Hogyan lehet egy magasabb szintű sakkjátékos

Bárki megpróbálhatja a kezüket egy sakkjátékban, de jó sakkjátékos lesz, szükséged lesz egy kicsit több erőfeszítésre. Olvassa el, ha szeretné tudni, hogyan kell fejleszteni a sakkban.

Lépések

2. rész: 2:
Legyen erős sakkjátékos
  1. A cím címe jobb sakkjátékos 1. lépés 1
egy. Tanul sakkozni. Nem lesz képes javítani a készségeidet, ha először nem ismeri el a játék szabályait, és ne tanuld meg, hogyan kell menni a trükkökbe.
  • A címe jobb sakkjátékos lesz 2. lépés
    2. Jelentkezzen be egy helyi sakkklubba. Légy barátságos és szabadabb egy sakk körben. Ne keressen játszani az emberek sokkal gyengébb, mint te. Ha el kell emelni magad a hangulat elvesztése után, próbáljon meg tervet tenni arról, hogyan lehet legyőzni az ellenfeledet a jövőben.
    Szakértő tanácsa
    Vitaly Neimer

    Vitaly Neimer

    Nemzetközi Master of Chessamvitaly Nemer - Nemzetközi Master of Chess és egy tanúsított professzionális sakk edző több mint 15 éves coaching élmény. Az amerikai nemzeti csapat része volt a Spice Chess (Woerstanalis Egyetem), és kétszer az Izrael bajnoka lett.
    Vitaly Neimer
    Vitaly Neimer
    Nemzetközi sakkmester

    Szakemberünk egyetért: "Ha nem tud bérelni egy edzőt, próbáljon csatlakozni egy sakkklubhoz. A helyi sakkklubok általában olyan versenyeket tartanak fenn, ahol részt vehetsz. Ha nincs klubja, próbálja meg olvasni a könyveket, nézze meg a videót, vagy játssza le a sakkot online, hogy elemezze a játékokat, és nézze meg, hogy milyen hibákat csinálsz ".

  • A címe jobb sakkjátékos lesz 3. lépés
    3. Ismerje meg a számok értékét. A gyalog egy pontot áll. Elefánt és ló - három pont. A rudt öt pontra becsülik. A Queen kilenc pontot költ. Ezek csak közelítő értékek, a játék konkrét helyzetétől függően változhatnak, és elhanyagolhatók, ha világos utat látsz a győzelemhez.
  • Ne feledje az ábrákat, ha nem éri el azonnal tiszta győzelmet. A jól kiszámított áldozat győzelmet érhet el, de nem szabad olyan anyagot adnia, mint ez, előnye nélkül. Hogyan védjük meg a számadatokat és gondosan várt áldozatokat.
  • Nem nyereséges megváltoztatni az elefántot (3 pontot ér) és a ló (3 pont) a gyökéren (5 pontot ér) és a gyalogot (1 pontot érték), mivel a ló és az elefánt sokkal erősebb, mint a rook és gyalog, amely a párt végéig nem lép be a játékba.
  • Ezek a becslések relatívak. Néhány pozícióban az elefánt vagy a ló erősebb, mint a rook.
  • A formális egyenlőség ellenére, amikor egy elefántot vagy egy lovat finom, 2 pont nem veszít el. Szabályként egy ilyen csere 1-1 1/2 pont elvesztéséhez vezet. Kompenzációjukért elegendő 1-2 (néha 3) gyalog.
  • A címe jobb sakkjátékos 1. lépés
    4. Mindig elefántokat és lovakat fejleszt. Sok gyalog van, és az egész fórumon élnek, így a könnyű és nehéz alakok gyakran nem fejlődnek. Ebben az esetben az ellenfeled általában folyékonyan mozgatja az elefántokat az egész gyalogszerkezeten.
  • Ne mozogjon túl sok gyalogot - gyengíti a szárnyat, amelyen a király található, és lehetővé teszi az ellenfél megtámadását. Ezenkívül a gyalogok túlzott mozgása általában gyengíti a meghajtású struktúrát, amely kiemelkedő fontosságú az Endgame-ben.
