Hogyan lehet majdnem mindig nyerni a sakkban

A sakkfejlesztés hosszú folyamat, amely több éve késleltethet, de nem kell nagy sakkjátékosnak lenni, hogy szinte minden játékban nyerjen, csak értse meg a játék mechanikáját. Miután megtanultam felismerni néhány lépést, és olvassa el az ellenfelét, hatékonyan védheti a királyt, támadhatja meg az ellenség királyait, és szinte minden játékban hagyja a győzteset.

Feltételezzük, hogy már ismeri a sakkjáték alapvető szabályait. Ha csak megismerkedsz a játékkal, Olvassa el ezt a cikket, mielőtt folytatná az első játékokat.

Lépések

1. rész:
Játékszint: kezdeti
  1. A kép a sakk 1-es szakaszában
egy. Számítsa ki az egyes ábrák értékét, és ennek megfelelően védje meg őket. Nyilvánvaló, hogy a király a fórumon a legfontosabb szám, mert a vesztesége a játékban legyőzi a játékot. Ennek ellenére nem tekintheti meg a fennmaradó figurákat haszontalan ágyú hússal. A sammatika és a sakktábla geometriája szerint néhány szám sokkal értékesebb, mint mások. Emlékezz erre, amikor más emberek számát veszi. Például nem kellene kockáztatnia a legértékesebb finomságokat, hogy megszabaduljon az ellenség meghajtójától.
  • Pawn = 1
  • Ló = 3
  • Elephant = 3
  • Lady = 5
  • Queen = 9
  • A sakkdarabokat néha "anyagnak" nevezik. A nagy osztályú anyag, a legvalószínűbb a győzelem.
  • A (z) Sakk 2. lépésben található
    2. Megértse a jó debütált célokat. A debütálás az első néhány lépés a játékban, amely meghatározza az általános stratégiát és az egész játék számának elhelyezését. A kezdeti mozdulatok célja a telepítés (a kezdeti mezőkről való hozzárendelés), amennyire csak lehetséges az erős számok. A jó kezdethez több kulcsfontosságú pontot kell figyelembe venni:
  • Mozgassa a gyalogokat a fedélzeti központba, hogy megnyissa az út erősebb alakját. A legegyszerűbb, de nagyon hatékony lépés a királyi gyalogot 2 sejtre fogja mozgatni, majd 2 sejtre haladva a gyalogló királynőjében, kivéve, ha a rivális után kockázatos. Ez megnyitja az elefántok útját, felgyorsítja a kastélyt, és a jobb mozdulatok segítségével védő erődöt kapsz.
  • A debütálója is attól függ, hogy fekete-fehér figurákat játszik-e. Mivel a White először megy, az agresszíven kell játszania, és ne adja meg a kezdeményezést, hogy menjen az ellenségbe. A BLACK-t védelemben kell megszervezni, várva, hogy a fehér sztrájkoljon.
  • Soha ne mozgassa az egyik számot két ütemben egy sorban, hacsak nem veszélyezteti a fedélzeten szétszórt veszélyt. Minél többet tudsz mozgatni, annál több mozdulatot igényelne egy ellenségre, hogy ellensúlyozzák.
  • Ne menj túl sok gyalogra. A sikeres debütáló célja az erős számok hatékony telepítése. Túl sok gyaloglás mozog, előnyös lehet az ellenfélnek a tempóban.
  • Próbáld meg túl korán járni a királynőt. Sok újonnan érkező hibát követ el a királynő túl korai mozgatásával, de el lehet fenyegetni, és meg kell járnod, elveszíted a tempót.
  • Figyelembe véve mindezt, tekintse meg a debütáló listát, aki nagymamákat készít a sakkversenyeken.
  • A (z) Sakk 3. lépésben található
