A sakkfejlesztés hosszú folyamat, amely több éve késleltethet, de nem kell nagy sakkjátékosnak lenni, hogy szinte minden játékban nyerjen, csak értse meg a játék mechanikáját. Miután megtanultam felismerni néhány lépést, és olvassa el az ellenfelét, hatékonyan védheti a királyt, támadhatja meg az ellenség királyait, és szinte minden játékban hagyja a győzteset.
Feltételezzük, hogy már ismeri a sakkjáték alapvető szabályait. Ha csak megismerkedsz a játékkal, Olvassa el ezt a cikket, mielőtt folytatná az első játékokat.
Lépések
1. rész:
Játékszint: kezdeti
egy.
Számítsa ki az egyes ábrák értékét, és ennek megfelelően védje meg őket. Nyilvánvaló, hogy a király a fórumon a legfontosabb szám, mert a vesztesége a játékban legyőzi a játékot. Ennek ellenére nem tekintheti meg a fennmaradó figurákat haszontalan ágyú hússal. A sammatika és a sakktábla geometriája szerint néhány szám sokkal értékesebb, mint mások. Emlékezz erre, amikor más emberek számát veszi. Például nem kellene kockáztatnia a legértékesebb finomságokat, hogy megszabaduljon az ellenség meghajtójától.
- Pawn = 1
- Ló = 3
- Elephant = 3
- Lady = 5
- Queen = 9
- A sakkdarabokat néha "anyagnak" nevezik. A nagy osztályú anyag, a legvalószínűbb a győzelem.

2. Megértse a jó debütált célokat. A debütálás az első néhány lépés a játékban, amely meghatározza az általános stratégiát és az egész játék számának elhelyezését. A kezdeti mozdulatok célja a telepítés (a kezdeti mezőkről való hozzárendelés), amennyire csak lehetséges az erős számok. A jó kezdethez több kulcsfontosságú pontot kell figyelembe venni:
Mozgassa a gyalogokat a fedélzeti központba, hogy megnyissa az út erősebb alakját. A legegyszerűbb, de nagyon hatékony lépés a királyi gyalogot 2 sejtre fogja mozgatni, majd 2 sejtre haladva a gyalogló királynőjében, kivéve, ha a rivális után kockázatos. Ez megnyitja az elefántok útját, felgyorsítja a kastélyt, és a jobb mozdulatok segítségével védő erődöt kapsz.A debütálója is attól függ, hogy fekete-fehér figurákat játszik-e. Mivel a White először megy, az agresszíven kell játszania, és ne adja meg a kezdeményezést, hogy menjen az ellenségbe. A BLACK-t védelemben kell megszervezni, várva, hogy a fehér sztrájkoljon.Soha ne mozgassa az egyik számot két ütemben egy sorban, hacsak nem veszélyezteti a fedélzeten szétszórt veszélyt. Minél többet tudsz mozgatni, annál több mozdulatot igényelne egy ellenségre, hogy ellensúlyozzák.Ne menj túl sok gyalogra. A sikeres debütáló célja az erős számok hatékony telepítése. Túl sok gyaloglás mozog, előnyös lehet az ellenfélnek a tempóban.Próbáld meg túl korán járni a királynőt. Sok újonnan érkező hibát követ el a királynő túl korai mozgatásával, de el lehet fenyegetni, és meg kell járnod, elveszíted a tempót.Figyelembe véve mindezt, tekintse meg a debütáló listát, aki nagymamákat készít a sakkversenyeken.