  • A kép címe jobb sakkjátékos 1. lépés
    öt. Válasszon megfelelő játékos játékot. Sok különböző sakkjáték stílus van. Néhányan ragaszkodnak az agresszív módon és az első lehetőség támadásnál, inkább Gambit játszanak és szívesen áldozzák az anyagot. Mások, mint egy nyugodt helyzetű játék, sok mozdulatot költenek, hogy erős pozíciót építsenek, mielőtt megoldódnának a támadásra. Próbáljon ki különböző játékokat, és válassza ki azt, amely megfelel neked.
  • A cím címe jobb sakkjátékos 1. lépés
    6. Játssz az első versenyen. Menj egy erős vágy, hogy megmutassa a felek mindent, amit tudsz. Felejtsd el a minősítést. Felejtsd el a szemüveget. Csak jöjjön és játsszon a lehető legnagyobb mértékben - legyen a hangulatod.
  • A cím címe jobb sakk-játékos 1. lépés
    7. Keressen egy riválisat. Keresse meg a sakk-játékos erősebb, mint te és harcolni velük. Próbálj meg gyakrabban játszani velük. Vegyen részt a versenyeken, ahol játszanak. Fokozatosan vizsgálja meg a játék stílusát, és használja maguk ellen, és más ellenfeleket. Ne gondolja, hogy az ellenfeled jobban játszik, mint te. Ne szedje meg magát a veszteségért. Játssz a tapasztalt játékosokkal újra és újra. Tedd, amíg meg nem érted a stílusukat, és harcolsz vele.
  • A kép címe jobb sakkjátékos lesz 8. lépés
    nyolc. Ismerje meg kedvenc nagymesterének tételét. Ismerje meg, játsszon, tanuljon újra és játsszon. Ismerje meg, hogyan kell használni a vizsgált technikát és ellensúlyozni vele.
  • A címe jobb sakkjátékos lesz 9. lépés
    kilenc. Olvassa el az egyik legjobb 10 könyvet a sakkról. Íme néhány jó példa a könyvekre:
  • Robert Fisher "My 60 emlékezetes pártom". A sakk története egyik legjobb nagymesterének könyve.
  • Alexander Alekhin "A legjobb pártom" 2 kötetben. A könyv egyik legvilágosabb kombinációs stílusú sakkjátékos, sok párt játszott a szerző.
  • Aaron Nimitsovich "Saját rendszer", "Saját rendszer a gyakorlatban". Klasszikus könyvek, amelyekben számos pozíciót és sakkjátékot elemeznek, és különös figyelmet fordítanak a játék stratégiai vonatkozásaira.
  • Alexander Kotov "úgy gondolja, mint egy nagymester". Ez a könyv elmagyarázza, hogyan kell elemezni az opciókat, így sokkal magasabb szinten játszhatod a Mittelspile-t.
  • Max Eyva "sakkjáték-leckék", "sakk előadások útja".Klasszikus könyvek, amelyek megmagyarázzák, hogyan értékeljük a pozíciót olyan tényezők alapján, mint például az űr, kombinációk, előnyök előnye az endgame, a támadás a király, az ápolási struktúrák.
  • Robert Fisher "Bobby Fisher tanítja a sakkot". Tipikus könyv, amely az újoncokat tanítja a sakk taktikájához.
  • Max Eywe, Walter Maiden "sakkmester az amatőr ellen". Ez a könyv megmagyarázza, hogy a Mester hogyan habozzon amatőrnek a pozíció helyes értékelését és a rajta alapuló lépéseket.
  • Irwin Chernev "Gyakorlati sakk vége". 300 endgames, amely egyszerűen elindul, de megnehezíti.
  • Lev Poligaevsky "Grandmasters előkészítése". A könyv leírja, hogyan lehet Grosmaster lesz, és ami szükséges.
  • Roibben finom "ötletek alapul szolgáló sakk debuts". A könyv leírja a fő sakk debütálat és célok, amelyek a játékosok elején játszanak játékosokat.
  • Mikhail Botvinnik "100 kiválasztott párt". A könyvet megkülönbözteti a felek részletes és részletes elemzése.
  • Roibben finom "alap sakkvégződés". Alapvető klasszikus könyv, amelyben mindenféle végződést szétszereltek.