    3. Kezelje a stratégiáját 4-5 mozdulattal előre, így minden mozdulat egy kifinomultabb támadás részét képezi. A sakk győzelmére folyamatosan gondolkodnia kell néhány lépést előre, előkészítve kiterjedt és összetett támadások az ellenfél leküzdésére. Az első lépés az egész későbbi játékot határozza meg, és a tábla egyes területeinek első támadásához vagy ellenőrzéséhez vezet. A legjobb módja annak, hogy megtanulják tervezni, hogy több közös debütálatot dolgozzunk ki:
  • Spanyol párt - klasszikus debütáló, amelynek lényege az, hogy megszüntesse az elefántokat a támadásra. Mozgassa a gyalogot a király előtt a két mezőben előre, majd a ló az F3-on (a fehéren játszik). Töltse ki a debütát, mozgassa az elefántot az egész fórumon, miközben nem szabad mező, majd egy ellenséges gyalog.
  • Angol kezdet - Ez egy lassú és rugalmas debütáló. Mozgassa a C2-et a C4 mezőbe, majd mozgassa a G2 gyalogot a G3-ra, hogy szabadítsa meg az elefántot (fekete a központba mozgó) vagy a ló (ha fekete az élek mentén).
  • Fordítsa el a kockázatot Royal Gambit. Miután Bobby Fisher, minden nagymester ismeri ezt a debütát, képes kihúzni az újonc egyensúlyát. Csak mozgassa a gyalogokat E2-vel és F2-vel, az első két mozdulatok két mezőjére. Ugyanakkor a fekete gyakran megy a támadásba, válaszol a felfedezésedre, de hamarosan Pesne fala sok problémát okoz nekik.
  • A Control Center Board használatához használja Fervari gambit. Fehér mozdulatot a D4-en, ezáltal húzza a fekete gyalogot a D5-en. Ezután fehér, mint általában, válaszol a gyalogok mozgatására a C4-en. Ez a manőver átadja az ellenzéket a központba, és megnyitja a királynő és az elefánt útját.
  • A Fery Gambit jó ellensúlya Francia védelem. Játék fekete, mozgassa a gyalogot E6-ra. A következő lépésen a fehérnek meg kell mozgatnia a gyalogot az E4-en, amely lehetővé teszi, hogy válaszoljon a zálogra a D5-re. Ezáltal felszabadítják az elefánt útját a támadásra. A gyalog az E6-on, a fehérek elhagyják a királyt a csapás alatt, hogy elkerüljék, hogy mozoghatják a lovat C3-on. Nyomja meg a ló, mozgassa az elefánt a b4-en.
  • A (z) Sakk 4. lépése
    4
    Próbáljon meg egy 4-utas "gyermekszőnyeget" tenni, hogy azonnal megnyerje a játékot. A probléma az, hogy ez a stratégia csak egyszer fog működni, mivel egy tapasztalt játékos felfedi a tervet, és vezeti a királyt a csapás alatt. Ennek ellenére a gyermekszőnyeg nagyszerű módja annak, hogy elkapja a kezdő meglepetést, és gyorsan megnyerje a játékot.
  • Fehér játék: A gyalog 1 mezőre emelkedik (E7-E6), elefánt a C5, Queen on f6, Queen on f2.
  • Fekete lejátszása: 1 mezőben (E2-E3), az elefánt a C4-en, Queen az F3-on, Queen on f7-en.
  • Védelem a gyermekszőnyeg ellen: Azonnal húzza meg a lovakat, ha látod, hogy az ellenség azt tervezi, hogy gyermeki szőnyeget tegyen. Egyetlen játékos sem akar feláldozni a farzendet, csak hogy megszabaduljon a lóból. Az azonos mozdulatok is elvégezhetnek, de ahelyett, hogy a királynőt a fedélzeten mozgatják, hagyjuk E7-en, a király mellett.
  • Tartsd észben: A gyermekszőnyeg csak akkor lesz szállítva, ha egy újonnan érkező, amely még nem túl jól ismeri a sakkban, és nem oldja meg a tervedet.