3. Kezelje a stratégiáját 4-5 mozdulattal előre, így minden mozdulat egy kifinomultabb támadás részét képezi. A sakk győzelmére folyamatosan gondolkodnia kell néhány lépést előre, előkészítve kiterjedt és összetett támadások az ellenfél leküzdésére. Az első lépés az egész későbbi játékot határozza meg, és a tábla egyes területeinek első támadásához vagy ellenőrzéséhez vezet. A legjobb módja annak, hogy megtanulják tervezni, hogy több közös debütálatot dolgozzunk ki:
Spanyol párt - klasszikus debütáló, amelynek lényege az, hogy megszüntesse az elefántokat a támadásra. Mozgassa a gyalogot a király előtt a két mezőben előre, majd a ló az F3-on (a fehéren játszik). Töltse ki a debütát, mozgassa az elefántot az egész fórumon, miközben nem szabad mező, majd egy ellenséges gyalog.Angol kezdet - Ez egy lassú és rugalmas debütáló. Mozgassa a C2-et a C4 mezőbe, majd mozgassa a G2 gyalogot a G3-ra, hogy szabadítsa meg az elefántot (fekete a központba mozgó) vagy a ló (ha fekete az élek mentén).Fordítsa el a kockázatot Royal Gambit. Miután Bobby Fisher, minden nagymester ismeri ezt a debütát, képes kihúzni az újonc egyensúlyát. Csak mozgassa a gyalogokat E2-vel és F2-vel, az első két mozdulatok két mezőjére. Ugyanakkor a fekete gyakran megy a támadásba, válaszol a felfedezésedre, de hamarosan Pesne fala sok problémát okoz nekik.A Control Center Board használatához használja Fervari gambit. Fehér mozdulatot a D4-en, ezáltal húzza a fekete gyalogot a D5-en. Ezután fehér, mint általában, válaszol a gyalogok mozgatására a C4-en. Ez a manőver átadja az ellenzéket a központba, és megnyitja a királynő és az elefánt útját.A Fery Gambit jó ellensúlya Francia védelem. Játék fekete, mozgassa a gyalogot E6-ra. A következő lépésen a fehérnek meg kell mozgatnia a gyalogot az E4-en, amely lehetővé teszi, hogy válaszoljon a zálogra a D5-re. Ezáltal felszabadítják az elefánt útját a támadásra. A gyalog az E6-on, a fehérek elhagyják a királyt a csapás alatt, hogy elkerüljék, hogy mozoghatják a lovat C3-on. Nyomja meg a ló, mozgassa az elefánt a b4-en.
4
Fehér játék: A gyalog 1 mezőre emelkedik (E7-E6), elefánt a C5, Queen on f6, Queen on f2.Fekete lejátszása: 1 mezőben (E2-E3), az elefánt a C4-en, Queen az F3-on, Queen on f7-en.Védelem a gyermekszőnyeg ellen: Azonnal húzza meg a lovakat, ha látod, hogy az ellenség azt tervezi, hogy gyermeki szőnyeget tegyen. Egyetlen játékos sem akar feláldozni a farzendet, csak hogy megszabaduljon a lóból. Az azonos mozdulatok is elvégezhetnek, de ahelyett, hogy a királynőt a fedélzeten mozgatják, hagyjuk E7-en, a király mellett.Tartsd észben: A gyermekszőnyeg csak akkor lesz szállítva, ha egy újonnan érkező, amely még nem túl jól ismeri a sakkban, és nem oldja meg a tervedet.

öt. Ellenőrizze a tábla központját, hogy irányítsa a játékot. A Chess partján a fő feladata az, hogy irányítsa a testület központját, különösen a négy középső mezőt. Mindent, mert innen támadhat bármilyen irányba, lehetővé téve, hogy kezelje a játék ütemét és működtetését. A ló például 8 potenciális mozog a tábla közepétől, valamint a fedélzet szélén - csak 1-2. Két fő módja van a központ feletti ellenőrzés eléréséhez:
tudsz Másolás a központban Táblák, lassan mozognak több figurát. Hagyja, hogy a lovak és az elefántok álljanak a szélek körül, és játszhassanak a támogatást, ott képesek lesznek támadni az ellenség számadatait támadás esetén. Az események ilyen kényelmesen fejlődését leggyakrabban használják.És itt A szegélyekből a játék modernebb stílusa, amely szerint a központ feletti ellenőrzés a testület szélén történik. A books, a királynő és a lovak a fedélzet szélén emelkedtek, így nem adták meg az ellenfelet, hogy rögzítse a központot.
6. Egyszerre dolgozzon ki egy számot. Miután befejezte a debütálás, menjen a harci megrendelések telepítéséhez. Az összes számadat meg kell hoznia a kezdeti mezőket, ha hatékonyabb helyekre mozgatja őket.
Ha tudsz, mozgassa a számokat. Ne menjen ugyanarra az alakra, két alkalommal egymás után, ha természetesen nem kell elviszi a csapást, vagy söpöri az ellenség erejét.Mozgassa az összes számot is Opcionálisan. Az összes gyalogok előmozdítása nem fog segíteni abban, hogy nyerjen, mert megtöri a kulcstartót, amely megvédi a királyodat.