  • Yuri Averbach "Endshpil School". A tankönyv megvitatja, hogyan kell különböző típusú végneveket játszani.
  • John Nann sank. A stratégia és a taktika műhelye ». A könyv számos gyakorlati példát tárgyal, és segíti a sakkjáték taktikájának és stratégiájának különböző aspektusait.
  • José Raul Kapablanca "A sakk alapjai". Ez a könyv tanítja a játékstratégiát a debütálásban, a Mittelspile és az Endspile-ben.
  • A címe jobb sakkjátékos 10. lépés
    10. Ismerje meg a játék alapvető szabályait az endgame-ben. Röviden, az Endshpil stratégia: ha van anyagi előnye, változtassa meg a számokat, de nem gyalogok. Ha nincs elég anyaga, cserélje ki a gyalogokat: így kényszeríthetsz egy rajzot.
  • Ahhoz, hogy egy szőnyeget tegyenek gyalogok nélkül a táblán, legalább egy gyökérnek kell lennie. Az egyetlen kivétel ennek a szabálynak az, hogy két lovat és a király nem tud az ellenség magányos királya szőnyegét helyezni.
  • A király erős alak, amely a gyalogok zárolására és támadására használható.
  • A többszínű elefántokkal rendelkező játék általában vonzási eredményhez vezet, hiszen a felek egyike sem tud veszteség nélkül előmozdítani a gyalogokat. Ha a fehér zálog és elefánt, akkor egy magányos fekete király ellen húzódik, feltéve, hogy az elefánt fehér ellentétes színű, mint a sejtek elfordítása.
  • Az elefántokat a lovak fölött értékelik minden pozícióban, a zárolt kivételével.
  • A gyalogok, a rózsák és az elefántok hasznosabbá válnak, mivel megközelítik az endgame-t, ezért tartsd meg őket.
  • A pártok nagy része a testület egyik felében véget ér. Körülbelül 90% -a erős sakk-lejátszók (a varázsló szintjén és a fentiekben) egy húzott eredmény, ha az összes gyalogok az egyik oldalán találhatók, mivel a kevésbé járó szakember megváltoztatja őket, ha lehetséges, majd áldozza fel a ló vagy elefánt az utolsó ellenfél gyalogjaihoz. Ha csak egy elefánt vagy ló van, akkor nem lesz képes szőtt riválisa.
  • Hölgy és ló vagy rook és elefánt a legtöbb esetben nem tud nyerni egy rook ellen.
  • Queensben, az, aki a királynőjét a tábla központjában uralja.
  • A címe jobb sakkjátékos lesz 11. lépés
    tizenegy. Erős gyalogos struktúrák a következők:
  • Távoli áthaladó gyalog: Egy ilyen gyalog elvonja az ellenfél királya egy másik szárnyat, és lehetővé teszi, hogy felvegye a fennmaradó ellenfél gyalogjait, vagy mozogjon saját gyalogok a testület ellenkező szélén;
  • Konténer zálog: Ez a gyalog nem zárva más gyalogokkal, és előre haladhat. Shentsich azt mondta: "Az elhaladó gyalogok előmozdításra kerülnek";
  • A védett járó gyalog egy áthaladó gyalog, amelyet egy másik gyalog védi. Egy ilyen gyalog az ellenséget folyamatosan megvédi a lehetséges promóció ellen.
  • A címe jobb sakkjátékos lesz 12. lépés
    12. Az alábbiak a következők:
  • A kettős gyalogok nem tudják védeni egymást, így gyakran támadási objektumává válnak;
  • Elszigetelt gyalogok gyenge, meg kell védeniük a számokat;
  • A nyílt vonalakon lévő hátsó gyalogok nagyon gyengék, és a rivális Ladi megtámadja;
  • Egy magányos király az ellenzékben rajzolhat egy sétát a király ellen egy gyalogmal;
  • A hetedik vízszintes rozs adományozott gyalog;
  • Zugzvang olyan helyzet, amelyben az ellenséged bármely iránya rontja pozícióját (inkább megtagadja a fordulóját), az ilyen helyzet gyakran a sakkban történik;
  • az endgame a bástyával és a gyalogmal a legnehezebbnek tekinthető, ezért próbálja meg elkerülni őket.