  • A kép a sakk 5-ben
    öt. Ellenőrizze a tábla központját, hogy irányítsa a játékot. A Chess partján a fő feladata az, hogy irányítsa a testület központját, különösen a négy középső mezőt. Mindent, mert innen támadhat bármilyen irányba, lehetővé téve, hogy kezelje a játék ütemét és működtetését. A ló például 8 potenciális mozog a tábla közepétől, valamint a fedélzet szélén - csak 1-2. Két fő módja van a központ feletti ellenőrzés eléréséhez:
  • tudsz Másolás a központban Táblák, lassan mozognak több figurát. Hagyja, hogy a lovak és az elefántok álljanak a szélek körül, és játszhassanak a támogatást, ott képesek lesznek támadni az ellenség számadatait támadás esetén. Az események ilyen kényelmesen fejlődését leggyakrabban használják.
  • És itt A szegélyekből a játék modernebb stílusa, amely szerint a központ feletti ellenőrzés a testület szélén történik. A books, a királynő és a lovak a fedélzet szélén emelkedtek, így nem adták meg az ellenfelet, hogy rögzítse a központot.
  • A (z) Sakk 6. lépése
    6. Egyszerre dolgozzon ki egy számot. Miután befejezte a debütálás, menjen a harci megrendelések telepítéséhez. Az összes számadat meg kell hoznia a kezdeti mezőket, ha hatékonyabb helyekre mozgatja őket.
  • Ha tudsz, mozgassa a számokat. Ne menjen ugyanarra az alakra, két alkalommal egymás után, ha természetesen nem kell elviszi a csapást, vagy söpöri az ellenség erejét.
  • Mozgassa az összes számot is Opcionálisan. Az összes gyalogok előmozdítása nem fog segíteni abban, hogy nyerjen, mert megtöri a kulcstartót, amely megvédi a királyodat.
  • A (z) Sakk 7. lépése
    7. Ismerje meg a rokirovkát. A Cocking egy speciális tanfolyam, amelyben a király "átugrik" a gyökéren keresztül, figyelembe véve a fal szerepét az elkövetkező támadás ellen, és amelyet a pálcák fölött helyeztek el. Ez egy rendkívül hatékony védelmi taktika, különösen az újonnan érkezők számára a sakkban. A következőket kell tennie:
  • Tisztítsa meg a király és a rook közötti helyet, eltávolítva az elefántot és a lovat az úton (és talán a királynő). Próbáljon meg elhagyni a helyszínen annyi gyalogot. Ez a lépés mindkét irányban lehetséges.
  • Egy fordulóban mozgassa a gyökeret és a királyt egymásnak, és az értekezlet pontján változtassa meg őket néhány helyen. Vagyis, ha a kastély a királyból készül, a király kiderül, hogy a G1 területen és a rook - az F1 területen.
  • Kérjük, vegye figyelembe, hogy a király és a rook öntés meg kell állnia a helyén. Ellenkező esetben az ilyen lépés tilos.
  • Leginkább a sakk győzelmét érjük el az ellenfeled olvasásának képességével, miközben nem engedi, hogy elolvassam magam. Ne tegye azt a lépést, amelyben nem biztos benne.
  • Folyamatosan ki kell számolnia a játékot több lépés előre. Ez azt jelenti, hogy tudnia kell az összes lehetséges mozdulatát, és az ellenfeled reakcióját ezekre a mozdulatokra ábrázolja. Ez a képesség nem olyan könnyű elsajátítani, hogy nem is beszélve, hogy mennyi időt vesz igénybe.
  • 4. rész: 4:
    Játékszint: közepes
    1. A (z) Sakk 8. lépése
    egy. Győződjön meg róla, hogy az ellenség gondosan mozog. Milyen formák alakulnak ki, milyen része ezeknek a figuráknak, és így tovább. Akár a helyükben van, milyen hosszú távú tervet próbálsz megfordítani? Miután befejezte a saját stratégiájának kezdeti szakaszát, ne felejtse el beállítani a stroke az ellenséges stratégia alatt. Ha az ellenség visszatartja a fő erőket, feltárja a támadási pozícióban lévő számokat a testület felében, próbálja meg feltételezni, hogy mi a végső céljuk. Zavarhatja a tervük végrehajtását, vagy legalább lassíthatja azt? Az az előnye az ellenfél oldalán, és meg kell gondolkodnia a visszavonulásra, és meg kell gondolnia néhány számot, hogy elkerülje a súlyos anyagveszteséget, vagy még mindig komoly nyomást gyakorol rájuk?