7. Ismerje meg a rokirovkát. A Cocking egy speciális tanfolyam, amelyben a király "átugrik" a gyökéren keresztül, figyelembe véve a fal szerepét az elkövetkező támadás ellen, és amelyet a pálcák fölött helyeztek el. Ez egy rendkívül hatékony védelmi taktika, különösen az újonnan érkezők számára a sakkban. A következőket kell tennie:
Tisztítsa meg a király és a rook közötti helyet, eltávolítva az elefántot és a lovat az úton (és talán a királynő). Próbáljon meg elhagyni a helyszínen annyi gyalogot. Ez a lépés mindkét irányban lehetséges.Egy fordulóban mozgassa a gyökeret és a királyt egymásnak, és az értekezlet pontján változtassa meg őket néhány helyen. Vagyis, ha a kastély a királyból készül, a király kiderül, hogy a G1 területen és a rook - az F1 területen.Kérjük, vegye figyelembe, hogy a király és a rook öntés meg kell állnia a helyén. Ellenkező esetben az ilyen lépés tilos.Leginkább a sakk győzelmét érjük el az ellenfeled olvasásának képességével, miközben nem engedi, hogy elolvassam magam. Ne tegye azt a lépést, amelyben nem biztos benne.Folyamatosan ki kell számolnia a játékot több lépés előre. Ez azt jelenti, hogy tudnia kell az összes lehetséges mozdulatát, és az ellenfeled reakcióját ezekre a mozdulatokra ábrázolja. Ez a képesség nem olyan könnyű elsajátítani, hogy nem is beszélve, hogy mennyi időt vesz igénybe.4. rész: 4:
Játékszint: közepes
egy. Győződjön meg róla, hogy az ellenség gondosan mozog. Milyen formák alakulnak ki, milyen része ezeknek a figuráknak, és így tovább. Akár a helyükben van, milyen hosszú távú tervet próbálsz megfordítani? Miután befejezte a saját stratégiájának kezdeti szakaszát, ne felejtse el beállítani a stroke az ellenséges stratégia alatt. Ha az ellenség visszatartja a fő erőket, feltárja a támadási pozícióban lévő számokat a testület felében, próbálja meg feltételezni, hogy mi a végső céljuk. Zavarhatja a tervük végrehajtását, vagy legalább lassíthatja azt? Az az előnye az ellenfél oldalán, és meg kell gondolkodnia a visszavonulásra, és meg kell gondolnia néhány számot, hogy elkerülje a súlyos anyagveszteséget, vagy még mindig komoly nyomást gyakorol rájuk?

2. Ne hagyja figyelmen kívül a számok cseréjét. Merészen, kifejtem a számok, ha annak eredménye, akkor találja magát egy anyagi előnyök, például, feláldozva a ló kedvéért egyre ellenség királyné. Amikor a számok többé-kevésbé egyenlőek, a változás folyamata meglehetősen zavaróvá válik. Ha röviden, akkor Nem éri meg Menjen cserébe, ha:
Önnek előnyösebb pozíciója van, az erő és a kontroll egyensúlya a központ felett. Minél kevesebb a figurák a táblán, annál gyengébb az előnye az ellenség felett és annál könnyebb megvédeni tőled.Az ellenfeled korlátozott a haladás vagy a grop. Az ellenfél lezárása a sarokban, ezáltal megnehezíti mozgását és képességét, hogy nagy számú számmal rendelkezzen, de a számok számának csökkenése képes visszavonni őket a nyugati és a kezét.Kevesebb számod van, mint az ellenség. Ha több számod van, és az ellenség oldalán lévő előny, bátran instillál. Ez megjelent a támadás új lehetőségeinek.Kettős gyalogokat hoz létre. A kettős gyalogok az ábrák helyzete, amikor a második az egyik gyalog előtt áll. Az ilyen elrendezés csökkenti a hasznosságukat, és almit is a tábla oldalán. De ha a csere eredményeként az ellenség kénytelen lesz a kettős gyalogok beállítása, akkor az ilyen lépés indokolt.
