Hogyan taníthatunk egy gyermeket a sakkozni
Sakk - egy csodálatos játék, amelynek segítségével taníthatsz egy gyermeket, hogy stratégiai gondolkodást és különböző helyzeteket elemezzen. Indítsa el az alapvető fogalmakat, például a számok közötti különbségeket és hogyan megy. Amikor egy gyermek úgy érzi ezt az információt, indítsa el a játékot különböző típusú sakkban. Ne fúrja meg a gyermeket, folyamatosan ösztönözze őt, és legyen türelmes. Tehát a sakk iránti szeretetet, és izgalmas és érdekes foglalkozásként fogja észlelni őket.
Lépések
1. módszer a 4-ből:
Ismerkedés a fedélzeten és a számokkalegy. Készíts egy baba egy sakktáblával. A tábla 8 vízszintes és 8 függőleges vonalat tartalmaz. 64 sejtből áll. A félsejteket fényben festjük, és félig - sötét színben. Ha nincs sakktáblája, akkor egy kartonlapon vagy iskolai lapon festhető.
- Ha egy sakktáblát készítesz, számolja meg a vízszintes sorokat 1-től 8-ig, és a latin ábécé függőleges betűjeit "A" -től a "H" -ig. Ebben az esetben további képzéssel használhatja a koordináta-rendszert.

2. Indítsa el a számok tanulmányozását. Megismerteti a gyermeket gyalogok, lovak, elefántok, rooks, királynő és király. Vegye figyelembe a megjelenésük közötti különbségeket. Rendezze el az alakzatokat a táblán, hogy a gyermek láthassa, hogyan vannak a kezdeti helyzetben.

3. Folytassa a számok leírását. Mondja el nekünk minden számról, és magyarázza el, hogyan megy. Győződjön meg róla, hogy a gyermek emlékezett erre a számra, mielőtt a következő leírásra lépne.

4. Rendezze el az összes számot a táblán. Helyezze az alakzatokat a táblára, és kérje meg a gyermeket, hogy hívja őket. Ezt követően fontolja meg, hogy minden alak megy. Ha a koordináta-módszert használja, akkor a számokat a következő sejtekre kell elhelyezni:
2. módszer a 4-ből:
Játékok a mozdulatok tanulmányozásáhozegy. Játssz egy gyalogot. Rendezze meg a sakktáblán csak gyalogokat. A játék célja a táblák ellentétes szélére, amennyire csak lehetséges. Ha két gyalog van egymásba, és nem tud tovább menni, megállnak. Emlékeztesse a gyermeket, hogy a gyalog egy ketrecre sétál előre, amíg egy zálogvédelemre van szüksége. A gyalog meg tudja verni az ellenfél gyalogját, ha egy közeli ketrecben átlósan elhelyezhető.
- Ennek a játéknak a célja lehet az első, aki a gyalogot a tábla másik oldalára hozhatja.
- Emlékeztesse a gyermeket, hogy a fehér menjen először, és az első alkalommal, amikor a gyalog lehet két cella előtt.
- Ez segít a gyermeknek, hogy megtudja, hogyan mozognak a gyalogok.

2. Elefántok hozzáadása. Amikor a gyermek olyan, mint egy gyalog, fejezze be a játékot elefántokkal. Ugyanakkor a játék célja ugyanaz marad. Emlékeztesse a gyermeket, hogy az elefántok átlósan. Ez a játék megtanítja a gyermeket:

3. Adja meg a rooksokat. Tegye roams a táblára, elefántokra és gyalogokra. A cél még mindig ahhoz, hogy a gyalogot a tábla ellenkező széléhez hozza. Emlékeztesse a gyermeket, hogy a bástya vízszintesen vagy függőlegesen bármely sejthez juthat, de ugyanakkor nem lehet más alakokra dobni.

4. Tegye a lovakat a táblára. Hagyja, hogy a gyermek egy üres fórumon söpörte a lovakat. A "G" betű lefolyása meglehetősen szokatlan, és az asszimilációra egy ideig szükséges lehet. Válasszon egy cellát a táblán, amelyre a gyermeknek szüksége van egy lóra. Így tanítod a gyermeket, hogy többet gondoljon előre.

öt. Játsszon lovakat, rootokat, elefántokat és gyalogokat. Tegye mindezeket a figurákat a táblára. A cél még mindig az első, aki az utolsó vízszintesnek tölti a gyalogot. Ez egy meglehetősen bonyolult játék, de az előző képzés után a gyermeknek el kell mennie.

6. Játssz a Fishland, a király, a gyalog és a frees. Ezzel a játékkal be lehet vezetni egy gyermeket Shah és Mata fogalmával. Shah támadást jelent a királyon, és a Mate-val a király ott van, hogy sehol rejtőzik Shah-tól. Csak 4 gyalogot használjon a lejátszóra.