  • A (z) Sakk 9. lépése
    2. Ne hagyja figyelmen kívül a számok cseréjét. Merészen, kifejtem a számok, ha annak eredménye, akkor találja magát egy anyagi előnyök, például, feláldozva a ló kedvéért egyre ellenség királyné. Amikor a számok többé-kevésbé egyenlőek, a változás folyamata meglehetősen zavaróvá válik. Ha röviden, akkor Nem éri meg Menjen cserébe, ha:
  • Önnek előnyösebb pozíciója van, az erő és a kontroll egyensúlya a központ felett. Minél kevesebb a figurák a táblán, annál gyengébb az előnye az ellenség felett és annál könnyebb megvédeni tőled.
  • Az ellenfeled korlátozott a haladás vagy a grop. Az ellenfél lezárása a sarokban, ezáltal megnehezíti mozgását és képességét, hogy nagy számú számmal rendelkezzen, de a számok számának csökkenése képes visszavonni őket a nyugati és a kezét.
  • Kevesebb számod van, mint az ellenség. Ha több számod van, és az ellenség oldalán lévő előny, bátran instillál. Ez megjelent a támadás új lehetőségeinek.
  • Kettős gyalogokat hoz létre. A kettős gyalogok az ábrák helyzete, amikor a második az egyik gyalog előtt áll. Az ilyen elrendezés csökkenti a hasznosságukat, és almit is a tábla oldalán. De ha a csere eredményeként az ellenség kénytelen lesz a kettős gyalogok beállítása, akkor az ilyen lépés indokolt.
  • A (z) Sakk 10. lépése
    3. Gondolj ki az 5-6-os mozdulatokra. Nehéz legyen, de a pártok rendszeres győzelméhez hosszú távú terveket kell építeni. A számok minden mozdulata három fő célt kell ülnie. Ezeket a pillanatokat a memóriában, hamarosan kiszámolhatja a Multieflate-t a győzelemért a játékban:
  • Kimeneti számok maximális számát (barangolás, lovak, királynő, elefántok) rövid idő alatt. Reoing őket a kiindulási pontokból növeli a mozdulatok változékonyságát.
  • Irányíthatja a központot. Az igazgatótanács közepén van, amely az ellenféllel való kapcsolódást fog előfordulni.
  • Védje meg a királyt. A világ legjobb sértéseit szervezheti, de a király védelmét hagyva, ennek eredményeként veszélyezteti a vereséget.
  • A (z) Sakk 11. lépése
    4. Használja előnyét a maximumhoz, ne zavarja a fejét a támadásba. A játék ritmusa az, hogy a fő dolog a sakkban, ezért tartsd meg, ameddig csak lehetséges. Ha az ellenfeled csak az Ön cselekedeteire válaszol, és folyamatosan megjeleníti az alakzatokat a hatás alatt, anélkül, hogy ellentámadna, továbbra is lassan csökkenti az alakzatok számát. Ne feledje, hogy a csata győzelme nem garantálja a győzelmet a háborúban. Ne hagyja, hogy az ellenfél ellentámadjon a mozdulatokra válaszul. Ehelyett kanapé a védőformait, rögzítse a testület központját, majd tanuld meg a pillanatot, hogy alkalmazzák a zúzó támadást.
  • A kép a sakk 12. lépésében
    öt. Ismerje meg a kötelezést. A kötődés olyan támadás, amelyen egy ellenséges alakban részeg egy halott végén, vagy túszot vesz, és visszatartja az ellenfelet abban, hogy hatékonyan kihasználja kockázata. Ez a passzív fajta harci menedzsment nagyszerű a játék és az ellenség győzelmének kezelésére. Először elemezze az ábra mozgatásának változatát. Különös figyelmet fordítson a korlátozott mozgásokra vonatkozó adatokra. Ezután tegye közzé az ábrákat, hogy támadja meg a kötött alakot, bárhol is mozog, valójában egy ideig haszontalan.
  • Ahhoz, hogy megragadja a túsz alakját, meg kell adnia az ellenfelet, hogy vegye fel az alakját. Az egyetlen csomó az, hogy az ellenség tudja, hogy az alakjának elvesztéséhez vezet. Ő táplálja vagy nem, a legfontosabb dolog az, hogy ugyanakkor a helyzetet az Ön által irányítják.
  • A (z) Sakk 13. lépésben található
