Hogyan taníthatunk egy gyermeket a sakkozni

Sakk - egy csodálatos játék, amelynek segítségével taníthatsz egy gyermeket, hogy stratégiai gondolkodást és különböző helyzeteket elemezzen. Indítsa el az alapvető fogalmakat, például a számok közötti különbségeket és hogyan megy. Amikor egy gyermek úgy érzi ezt az információt, indítsa el a játékot különböző típusú sakkban. Ne fúrja meg a gyermeket, folyamatosan ösztönözze őt, és legyen türelmes. Tehát a sakk iránti szeretetet, és izgalmas és érdekes foglalkozásként fogja észlelni őket.

Lépések

1. módszer a 4-ből:
Ismerkedés a fedélzeten és a számokkal
  1. A kép címzett tanítás gyerek sakk 1. lépés
egy. Készíts egy baba egy sakktáblával. A tábla 8 vízszintes és 8 függőleges vonalat tartalmaz. 64 sejtből áll. A félsejteket fényben festjük, és félig - sötét színben. Ha nincs sakktáblája, akkor egy kartonlapon vagy iskolai lapon festhető.
  • Ha egy sakktáblát készítesz, számolja meg a vízszintes sorokat 1-től 8-ig, és a latin ábécé függőleges betűjeit "A" -től a "H" -ig. Ebben az esetben további képzéssel használhatja a koordináta-rendszert.
  • A képen tanított Chillren sakk 2. lépés
    2. Indítsa el a számok tanulmányozását. Megismerteti a gyermeket gyalogok, lovak, elefántok, rooks, királynő és király. Vegye figyelembe a megjelenésük közötti különbségeket. Rendezze el az alakzatokat a táblán, hogy a gyermek láthassa, hogyan vannak a kezdeti helyzetben.
  • Ló, az alábbiak szerint, általában hasonlít az állat fejére és nyakára.
  • Az elefántnak van egyfajta magas hegyes kalapja.
  • A király a legfontosabb szám, mivel a játék célja, hogy megragadja az ellenség királyait.
  • Jelezze a király és a királynő közötti megjelenés különbségeit.
  • Az élelmiszerek általában hasonlítanak az erőd tornyokra.
  • A képet tanított gyerekek sakk 3. lépés
    3. Folytassa a számok leírását. Mondja el nekünk minden számról, és magyarázza el, hogyan megy. Győződjön meg róla, hogy a gyermek emlékezett erre a számra, mielőtt a következő leírásra lépne.
  • A gyalog egy vagy két sejten járhat a kezdeti helyzetből, és csak egy cella abban az esetben, ha már sétált. A gyalog csak az ellenséges alakokat verte meg, amelyek egy átlós szomszédon állnak vele, és nem tud visszaszerezni.
  • A ló az egyetlen olyan szám, amely képes más gyalogokra és számokra ugrani. A "G" betűvel jár. A ló vízszintesen járhat, majd egy függőlegesen vagy két cellát függőlegesen és vízszintesen.
  • Az elefánt minden sejten átlósan jár.
  • A rozs minden olyan sejten sétál előre, hátra vagy vízszintesen. Nem tud járni az átlós.
  • A királynő bármilyen irányban (vízszintesen, függőleges vagy átlós) járhat bármely. Ez a legerősebb ábra.
  • A király semmilyen irányba sétál, és a két király nem válhat szomszédos sejtekhez.
  • A képen tanított gyerekek sakk 4. lépés
    4. Rendezze el az összes számot a táblán. Helyezze az alakzatokat a táblára, és kérje meg a gyermeket, hogy hívja őket. Ezt követően fontolja meg, hogy minden alak megy. Ha a koordináta-módszert használja, akkor a számokat a következő sejtekre kell elhelyezni:
  • Minden játékosnak van 8 gyalogja, amely elfoglalja a 2. és 7. HIlislicals-t.
  • A rooks az A és H függőleges 1. és 8. sejtekben található.
  • Ferhi áll az 1. és a 8. sejtekben függőleges d.
