A sakk hihetetlenül érdekes és vonzó játék, amely készségeket és stratégiai gondolkodást igényel. Az évszázadok során népszerű volt az értelmiségiek és a tudósok között. Mindazonáltal, hogy játssza a sakkot, nem kell zseni, még a gyerekek is játszhatnak és gyakran nyerhetnek felnőtteket. Olvassa el ezt a cikket, és megtanulja, hogyan kell játszani sakkot - az egyik legjobb asztali játék.
Lépések
3. rész:
Játékok, táblák és számok megértése

egy.
Vizsgálja meg a számok típusát, és hogyan megy mindegyikük. Minden alak a saját útján mozog a táblán. Az alábbiakban az ábrák nevei és ezek mindegyike megy (nem számítva a kivételpárokat, amelyekre visszajönünk).
- Zálog: A játék legalapvetőbb alakja (8 minden játékos). Első mozdulattal egy vagy két sejtre haladhat, de utána csak egy cellában haladhat előre. A gyalogok meg tudják verni azokat a számokat, amelyek előttük vannak a következő sejten átlósan. A gyalog nem tud visszalépni, és az egyetlen szám, amely különböző módon sétál és veri.
- Rook Úgy néz ki, mint egy erőd torony. Vízszintesen és függőlegesen bármilyen sejten megy. Ugyanakkor a hölgy megverheti az ellenség számát a sor végén.
- Ló Úgy tűnik, összhangban van a neved, és a legtöbb helica alak. A "G" betűben két cellába kerül vízszintesen, majd egy függőlegesen vagy egy cellát vízszintesen és két függőlegesen bármely irányba.A ló az egyetlen olyan alak, amely más figurákon keresztül "ugrik", mind a saját, mind más emberek. Vegye csak azokat az ellenséges számokat, amelyek a stroke utolsó ketrecében vannak.
- Elefánt csak átlósan jár, és bármilyen számon mozoghat. A kurzus végén meg tudja verni az ellenfél számát.
- Királynő: A legerősebb alak (általában egy női koronával, mint a király). Sétálhat több cellat vízszintesen, függőleges vagy átlós, és az ellenfél adatai közül bármelyik ilyen irányból.
- király lehet járni, vagy formálhat egy ketrechez, bármilyen irányba. Ezt a számot nem lehet megadni bármilyen áron, mivel ez egy pártveszteséget jelent. Király nem lehet a cha alá helyezni. Ha az ellenség mozgása következtében a király a shah alá esett, azonnal el kell távolítani vagy fedezni. Ha az egyik játékos elhelyezi a szőnyeg királyt, akkor nyeri meg a pártot.
- Ne feledje, hogy minden ábra relatív értéke van.
- A király a legértékesebb, meg kell védeni.
- Queen - a legkülönbözőbb alak, amely nagyszerű a támadás és a kettős fújás. A királynő ötvözi az elefánt és a rook erejét. A király legértékesebb alakja.
- A lovak nagyszerűek a hirtelen támadásokhoz és a "villák". Szokatlan módon séta gyakran kiderül, hogy meglepetés kezdőknek.
- Az elefántok tökéletesen megmutatják erősségüket nyitott pozíciókban. Az újoncok gyakran alábecsülik az elefántokat, és nem használják az összes képességüket.
- A FRows erős hosszú távú számok. Megmutatják a teljes erőt nyitott függőlegeseknél.
- A gyalogok valami jelentéktelennek tűnhetnek, de nagyszerűek lesznek az áldozatokért az erősebb alak lefoglalására. Néha egy gyalog lehet a társat a királynak!
Szakértő tanácsa
Vitaly Neimer
Nemzetközi Master of Chessamvitaly Nemer - Nemzetközi Master of Chess és egy tanúsított professzionális sakk edző több mint 15 éves coaching élmény. Az amerikai nemzeti csapat része volt a Spice Chess (Woerstanalis Egyetem), és kétszer az Izrael bajnoka lett.