3. Gondolj ki az 5-6-os mozdulatokra. Nehéz legyen, de a pártok rendszeres győzelméhez hosszú távú terveket kell építeni. A számok minden mozdulata három fő célt kell ülnie. Ezeket a pillanatokat a memóriában, hamarosan kiszámolhatja a Multieflate-t a győzelemért a játékban:
Kimeneti számok maximális számát (barangolás, lovak, királynő, elefántok) rövid idő alatt. Reoing őket a kiindulási pontokból növeli a mozdulatok változékonyságát.Irányíthatja a központot. Az igazgatótanács közepén van, amely az ellenféllel való kapcsolódást fog előfordulni.Védje meg a királyt. A világ legjobb sértéseit szervezheti, de a király védelmét hagyva, ennek eredményeként veszélyezteti a vereséget.
4. Használja előnyét a maximumhoz, ne zavarja a fejét a támadásba. A játék ritmusa az, hogy a fő dolog a sakkban, ezért tartsd meg, ameddig csak lehetséges. Ha az ellenfeled csak az Ön cselekedeteire válaszol, és folyamatosan megjeleníti az alakzatokat a hatás alatt, anélkül, hogy ellentámadna, továbbra is lassan csökkenti az alakzatok számát. Ne feledje, hogy a csata győzelme nem garantálja a győzelmet a háborúban. Ne hagyja, hogy az ellenfél ellentámadjon a mozdulatokra válaszul. Ehelyett kanapé a védőformait, rögzítse a testület központját, majd tanuld meg a pillanatot, hogy alkalmazzák a zúzó támadást.

öt. Ismerje meg a kötelezést. A kötődés olyan támadás, amelyen egy ellenséges alakban részeg egy halott végén, vagy túszot vesz, és visszatartja az ellenfelet abban, hogy hatékonyan kihasználja kockázata. Ez a passzív fajta harci menedzsment nagyszerű a játék és az ellenség győzelmének kezelésére. Először elemezze az ábra mozgatásának változatát. Különös figyelmet fordítson a korlátozott mozgásokra vonatkozó adatokra. Ezután tegye közzé az ábrákat, hogy támadja meg a kötött alakot, bárhol is mozog, valójában egy ideig haszontalan.
Ahhoz, hogy megragadja a túsz alakját, meg kell adnia az ellenfelet, hogy vegye fel az alakját. Az egyetlen csomó az, hogy az ellenség tudja, hogy az alakjának elvesztéséhez vezet. Ő táplálja vagy nem, a legfontosabb dolog az, hogy ugyanakkor a helyzetet az Ön által irányítják.
6. Tanulj meg egy dugót. Villa, vagy kettős ütés, olyan helyzet, amelyben az alakja két vagy több rivális alakot támad.A villa tervezése és végrehajtása - nagyszerű módja annak, hogy előnyhöz juttassa az anyagot, és biztosítsák az előnyt. Például, ha a király és a király az ellenség kiderülhet, hogy egy csapás, akkor nincs más választásunk, kivéve, hogy a királynő, így az előnye, hogy általában elég nyerni egy párt. Próbálok villát készíteni, tartsd szem előtt a következőket:
A csatlakozó legegyszerűbb módja egy ló, mivel a tanfolyam sajátos alakja lehetővé teszi, hogy támadja meg a mások mögött rejtett számokat.Próbáld meg elérni a legértékesebb ellenséges ábrákat. A lehető legjobb villa - az, amelyben a király és a királynő a harc alatt van. Az ilyen villát királyinak nevezik.A dugó a leghatékonyabb, ha az ellenfél azonnal reagál - például, ha a királynő vagy a shah támadása válik az eredménye.
7. Objektíven értékelje minden mozdulatot. Az egész tábla skálán kell gondolkodnia, elemezve minden elérhető mozgáshoz. Ne vegye át a mozgást, mert a sorod jött, ne siessen, és próbálja meg megtalálni a legjobb lépéseket az összes elérhető. Természetesen minden attól függ, a helyzet, de akkor kérdezd meg magadtól néhány kérdést, mielőtt minden előrelépés, hogy megértsék, hogy adja meg helyesen:
Nem ez a helyzetem?Kifejezzem ezt a számot, királyt vagy egy másik fontos számot?Az a veszélye, hogy a következő ellenség mozog, és visszavonhat engem, és elveszíti a lépést?Ez a fordulat sérti az ellenfél terveit, arra kényszerítve, hogy válaszoljon?
nyolc. Megszabaduljon az ellenfél figuráiból egyetlen front. Meg kell őriznie a központot, miközben támad, mint egy egészet. Az Ön számai olyanok, mint a zenekar részletei - mindegyike egyedülálló célként szolgál, de a legjobban együtt dolgoznak. Az ellenfél figuráinak megszüntetése, akkor növeli az esélyeit, hogy megkerülje a király védelmét, és 2-3 támogató csoportot szervez, anyagi előnyt biztosít.

