Hogyan kell játszani bingo-t
Bingo egy vidám szerencsejáték-játék, amelyben mindenki játszhat. A játékot egy speciális kártyán végezzük, amely 25 sejtből áll. Ha sikerült 5 cellát lefedni egy sorban, akkor nyertél!
Lépések
2. rész: 2:
Hogyan kell felkészülniegy. Minden játékos legalább egy játékkártyát kap. A kártyák 25 sejtből állnak véletlen számokkal, és a felső sor betűket foglal el a szóból "BINGÓ". A cél az, hogy 5 cellát kell lefedni egy sorban, hogy függőleges, vízszintes vagy átlós sors.
- Bingo kártyák, amelyeket online vagy speciális boltban lehet vásárolni.
- Ha gyermekekkel játszol, kártyákat nyomtathat az internetről, és írhatja a szavait, képeket vagy szimbólumokat alkalmazhat.

2. Magyarázd el minden résztvevőnek a játék szabályait. A Bingo szabványos verziójában 75 különböző betűk és számok kombinációját használják. Minden kombináció megfelel a játékkártyák sejtnek.

3. Válasszon egy vezetőt a játékosokból. A játékban a bingó egy személy, aki elolvassa a betűket és számokat, amely szerint a sejteket kártyákra kell lefedni. A bemutató részt vesz a játékban a többiekkel.

4. Elosztja a kártyákat minden játékosnak. Minden játékosnak legalább egy kártyát kell kapnia. A játékosok több kártyát használhatnak, ha kényelmes számukra, hogy nyomon kövesse az összes betűt és számot különböző kártyákon.

öt. Adjon meg egy sor zsetont. Zsetonokra van szükség annak érdekében, hogy a cellákat a kártyákon lefedje. A zsetonok helyett bármilyen kis elemet használhat, amelyek megfelelnek a sejtek méretének.
6. Fedje le a központi ketrecet. A bingóban a kártya központi cellája üres, mivel nem adja meg a számot. Minden játékos azonnal lefedi ezt a cellát.

7. Adja meg az ólombetétet és a számokat a játékhoz. A betűk és a számok írhatók kis papírlapokra, és felfelé hajtogathatók. A Bingo speciális golyókat is használhat, amelyen a betűk és a számok jelennek meg. Minden kombinációnak meg kell egyeznie a játékkártyák kombinációi.
2. rész: 2:
Hogyan kell játszaniegy. A vezetőnek betűk és számok kombinációjával kell hívnia. A vezető véletlenszerűen kiválasztja a labdát, vagy egy levelet egy kombinációval, és hangosan kimondja. Ólom többször is kombinációval, hogy mindenki hallja.
- Például, ha a kiválasztott labdát vagy papírlapot jelzi "H-7", Aztán többször vezethet hangosan "H-7".
- Ha az alfanumerikus kombinációk helyett képeket vagy szavakat használnak, akkor az ólom hívja a szót, vagy leírja a képet más játékosoknak.

2. Fedjük le a ketrecet egy csirke, ha megfelelő kombináció esett. Amikor a bemutató felhívja a levelet és a számot, ellenőrizze a kártyát. Ha van ilyen kombináció a kártyán, akkor vegye ezt a cellát a csirke.

3. A játék folytatódik, amíg az egyik játékos 5 sejtet tartalmaz a zsetonokból. A bemutató továbbra is különböző legördülő kombinációkat hív. A játékosok olyan zsetonokkal vannak lefedve, amelyek megfelelnek a megnevezett kombinációnak.

4. Socrochita "Bingo, "ha sikerült 5 cellát lefedni egy sorban. Amikor a játékos öt cellát foglal magában a kártyáján egy sorban, sikoltozni kell "Bingó", Hogy mindenkit nyilvánítsa a győzelméről. A játék véget ér, amikor az egyik játékos megrázta "Bingó".

öt. Ha a győztes kiderül, mindenkinek eltávolítania kell a chipeket a kártyákról. Ha az egyik játékos kiabált "Bingó" és megnyerte a kereket, akkor mindenkinek el kell távolítania a chipeket a kártyákból. Új játékot kell indítanod az üres játékkártyákkal (nem számol egy üres ketrecre a központban).

6. Keverjük össze az összes golyót vagy leveleket alfanumerikus kombinációkkal a következő játékhoz. Új játék előtt a bemutatónak meg kell kevernie az összes kombinációt egy vödörben, egy tálban vagy lottónában. Keverje össze a kombinációt alaposan az előző játékban, valamint a fennmaradó golyók vagy levelek.
Tippek
- Használjon ilyen játékkártyákat, amelyekre lehetőség van a játék közben nyomon követni.