7. Play sakk az összes számon. Amikor egy gyermek megy körül, hogy minden alak megy, játssz vele a szokásos sakkjátékban. A játék célja az, hogy a szőnyeg királyt tegye az ellenségnek. Emlékeztesse a gyermeket, hogy amikor az utóbbi vízszintes elérte, a gyalog a királynőbe fordul.
3. módszer a 4-ből:
A bonyolultabb mozdulatok tanulmányozásaegy. Magyarázd el, hogy a gyalogok megfordulnak. Amikor elérte az utolsó vízszintes gyalogot egy másik alakba fordul. Ő lehet egy királynő, rook, elefánt vagy ló. Miután a gyalog az utolsó vízszintes, akkor helyettesíthető a választott számmal. Leggyakrabban a gyalogok a királynőkké alakulnak át.
- A táblán egyidejűleg egynél több királynő lehet.
- A következőket mondhatja: "Ha a gyalogod a tábla másik széléhez jön, akkor egy másik alakra fordulhat. Ezt a számot választhatja. Leggyakrabban válasszon királynőt.

2. Magyarázza el a pálcákat a folyosón (Enpassan, Anpassan, FR. En passant - "a folyosón"). Egy ilyen felvétel akkor lehetséges, ha a gyalog elkötelezi magát az első mozdulattal, és két cellába kerül, a zálogvédelem mellett. Ha az ellenség gyalogja verte egy ketrecet, amelyen keresztül a gyalogod eltelt, akkor egy gyalogot vehet a következőkkel. Ha az átjáró nem fordul elő közvetlenül az első gyalog után, akkor a jövőben lehetetlenné válik.

3. Magyarázza el, mi az "öntés" kifejezés. A király és a rook egyidejű mozgása. Ha nincs más figura a király és a rook között, nem mentek korábban, kastélyt tehetsz. Ugyanakkor a király két cellába lép a lade felé, és átugrik rajta a cellába, amely szomszédos.
4. módszer 4:
Jó tanár legyenegy. Vigyázzon arra, hogy a tanulási folyamat lenyűgöző. Beszéljen a figurákról, mint harcosok a háborúban, és írja le a játékot egy csata formájában. Ön is felvehetsz egy egész történetet a csatáról, hogy még jobban érdekelte a gyermeket. Ha gyermeke nem idegen a modern technológiákhoz, olyan számítógépes játékok, videojátékok és alkalmazások is használhatók a sakkjáték tanuláskor.
- Ezek a játékok segítenek a tanulási folyamat javításában, és különböző pozíciókkal rendelkező gyermek bevezetése, amelyek a játék során felmerülhetnek.
Szakértő tanácsa

Vitaly Neimer
Nemzetközi Master of Chessamvitaly Nemer - Nemzetközi Master of Chess és egy tanúsított professzionális sakk edző több mint 15 éves coaching élmény. Az amerikai nemzeti csapat része volt a Spice Chess (Woerstanalis Egyetem), és kétszer az Izrael bajnoka lett.
Vitaly Neimer
Nemzetközi sakkmester
Nemzetközi sakkmester
Specialista tanács: "A gyermek bevonása, a történelemben vagy tündér történetben. Például elmondható, hogy a gyalog két sejtre halad, és segít neki ebben a trambulinban. Mutasson kreatív megközelítést!"

2. Ösztönözze a gyermeket. Remutatja a gyermeket, hogy tanuljon valami újat, függetlenül attól, hogy milyen nagy a következő eredmény. Lehet, hogy egy shaha királyi nyilatkozat vagy a számok helyes elhelyezése. Ösztönözze a gyermeket, és abban az esetben, ha valami nem működik.

3. Hagyja, hogy a gyermek hibázzon. Játssz és tanuld meg a gyermeket a játék során. Javítsa ki, ha rosszul megy. Hagyja, hogy a gyermek megváltoztassa a lépéseket, hogy ösztönözze. Szándékos hibákat, és adja meg a gyermeknek lehetőséget arra, hogy néhány párt nyerjen.
Tippek
- Ne feleségül veszi a gyermeket, különben vadászni fogsz tőle, hogy tovább tanuljon.
- Sakk - kifinomult játék. Ne rohanjon és fokozatosan lépjen tovább. A sakkkönyvek nagy előnyökkel járhatnak. Ösztönözze gyermekét, hogy olvassa el a sakkkönyveket.
- Gondolj egyidejűleg a játékot a Chess két gyermekben. Képesek lesznek játszani egymással, és ennek köszönhetően javítani fogják képességeiket.
- Ismerje meg a gyermeket a hétvégén vagy az ünnepek alatt, mert az idő hátralévő részében erősen betölthető az iskolába.
- Vásároljon olyan sakkot, amelyben a számokban lévő mozdulatokra utalnak.
- A királynő a koronában vannak értékes motorok minden irányban, ezért lehet járni mind vízszintesen, akár függőlegesen, és diagonálisan, azaz minden irányban.
- Az elefánt (tiszt) átlós bemetszése van, mert átlóra halad.
- A fentiek felett vannak függőleges és vízszintes rések, mivel mind vízszintesen, mind függőlegesen megy.
- Kis gyalog, mivel csak egy ketrec séta egy időben (kivéve az első fordulatot).
- A király csak egy kereszt a tetején, és minden, mert csak egy ketrecben járhat bármilyen irányban.
- A ló olyan, mint egy "G" betű, ahogy a "g" betűvel sétál.