kilenc. Védje a királynőt a játék minden szakaszában egy elefánt és egy rook segítségével. Queen nem csak azt gondolja, hogy a legerősebb alak a táblára, így ne rohanjon, hogy cserélje át egy másik ellenséges alakra, még egy másik királynőre is, egy ilyen lépés ritkán indokolt. Queen - a leginkább univerzális támadó alakja, használhatja kinevezéssel. Folyamatosan védi és fenntartja a királynőt, mivel a legtöbb játékos készen áll arra, hogy szinte bármilyen alakot áldozjon (kivéve saját királynőjüket), hogy megszabaduljon tőle.
Hogy teljes mértékben végrehajtja a potenciálját, támogatásra van szükség. Számos játékos tudatosan követi az ellenség apját, ezért használja a királynődet, hogy az ellenfél alakját a rook, az elefántok és a lovak látványa alatt hozza.
10. Ne kövesse az elefántokat gyalog. Az elefántok nagy távolságoktól támadnak, és irányítják a táblát, különösen a játék korai szakaszában, rendkívül fontos, hogy mindkettőt használhassuk őket. Sok debütáló mozdulatot tudsz felfedezni, de fő célja, hogy megnyitja az erős figurákat.
A D4 / D5 vagy E4 / E5-ös gyalogok mozgatása megnyílik az elefántok felé, hogy rögzítse a központi tábla mezőket. Festje meg az elefántokat korán, és használja a tartományukat a rook és a királynő fejlesztésében.3. rész: 4:
Játék szint: fejlett

egy.
Fontolja meg a játék menetét az elejétől a végéig. A sakk párt alapvetően három szakaszban van, amelyek szorosan kapcsolódnak egymáshoz. A világ legjobb sakkjátékosai 10-12-ig tervezik a játékot, miközben 3-4 stratégiát fejlesztenek az ellenséges mozdulatok alapján. Tudják, hogy a korai szakaszban és számadatokban töltött erőfeszítések nagymértékben befolyásolják a játék végső szakaszát, és megtervezik cselekedeteiket.
- Bemutatkozás: Itt van, hogy a játék hangja be van állítva. Az első 4-5 mozdulatokban a több szám gyorsított mozgósítása megtörténik, és a fedélzeti központ küzdelme kezdődik. Elmehetsz a támadóba, átadhatja a csatát az ellenség oldalára, vagy menjen a védelembe, várva, amíg az ellenség az első lépésig tart.
- Mittelspil: Az egyetlen célja, hogy felkészüljünk a endgailra. Ebben a szakaszban a számokat kicserélik, rögzítik a kontrollt a tábla közepén és az 1-2 támadási vonalak telepítésére, amelyek bármikor mozgathatók. Természetesen hasznos lehet, de meg kell értened, hogy minden elveszett alaknál csökken, és a nyerési esélyed.
- Endgame: Szakaszban, amikor nagyon kevés adat marad a táblán, és értékük jelentősen növekszik. Úgy tűnik, hogy az endgame, hogy a fő ellenzék kibontakozik, de valójában a legtöbb munka már megtörtént. A játékos, aki "nyert" a Mittelspilben, és a legjobb anyaggal maradt, könnyen teljesítse a játékmat játékát.

2. Tekintsük ezt az elefántokat a játék végére, ahol a lovak hasznosabbak. Először az elefánt és a lovak megközelítőleg egyenlőek. Azonban a játék végére az elefántok az üres fórumon gyorsabban mozognak, mint az összes lassú lovak. Emlékezzünk erre, amikor a számok minősülnek - ha rövid távon egy elefánt, és nem szuper szexi, akkor a párt utolsó szakaszában az egyik leginkább látószögű alak lesz.

