Hogyan kell játszani a "mastermind" -t

"MasterMind" - egy komplex kirakós játék, amelyben az egyik játékos megpróbálja kitalálni az ellenfél kombinációját. Kezdetben ez a játék asztali volt (bár mindez megkezdődött, persze, fogantyúkból és papírból), de ma a "Mastermind" -ben is online és sok mobileszközön is játszhatsz.

A játék asztali vagy mobil verziójának hiányában még mindig "MasterMind" -t játszhat egy fogantyúval és papírral.

Lépések

2. rész: 2:
Játék a "Mastermind" -ben
  1. A kép lejátszása MasterMind 1. lépés
egy. Az ellenfelének kombinációt kell választania. A "Mastermind" asztali verziójában számos lyuk van a táblák egyik oldalán, amely a második játékos tekintetéből el van rejtve, összecsukható pajzsmal. Egy játékos, aki a kombinációt (encrypter) fésülje titokban választja több színű zsetont, és bármilyen sorrendbe helyezi őket egy sor lyukba. Ez egy kombináció, amelyet a második játékosnak meg kell dekcidítani (megfejteni).
  • Ha elektronikus verziót játszik le, akkor a kombináció jön le a számítógépen.
  • A titkosításnak be kell illesztenie a chipet minden lyukba. Használhat több színű zsetont. Például választhat Zöld Sárga Sárga Kék.
  • A kép lejátszása MasterMind 2. lépés
    2. A decrypternek meg kell tennie az első feltételezést. A második játékos, vagy az egyetlen játékos az elektronikus változatban, megpróbálja kitalálni egy titkos kombinációt. A tábla ellenkező oldalán ülve a második játékos nagy színű zsetonokat és betéteket vesz a nagy lyukak közeli sorába.
  • Például a decrypter választja Kék narancssárga Zöld Ibolya (A játékkészletben lehet több lyuk vagy különböző színű zseton).
  • A kép lejátszása MasterMind 3. lépés
    3. Ezüst válasz. Minden egyes "feltételezések száma" közelében van egy kis négyzet lyukak négy kis chip. Ezek a zsetonok csak két szín: fehér és piros (vagy fehér és fekete). A titkosítás a tippeket használja fel, hogy hogyan próbálja kitalálni, hogy a kombináció közel van a célhoz. A titkosításnak őszintén kell játszania, és mindig a forgácsokat a következő utasítások szerint kell beillesztenie:
  • Minden fehér chip egy helyesen kitalálja, de helytelen lyukban.
  • Minden piros (vagy fekete) chip egy helyesen kitalálja a chipet és lyukat.
  • A fekete-fehér zsetonértékek elrendezésének sorrendje nincs.
  • A kép lejátszása MasterMind 4. lépés
    4. Ismerje meg a példákat. A példa példájában a titkosítás választotta Sárga-sárga-zöld kék. Megfejtés Kék-narancssárga-zöld-lila. A titkterünk feltételezhető, és megfelelő tipp chipeket választ:
  • Fishka №1 Kék. Kombinációban van kék, de nem az 1. pozícióban. Fehér tipp Pushka.
  • Fishka №2 narancssárga. Nincs narancssárga kombináció, a tipp chipet nem használják.
  • A 3-as chip szám Zöld. A kombinációban zöld a 3. pozícióban van. Piros (fekete) tipp.
  • 4-es chip Lila. Nincs ibolya kombinációban, a trükk nem használható.
  • A kép lejátszása MasterMind 5. lépés
    öt. Következő kísérlet. Most a Decrypternek van néhány információ. Példánkban egy fehér tipp chipet kapunk, egy piros és két helytelen feltételezés. Ez azt jelenti, hogy a négy zseton, az egyik színe helyesen van megadva, de a pozícióban lévő hiba, egy teljes találat is van, és a kombinációban lévő két további feltételezés nem szerepel. A fenti sorban való gondolkodás után a második feltételezés:
  • Ezúttal a decrypter javasolja Kék-sárga-narancssárga rózsaszín.
  • A titkteret a rangsorok ellenőrzik: Kék Van egy másik helyzetben- Sárga - Teljes találat- narancssárga - Mim- Rózsaszín - Mim.
  • A titkosítás egy fehér és egy piros tipp chipet helyez be.
  • A kép lejátszása MasterMind 6. lépés