  • A címe jobb sakkjátékos lesz 13. lépés
    13. Vakon játssza le a sakkot. Tehát megtartja a memóriáját, és megtudhatja, hogyan lehet megtudni, hogy melyik figurák támadják meg a sejteket, anélkül, hogy megnéznék a táblát. Az agynak hatalmas mennyiségű pozícióinformációt kell feljegyeznie a táblán, és nem lesz sok nehéz megszervezni ezt az információt, és megszünteti az önálló töredékekre, azzal az eredményt, hogy sokkal jobban tájékozódhat a sakktáblán, és megemésztheti a Geometriai kapcsolatok különböző függőleges, vízszintesek, átlós és különálló sejtek között. Ha továbbra is játssza a sakkot és gyakorolja a játékot vakon időnként, akkor még jobban játszik vakon, mint egy csap játszott. Azonban ebben a szakaszban, a csipet, amit még mindig erősebben fog játszani, mint vakon - a játék célja vak, hogy javítsa a orientáció a sakktáblán, és növelje a készségeket.
  • A cím címe jobb sakk játékos 14. lépés
    tizennégy. Ellenőrizze, hogy a mozdulatok lehetővé teszik a győzelem elérését. Nem érzékelhető a 3. lépést vitathatatlan szabályként kivétel nélkül: bíró a létrehozott pozíció számadatainak értékét, és döntse el, hogy mi a nyereségesebb csere egy adott esetben. Kiszámítja, hogy az egyik vagy egy másik csere képes lesz tovább hozni. Például, ha látod, hogy a királynőben egy gyalogot tölthetsz, ha kicseréli a gyökerét az ellenfél gyalogján, de légy óvatos és nézze meg, hogy az ellenség nem cserélje ki, például a saját útja és egy elefántod a gyalog, különben nyer. Vonat számolni, amit egy adott tanfolyam vezet, és előre látja az ellenfél cselekedeteit. Ezenkívül fontolja meg, akivel játszol, az ellenfél játékának stílusa és jellemző hibái. Ez segít megépíteni a megfelelő stratégiát, és olyan csapdákat készít, amelyekben talán az ellenfeled esik.
  • 2. rész: 2:
    Javítja a készséget
    1. A kép címe jobb sakk játékos 15. lépés
    egy. Ne feledje, hogy az első 10-12 mozdulatok a legjobb pártok által játszott húsz nagymesterből. Ezek a felek könnyen megtalálhatók az interneten. Ne feledje, hogy az első 10 stroke fehér és fekete, hogy jobban megértsék, hogyan játszanak a nagymesterek a legerősebb mesterek. Ez segít abban, hogy érezze a különböző debüták alapjául szolgáló stratégiát. Ezenkívül, így fegyelem az agyad, és egy sakkmemória kifejlesztését.
  • A cím címe jobb sakkjátékos 16. lépés
    2. Döntse el a 10 000 dámot. A sakkfeladatok megtalálhatók a feladatok és az etudák gyűjteményeiben, vagy különböző internetes oldalakon, mint például a Chestempo, a Chessfield vagy a Chessproblem. Mint egy kanadai újságíró Malcolm Gladwell, egy kanadai újságíró, dolgozzon valamit 10 000 órán keresztül, hogy szakértője van ebben a kérdésben, ezért csak elképzelni, hogy mennyire növekszik a készséged, miután eldönti a 10.000-et! Természetesen sok időt vesz igénybe rajta, de nagyon messzire haladhat, ha napi legalább egy feladatot dönt. Előfordulhat, hogy Ön előtt és egy valós célból, például 1000 feladatot megoldani, és nézd meg, mi fog jönni.
  • Próbáljon túl sokat összpontosítani a feladatok pontos számára. Bár a gyakori gyakorlat határozottan hasznos, különösen rögzített szabályokkal rendelkező tudományágakban (például a sakk), egyes kutatók azt sugallják, hogy a befolyás kevésbé jelentős lehet, mint a kezdeti gúnyos hipotézisben. A gyakorlat azonban még mindig szükséges, ezért a szokás, hogy megoldja a sakk-feladatok megoldását a kedvenc webhelyén a lehető leggyakrabban.