3. Használjon numerikus előnyt a gyalogok egy üres fórumon. A gyalogok csak haszontalannak tűnnek, de a játék végére kulcsfontosságú számokká válnak. Támogathatják az erős számokat, mozoghatnak a tábla mentén, idegesítve az ellenséget, és a tökéletes pajzs is a király számára. Azonban ez az előny kimaradhat, ha elkezdi vezetni őket a párt elején (két zálog egy függőleges vonalon). Tartsa közel zálogokat, hogy lefedjék egymást. Ha nagyon kevés alak lesz az igazgatótanács, a gyors támadó a patakok átalakításához a királynő dönthet a játék eredménye.

4. Tudja, mikor lehet megragadni a rajzot. Ha az anyag nagy részét esett, és biztosak abban, hogy nincs a legkisebb esélye, hogy a szőnyeg hátralévő számokat tegye, érdemes gondolkodni a felhívás elismeréséről. A hivatalos sakk hintákban fontos, hogy ne vegye észre a pillanatot, amikor elvesztettél egy esélyt, hogy nyerjen (van egy király, gyalog, és talán 1-2 más figurák, akkor a sarokba és így tovább játék rajzolni. Számos módja van arra, hogy csökkentse a különbséget az erő és a döntetlen, még akkor is, ha reménytelennek tűnik:
Örökkévaló shah - a helyzet, amikor az ellenséget vezeti az a pozícióba, amelyből nem tudják elkerülni a shaha-t. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ugyanakkor nem tudsz shahot és szőnyeget tenni, és Shah csak akkor lehetséges, ha a király a helyszínről eltolódik. Leggyakrabban egy ilyen helyzet a király kétségbeesett támadása után következik be, így az ellenséget a támadó vonal és a védelem között hagyja.Pattanás - a helyzet, ahol a király nem eredetileg Shah alatt van, de bármikor alá esik. Mivel a játékos nem önként nem juthat el a hajsza alá, a játék véget ér a rajzon.
öt. Az 50. cikk mozog. Ha 50 lépés után 50 lépés után nem vett egyetlen alakot, vagy egy játékos nem jutott el a hajsza alá, akkor elfogadhatja a rajzot. Ha mindkét játékos ugyanazt a mozdulatot hajtja végre, 3-szor egymás után (kénytelen, hogy előre haladjon vissza), akkor a helyzetet a rajzolás is felismeri.
Anyaghiány. Íme néhány olyan forgatókönyv, ahol a győzelem fizikailag lehetetlen:A fedélzeten két király van;király és elefánt a király ellen;király és ló a király ellen;király és két ló vs király.
6. Gyakorlat szabadidőben a sakkfeladatok megoldásában. Jelentősen növelheti a készségeit anélkül, hogy nem egyetlen pártot játszani. A sakkfeladatok olyan helyzetek, amikor egy szőnyeget 1 vagy 2 mozdulatokba kell helyezni. A könyvekből vagy az interneten, és idővel a gyakorlatban több száz ilyen feladattal rendelkeznek, és idővel elsajátíthatja a számok csodálatos elhelyezését és váratlanul alábbhagyott támadási típusokat. Annak ellenére, hogy valószínűtlen, hogy valószínűtlen, hogy a fórumon lévő erők hasonló elrendezését, a sakk-feladatok kifejleszteni a képességét, hogy megtekinthessék a támadás összes potenciális sarkát, és hogyan lehet hatékonyan elhelyezni a számokat.
Nézd meg az internetes feladatokat, vagy megragadja a könyvet a könyvtárban a sakkstratégiákon, példák a feladatokra.4. rész 4:
Játékszint: magas
egy.
Megtanulják támadni. Nem számít, mennyire furcsa hangzik, a támadás nagyszerű módja annak, hogy nyerjen. Támadás, az ellenfélre cselekedsz, és ideges.
- Próbálja meg azonosítani az ellenséges hibákat. Ha úgy gondolja, hogy rossz volt, indítsa el a támadást.
- Támadja az alakzatát, nyissa meg a pozíciót, és próbálja meg megtámadni minden mozdulatot. Ez a képesség gyakorlattal jár.
- Ha nem rendelkezik a támadó stroke lehetőségével, javítsa pozícióját és támadását a következő mozdulatokon.