    6. Tanulj meg egy dugót. Villa, vagy kettős ütés, olyan helyzet, amelyben az alakja két vagy több rivális alakot támad.A villa tervezése és végrehajtása - nagyszerű módja annak, hogy előnyhöz juttassa az anyagot, és biztosítsák az előnyt. Például, ha a király és a király az ellenség kiderülhet, hogy egy csapás, akkor nincs más választásunk, kivéve, hogy a királynő, így az előnye, hogy általában elég nyerni egy párt. Próbálok villát készíteni, tartsd szem előtt a következőket:
  • A csatlakozó legegyszerűbb módja egy ló, mivel a tanfolyam sajátos alakja lehetővé teszi, hogy támadja meg a mások mögött rejtett számokat.
  • Próbáld meg elérni a legértékesebb ellenséges ábrákat. A lehető legjobb villa - az, amelyben a király és a királynő a harc alatt van. Az ilyen villát királyinak nevezik.
  • A dugó a leghatékonyabb, ha az ellenfél azonnal reagál - például, ha a királynő vagy a shah támadása válik az eredménye.
  • A kép a sakkban
    7. Objektíven értékelje minden mozdulatot. Az egész tábla skálán kell gondolkodnia, elemezve minden elérhető mozgáshoz. Ne vegye át a mozgást, mert a sorod jött, ne siessen, és próbálja meg megtalálni a legjobb lépéseket az összes elérhető. Természetesen minden attól függ, a helyzet, de akkor kérdezd meg magadtól néhány kérdést, mielőtt minden előrelépés, hogy megértsék, hogy adja meg helyesen:
  • Nem ez a helyzetem?
  • Kifejezzem ezt a számot, királyt vagy egy másik fontos számot?
  • Az a veszélye, hogy a következő ellenség mozog, és visszavonhat engem, és elveszíti a lépést?
  • Ez a fordulat sérti az ellenfél terveit, arra kényszerítve, hogy válaszoljon?
  • A képen nyersz a sakkban 15. lépésben
    nyolc. Megszabaduljon az ellenfél figuráiból egyetlen front. Meg kell őriznie a központot, miközben támad, mint egy egészet. Az Ön számai olyanok, mint a zenekar részletei - mindegyike egyedülálló célként szolgál, de a legjobban együtt dolgoznak. Az ellenfél figuráinak megszüntetése, akkor növeli az esélyeit, hogy megkerülje a király védelmét, és 2-3 támogató csoportot szervez, anyagi előnyt biztosít.
  • A (z) Sakk 16. lépése címe 16
    kilenc. Védje a királynőt a játék minden szakaszában egy elefánt és egy rook segítségével. Queen nem csak azt gondolja, hogy a legerősebb alak a táblára, így ne rohanjon, hogy cserélje át egy másik ellenséges alakra, még egy másik királynőre is, egy ilyen lépés ritkán indokolt. Queen - a leginkább univerzális támadó alakja, használhatja kinevezéssel. Folyamatosan védi és fenntartja a királynőt, mivel a legtöbb játékos készen áll arra, hogy szinte bármilyen alakot áldozjon (kivéve saját királynőjüket), hogy megszabaduljon tőle.
  • Hogy teljes mértékben végrehajtja a potenciálját, támogatásra van szükség. Számos játékos tudatosan követi az ellenség apját, ezért használja a királynődet, hogy az ellenfél alakját a rook, az elefántok és a lovak látványa alatt hozza.
  • A (z) Sakk 17. lépése
    10. Ne kövesse az elefántokat gyalog. Az elefántok nagy távolságoktól támadnak, és irányítják a táblát, különösen a játék korai szakaszában, rendkívül fontos, hogy mindkettőt használhassuk őket. Sok debütáló mozdulatot tudsz felfedezni, de fő célja, hogy megnyitja az erős figurákat.
  • A D4 / D5 vagy E4 / E5-ös gyalogok mozgatása megnyílik az elefántok felé, hogy rögzítse a központi tábla mezőket. Festje meg az elefántokat korán, és használja a tartományukat a rook és a királynő fejlesztésében.
  • 3. rész: 4:
    Játék szint: fejlett
    1. A (z) Sakk 18. lépése
    egy. Fontolja meg a játék menetét az elejétől a végéig. A sakk párt alapvetően három szakaszban van, amelyek szorosan kapcsolódnak egymáshoz. A világ legjobb sakkjátékosai 10-12-ig tervezik a játékot, miközben 3-4 stratégiát fejlesztenek az ellenséges mozdulatok alapján. Tudják, hogy a korai szakaszban és számadatokban töltött erőfeszítések nagymértékben befolyásolják a játék végső szakaszát, és megtervezik cselekedeteiket.
