Hogyan kerülnek a pontok kerlingben

A játék szabályai a curlingben nem túl összetettek a megértéshez azonban, hogy megtanulják a szemüveget, meg kell tanulnod stratégiai gondolkodni.

Lépések

1. módszer 3:
Első rész: Kerling játékok alapjai
  1. A kép címe Curling 1. lépés
egy. Szerezzen egy ötletet arról, hogyan alakulnak ki a parancsok. Minden játékban két csapat vesz részt, és minden csapat négy játékosból áll.
  • Mindkét végén minden játékos két köveket dob, és nem két egymás után, és amikor a második dobás sora alkalmas (körben). A többi játékos segít irányítani az úgynevezett "otthon" oldalának kőét. A játékosok meghatározzák, hogy ki fognak dobni a játék kezdete előtt, és kövesse ezt a rendet egész sorban.
  • A kép címe Curling 2. lépés
    2. Nézzük meg, mit néz ki a Kerling területe. A játéktér maga hívják cerling platform és egy téglalap alakú, minden oldalon van egy „ház” (piros kör) és a „halom”, vagy más módon, a középső „House” (fehér kör belsejében a piros).
  • "Ház" a cél és a hely végén található, és "Pont", Viszont ez a cél alma.
  • Mindkét csapat ugyanazon a ház és a javítás irányába mozog.
  • A játékosok 17-ig terjednek.4 m-re otthonról ".
  • Annak érdekében, hogy a játékban maradjon, a kőnek meg kell állnia a hog vonal (vagy más módon a hitelkeret) között, amely 6.4 m a ház közepétől, és a hátsó vonal, amely otthon van.
  • Kép cím szerinti pontszám a Curling 3. lépésben
    3. Dobja nyolc gránit köveket a jégen. Mindegyik vége az, hogy mindkét csapatot nyolc "kövekre" dobják, valójában futtassa őket, hogy jégre csúsztassanak a cél felé. Minden kő súlya 19 kg.
  • A parancsok végrehajtják a dobást. Más szóval, a csapat dob ​​egy kő, akkor a csapat dob ​​egy kő. Aztán a csapat megfordítja és dobja a következő kő, és mögötte a második kő dobja a csapatot. Mindaddig folytatódik, amíg mindkét csapat nyolc köveket ad.
  • A kép címe Curling 4. lépés
    4. Játssz 10 Endov. Az egész játék teljes egészében 10 végből áll. Ez azt jelenti, hogy minden csapatnak csak 80 köveket kell dobnia.
  • Minden következő végén az első kihívások az előző véget nyert csapat. Vagyis, ha a csapat megnyeri az első végét, akkor a csapat elindítja a második végét. Természetesen egy másik csapat előnyt kap, és ez megtörtént annak érdekében, hogy csökkentse az incidens szerepét minimálisra.
  • 3. módszer 3:
    Második rész: Thursts
    1. A kép címe Curling 5. lépés
    egy. Dob egy kő. Minden lépés az, hogy a játékos "dobás" Kő, hogy eljuthasson a házba.
    • Minden fontos itt: sebesség, dobás és irányítás. És bár a siker nem teljesen függ a dobásból, meglehetősen nehéz eljutni a javításhoz, jó kezdeti dobás nélkül.
  • Kép cím szerinti pontszám a Curling 6. lépésben
    2. Most lehet lógni. Minden dobás, a csapat más résztvevői "Beszélj" (igazság, a kívánt simaság elérése) jég, mielőtt a csúszó kő kefék segítségével.
  • Magam önmagában a jég a curling meglehetősen durva, és ha a kő súgó nélkül csúszik, szabálytalanságokat vagy repedést kap, és csavart, vagy egyszerűen megfordul. Ez jó és rossz lehet, attól függően, hogy az öntött és akadályok a kő útján.
  • Súrlódási kefék mirigyek jég, így a kő szabadon csúsztatható.
  • Ha szüksége van a kőre, hogy gyorsan és egyenes vonalban mozogjon, akkor "lógjon" előtte.
