Hogyan kell játszani a "canasta" -t

Canasta, Spanyolulról lefordítva. Ez két, három vagy négy ember számára. A játék a XX. Század elején származott Dél-Amerikában, feltehetően Uruguayban. Az 50-es években a játék behatolt az Egyesült Államokba, ahol népszerűvé vált, és a már Európa után. Ez a cikk felvázolja a játék szabályait.

Lépések

1. módszer 3:
Alapvető rendelkezések
egy. Fontos megismerni az egyes kártyák értékét. A hatókör számláló rendszerének megértéséhez ismernie kell az egyes kártyák értékét.
  • Jokerek - 50 pont
  • 2 és ász - 20 pont
  • 8 - Kings - 10 pont
  • 4 - 7 - 5 pont
  • Fekete 3 - 5 pont
  • A térképek kombinációinak értékét a térkép rongyja határozza meg kombinációban. Mi a kombináció?
  • 2. Összegyűjti a kombinációt. A kombináció legalább 3 lapnyira van. Az első kombinációnak nem lehet kevesebb, mint 50 pont. Az első kombináció után bármilyen kombinációt gyűjthet, és kevesebb, mint 50 pontot.
  • A kanasztában lévő kombinációk egy rangú kártyák kombinációinak tekinthetők - három vagy több (három nin, négy hölgy és t.D.), Amely ki lehet egészíteni az ikrek és a joker, ami ebben a játékban különösen fontos, és az összeget a bobot és joker kombináció nem haladja meg a fél
  • A fekete trojka három vagy négy kártya kombinációjának formájában is elhelyezhető az asztalon.
  • 7 kártya kombinációja kanaszta.
  • 3. 3 piros trojka. Ezek a bónusz kártyák, az egyes 100 pont költsége. A játékban piros trojka nem vesz részt. Ha belépsz a kezedbe, akkor a fedélzeten cserélni kell a kártyát, és tegye az első háromat. A játék végén a piros trojka a következőképpen számít: 100 pont plusz, amikor a nyeremények és 100 pont mínusz, amikor elveszítik. Ha egy pár játékos összegyűjtött négy piros három, a nyeremények (és vesztes) 1000 pont lesz.
  • Lehetetlen a vörös háromszoros kombinációt.
  • 4. Fontos tudni, hogy mikor hagyja el a játékot. Miután megszabadulsz az összes kártyáról - a játék vége. Ha partnerrel játszol, tanácsot adjon neki, ha egy partner a játéktól a játékból - a játék folytatódik.
  • Ha a kártyákonként megszabadulhat, akkor 200 pontot kapsz a szokásos 100 helyett.
  • 3. módszer 3:
    Stroke játék
    1. Kép címlap Canasta 1. lépés
    egy. Oszd meg egy párra. Az, aki megnyerte az előző kereket, úgy dönt, hogy egy párat választ, és kinevezi az ólomot. Általánosságban, ha ez az első játékod - ossza meg, hogyan kérjük.
  • Kép címlap Canasta 2. lépés
    2. Minden játékos 11 kártyát kap. 2 fedélzetre lesz szüksége a Jokera-val. Azok a kártyák, amelyek nem hagyták el a játék résztvevőit, az asztal közepére esnek. Ez a bankod.
  • A kép lejátszása Canasta 3. lépés
    3. Forduljon a bank fedélzetének tetején. Tedd a közelben. Ez a kártya egy másik bankot képez. Tehát a játékosok két bankból húzhatják kártyákat. Kártyát a második bankból A játékos köteles megragadni az összes kártyát.
  • A játékon belül látni fogja azokat a kártyákat, amelyekre szüksége van. Gondolj úgy, hogy egy egész kártya kártyát kell-e venni.
  • Ha egy fordított kártya piros tripler, joker vagy kétszer, akkor a kártyák nem vehetők be a második bankból, ő "fagyott".
  • A képen cím: Canasta 4. lépés
    4. A játék az óramutató járásával megegyező irányba megy. A lépés az a tény, hogy a játékos húzza a térképet az egyik bankból, hogy összegyűjtse a kombinációt.
  • Amint már említettük, a kombináció 3 és több rangsorból áll. A jokerek és a bobok nem lehetnek nagyobb, mint 3 kártya. A 7-kártyák kombinációja "kanaszta".
  • A vörös csapatok nem lehetnek kombináció. A fekete csapatok csak önmagukban kombinálhatják.
