Hogyan kell játszani kínai sakkot

A kínai sakk hasonló, de számos fontos különbséggel rendelkezik, beleértve a mozgásuk más adatai és szabályait.Azonban a játék célja ugyanaz, mint a szokásos sakkban: az ellenség általános (király) megragadása. A kínai sakkban is nyerhetsz, szőnyegt, vagy reménytelen pozíciót teremt az ellenfél számára. Megtanulhatsz kínai sakkot játszani, megismerkedve a tábla, számok és megtanulják, hogyan mozognak a táblán.

Lépések

2. rész: 2:
Felkészülés a játékra
  1. A kép cím lejátszása kínai sakk 1. lépés
egy. Vizsgálja meg a kínai sakktáblát. A tábla 64 sejtből áll, mint a hagyományos sakkban. Azonban a kínai sakkban van egy folyó, amely megosztja a táblát a közepén a két játékos között. A tábla bizonyos helyeiben olyan átlós vonalak is vannak, amelyek jelzik a határokat, amelyekre néhány szám nem jön.
  • A folyón lehetetlen mozogni. A számokat át kell haladnia, hogy újra csatlakozzon a játékhoz.
  • A tábla mindkét oldalán van egy császári palota, amely nem hagyhatja el Hengeránt és őrségét.
  • A képen játszott kínai sakk 2. lépés
    2. Nézze meg a táblákat a táblán. A kínai sakkban a számok a vonalak metszéspontjaiban találhatók (bekezdések), és nem a sejteken, mint a hagyományos sakkban. Az asztal vízszintesen 9 pontból áll, és 10 függőlegesen. A kínai sakkban, mint a játékban, a számok séta a vonalak metszéspontján.
  • A kép lejátszása kínai sakk 3. lépés
    3. Nézze meg a számokat. A kínai sakkban a szokásos sakk figuráihoz hasonló számok. Minden játékosnak van egy általános (király), 2 biztonsági őr, 2 elefánt, 2 szekér (barangolás), 2 ló, 2 fegyver és 5 katona (gyalogok). A számok lapos lemezek piros vagy fekete jelek formájában kínai karakterek, amelyek megfelelnek az ábrán.
  • A képen játszott kínai sakk 4. lépés
    4. Rendezze el az alakzatokat a táblán. Mindegyik szám megfelel a helyének a táblán, mint a hagyományos sakkban. A játék megkezdése előtt helyezze el a számokat a helyen. Ne feledje, hogy a számok a vonalak metszéspontjaiban helyezkednek el, és nem a sejtekben.
  • A legközelebbi vízszintes vonalon helyezze a számadatokat a következő sorrendbe (balról jobbra): szekér, ló, elefánt, őr, általános, biztonsági őr, elefánt, ló, szekér.
  • A harmadik sorban helyezzen két fegyvert a metszéspontokra, a második a bal és a jobb szélétől.
  • A negyedik vízszintes vonalon állítsa be a katonákat minden második metszéspontra, a legszélsőségesebbektől kezdve.
  • 2. rész: 2:
    Játékszabályok
    1. A kép cím lejátszása kínai sakk 5. lépés
    egy. Megérteni a játék célját. Mint a hagyományos sakkban, a játékosok célja az ellenség általános (király) foglya. Szükséges az ellenfél szőnyei szőnyegét az adatok felhasználásával. A játék folyamatában meg kell ütni annyi ellenséges számot, amennyire csak lehetséges, hogy megkönnyítse az általános bejelentést.
  • A képen játszott kínai sakk 6. lépés
    2. Vizsgálja meg, hogyan mennek a számok. A kínai sakkban minden ábra önmagában mozog. A játéknak tudnia kell, hogy milyen különböző számok mennek. Ezek a következőképpen mozognak:
  • A tábornok 1 metszéspontot ér, vagy előre, jobbra vagy balra, de nem tud járni az átlós. Elhagyhatja a császári palota korlátait is. A tábornok megverte az ellenfél alakját, amely a császári palotába ment, ha csak ezt a számot nem védik meg. A riválisok tábornokai nem lehetnek ugyanazon a vonalon, hogy legalább egy szám ne álljon közöttük.
  • Szekér, vagy rozs bármilyen távolságra mozoghat egyenes vízszintes vagy függőleges vonalon.
  • A ló megegyezik a szokásos sakk alakjával. Egy ponton bármilyen irányban mozoghat, majd egy pontot átlósan (vagy 2 pont egy irányban és 1 perpendiculars-enként). A ló azonban nem ugorhat át az alakok fölé (például, ha a ló, mielőtt a ló blokkolja az utat 2 pontot előre).
  • A fegyverek mozgásának szabályai ugyanazok, mint a szekér (rooks), egy kivétellel. Hogy legyőzze, a pisztolynak csak egy számon kell ugrani, és ez bármilyen szín lehet.
  • Az őrök mozgathatják az egyik pontot átlósan bármilyen irányba, de nem hagyhatják el a császári palotát.
  • Az elefánt 2 pontot ad átlósan. Azonban, míg az elefánt nem tud átkelni a fórumon megjelölt folyón. Az elefánt nem tud átugrani a számokon keresztül. Ha van egy olyan alak, amelyet az elefántnak fel kell ugrani, hogy eljusson a kurzus pontjához, akkor nem tud ilyen lépést tenni.
  • A katonák csak egy pontot mozoghatnak, és nem diagonálisan), amíg a folyó kereszt. A kereszteződés után a katonák egy pontig sétálhatnak, jobbra vagy balra, de nem vissza.
  • A kép cím lejátszása kínai sakk 7. lépés
    3. Gyakorlat a játékban a kínai sakkban, és megtanulják az összes mozdulat nevét. A piros figurákkal rendelkező játékos az első lépést, amely után fekete, és a riválisok továbbra is járnak a párt végéig. Egy lépésben a játékos egy alakot mozgat. A játék megkezdése előtt ellenőrizze újra, ha emlékszel, hogy a számok mennek.
  • "Üt" azt jelenti, hogy olyan pontot veszünk, amelyben a rivális figura állt. Ez ugyanaz, mint a szokásos sakkban.
  • Kijelented "Sah" Az ellenség tábornoka, ha a következő mozdulata meg tudja verni ezt a számot. Az ellenfelednek védenie kell az általános.
  • A kép címe Kínai sakk 8. lépés
    4. Nyerhetsz a játékban az ellenséges szőnyeg vagy pat. A Party alatt a játékosok megverik egymás alakjait, amíg bármelyikük az ellenfél tábornoka. A játékos is nyer, bejelentve Pat ellenség.
  • "Szőnyeg" bejelentette, ha az ellenfélnek nincs mozdulása, hogy megvédje a táborát Shahtől. Tudsz nyerni, kijelentve az ellenfelet "pattanás", amelyen egyetlen alak sem képes.
  • A pártot egy rajzolásnak tekintik, ha a játékosok egyike sem tudja kijelenteni a szőnyeget vagy a pat.
  • Tippek

    • Mint a hagyományos sakk, kövesse az ellenfeled mozgatását, különösen, ha új a játékban: itt sokkal könnyebb kijelenteni szőnyegeket, mert az ágyúk meg tudnak verni egy számon, a tábornokok nem tudnak találkozni, és így tovább.
    Hasonló publikációk