    • Bemutatkozás: Itt van, hogy a játék hangja be van állítva. Az első 4-5 mozdulatokban a több szám gyorsított mozgósítása megtörténik, és a fedélzeti központ küzdelme kezdődik. Elmehetsz a támadóba, átadhatja a csatát az ellenség oldalára, vagy menjen a védelembe, várva, amíg az ellenség az első lépésig tart.
    • Mittelspil: Az egyetlen célja, hogy felkészüljünk a endgailra. Ebben a szakaszban a számokat kicserélik, rögzítik a kontrollt a tábla közepén és az 1-2 támadási vonalak telepítésére, amelyek bármikor mozgathatók. Természetesen hasznos lehet, de meg kell értened, hogy minden elveszett alaknál csökken, és a nyerési esélyed.
    • Endgame: Szakaszban, amikor nagyon kevés adat marad a táblán, és értékük jelentősen növekszik. Úgy tűnik, hogy az endgame, hogy a fő ellenzék kibontakozik, de valójában a legtöbb munka már megtörtént. A játékos, aki "nyert" a Mittelspilben, és a legjobb anyaggal maradt, könnyen teljesítse a játékmat játékát.
  • A (z) Sakk 19. lépése címe 19
    2. Tekintsük ezt az elefántokat a játék végére, ahol a lovak hasznosabbak. Először az elefánt és a lovak megközelítőleg egyenlőek. Azonban a játék végére az elefántok az üres fórumon gyorsabban mozognak, mint az összes lassú lovak. Emlékezzünk erre, amikor a számok minősülnek - ha rövid távon egy elefánt, és nem szuper szexi, akkor a párt utolsó szakaszában az egyik leginkább látószögű alak lesz.
  • A (z) Sakk 20. lépése
    3. Használjon numerikus előnyt a gyalogok egy üres fórumon. A gyalogok csak haszontalannak tűnnek, de a játék végére kulcsfontosságú számokká válnak. Támogathatják az erős számokat, mozoghatnak a tábla mentén, idegesítve az ellenséget, és a tökéletes pajzs is a király számára. Azonban ez az előny kimaradhat, ha elkezdi vezetni őket a párt elején (két zálog egy függőleges vonalon). Tartsa közel zálogokat, hogy lefedjék egymást. Ha nagyon kevés alak lesz az igazgatótanács, a gyors támadó a patakok átalakításához a királynő dönthet a játék eredménye.
  • A (z) Sakk 21. lépésben található
    4. Tudja, mikor lehet megragadni a rajzot. Ha az anyag nagy részét esett, és biztosak abban, hogy nincs a legkisebb esélye, hogy a szőnyeg hátralévő számokat tegye, érdemes gondolkodni a felhívás elismeréséről. A hivatalos sakk hintákban fontos, hogy ne vegye észre a pillanatot, amikor elvesztettél egy esélyt, hogy nyerjen (van egy király, gyalog, és talán 1-2 más figurák, akkor a sarokba és így tovább játék rajzolni. Számos módja van arra, hogy csökkentse a különbséget az erő és a döntetlen, még akkor is, ha reménytelennek tűnik:
  • Örökkévaló shah - a helyzet, amikor az ellenséget vezeti az a pozícióba, amelyből nem tudják elkerülni a shaha-t. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ugyanakkor nem tudsz shahot és szőnyeget tenni, és Shah csak akkor lehetséges, ha a király a helyszínről eltolódik. Leggyakrabban egy ilyen helyzet a király kétségbeesett támadása után következik be, így az ellenséget a támadó vonal és a védelem között hagyja.
  • Pattanás - a helyzet, ahol a király nem eredetileg Shah alatt van, de bármikor alá esik. Mivel a játékos nem önként nem juthat el a hajsza alá, a játék véget ér a rajzon.
  • A (z) Sakk 22. lépésben található
    öt. Az 50. cikk mozog. Ha 50 lépés után 50 lépés után nem vett egyetlen alakot, vagy egy játékos nem jutott el a hajsza alá, akkor elfogadhatja a rajzot. Ha mindkét játékos ugyanazt a mozdulatot hajtja végre, 3-szor egymás után (kénytelen, hogy előre haladjon vissza), akkor a helyzetet a rajzolás is felismeri.
  • Anyaghiány. Íme néhány olyan forgatókönyv, ahol a győzelem fizikailag lehetetlen:
  • A fedélzeten két király van;
  • király és elefánt a király ellen;
  • király és ló a király ellen;
  • király és két ló vs király.
  • A (z) Sakk 23. lépése
