőség arra is, hogy a végső csapatok egyike sem unatkozott köveire a házba.
- Ha kétséges, ellenőrizheti, hogy a kő a házban van-e, álljon jobbra, és meghatározza a kő elülső szélének helyét. Ennek az élnek meg kell érnie a távolságot, korlátozza a "ház", vagy belsejében, a funkció metszéspontja nem megengedett.

2. Az Ön feladata, hogy adja fel a javítás közepét, mint egy másik csapat, mint egy másik csapat. Az a csapat, amelynek kője a végén a legközelebb lesz a végén, megkapja a véget.

3. A játék végén hajtogatja a szemüvegét. Miután mind a 10 endos lejátszása után minden csapat összecsukja a pontokat. A győzteset a csapat több pontot ért el.
Amire szükséged van
- Kerling játszótér
- Kövek kerlázáshoz
- Kefék kerlázásra
- Tablo