Hogyan kell játszani othello-t
Az Othello-társasjátékot a 19. században találták fel, állítólag John Molt vagy Lewis Wrap, és Reveri néven hívták. A játékot 1970-ben átnevezték Othello Goro Khasegavo-ban, és elkezdték eladni a Tsukuda eredeti japán játékost, majd átkerült az amerikai piacra a pressmanba. Leírtak szerint "Ismerje meg egy perc múlva, de a készség felzárkózása lesz az egész életemben", Ez a játék két játékos számára stratégiai készségeket igényel annak érdekében, hogy megkerülje az ellenfelét és megragadja az összes zsetonját. Az alábbi lépések leírják a játék szabályait Othello-ban és a játék során néhány stratégia leírását.
Lépések
egy. Döntse el, hogy melyik színe fog játszani. A játék 8x8 sejtet és 64 zsetont használ, fekete színnel és fehéren. Egy játékos fekete oldalú zsetonokat használ, a másik - fehér. Othello egyik verziójában, a Black Go Először is, másokban - a játékosok eldöntik, ki kapja az első lépést..

2. Helyezzen 4 zsetont a játékmező közepére, 2 fekete és 2 fehér. A zsetonokat úgy kell elhelyezni, hogy a fekete átlósan áthaladjon egymással, a fehérnek átlósan kell metszeniük.

3. Tegyük fel, hogy először a fekete. A fekete kell tenn egy chipet oly módon, hogy és az egyik kezdeti zsetonja fehérített fehér (t.E. Fehér lesz két fekete zseton között).

4. Fekete játék lejátszása szegélyezett fehér chip felett. Így fekete lesz, és egy fekete játékhoz megy..

öt. A második játékos, aki fehéren játszik, egy vagy több zsetont játszik, amely fekete. Ezek a helyszíni zsetonok átfordulnak, fehérvé válnak, és a fehér játékos irányítása alatt kerülnek át.

6. Ismételje meg az előző lépéseket, amíg az engedélyek nem maradnak. A játékosnak mindig a chipet kell elhelyeznie a táblára, hogy a tábla legalább egy ellentétes színű chip legyen. Ha nem tudsz mozogni, az ellenfélre költözik.

7. Számítsa ki az egyes színek zsetonjainak számát. Ki más - nyert.
Tippek
- A legfontosabb sejtek a sarkok és a szomszédos sejtek után a fedélzet szélén vannak. Ellentétben velük, a játéktéren belüli rangok veszélyesek lehetnek, hiszen az ellenfeled a külső sorba behelyezhet egy chipet, és őszinte a mezőn belüli zsetonokat.
- Az illegális mozgások (például az ellenfél chip puccsa nélkül) korrigálhatók, amíg egy másik játékos megtörtént.
- Annak érdekében, hogy segítsen a zsetonok nyomon követésében, amely a szomszédság után lesz, tartsa ujját a Chie-ről, amelyet csak a fórumon helyezed el, és kövesse az egész utat a színedre. Az ellenséges zsetonokat a 8 irányban rögzítheti.
- Próbálja megragadni a szögsejteket az ellenfél előtt. A sarokban elhelyezett chipek nem tudnak rögzíteni. Ha nem volt ideje megragadni a szöget, próbálja meg rögzíteni a szomszédos sejteket a sarok hatékonyságának csökkentése érdekében.
- Az Othello lefoglalási stratégiája hasonló az asztali játékpályás stratégiájához, de Othello-ban az ellenséges zsetonokat rögzítik, és nem távolítják el a játéktérről.
Figyelmeztetések
- A nagyszámú zseton rögzítése nem mindig a legjobb. Mozgás előtt, gondolj arra, hogy milyen ellenintézkedések alkalmazhatják a riválisait - vissza tudják térni az összes zsetonját, vagy többet fognak felfogni, mint amilyennek volt.