Hogyan kell játszani a "canasta" -t
Canasta, Spanyolulról lefordítva. Ez két, három vagy négy ember számára. A játék a XX. Század elején származott Dél-Amerikában, feltehetően Uruguayban. Az 50-es években a játék behatolt az Egyesült Államokba, ahol népszerűvé vált, és a már Európa után. Ez a cikk felvázolja a játék szabályait.
Lépések
1. módszer 3:
Alapvető rendelkezésekegy. Fontos megismerni az egyes kártyák értékét. A hatókör számláló rendszerének megértéséhez ismernie kell az egyes kártyák értékét.
- Jokerek - 50 pont
- 2 és ász - 20 pont
- 8 - Kings - 10 pont
- 4 - 7 - 5 pont
- Fekete 3 - 5 pont
- A térképek kombinációinak értékét a térkép rongyja határozza meg kombinációban. Mi a kombináció?
2. Összegyűjti a kombinációt. A kombináció legalább 3 lapnyira van. Az első kombinációnak nem lehet kevesebb, mint 50 pont. Az első kombináció után bármilyen kombinációt gyűjthet, és kevesebb, mint 50 pontot.
3. 3 piros trojka. Ezek a bónusz kártyák, az egyes 100 pont költsége. A játékban piros trojka nem vesz részt. Ha belépsz a kezedbe, akkor a fedélzeten cserélni kell a kártyát, és tegye az első háromat. A játék végén a piros trojka a következőképpen számít: 100 pont plusz, amikor a nyeremények és 100 pont mínusz, amikor elveszítik. Ha egy pár játékos összegyűjtött négy piros három, a nyeremények (és vesztes) 1000 pont lesz.
4. Fontos tudni, hogy mikor hagyja el a játékot. Miután megszabadulsz az összes kártyáról - a játék vége. Ha partnerrel játszol, tanácsot adjon neki, ha egy partner a játéktól a játékból - a játék folytatódik.
3. módszer 3:
Stroke játékegy. Oszd meg egy párra. Az, aki megnyerte az előző kereket, úgy dönt, hogy egy párat választ, és kinevezi az ólomot. Általánosságban, ha ez az első játékod - ossza meg, hogyan kérjük.

2. Minden játékos 11 kártyát kap. 2 fedélzetre lesz szüksége a Jokera-val. Azok a kártyák, amelyek nem hagyták el a játék résztvevőit, az asztal közepére esnek. Ez a bankod.

3. Forduljon a bank fedélzetének tetején. Tedd a közelben. Ez a kártya egy másik bankot képez. Tehát a játékosok két bankból húzhatják kártyákat. Kártyát a második bankból A játékos köteles megragadni az összes kártyát.

4. A játék az óramutató járásával megegyező irányba megy. A lépés az a tény, hogy a játékos húzza a térképet az egyik bankból, hogy összegyűjtse a kombinációt.

öt. Minden parancsnak ki kell számolnia a pontok számát. Az első kombinációnak 50 ponttól kell lennie, a játék során az első dobozok költsége emelkedik.

6. A játék addig folytatódik, amíg a kártyák bankokban futnak, vagy minden játékos kijön. Ha az egyik kártya a második bankban maradt - senki sem rendelkezik azzal, hogy megteheti. .

7. Számolja meg az összes játszott kártyát. Minden csapat szemüveget kap az játszott kombinációkhoz. A szemüveg 3 piros háromra is felhalmozódik.

nyolc. 5.000 pontot szereztél? A csapat, hogy az első 5000 pont nyer. Ha ez a fióknak nincs senkinek, a játék megismétlődik.
3. módszer 3:
Stratégiaegy. Kövesse a játékosokat játszló kártyák. Tehát tudni fogod, mikor és hogyan lehet jobb sétálni. A játék során észre fogod venni, hogy az ellenfél által gyűjtött kártyákat gyűjtsön.
- Nem mindig érdemes megtenni kártyákat értéktelen szemüveget. Jobban menjen a kártyán.
- Beszéljen az ellenfelekkel, provokálja őket. Amint megtanulod, milyen kártyát várnak - esélye lesz a győzelem megakadályozására.
2. Tartsa két és jokert ... egy ideig. Ezek a kártyák nagyon értékesek, de a legutóbbi, amit akarsz, hogy elakadjon ezekhez a kártyákhoz. Ha nem küldi el ezeket a kártyákat az asztalra, akkor játszanak ellened.
3. Ne helyezze el azonnal a kombinációt. Természetesen meg szeretné mutatni, hogy mindaddig megmutatja, hogy hány pont van, de ez nem a legjobb stratégia. Amint mindenki ismeri a kártyádat - rosszabb vagy. Olyan sokk.
4. Ha van vásárolni - jó. Ha nincs csatornája - ez csak nem egy lehetőség. Van egy kanaszta, mielőtt a játék véget ér.
Amire szükséged van
- 2-4 játékos
- 2 kártyacsomag a jokerekkel (a játék bizonyos változataira 3 fedélzetre lesz szüksége)
- Papír és fogantyú szemüveg számlálásához