  • Ha egy kőre van szüksége az akadályok kiürítéséhez, akkor "Hang" gyengébb. A kő elkezdi ragaszkodni a jég szabálytalanságig, és kibontakozik.
  • A kép címe Curling 7. lépés
    3. Három fő típusú számított dobás. A hagyományos egyenes öntvényeket a Kerlingben is használják, de a számított dobások gyakoribbak, és általában az egyes végleges illesztésének végső összehangolása sokkal inkább függenek róluk. Íme három fő típusú számított dobás: Garda, DRO és autok. Mindenkinek van saját helye a játékban.
  • Garda blokk ház az ellenkező csapatból. Ilyen sztrájkal a kő megáll a "ház" előtt, de már az eredményszemléletben. Ha a rivális csapatának meg kellett volna kopognia ezt a kőt, akkor valószínűleg a "házba", így egy másik csapat megpróbálja elkerülni ezt a zónát.
  • A stroke-t DRO vagy a színpadi sztrájkokat úgy tervezték, hogy megkerüljék a kerteket a mérkőzésen (ívelt pályák). Ez az egyik legösszetettebb dobás a stratégia szempontjából, és esetleg a legnehezebb végrehajtás szempontjából, mivel szükség van arra, hogy pontosan meg kell küldeni egy kőzetet az igazolt pályán, hogy levágja a kölyköt, és eltalálja a házat.
  • Az AUTS-t olyan erős és gyors dobások, hogy csak kiüti a versenytársakat a játékból. Néhányan az autokba esnek a házba, mások - nem, de egyébként, az aktív játéktéren belül kell maradniuk.
  • 3. módszer 3:
    3. rész: Eredménypontok
    1. Kép cím szerinti pontszám a Curling 8. lépésben
    egy. Az Ön feladata minden végén, hogy köveket hozzon a házba. A pontokat csak azoknak a köveknek számítják fel, amelyek a házban vagy a javításban találtak magukat.
    • Előfordulhat, hogy a vég végén az egyik köve az aktív játékterületen van, de nem érte el a házat. Ezeket a köveket nem hozták.
    • Van lehetőség arra is, hogy a végső csapatok egyike sem unatkozott köveire a házba.
    • Ha kétséges, ellenőrizheti, hogy a kő a házban van-e, álljon jobbra, és meghatározza a kő elülső szélének helyét. Ennek az élnek meg kell érnie a távolságot, korlátozza a "ház", vagy belsejében, a funkció metszéspontja nem megengedett.
  • A kép címe Curling 9. lépésben
    2. Az Ön feladata, hogy adja fel a javítás közepét, mint egy másik csapat, mint egy másik csapat. Az a csapat, amelynek kője a végén a legközelebb lesz a végén, megkapja a véget.
  • Csak egy csapat kap szemüveget az enda alatt. Még akkor is, ha a csapatnak van egy kője a házban, és a csapatot a házba hozták "Mind a nyolc kövek, egy csapat, de még mindig kap egy pontot erre a célra, ha a kő közelebb van a központhoz, mint az összes csapat a csapat.
  • A végén több pontot kaphat. Ha a csapat három csapata közelebb van a központhoz, mint a csapat egyik csapata, a csapat három pontot kap. Minden csapatnak nyolc köve van végül, ezért csak egy végén nyolc pontot kereshet.
  • Ha lehetetlen vizuálisan meghatározni, hogy melyik kő közelebb van a központhoz, a játékvezető ezt a keringés segítségével határozza meg.
  • A kép címe a Curling 10. lépésben
    3. A játék végén hajtogatja a szemüvegét. Miután mind a 10 endos lejátszása után minden csapat összecsukja a pontokat. A győzteset a csapat több pontot ért el.
  • Ha van titkárának bírója, akkor az eredménytábla minden egyes enda után frissül, és megtekinthető a pontok aktuális száma
  • Amire szükséged van

    • Kerling játszótér
    • Kövek kerlázáshoz
    • Kefék kerlázásra
    • Tablo
    Hasonló publikációk