    6. Gyakorlat szabadidőben a sakkfeladatok megoldásában. Jelentősen növelheti a készségeit anélkül, hogy nem egyetlen pártot játszani. A sakkfeladatok olyan helyzetek, amikor egy szőnyeget 1 vagy 2 mozdulatokba kell helyezni. A könyvekből vagy az interneten, és idővel a gyakorlatban több száz ilyen feladattal rendelkeznek, és idővel elsajátíthatja a számok csodálatos elhelyezését és váratlanul alábbhagyott támadási típusokat. Annak ellenére, hogy valószínűtlen, hogy valószínűtlen, hogy a fórumon lévő erők hasonló elrendezését, a sakk-feladatok kifejleszteni a képességét, hogy megtekinthessék a támadás összes potenciális sarkát, és hogyan lehet hatékonyan elhelyezni a számokat.
  • Nézd meg az internetes feladatokat, vagy megragadja a könyvet a könyvtárban a sakkstratégiákon, példák a feladatokra.
  • 4. rész 4:
    Játékszint: magas
    1. A (z) Sakk 24. lépése
    egy. Megtanulják támadni. Nem számít, mennyire furcsa hangzik, a támadás nagyszerű módja annak, hogy nyerjen. Támadás, az ellenfélre cselekedsz, és ideges.
    • Próbálja meg azonosítani az ellenséges hibákat. Ha úgy gondolja, hogy rossz volt, indítsa el a támadást.
    • Támadja az alakzatát, nyissa meg a pozíciót, és próbálja meg megtámadni minden mozdulatot. Ez a képesség gyakorlattal jár.
    • Ha nem rendelkezik a támadó stroke lehetőségével, javítsa pozícióját és támadását a következő mozdulatokon.
  • A (z) Sakk 25. lépése
    2. Kopogtassa az ellenfelet. Ha az ellenség zavaros, elveszíti a reményt, és úgy tűnik neki, hogy nem fog kijönni. Sok módja van ennek eléréséhez:
  • Váratlan lépést teszel. Ha az ellenfél vár egy bizonyos stroke tőled, nézze meg, hogy másképp. Természetesen nem szabad sikertelen mozdulatot tenni - keressen sikeres, de váratlan.
  • Bonyolult helyzet. Növelje a feszültséget, ne fogyasszon ki az alakzatokat, és próbálja meg gyakrabban lépni a rivális adatokkal. Először úgy tűnhet, hogy megzavarja magát, de idővel természetesen lesz, és segít nyerni.
  • A (z) Sakk 26. lépésben található
    3. Fedezze fel a két gyengeség elvét az ENDGAME és a MITTELSPIL végére. Ez azt jelenti, hogy két gyengeséget hoz létre az ellenféltől, amelyek a lehető legteljesebb mértékben vannak egymástól. Például megtámadhat egy gyenge gyalogot az egyik végén a tábla, és megpróbálhatja mozgatni a szöveget a másikra.
  • Ha nincs gyengeség, létre kell hoznia őket. Kezdje egy hatalmas áttöréssel (amikor a gyalogot közel a rivális gyaloghoz mozgatja), és próbálja megjósolni, amit az ellenfél fog tenni.
  • Győződjön meg róla, hogy az alakzatok támogatják a tervezett kombinációt.
  • A kép Win a sakk 27. lépésben
    4. Pusztítsd el az ellenfél terveit. Ennek a technikának a leírása sok könyvben található, és klasszikusnak tekinthető a mesterek győzelmére. Ezt a "megelőzés" kifejezésnek nevezik.
  • Hogy megelőző intézkedéseket tegyen az ellenfél tervei ellen, először értsd meg, mit jelentenek. Gondolj, hogyan cselekszel a helyén.
  • Ha jó tervet találsz az ellenfél számára, keresse meg a módját, hogy megakadályozza. Ugyanakkor próbálja meg, hogy a lehető leghatékonyabb legyen.
  • A (z) Sakk 28. lépésben található
    öt. Időről időre ismételje meg az alapelveket, szabályokat és stratégiákat. Néha túlzott törlési komplex technika teszi elfelejti a legfontosabb dolgokat a sakkban - amit tanultál, amikor csak elkezdődött.
  • A sakkórák alatt a meghajtó bejegyzések. Később visszatérhet hozzájuk, és ismételje meg a vizsgált.
  • A (z) Sakk 29. lépése
    6. Keressen egy magas osztályú edzőt. A fejlett játékosnak magas szintű edzőre van szüksége. Kívánatos, hogy nagymester vagy nemzetközi mester legyen. Próbáljon meg egy edzőt széleskörű tapasztalattal.
  • Hallgassa meg az edzőt. Ha az edző azt mondja, hogy megoldja a taktikai feladatok megoldását, akkor is. Az edző tapasztalatával tudja, mi teszi.
  • Kérdés és válaszkülönlegesség