Vitaly Neimer
Nemzetközi sakkmester
Meghatározza, hogy milyen célra szeretne tanulni, hogyan kell játszani. Lehet, hogy csatlakozni szeretne a klubhoz, és talán mesterré válik. A célok attól függnek, hogy mennyi ideig kell tanulnod. Ha a világ mestere vagy bajnoka lesz, meg kell találnod az edzőt, amely vezeti Önt. Vannak könyvek, csatornák a YouTube-on, és még megnézheted a rángatót.

2. Megtudja, mi van Shah. Ha a király támadja az egyik ellenfél számát, azt mondják, hogy Shaha alatt van. Ha a király shahot tette, azonnal el kell hagynia Shaha-tól. Ezt a háromféleképpen lehet elvégezni:
Ahhoz, hogy a király a cellán, ahol senki sem támadja meg, vagyis, hol van Shah alatt;megverte a Shah ábráját;Közel a Shaha egyik figurája - ez a módszer nem alkalmas, ha a shahot gyalog vagy ló kijelentették;Ha a király nem érhet el Shahtól a legközelebbi lépéssel, akkor már társ - ebben az esetben a párt befejeződött, és az, aki a szőnyeget tette.
3. Értsd meg a sakkjáték alapelveit. A sakkban megpróbálod az ellenfél szőnyegét helyezni, és ő a tiéd. Ez a fő cél, és a második legfontosabb dolog nyilvánvaló, hogy megvédje a királyt Mata-tól. Ehhez meg kell pusztítanod, hogy az ellenfél, és ugyanakkor megpróbálja megtartani a számadatokat.
Sakk - intelligens stratégiai játék. Sok mozdulatok és szabályok vannak, amelyeket a kezdők nem tudnak azonnal előre látni és megérteni. Legyél türelmes! A legérdekesebb a gyakorlatban.
4. Rendezze el a számokat. Most, hogy tudod, hogy minden ábra megy, akkor elhelyezheti őket egy sakktáblára. Úgy helyezze el, hogy minden jobb oldali játékos fehér cella volt. Az alábbiakban leírjuk, hogyan kell elhelyezni a számokat.
Helyezze el az összes gyalogot a második sor előtt, hogy elválasszon a rivális falától a gyalogoktól.Tegye minden utat az oldalán lévő szögben.Helyezze el a lovat mindegyik Roach közelében és egy elefánt minden ló mellett.Tegye a királynőt a bal oldali ketrecbe a maradék kettő közül a színe szerint (fekete királynő kell állnia egy fekete cella, fehér - fehér).Végül tegye a királyt az utolsó fennmaradó mezőért. Győződjön meg róla, hogy a partnere azonos számokkal rendelkezik. Fermy és Kings kell állni egymással.
öt.
Ha komolyan érkezik, tanuljon sakk jelölést. A fedélzeten lévő összes mező megfelel a betűnek és a számnak. Ha valaki azt mondja, hogy "ló a C3-on", a C3 egy konkrét ketrecet jelent a fedélzeten. Egyszerűsíti a sakkjátékok rekordját. A sakk-jelölést leírjuk
ez a cikk.
3. rész: 3:
Játékfolyamat
egy.
Fehér séta először. Úgy döntenek, hogy egy figurát választanak, amit akarnak, és folytasd a debütált. Fehér, hogy az első lépés, és fekete válaszoljon. Debut - a játék egyik legfontosabb szakasza. Nincs csak a játék módja, mivel mindegyiknek saját stílusa van. Keresse meg a stílusodat és te. Mindazonáltal vannak olyan dolgok, amelyeket meg kell emlékezni.
- Ne rohanjon azonnal támadásra. A debütálásban csak a legkényelmesebb pozíciókat keresed. Ezt kedvező és biztonságos helyzetbe kell helyezni.