  • A cím címe jobb sakkjátékos 17. lépés
    3. Használjon sakkalkalmazásokat a mobiltelefonokhoz. Sok program és alkalmazás létezik azok számára, akik sakkot játszanak. Bár a magas szintű készség elérése érdekében a figyelem teljes körű koncentrációját igényli, hasonló alkalmazások segítenek a vonatban, amint egy ingyenes percet adsz.
  • A cím címe jobb sakk játékos 18. lépés
    4. Játsszon a helyi versenyeket. Vegyenek részt a lehető legpontosabb versenyeken, és győződjenek meg, hogy legalább hetente egyszer játszanak, függetlenül attól, hogy mennyire elfoglalt vagy fáradt. Részvétel a helyi versenyeken, akkor harcolhat a valódi emberekkel, és javíthatja a taktikáját és stratégiáját.
  • A címe jobb sakkjátékosává válik 19. lépés
    öt. Elemezze a tételet sakkprogrammal vagy edzővel. A sakk-edzői szolgáltatások nem áztathatók, de segítségét valóban lehetővé teszi, hogy növelje képességeit és fegyelmét a sakktáblán kívül. Elemezheti a felek egy sakkprogrammal is, amely segít megtalálni saját hibáit és sikeres mozdulatát. Megtanulják a hibákat és Használja az erősségeit - ez a legjobb módja a Sakk sikerének eléréséhez.
  • A címe jobb sakkjátékos lesz 20. lépés
    6. Játssz legalább 10 000 sakkjátékot. Ne feledje, hogy a kifejezést megemlítette, hogy 10 000 óra munka után valami szakember lesz ebben a kérdésben? Bár a fenti módszerek minden bizonnyal előnyben részesülnek, végül annyi párt játszható le. Emlékezz erre, ha igazán szeretné felemelni a sakkjáték szintjét.
  • A címet jobb sakkjátékossá válik 21 lépésben
    7. Kommunikálni erős játékosokkal. Az egyik legjobb módja az, hogy kommunikáljanak azokkal, akik jól ismerik a sakkban és erősen. Ez lehet az Ön rokona, nagymestere vagy valaki, aki folyamatosan nyer.
  • Tippek

    • Gyakorlat teszi a mestert. Évekre van szükség, hogy erős sakkjátékossá váljon, de nem szabad elrontania.
    • A párt elején hasznos lovakat hozni. Megtámadják a gyalogokat, és néhány játékos válaszol az elefántok. Ezenkívül a lovak képesek az ellenfél elefántjait fenyegetniük, és gyengítik az ápolási struktúráját, ami fontos a késői pártban.
    • Összpontosítson a gyakorlatra, nem a minősítésre, és a minősítés önmagában emelkedik.
    • Ha a nemzeti minősítés 1700 alatt van, akkor gyorsan megkapja a legnagyobb előnyöket, ha taktikai feladatokat (Chestempo webhelyek, sakk).Com, sakk.Smaragd és így tovább) naponta legalább 30 perc.
    • Ne higgyük el a vizuális kapcsolatokról vagy a különböző trükkök történetét. Fókuszban a táblára. Sakk nem póker.
    • Olvassa el a könyveket az endgame-en. Például egy klasszikus a Butler "Endshpil Tutorial" könyvjelzője.
    • A YouTube-on különböző videók vannak a modern sakk GrasisterSters felei részletes elemzésével. Állítsa be a megfelelő keresőmotor kérését.
    • Próbáljon meg nem játszani Blitz-t több mint 3-5 fél naponta. Ehelyett játszani egy pártot a szokásos idővezérléssel, amely lehetőséget ad arra, hogy gondolkodjon és számoljon. A Blitz túlzott szenvedélye arra a tényre vezet, hogy nem tudja pontosan kiszámítani az opciókat, vagy felhalmozott ötleteket használhat a tételekben, és problémái vannak az erős riválisokkal.
    • Kiváló erőforrás a sakkteret.Com, amely képzési anyagokat, adatbázisokat és különböző videókat tartalmaz.
    • Amikor stratégiákat tanulsz, írj új ötleteket és tervet, hogy a gyakorlatban alkalmazzák őket.