    • Melyek a legjobb stratégiák, amelyek segítenek nyerni a sakkban?

    A legjobb stratégia, amely segít abban, hogy jobban váljon a sakkban - megoldja a taktikai feladatokat. Megtalálhatja őket egy papírgyűjtésben, vagy úgy döntenek online. Látni fogja, hogy vannak ismétlődő rendszerek a sakkban, és a taktika tanulmánya segít nekik.

    • Sakk szellemi játék?

    Sakk - kétségtelen, szellemi játék, de az intelligencia mellett is szükség van memóriára, kemény munkára és természetes ösztönre is. Azt hiszem, a sakk okosabbá tesz minket, mert segítenek a döntéshozatali készségek javításában. Megtanulják, hogy nyugodjunk, miközben a legjobb megközelítésre gondolunk -, és nem tudod megnézni, hogy milyen fenyegetéseket hoz létre, de meg kell védened az ellenfél fenyegetéseit.

    • Lehet-e nyerni a sakkban szőnyeg nélkül?

    Igen, van több különböző lehetőség, amikor ez megtörténik. Leggyakrabban, különösen magas szinten, az ellenfél átadhatja, ha látja, hogy több mozdulattal, a szőnyeg elkerülhetetlen. Akkor is nyerhetsz, ha az ellenfél nem találkozik. Alkalmanként is előfordul, hogy az ellenfél nem a játékon van, akkor a nyeremények bevallják Önt.

    Tippek

    • Játssz magabiztosan a győzelemmel.
    • Ne hagyja abba a gyakorlást, és ne adja ki a számokat.
    • Menj a csoportok kezdetére. Ha a támadáshoz tartozó csoportból kell mozognia, tegyen egy tervet az erők átcsoportosítására.
    • Néhány számítógépes sakkjátékban vannak olyan kérések, amelyeket használhat. Ezek az utasítások hasznosak lehetnek a hivatalos mérkőzésekben.
    • Mikor lesz kész, vegyen részt a versenyen, vagy játsszon egy sakkklubban. Javíthatja a készségeidet és hivatalos sakk minősítést biztosít.
    • Emlékezzen az egyes ábrák jelentésére, és tervezze meg a játékot, illetve. Például a rook öt pontot költ, míg az elefánt csak három. Előnyöt kaphat, ha adományozod az elefántodat az ellenfél bástyájának semlegesítésére.
    • Mielőtt mozgatná az ábrát, gondolja részletesen a tanfolyamot.

    Figyelmeztetések

    • Ne használjon olcsó trükköket, mint egy négyirányú szőnyeg. Ha az ellenfeled ismeri őket, gyakorlatilag biztosan elveszíti.
    • Semmi szörnyű, ha nem nyersz! Szüksége van egy csomó gyakorlatra, hogy profi legyen!
    • Ne rohanjon fel, hogy vegye fel a "szabad" számokat. Talán az ellenfeled feláldozta ezt a számot, hogy egy erősebb alakra vagy zavaró manőverre cserélje.
    • Ne kockáztasson egy királynőt - ez a legértékesebb szám a táblán!

    Amire szükséged van

    • Az emberek, akikkel játszhatsz vagy számítógépes programot
    • Sakktábla és számok
    • Nem szükséges:
    • Távoli vagy helyi edző, aki megsértette volna a készségeit
    • Online, letölthető vagy előre telepített sakkprogram
    • Tagság a Regionális vagy Nemzetközi Sakk Szövetségben
    • Sakkklub a képzéshez
    Hasonló publikációk