- Rendszerint a párt elején nem tenné több mint két futást a gyalogokon. Ezután figyeljen az erősebb számokra - elefántok, lovak, királynő és rooks. "Fejleszteni" számokat, amíg kedvező pozíciókat foglalnak el (például a fedélzeti központban).
- Sokat a debütálásban az ellenfél mozdulataitól függ - gondosan kell alaposan nézni a játékához. Nyomon kövesse az ellenséget, és próbálja meg megérteni, mit akar. A sakkban, mint bármely más játékban, fontos, hogy megoldja az ellenfél ötleteit.

2. Emlékezzünk a folyosón. Sok újonc elfelejti ezt a szabályt. Ha azonban szeretné megtudni, hogyan kell jobban játszani a sakkot, emlékezzen a következő szabályra:
Hogy emlékszel arra, hogy az első mozdulata a gyalog lehet két mező előtt. Tegyük fel, hogy ezt csinálod, és a gyalogod megáll (azaz ugyanazon a vízszintes), egy gyalogos rivális. A következő és csak a következő lépés az ellenfeled veheted a gyalogot a folyosón. Általában a zálog csak a festőt találja, és ebben a helyzetben meg tudja verni az ellenség gyalogját a folyosón, és ugyanabban a sejtben haladhat meg, mint a szokásos módon.Ismét ez csak akkor történhet meg azonnal, miután a gyalog volt az első előrehaladás két sejtben. A tanfolyamon keresztül ez a lehetőség elveszett. Csak gyalogok találhatók. Más adatok nem tud megver.
3. Megfordul. És igen, lesz egy játék! Alternatív mozog az ellenfeled, próbálja meg eljutni az ellenséges királyhoz, és kiküszöböli az utadat. Először próbálja megtámadni a királynőt és az ellenfeled királya, bár sok más lehetőség van a győzelemre.
Úgy tűnik, hogy a gyalogok egyszerűen összetévesztik a lábuk alatt, de nem rohannak az áldozatokra. Ha az egyikük a tábla ellentétes széléhez megy, bármely más alakra fordul (kivéve a királyt)! Általában királyné, de a gyalogot és valami mást viszheted, például egy ló, finom vagy elefánt. Ha sikerül tölteni egy gyalogot az utolsó vízszintes, akkor nagyon befolyásolja a játék menetét.
4. Mindig úgy gondolja, hogy néhány mozog előre. Ha itt helyezed a lovat, mi történik? Helyettesíti az ellenfél számadatai alatt? Van ideje, hogy támadjon, vagy a király (vagy királynő) védeni kell? Hogyan tudom megtámadni az ellenfelet? Hol fog fordulni a következő néhány mozdulatok körül? Milyen pozíció merülhet fel néhány lépés után?
Ez nem a játék, ahol átgondolhatatlanul átrendezheti az ábrákat - mindannyian befolyásolják egymást egy vagy más módon. A gondatlanság arra a tényre vezethet, hogy saját gyalogja az elefánt útján áll, a király csak egy ló védi, és az ellenfél kardja hirtelen megtámadja a királynődet. Tehát tervezze meg a lépéseket, és ha lehetséges, előre jelezze a rivális mozdulatát. A nyerni, meg kell mutatnia az összes készségedet!Ha lehetséges, mindig ellenőrizze az ellenintézkedéseket. Lehet helyettesíteni egy gyalogot egy ellenséges elefánt alatt, ha a következő lépés, amit egy ló lesz. Néha jól megtervezett áldozatokra kell menned.
öt. Ismerje meg, hogy rohanjon. Amellett, hogy egy gyalog a folyosón, van egy másik különleges tanfolyam. Ez egy öntés, amelyben a király és a rook részt vesz. A COCKING az egyetlen eset, ha két számot egyidejűleg mozgatják. Amikor a kastély, a király és a kapcsolók helyeken változnak - lehetővé teszi, hogy lefedje a királyt, és vegye le a tenyerét, és egyszerre megöli a tenyerét. Ennek eredményeként a király megbízható menedéket tartalmaz.