    6. A játék folytatódik, amíg a kombináció megoldódik, vagy nem lesz szabad sorok a feltételezésekhez. A Decrypter továbbra is megpróbálja kitalálni az összes korábbi kérés információinak használatát. Ha a decrypter kitalálja az egész kombinációt a megfelelő sorrendben, akkor nyer. Ha az összes sor feltöltése után a feltételezések, a kombináció még mindig nem kitalálja, akkor a titkter nyer a játékot.
  • A kép lejátszása MasterMind 7. lépés
    7. Változtassa meg a helyeket és játsszon újra. Ha együtt játszik, fordítsa át a táblát, hogy a titkoló és a dekrokrodter helyeken megváltozik. Így minden játékos képes lesz kipróbálni a boldogságot a játék fő feladаta: Találd ki a kombinációt.
  • 2. rész: 2:
    Módszeres megközelítés
    1. A kép cím lejátszása MasterMind 8. lépés
    egy. Kezdje négy azonos színnel. Az újonc "Mastermind" játék gyorsan tudatában van annak, hogy még a feltételezés, amely több kérést kapott, nem feltétlenül gyors győzelemhez vezet, mert teljesen másképp értelmezhető. Négy azonos színű feltételezéssel kezdődik (például, Kék-kék kék kék), azonnal megbízható információkat kapsz, amelyekről dolgozhat.
    • Ez nem az egyetlen lehetséges stratégiai játék a "mestermindben", hanem az egyik legegyszerűbb. Ez nem a legjobb megoldás, ha a verziója több mint hat színt kap.
  • A kép lejátszása MasterMind 9. lépés
    2. Használjon 2-2 ábrákat színek formájában. A következő néhány lépésben párosított színeket használnak, mindig Az előző kísérletben feltételezett szín két példájával kezdődik. Például, utána Kék-kék kék kék A feltételezést el kell kezdeni Kék-kék és végül egy másik színnel, amíg fel nem ismeri az összes rendelkezésre álló színt. Itt van egy példa:
  • Kék-kék kék kék - Nincs utasítás. Még tovább is használja a kéket.
  • Kék-kék zöld zöld - Fehér tipp tipp. Emlékeztetünk arra, hogy van egy zöld chip kombinációban, amely a bal oldali két lyuk egyikében található.
  • Kék-kék rózsaszín rózsaszín- Fekete tipp chip. A jobb oldalon lévő két lyuk egyikében van egy rózsaszín chip.
  • Kék-kék sárga-sárga- egy fehér és egy fekete tipp chip. Kombinációban két sárga zseton van, egy bal és egy jobb.
  • A kép lejátszása MasterMind 10. lépés
    3. Logikailag átrendezve ismert chipek. Ha négy kérésünk van, már tudjuk, miféle A színeket használják, de pontosan nem tudják. Példánkban a kombináció zöld, rózsaszín és két sárga chipet tartalmaz. A tábla elválasztó rendszere két pár lyukat is ad, hogy tippet adjon arról, hogy a zsetonok vannak, így egy vagy három feltevést tehetünk:
  • Tudjuk, hogy a sorozatban Zöld-sárga-rózsaszín sárga Elhagytuk és jobbra van, hogy a megfelelő színek zsetonjai vannak, de ennek eredményeként két fehér és két fekete üzenetet kaptunk. Ez azt jelenti, hogy meg kell változtatnunk a forgácsokat néhány helyen a felében (№1 és №2 vagy №3 vagy №3 és №4).
  • Úgy gondoljuk Sárga-zöld és rózsaszín sárga és kap négy fekete üzenetet - a kombináció visszafejtésre kerül.
  • Tippek

    • Ha a dekódoló több színű zsetont feltételez, akkor a titkter még mindig csak egy tipp chipet ad minden chiphez. Például, ha a decrypter feltételez Sárga-sárga-kék-kék, És a megfelelő kombináció Sárga-kék-zöld-zöld, Ezután az encripter egy piros (az első sárga) és egy fehér (az első kék) tipp chip. A második sárga és második kék zseton nem keresi a csúcs chipeket, mert a kombináció csak egy sárga és egy kék chipet tartalmaz.
    • Ha elkezdi a befizetést Kék-kék zöld zöld (vagy bármely más a 2-2. Rendszer szerint), és mindent megtesz, hogy öt vagy kevesebb mozdulatot nyerhetsz. De ideális feltételezések esetén figyelembe kell venni az összes 1296 lehetséges kombinációt, így egy ilyen stratégiát csak a számítógépek használják.
    • A játék bonyolítása érdekében a dekódoló kevesebb kísérletet kaphat.
    Hasonló publikációk