  • Az elefántok a függőleges c és f első és 8. sejtjeit foglalják el.
  • A lovak a függőleges B és G 1. és 8. sejtekben találhatók.
  • A Kings a függőleges e és 8. sejtek elfoglalja.
  • 2. módszer a 4-ből:
    Játékok a mozdulatok tanulmányozásához
    1. Kép címzett tanítás Gyermek sakk 5. lépés
    egy. Játssz egy gyalogot. Rendezze meg a sakktáblán csak gyalogokat. A játék célja a táblák ellentétes szélére, amennyire csak lehetséges. Ha két gyalog van egymásba, és nem tud tovább menni, megállnak. Emlékeztesse a gyermeket, hogy a gyalog egy ketrecre sétál előre, amíg egy zálogvédelemre van szüksége. A gyalog meg tudja verni az ellenfél gyalogját, ha egy közeli ketrecben átlósan elhelyezhető.
    • Ennek a játéknak a célja lehet az első, aki a gyalogot a tábla másik oldalára hozhatja.
    • Emlékeztesse a gyermeket, hogy a fehér menjen először, és az első alkalommal, amikor a gyalog lehet két cella előtt.
    • Ez segít a gyermeknek, hogy megtudja, hogyan mozognak a gyalogok.
  • A képet tanított gyerekek sakk 6. lépés
    2. Elefántok hozzáadása. Amikor a gyermek olyan, mint egy gyalog, fejezze be a játékot elefántokkal. Ugyanakkor a játék célja ugyanaz marad. Emlékeztesse a gyermeket, hogy az elefántok átlósan. Ez a játék megtanítja a gyermeket:
  • Használja a gyalogokat az elefántok védelme érdekében;
  • Határozza meg az optimális pillanat az elefántok becsületes lánconként;
  • Tartsa az elefántokat az ellenséges nő mögött;
  • Értsd meg az elefántokra vonatkozó korlátozások megértését, hogy csak az átlón járhassanak.
  • A képet tanított Chillren sakk 7. lépés
    3. Adja meg a rooksokat. Tegye roams a táblára, elefántokra és gyalogokra. A cél még mindig ahhoz, hogy a gyalogot a tábla ellenkező széléhez hozza. Emlékeztesse a gyermeket, hogy a bástya vízszintesen vagy függőlegesen bármely sejthez juthat, de ugyanakkor nem lehet más alakokra dobni.
  • A gyermeknek meg kell tanulnia, mennyire fontos, hogy a játék végéig tartsa a rooksokat.
  • Ezenkívül ebben a szakaszban a gyermeknek meg kell kezdenie, hogy megértse a különbség különbségét egy külön ellenséges alak és az egész párt megnyerése között.
  • A képen tanított gyerekek sakk 8. lépés
    4. Tegye a lovakat a táblára. Hagyja, hogy a gyermek egy üres fórumon söpörte a lovakat. A "G" betű lefolyása meglehetősen szokatlan, és az asszimilációra egy ideig szükséges lehet. Válasszon egy cellát a táblán, amelyre a gyermeknek szüksége van egy lóra. Így tanítod a gyermeket, hogy többet gondoljon előre.
  • Amikor egy gyermek kényelmesebbé válik a lovakkal, adjunk hozzá zálogokat, és ugyanazt a játékot játsszuk, mint korábban más figurákkal.
  • A képet tanított Chillren sakk 9. lépés
    öt. Játsszon lovakat, rootokat, elefántokat és gyalogokat. Tegye mindezeket a figurákat a táblára. A cél még mindig az első, aki az utolsó vízszintesnek tölti a gyalogot. Ez egy meglehetősen bonyolult játék, de az előző képzés után a gyermeknek el kell mennie.
  • A gyermek elkezd tanulmányozni a különböző pozíciókat, és hogy a számok hogyan kapcsolódnak egymáshoz.
  • Ha egy gyermeknek nehézsége van, menjen vissza az egyik egyszerűbb játékhoz. Ne rohanjon a gyermektől, és hagyja, hogy fokozatosan tanuljon egy tempóban kényelmes neki.
  • A képen tanított gyerekek sakk 10. lépés