  • A játékosok csak kombinációval vagy partnerkombinációval játszanak.
  • A játékos eldobhatja az eldobó halom instadját egy kártya rajzolásának rajzolására CSAK Ha ő használhatja a halom felsőbb kártyáját egy új vagy meglévő összekötésben.
  • Mi akadályozná az előző játékos menetét, akkor fekete utazással, két vagy jokerrel dobhatja az asztalra. Akkor a játékos hiányzik a lépés.
  • Kép címlap Canasta 5. lépés
    öt. Minden parancsnak ki kell számolnia a pontok számát. Az első kombinációnak 50 ponttól kell lennie, a játék során az első dobozok költsége emelkedik.
  • Ha az eredmények szerint a csapat 0 - 1,495 pont, minimális kombinációs költségek 50 pont, 1500 és 2,995 - 90, több mint 3000 - 120.Ha a csapatnak negatív fiókja van, a minimális költség 15 pontra csökken.
  • Ha egy játékos nem ér el minimálisra, akkor 10 ponttal kell felvennie a kártyákat és minimális emelkedést.
  • A kép lejátszása Canasta 6. lépés
    6. A játék addig folytatódik, amíg a kártyák bankokban futnak, vagy minden játékos kijön. Ha az egyik kártya a második bankban maradt - senki sem rendelkezik azzal, hogy megteheti. .
  • A képen lejátszott Canasta 7. lépés
    7. Számolja meg az összes játszott kártyát. Minden csapat szemüveget kap az játszott kombinációkhoz. A szemüveg 3 piros háromra is felhalmozódik.
  • Canasta twart és jokers nélkül - 500 pont, kettős és jokers (vegyes) - 300.
  • A játékos, egy kurzusban egy kombinációval 200 pontot kap, egy játékos, aki összegyűjti a kanaszta több mozdulatot - 100.
  • Minden piros trojka 100 pontot költ. Ha a csapatnak 4 piros háromszorosa van - 800 pontot kapnak. Ha a csapatnak 3 piros háromszorosa van, de nincsenek kombinációk - minden utazáshoz 100 pontot bírnak.
  • Számítsa ki a teljes fiókból, a kezében maradt kártyák költsége.
  • A kép lejátszása Canasta 8. lépés
    nyolc. 5.000 pontot szereztél? A csapat, hogy az első 5000 pont nyer. Ha ez a fióknak nincs senkinek, a játék megismétlődik.
  • 3. módszer 3:
    Stratégia
    egy. Kövesse a játékosokat játszló kártyák. Tehát tudni fogod, mikor és hogyan lehet jobb sétálni. A játék során észre fogod venni, hogy az ellenfél által gyűjtött kártyákat gyűjtsön.
    • Nem mindig érdemes megtenni kártyákat értéktelen szemüveget. Jobban menjen a kártyán.
    • Beszéljen az ellenfelekkel, provokálja őket. Amint megtanulod, milyen kártyát várnak - esélye lesz a győzelem megakadályozására.
  • 2. Tartsa két és jokert ... egy ideig. Ezek a kártyák nagyon értékesek, de a legutóbbi, amit akarsz, hogy elakadjon ezekhez a kártyákhoz. Ha nem küldi el ezeket a kártyákat az asztalra, akkor játszanak ellened.
  • Ha úgy tűnik, hogy Önnek az ellenfeled - ez kijön (vagy a fedélzet vége), megszabaduljon tőle. Jobb, ha meg tudod csinálni, hogy mit tehetsz most, mint akkor, ha a játék és a veszteség végén jó kártyákkal ülsz.
  • 3. Ne helyezze el azonnal a kombinációt. Természetesen meg szeretné mutatni, hogy mindaddig megmutatja, hogy hány pont van, de ez nem a legjobb stratégia. Amint mindenki ismeri a kártyádat - rosszabb vagy. Olyan sokk.
  • Twos és ász használhat, ha más játékosok elkezdenek dobni a kártyáikat, és megtalálod őket, amire szüksége van.
  • 4. Ha van vásárolni - jó. Ha nincs csatornája - ez csak nem egy lehetőség. Van egy kanaszta, mielőtt a játék véget ér.
  • Amire szükséged van

    • 2-4 játékos
    • 2 kártyacsomag a jokerekkel (a játék bizonyos változataira 3 fedélzetre lesz szüksége)
    • Papír és fogantyú szemüveg számlálásához
    Hasonló publikációk