A kastélyhoz a következő feltételek szükségesek:A kastélyban részt vevő király és kapcsolók még nem jártak el;A király nem Shah alatt van;Nincs más figura a király és a rook között;Amikor Castling, a király nem halad át a sejtek, amelyek az ellenség fújása alatt vannak.Az egyik mozgalom egyidejűleg mozog a király és a rook. Először a királyt két cellába kell mozgatni a bástyára, majd tegye a ketrecet a királyra. Amikor a kastély igaza van, a király két cellába mozog jobbra, és a bástya - két sejtre balra. Amikor a bal oldalon kastély, a király két mezőbe mozog balra, és a rook - három jobbra.
6. Tedd a szőnyeget az ellenfél királya felé, és nyissa meg a pártot. Meg kell tenned Shah királyt az ellenségnek, ahonnan nem fog elrejteni. Kijelentheti, hogy "mat!", Bár ez nem szükséges. Ebben az esetben az ellenfél a királyt a fedélzetre helyezi, amely a vereséget jelzi.
Néha kiderül, hogy Pat, és ebben az esetben a játék befejeződik. A csomagolással, hogy a játékos, akinek fordulója fordul, nem képes valahol a király vagy más figurák körül, és ugyanakkor a király nem Shaha alatt van.Számos más helyzet van, ahol a játék véget ér a rajzon.Mindkét játékos hozzájárulásával. Ha mindkét játékos úgy véli, hogy nem tudnak nyerni, akkor elfogadhatják a rajzot.A mozdulatok megfordításának eredményeként. Ha azonos A pozíció háromszor ismétlődik a táblán, a játék befejeződik. Például, ha mindkét játékos játékos újra futtatja a lovakat ugyanazon a sejteken, a rajz rögzítve van.Az 50. cikk szerint mozog. Ha a játékosok egyike sem tetszik egy gyalog, vagy az ellenfél alakját 50 mozdulattal veszi el, akkor a játék befejeződik. Ez megakadályozza a játék végtelen folytatását és az ellenfél "Izor-hoz" való képességét.Elégtelen anyaggal. Ha mindkét rivális nem rendelkezik elegendő számmal, hogy a szőnyeg, a játék befejeződik. Például a király és a ló nem tud magányos királyt helyezni.Ha egy király maradt a táblán. Ez az elégtelen anyag különleges esete, mert nem tehetsz egy szőnyeget. Ebben az esetben a játék véget ér a rajzon.3. rész: 3:
Stratégiai játék
egy.
Használja az összes számot. Például, ne menjen túl sokáig egy lóval, csak azért, mert fel lehet tenni. Használja az összes hadseregét! Az újonnan érkezők egyik legnagyobb hibája az, hogy csak néhány számukat használnak. Ugyanakkor a fennmaradó számok elmaradnak a fejlődésben, és könnyűvé válnak az ellenfél számára. Ellenőrizze a játékot, és kényszerítse az ellenfelét.
- A debütálásban elősegíti a néhány gyalogot egy vagy két sejtre előre, majd kezdjen séta más figurákkal. Ez több számot eredményez az első vízszintes, könnyen belépnek a játékba, és meg fogja erősíteni a támadó potenciálját.

2. Irányíthatja a központot. Mivel a számok különböző irányokban mozoghatnak, a központi ellenőrzés fontosabb, mint a szárnyak. Amikor uralja a központot, a számok nagyobb mobilitást mutatnak, mint a széleken és a fedélzet sarkában. Például, ha a ló a sarokban van, akkor csak akkor tehet két különböző stroke, míg a központban a mozgások száma nő nyolc! Próbálja meg a lehető leghamarabb beállítani a tábla középpontját.
Ezért kezdődik a központi gyalogok tétele. Csak kövesse, hogy ne tegye a királyodat a szőnyeg alatt egy jól elhelyezett elefántból vagy királynéből!