    6. Játssz a Fishland, a király, a gyalog és a frees. Ezzel a játékkal be lehet vezetni egy gyermeket Shah és Mata fogalmával. Shah támadást jelent a királyon, és a Mate-val a király ott van, hogy sehol rejtőzik Shah-tól. Csak 4 gyalogot használjon a lejátszóra.
  • Emlékeztesse a gyermeket, hogy a fehér mindig menjen először, és hogy a mozgás tökéletesnek tekinthető, amint a játékos megérintette a kezét az ábrából.
  • Összpontosítson a király és a királynő mozogára.
  • A képen tanított Chillren sakk 11. lépés
    7. Play sakk az összes számon. Amikor egy gyermek megy körül, hogy minden alak megy, játssz vele a szokásos sakkjátékban. A játék célja az, hogy a szőnyeg királyt tegye az ellenségnek. Emlékeztesse a gyermeket, hogy amikor az utóbbi vízszintes elérte, a gyalog a királynőbe fordul.
  • Mint korábban, ha a gyermek vissza akar térni az egyszerűbb játékokhoz, hadd tegye meg.
  • 3. módszer a 4-ből:
    A bonyolultabb mozdulatok tanulmányozása
    1. A kép tanítás Chillren sakk 12. lépés
    egy. Magyarázd el, hogy a gyalogok megfordulnak. Amikor elérte az utolsó vízszintes gyalogot egy másik alakba fordul. Ő lehet egy királynő, rook, elefánt vagy ló. Miután a gyalog az utolsó vízszintes, akkor helyettesíthető a választott számmal. Leggyakrabban a gyalogok a királynőkké alakulnak át.
    • A táblán egyidejűleg egynél több királynő lehet.
    • A következőket mondhatja: "Ha a gyalogod a tábla másik széléhez jön, akkor egy másik alakra fordulhat. Ezt a számot választhatja. Leggyakrabban válasszon királynőt.
  • A képen tanított gyermekek sakk 13. lépés
    2. Magyarázza el a pálcákat a folyosón (Enpassan, Anpassan, FR. En passant - "a folyosón"). Egy ilyen felvétel akkor lehetséges, ha a gyalog elkötelezi magát az első mozdulattal, és két cellába kerül, a zálogvédelem mellett. Ha az ellenség gyalogja verte egy ketrecet, amelyen keresztül a gyalogod eltelt, akkor egy gyalogot vehet a következőkkel. Ha az átjáró nem fordul elő közvetlenül az első gyalog után, akkor a jövőben lehetetlenné válik.
  • Ez a lépés ritkán található a szokásos játékban. Rendezze meg ennek megfelelően a gyalogokat, és bizonyítsa a folyosón.
  • A gyalog semmilyen módon nem fordulhat el.
  • Kép címzett tanítás Gyermek sakk 14. lépés
    3. Magyarázza el, mi az "öntés" kifejezés. A király és a rook egyidejű mozgása. Ha nincs más figura a király és a rook között, nem mentek korábban, kastélyt tehetsz. Ugyanakkor a király két cellába lép a lade felé, és átugrik rajta a cellába, amely szomszédos.
  • A kastély előtt a király és a kapcsolóknak eredeti helyzetükben kell elhelyezniük.
  • A kakas lehetetlen, ha a király Shah alatt van.
  • 4. módszer 4:
    Jó tanár legyen
    1. Kép címzett tanítás gyerekek sakk 15. lépés
    egy. Vigyázzon arra, hogy a tanulási folyamat lenyűgöző. Beszéljen a figurákról, mint harcosok a háborúban, és írja le a játékot egy csata formájában. Ön is felvehetsz egy egész történetet a csatáról, hogy még jobban érdekelte a gyermeket. Ha gyermeke nem idegen a modern technológiákhoz, olyan számítógépes játékok, videojátékok és alkalmazások is használhatók a sakkjáték tanuláskor.
    • Ezek a játékok segítenek a tanulási folyamat javításában, és különböző pozíciókkal rendelkező gyermek bevezetése, amelyek a játék során felmerülhetnek.
    Szakértő tanácsa
    Vitaly Neimer