    • Próbálja meg, hogy ne memorizáljon sok debütáló opciót, de elsősorban megértse az alapelveket - ez lehetővé teszi, hogy legalábbis ne veszítse el a párt elején.
    • Készítsen egy következetes és ésszerű tervet (és kövesse őt), és hamarosan meg fogja találni, hogy erősebben játszanak.
    • Kezdeni, megtanulják a könyvek a Grigory Levenfish "Könyv a Kezdő Chess Player" és Yasser Seyrava "Sakk Stratégia Tankönyv". Olyan könyvek, mint a "Saját rendszerem" valóban klasszikusak, de túl bonyolultak a kezdőknek és a középszintű játékosoknak.
    • Ne tévesszen meg, ha elveszíti. Többet fogsz megtudni veszteségek esetén, és nem nyerni, úgyhogy keresse meg az erősebb riválisokat!

    Figyelmeztetések

    • A királynő a legértékesebb szám. Tehát ha az ellenfeled a királynőjét hozza, ahol könnyen megverheti, ez a legvalószínűbb, hogy a csapda!
    • Hacsak nem játszik egy nagyon gyenge rivális, próbálja meg, hogy ne alkalmazzon ilyen ritka, mint Sokolsky debütálása (1.b4) és őt úgy, mintha nehezebb megtartani az egyensúlyt vagy az előnyöket.
    • NE próbálja meg nyerni egy gyermekmáta (a párkány kezdetén négy ütemben). Ha a riválisa legalább a játék alapjaival ismeri, valószínűleg ellened használja.
    • Ne használjon debutokat, amelyeket nem tudsz. Ez nagyon gyenge versengéssel játszik, de ha az ellenfeled egy kicsit megértő sakk, akkor hasznot fog kapni.
    • Ha tapasztalatot kapsz, és megtanulod a nyugodt fejlődő debüták (londoni rendszer, debütáló collier, négy ló debütálása), próbáld ki a kezét éles taktikai debütákban, amelyekhez a Royal Gambit, a Skót Gambit, a Gambit Gorging és a Gambit elefánt. Ezekben a kezdetekben a játékosnak meg kell támadnia, és segítséget nyújt a taktikai készségek növeléséhez.
    • Ahogy megtanulod, hogyan kell játszani sakkot, mielőtt elhelyezné a pozícionálást, például az angol kezdetét, Ferzia Gambit, Staro-indiai védelem, olasz párt, bécsi party.
    • Nem minden debütálás jó, ezért ne pazarolja az idejét mindenféle extravagáns debütákra ("Védelem a víziló védelme", ​​a koporsó támadás, a bal oldali pálcika, a debütálás a domiano és hasonlók).
    • Nem minden debütálás jó neked. Ha inkább a játék agresszív játékosát szeretné, próbáld meg játszani a Royal Gambit, a Gambit Evans, a támadás Max Lange, az Svshnikov változata szicíliai védelemben, Grunefeld vagy Lett Gambit védelme. Ha egy nyugodt helyzetű játékot szeretne, próbálja meg kezét az angol kezdetben, a régi indiai kezdet, a Ferye Gambit, a Nitzovich, a Novo indiai védelem vagy az orosz párt védelme.
    • Először válassza ki az 1-2 debütált. A fehérek mögött megpróbálhatsz játszani az olasz párt, a holland védelem, a londoni rendszer vagy a bécsi party. A Fekete számára próbálja meg elsajátítani a négy lovat, a Sicilyan védelem fő lehetőségeit vagy a Robach védelmét. Általában jobb választani olyan kezdet, amellyel kevés ember ismeri, mint például az Alekhina védelme, és megpróbálja elérni az előnyöket a debütálásban. Amikor a játékod egy kicsit javul, próbálja meg játszani a királynőt vagy a skót Gambitot, és a fekete, tanulja meg a sárkány verzióját a szicíliai védelemben, a francia védelemben vagy a Nitzovich védelmében. Miután javította a készségeidet, próbáld ki a kezét a spanyol pártban, a Royal Gambita, a támadás Max Lange, az angol párt vagy az olasz párt, és a fekete - a Pierce-Ufimtsev, a Benoni védelme, az orosz párt védelmében , Najdorf változat vagy a szicíán védelem klasszikus változata.
    Hasonló publikációk