Hogyan kell játszani a "mastermind" -t
"MasterMind" - egy komplex kirakós játék, amelyben az egyik játékos megpróbálja kitalálni az ellenfél kombinációját. Kezdetben ez a játék asztali volt (bár mindez megkezdődött, persze, fogantyúkból és papírból), de ma a "Mastermind" -ben is online és sok mobileszközön is játszhatsz.
A játék asztali vagy mobil verziójának hiányában még mindig "MasterMind" -t játszhat egy fogantyúval és papírral.
Lépések
2. rész: 2:
Játék a "Mastermind" -benegy. Az ellenfelének kombinációt kell választania. A "Mastermind" asztali verziójában számos lyuk van a táblák egyik oldalán, amely a második játékos tekintetéből el van rejtve, összecsukható pajzsmal. Egy játékos, aki a kombinációt (encrypter) fésülje titokban választja több színű zsetont, és bármilyen sorrendbe helyezi őket egy sor lyukba. Ez egy kombináció, amelyet a második játékosnak meg kell dekcidítani (megfejteni).
- Ha elektronikus verziót játszik le, akkor a kombináció jön le a számítógépen.
- A titkosításnak be kell illesztenie a chipet minden lyukba. Használhat több színű zsetont. Például választhat Zöld Sárga Sárga Kék.

2. A decrypternek meg kell tennie az első feltételezést. A második játékos, vagy az egyetlen játékos az elektronikus változatban, megpróbálja kitalálni egy titkos kombinációt. A tábla ellenkező oldalán ülve a második játékos nagy színű zsetonokat és betéteket vesz a nagy lyukak közeli sorába.

3. Ezüst válasz. Minden egyes "feltételezések száma" közelében van egy kis négyzet lyukak négy kis chip. Ezek a zsetonok csak két szín: fehér és piros (vagy fehér és fekete). A titkosítás a tippeket használja fel, hogy hogyan próbálja kitalálni, hogy a kombináció közel van a célhoz. A titkosításnak őszintén kell játszania, és mindig a forgácsokat a következő utasítások szerint kell beillesztenie:

4. Ismerje meg a példákat. A példa példájában a titkosítás választotta Sárga-sárga-zöld kék. Megfejtés Kék-narancssárga-zöld-lila. A titkterünk feltételezhető, és megfelelő tipp chipeket választ:

öt. Következő kísérlet. Most a Decrypternek van néhány információ. Példánkban egy fehér tipp chipet kapunk, egy piros és két helytelen feltételezés. Ez azt jelenti, hogy a négy zseton, az egyik színe helyesen van megadva, de a pozícióban lévő hiba, egy teljes találat is van, és a kombinációban lévő két további feltételezés nem szerepel. A fenti sorban való gondolkodás után a második feltételezés:

6. A játék folytatódik, amíg a kombináció megoldódik, vagy nem lesz szabad sorok a feltételezésekhez. A Decrypter továbbra is megpróbálja kitalálni az összes korábbi kérés információinak használatát. Ha a decrypter kitalálja az egész kombinációt a megfelelő sorrendben, akkor nyer. Ha az összes sor feltöltése után a feltételezések, a kombináció még mindig nem kitalálja, akkor a titkter nyer a játékot.

7. Változtassa meg a helyeket és játsszon újra. Ha együtt játszik, fordítsa át a táblát, hogy a titkoló és a dekrokrodter helyeken megváltozik. Így minden játékos képes lesz kipróbálni a boldogságot a játék fő feladаta: Találd ki a kombinációt.
2. rész: 2:
Módszeres megközelítésegy. Kezdje négy azonos színnel. Az újonc "Mastermind" játék gyorsan tudatában van annak, hogy még a feltételezés, amely több kérést kapott, nem feltétlenül gyors győzelemhez vezet, mert teljesen másképp értelmezhető. Négy azonos színű feltételezéssel kezdődik (például, Kék-kék kék kék), azonnal megbízható információkat kapsz, amelyekről dolgozhat.
- Ez nem az egyetlen lehetséges stratégiai játék a "mestermindben", hanem az egyik legegyszerűbb. Ez nem a legjobb megoldás, ha a verziója több mint hat színt kap.

2. Használjon 2-2 ábrákat színek formájában. A következő néhány lépésben párosított színeket használnak, mindig Az előző kísérletben feltételezett szín két példájával kezdődik. Például, utána Kék-kék kék kék A feltételezést el kell kezdeni Kék-kék és végül egy másik színnel, amíg fel nem ismeri az összes rendelkezésre álló színt. Itt van egy példa:

3. Logikailag átrendezve ismert chipek. Ha négy kérésünk van, már tudjuk, miféle A színeket használják, de pontosan nem tudják. Példánkban a kombináció zöld, rózsaszín és két sárga chipet tartalmaz. A tábla elválasztó rendszere két pár lyukat is ad, hogy tippet adjon arról, hogy a zsetonok vannak, így egy vagy három feltevést tehetünk:
Tippek
- Ha a dekódoló több színű zsetont feltételez, akkor a titkter még mindig csak egy tipp chipet ad minden chiphez. Például, ha a decrypter feltételez Sárga-sárga-kék-kék, És a megfelelő kombináció Sárga-kék-zöld-zöld, Ezután az encripter egy piros (az első sárga) és egy fehér (az első kék) tipp chip. A második sárga és második kék zseton nem keresi a csúcs chipeket, mert a kombináció csak egy sárga és egy kék chipet tartalmaz.
- Ha elkezdi a befizetést Kék-kék zöld zöld (vagy bármely más a 2-2. Rendszer szerint), és mindent megtesz, hogy öt vagy kevesebb mozdulatot nyerhetsz. De ideális feltételezések esetén figyelembe kell venni az összes 1296 lehetséges kombinációt, így egy ilyen stratégiát csak a számítógépek használják.
- A játék bonyolítása érdekében a dekódoló kevesebb kísérletet kaphat.