    Vitaly Neimer

    Nemzetközi Master of Chessamvitaly Nemer - Nemzetközi Master of Chess és egy tanúsított professzionális sakk edző több mint 15 éves coaching élmény. Az amerikai nemzeti csapat része volt a Spice Chess (Woerstanalis Egyetem), és kétszer az Izrael bajnoka lett.
    Vitaly Neimer
    Vitaly Neimer
    Nemzetközi sakkmester

    Specialista tanács: "A gyermek bevonása, a történelemben vagy tündér történetben. Például elmondható, hogy a gyalog két sejtre halad, és segít neki ebben a trambulinban. Mutasson kreatív megközelítést!"

  • Kép címzett tanítás Gyermek sakk 16. lépés
    2. Ösztönözze a gyermeket. Remutatja a gyermeket, hogy tanuljon valami újat, függetlenül attól, hogy milyen nagy a következő eredmény. Lehet, hogy egy shaha királyi nyilatkozat vagy a számok helyes elhelyezése. Ösztönözze a gyermeket, és abban az esetben, ha valami nem működik.
  • Azt mondhatod: "Semmi, amit nyertél. A játék során nagyon jó mozdulatot tettél a lóra ".
  • A képen tanított gyermekek sakk 17. lépés
    3. Hagyja, hogy a gyermek hibázzon. Játssz és tanuld meg a gyermeket a játék során. Javítsa ki, ha rosszul megy. Hagyja, hogy a gyermek megváltoztassa a lépéseket, hogy ösztönözze. Szándékos hibákat, és adja meg a gyermeknek lehetőséget arra, hogy néhány párt nyerjen.
  • Amint a gyermek létrehozza az alapvető szabályokat, elkezd tanulni a játék során, és különböző pozíciókban játszik.
  • Hangsúlyozzák, hogy az emberek tanulnak az életük során, és mindig van lehetőség a készségek javítására.
  • Tippek

    • Ne feleségül veszi a gyermeket, különben vadászni fogsz tőle, hogy tovább tanuljon.
    • Sakk - kifinomult játék. Ne rohanjon és fokozatosan lépjen tovább. A sakkkönyvek nagy előnyökkel járhatnak. Ösztönözze gyermekét, hogy olvassa el a sakkkönyveket.
    • Gondolj egyidejűleg a játékot a Chess két gyermekben. Képesek lesznek játszani egymással, és ennek köszönhetően javítani fogják képességeiket.
    • Ismerje meg a gyermeket a hétvégén vagy az ünnepek alatt, mert az idő hátralévő részében erősen betölthető az iskolába.
    • Vásároljon olyan sakkot, amelyben a számokban lévő mozdulatokra utalnak.
    • A királynő a koronában vannak értékes motorok minden irányban, ezért lehet járni mind vízszintesen, akár függőlegesen, és diagonálisan, azaz minden irányban.
    • Az elefánt (tiszt) átlós bemetszése van, mert átlóra halad.
    • A fentiek felett vannak függőleges és vízszintes rések, mivel mind vízszintesen, mind függőlegesen megy.
    • Kis gyalog, mivel csak egy ketrec séta egy időben (kivéve az első fordulatot).
    • A király csak egy kereszt a tetején, és minden, mert csak egy ketrecben járhat bármilyen irányban.
    • A ló olyan, mint egy "G" betű, ahogy a "g" betűvel sétál.
    Hasonló publikációk