Hogyan kell játszani kínai dáma
A kínai dámain a játék célja, hogy lefordítsa az ellenőrzőit (ezeket is hívják "csíkos") A megfelelő szín szögben riválisok előtt. A név ellenére ez az érdekes taktikai játékot nem találták meg Kínában, és nem a szokásos megértésben. Németországban jelent meg, és az American Game Halma egyszerűsített változata. A játékban két-hat játékos vesz részt. Kövesse a forrásszabályokat, vagy hozzon létre sajátat, hogy diverzifikálja a játékot a kínai ellenőrökben.
Lépések
3. rész:
Településegy. Nézze meg a játéktáblát. A tábla hatszögű csillag alakú, melynek minden sugárban tíz lyuk van (mezők). A tábla belső hatszögje is lyukakkal van ellátva, így öt lyuk található a hatszög mindkét oldalán.
- A legtöbb szopás a kínai dáma, minden háromszögnek saját színe van. Hat ellenőrzési vagy csapszállítók is vannak, amelyek mindegyike megfelel a háromszögek egyik színének.

2. Válassza ki a háromszögeket, ahonnan elkezdi a játékot. A játékosonkénti háromszögek száma a játékosok száma a játékosok számától függ. Játszhatod a játékot, hármas, négyirányú vagy őröket.

3. Helyezze a karaktereket a lyukakba. Vegyünk tíz halom ugyanolyan színű, mint a választott háromszög. Azonban nem minden tábla a kínai ellenőrzőhöz hasonló háromszögek. Ebben az esetben válassza ki az Ön színének jelölőit.

4. Dobja az érmét, hogy meghatározza, hogy ki fog járni először. Választ "Sas" vagy "Highel" És dobj egy érmét. A játékosok viszont járnak, és ha több rivális kitalálta az érme kihívásának eredményét, dobja újra. Az, aki kijavítja az eredményt, a maximális számú alkalommal először megy.
3. rész: 3:
Játékfolyamat és mozog az ellenőrökkelegy. Mozog. Miután az első játékos megfordul, a jobb lépés a következő résztvevőre megy. Tartsa a gyalogosan jobbra balra, amíg a sor nem éri el az elsőt, aki először sétált. Ezután megismétlődik egy körben.

2. Törekedj, hogy az ellenkező háromszöget az ellenkezőjével. Mozgathatja az ellenőrzőit a táblán bármilyen irányba. Még más emberek háromszögeiben is jöhetsz, amelyeket jelenleg más ellenőrök nem foglalnak el. A győzelem érdekében minden tíz ellenőrzőt egy háromszögbe kell helyezni, az ellenkezője, ahol elindult.

3. Egy futtatásban az ellenőrző a következő mezőre halad (lyuk). Az ellenőrök minden irányban járhatnak: bal, jobb, oda-vissza. A kurzushoz egy ellenőrzőt mozgathat a következő mezőbe, hacsak nem dönt "ugorj ki" egy másik ellenőrzőn keresztül.

4. Ugorjon át az ellenőrökre. Egy másik módja annak, hogy a lépés az "ugorj ki" Az ő ellenőrzőjével egy kamrában állt a szabad területén. A szabad mezőből csak egy ellenőrzőt kell elkülönítenie, és ezt a mezőt közvetlenül az ellenőrző mögött kell elhelyezni ugyanabban az irányban, ahol futsz.

öt. Ne távolítsa el az ellenőrzőt a tábláról. Ellentétben a hagyományos ellenőrökkel, a kínai dámaikban, azoknak az ellenőrzőnek, akiket felugrott, nem távolítják el a táblát. A helyükön maradnak, amíg a megfelelő játékos úgy dönt, hogy tetszik nekik.

6. Ne távolítsa el az ellenőrzőt az utolsó háromszögből. Miután az egyik vezetője eléri az ellenkező háromszöget, nem hagyhatja el a korlátokat a játék végéig. Az ilyen ellenõrzők azonban ebben a háromszögben járhatnak.
3. rész: 3:
Szabályok finomításaegy. Állítsa be a szabályokat "Zárolt" Mezők. A kínai ellenőrökben lehet "Blokk" Az ellenség nem hagyja, hogy nyerjen: Ehhez elég ahhoz, hogy az ellenőrzőt az utolsó háromszögének egyik területére helyezze, amelynek eredményeképpen nem fogja tudnia ezt a területet az ellenőrzőjével.
- Beírhatja azt a szabályt, hogy egy játékos, amelyhez a háromszögben lévő cellát blokkolja a blokkoló ellenőrzőt.
- Ön is használhatja azt a szabályt is, hogy ha egy vagy több ellenőrző veszi a háromszöget, akkor ezeket az anyákat saját. Így, ha a játékos töltötte az ő ellenőrzőit, minden kinyitott sejt, ő nyer.

2. Döntse el a lehetséges bírságokról szóló szabályokat. Bár ez nem hivatalos szabály, de sok játékos egyetért abban, hogy ha az egyikük nem tud mozogni, elveszíti. Ebben az esetben a vesztesnek el kell távolítani a tábla minden dédelését, és várja meg a párt végét.

3. Döntse el a párt befejezésekor. A győztes elteltével folytathatja a játékot, vagy befejezheti azt. Általában a párt befejeződött a győztes azonosítása után, és az összes többi résztvevő vesztesnek tekinthető. Azonban folytathatja a játékot, ha azt szeretné, hogy mindenki elérje a háromszögeket.