2. Kopogtassa az ellenfelet. Ha az ellenség zavaros, elveszíti a reményt, és úgy tűnik neki, hogy nem fog kijönni. Sok módja van ennek eléréséhez:
Váratlan lépést teszel. Ha az ellenfél vár egy bizonyos stroke tőled, nézze meg, hogy másképp. Természetesen nem szabad sikertelen mozdulatot tenni - keressen sikeres, de váratlan.Bonyolult helyzet. Növelje a feszültséget, ne fogyasszon ki az alakzatokat, és próbálja meg gyakrabban lépni a rivális adatokkal. Először úgy tűnhet, hogy megzavarja magát, de idővel természetesen lesz, és segít nyerni.
3. Fedezze fel a két gyengeség elvét az ENDGAME és a MITTELSPIL végére. Ez azt jelenti, hogy két gyengeséget hoz létre az ellenféltől, amelyek a lehető legteljesebb mértékben vannak egymástól. Például megtámadhat egy gyenge gyalogot az egyik végén a tábla, és megpróbálhatja mozgatni a szöveget a másikra.
Ha nincs gyengeség, létre kell hoznia őket. Kezdje egy hatalmas áttöréssel (amikor a gyalogot közel a rivális gyaloghoz mozgatja), és próbálja megjósolni, amit az ellenfél fog tenni.Győződjön meg róla, hogy az alakzatok támogatják a tervezett kombinációt.
4. Pusztítsd el az ellenfél terveit. Ennek a technikának a leírása sok könyvben található, és klasszikusnak tekinthető a mesterek győzelmére. Ezt a "megelőzés" kifejezésnek nevezik.
Hogy megelőző intézkedéseket tegyen az ellenfél tervei ellen, először értsd meg, mit jelentenek. Gondolj, hogyan cselekszel a helyén.Ha jó tervet találsz az ellenfél számára, keresse meg a módját, hogy megakadályozza. Ugyanakkor próbálja meg, hogy a lehető leghatékonyabb legyen.
öt. Időről időre ismételje meg az alapelveket, szabályokat és stratégiákat. Néha túlzott törlési komplex technika teszi elfelejti a legfontosabb dolgokat a sakkban - amit tanultál, amikor csak elkezdődött.
A sakkórák alatt a meghajtó bejegyzések. Később visszatérhet hozzájuk, és ismételje meg a vizsgált.
6. Keressen egy magas osztályú edzőt. A fejlett játékosnak magas szintű edzőre van szüksége. Kívánatos, hogy nagymester vagy nemzetközi mester legyen. Próbáljon meg egy edzőt széleskörű tapasztalattal.
Hallgassa meg az edzőt. Ha az edző azt mondja, hogy megoldja a taktikai feladatok megoldását, akkor is. Az edző tapasztalatával tudja, mi teszi.Kérdés és válaszkülönlegesség
- Melyek a legjobb stratégiák, amelyek segítenek nyerni a sakkban?
A legjobb stratégia, amely segít abban, hogy jobban váljon a sakkban - megoldja a taktikai feladatokat. Megtalálhatja őket egy papírgyűjtésben, vagy úgy döntenek online. Látni fogja, hogy vannak ismétlődő rendszerek a sakkban, és a taktika tanulmánya segít nekik.
Sakk - kétségtelen, szellemi játék, de az intelligencia mellett is szükség van memóriára, kemény munkára és természetes ösztönre is. Azt hiszem, a sakk okosabbá tesz minket, mert segítenek a döntéshozatali készségek javításában. Megtanulják, hogy nyugodjunk, miközben a legjobb megközelítésre gondolunk -, és nem tudod megnézni, hogy milyen fenyegetéseket hoz létre, de meg kell védened az ellenfél fenyegetéseit.
- Lehet-e nyerni a sakkban szőnyeg nélkül?
Igen, van több különböző lehetőség, amikor ez megtörténik. Leggyakrabban, különösen magas szinten, az ellenfél átadhatja, ha látja, hogy több mozdulattal, a szőnyeg elkerülhetetlen. Akkor is nyerhetsz, ha az ellenfél nem találkozik. Alkalmanként is előfordul, hogy az ellenfél nem a játékon van, akkor a nyeremények bevallják Önt.