3. NE ok nélkül adja meg a számadatokat. Bár elég nyilvánvaló, sok játékos (akár nagymama is)!) néha elveszíti az ábrákat. Ha formát kell adnod, próbálja meg cserélni valamit. Soha ne adja meg a számokat elgondolatlanul - mindannyian értékesek, a gyalogoktól a királynőig. Az egyes ábrák jelentősége nagyjából értékelhető a pontokban. Minél értékesebb szám, annál több pont van becsült:
zálog -1 pontszám;ló -3 pontszám;Elephant -3 pontszám;Rozs -5 pont;Queen - 9 pont;A király felbecsülhetetlen értékű, mert a vesztesége elveszíti a pártot.
4. Védje a királyt. Ezt különös figyelmet kell fordítani. Még ha nem csinálsz semmit, és nem szereted támadni, akkor csak köteles Védje a királyt. Elrejti a szöget az öntés segítségével, fedje le több gyalogot, és adja át a visszavonulás az ügyben, ha az ellenfél behelyezi Shahot. Ezt követően támadj magadnak, hogy az ellenfeled elkezdett gondolkodni a repülésről, és nem a támadásról, és annál gyorsabb.
A párt elején és közepén maga a király kicsi lehet. A játék ezen szakaszaiban a király szinte mindig magában foglalja a Shakhs-t több szám formájában. Azonban a játék végén, amikor néhány szám a táblán marad, és egy kis gyalogok, a király teljes körű harci egységré válik, és meg kell jeleníteni a testület közepén.Tippek
- Óvatosan kövesse az ellenfél mozdulatát. Ezek befolyásolják a mozdulatokat, de nem a végrehajtani kívánt terven.
- Megtanulják a hibákat. Az újonc, amit csak hibákat ítéltek meg. Még a nagymamák "ásítanak" és elveszítik.
- Feltételezheti, hogy teljesen kifejlesztette az alakzatait, amikor a király a várat, az elefántokat és a lovakat a kezdeti pozíciókból származtatták, és a rooks közötti tér ingyenes.
- Próbálja meg tartani a fórum közepén nagyszámú szám. Minél több gyalogot hagysz hátra, annál jobb lesz a királyod.
- A gyakori veszteségek miatt nem szabad elriasztani. Ahhoz, hogy megtanulják, hogyan kell játszani sakkot, egy bizonyos időt vesz igénybe - sok mestert vett igénybe több mint 10 éve!
- Ismerje meg néhány sakk csapdát, hogy használja őket, és ne jöjjön át a rivális trükkök.
- Purpanishly séta a gyalogok. Más darabokkal ellentétben a gyalogok nem térhetnek vissza a mezőbe, ahonnan elhagyták. Ők nagyon lassúak, és a zálogok elhelyezkedése nagyrészt meghatározza a sakkjáték menetét.
- Ne próbálja meg gyorsan szőnyeget tenni. Ha minden erőfeszítést összpontosít a gyors szőnyeg megpróbálására, az ellenfeled megbüntetheti Önt.
- Senki sem ismeri a receptet egy 100% -os győzelemre. Nincs mód a sakkban, ami valószínűleg megnyeri a pártot.
- A legjobb, ha négy központi sejten alakul ki, mert itt van a maximális mobilitás. Tehát növelni fogja a lehetséges mozdulatok számát és csökkenti az ellenfél választását.
- Néha a kastély veszélyes, és elveszíti. Más esetekben, a kastélyban, akkor is az ellenfél szőnyegét is elhelyezheti! Vegye meg a döntést egy adott pozíció alapján a fedélzeten.
Figyelmeztetések
- Gyors sakk nem kezdőknek. Ők összetettek, meg kell versenyezniük és bizonytalanságot teremtenek az újoncok erejükben.
- A sakkdarabok veszélyesek lehetnek a kisgyermekek számára - lenyelik őket.