Hogyan kell játszani kínai dáma

A kínai dámain a játék célja, hogy lefordítsa az ellenőrzőit (ezeket is hívják "csíkos") A megfelelő szín szögben riválisok előtt. A név ellenére ez az érdekes taktikai játékot nem találták meg Kínában, és nem a szokásos megértésben. Németországban jelent meg, és az American Game Halma egyszerűsített változata. A játékban két-hat játékos vesz részt. Kövesse a forrásszabályokat, vagy hozzon létre sajátat, hogy diverzifikálja a játékot a kínai ellenőrökben.

Lépések

3. rész:
Település
  1. Kép cím lejátszás kínai ellenőrző 1. lépés
egy. Nézze meg a játéktáblát. A tábla hatszögű csillag alakú, melynek minden sugárban tíz lyuk van (mezők). A tábla belső hatszögje is lyukakkal van ellátva, így öt lyuk található a hatszög mindkét oldalán.
  • A legtöbb szopás a kínai dáma, minden háromszögnek saját színe van. Hat ellenőrzési vagy csapszállítók is vannak, amelyek mindegyike megfelel a háromszögek egyik színének.
  • Kép cím lejátszás kínai ellenőrző 2. lépés
    2. Válassza ki a háromszögeket, ahonnan elkezdi a játékot. A játékosonkénti háromszögek száma a játékosok száma a játékosok számától függ. Játszhatod a játékot, hármas, négyirányú vagy őröket.
  • Amikor együtt játszanak, a riválisok választják ki azokat a háromszögeket, amelyek ellentétesek egymással.
  • A hármas riválisok lejátszásakor minden második háromszöget használ. Ugyanakkor az egyes kezdeti háromszög között üresnek kell lennie.
  • Útmutató közben minden játékos egy háromszöget használ.
  • Kép cím lejátszás kínai ellenőrző 3. lépés
    3. Helyezze a karaktereket a lyukakba. Vegyünk tíz halom ugyanolyan színű, mint a választott háromszög. Azonban nem minden tábla a kínai ellenőrzőhöz hasonló háromszögek. Ebben az esetben válassza ki az Ön színének jelölőit.
  • Bár általában minden ellenfél tíz ellenőrzőt játszik, függetlenül a résztvevők számától, ha szükséges, megváltoztathatja a karakterek számát a játék számától függően.
  • Például, ha hat ember játszani, mindegyikük használja tíz dáma, míg négy résztvevővel ellenfél lehet 13 ellenőrök, és amikor a játék segítségével 19 dáma, ha játszik.
  • A kép címet játszik kínai ellenőrző 4. lépés
    4. Dobja az érmét, hogy meghatározza, hogy ki fog járni először. Választ "Sas" vagy "Highel" És dobj egy érmét. A játékosok viszont járnak, és ha több rivális kitalálta az érme kihívásának eredményét, dobja újra. Az, aki kijavítja az eredményt, a maximális számú alkalommal először megy.
  • Meghatározhatja a stroke és más módszerek prioritását. Például húzhatja a különböző hosszúságú szalmákat, vagy játszik le a játékot "kő papír olló".
  • 3. rész: 3:
    Játékfolyamat és mozog az ellenőrökkel
    1. A kép címet játszik kínai ellenőrző 5. lépés
    egy. Mozog. Miután az első játékos megfordul, a jobb lépés a következő résztvevőre megy. Tartsa a gyalogosan jobbra balra, amíg a sor nem éri el az elsőt, aki először sétált. Ezután megismétlődik egy körben.
  • Kép cím lejátszás kínai ellenőrző 6. lépés
    2. Törekedj, hogy az ellenkező háromszöget az ellenkezőjével. Mozgathatja az ellenőrzőit a táblán bármilyen irányba. Még más emberek háromszögeiben is jöhetsz, amelyeket jelenleg más ellenőrök nem foglalnak el. A győzelem érdekében minden tíz ellenőrzőt egy háromszögbe kell helyezni, az ellenkezője, ahol elindult.
  • A kép címet játssza le a kínai ellenőröket 7. lépés
    3. Egy futtatásban az ellenőrző a következő mezőre halad (lyuk). Az ellenőrök minden irányban járhatnak: bal, jobb, oda-vissza. A kurzushoz egy ellenőrzőt mozgathat a következő mezőbe, hacsak nem dönt "ugorj ki" egy másik ellenőrzőn keresztül.
  • A kép címet játszik kínai ellenőrző 8. lépés
    4. Ugorjon át az ellenőrökre. Egy másik módja annak, hogy a lépés az "ugorj ki" Az ő ellenőrzőjével egy kamrában állt a szabad területén. A szabad mezőből csak egy ellenőrzőt kell elkülönítenie, és ezt a mezőt közvetlenül az ellenőrző mögött kell elhelyezni ugyanabban az irányban, ahol futsz.
  • Átkelőhelyén "ugrás" Az ellenőrző csak akkor, ha ugyanazt a mozdulatot nem mozgatta az ellenőrzőt a mellette lévő szabad mezőbe.
  • Mind a saját, mind a más emberek dámain keresztül ugorhatsz.
  • Egy lépésben a lehető legtöbbször át tudsz ugrani egy ellenőrzőt. Minden egyes ugró ellenőrzőnek ugyanazon a vonalon kell elhelyezkednie, amely az ellenőrzőinek jelenlegi helyzetét tartalmazza.
  • Ez az egyetlen módja annak, hogy többször mozgassa az ellenőrzőt egy mozdulattal, és elvben elvileg lecsúszhatja a nyakát a fedélzeten.
  • A kép cím lejátszása kínai ellenőrzők 9. lépés
    öt. Ne távolítsa el az ellenőrzőt a tábláról. Ellentétben a hagyományos ellenőrökkel, a kínai dámaikban, azoknak az ellenőrzőnek, akiket felugrott, nem távolítják el a táblát. A helyükön maradnak, amíg a megfelelő játékos úgy dönt, hogy tetszik nekik.
  • A kép címet játszik kínai ellenőrző 10. lépés
    6. Ne távolítsa el az ellenőrzőt az utolsó háromszögből. Miután az egyik vezetője eléri az ellenkező háromszöget, nem hagyhatja el a korlátokat a játék végéig. Az ilyen ellenõrzők azonban ebben a háromszögben járhatnak.
  • Továbbra is járhat azoknak az ellenőrzőnek, amelyek még nem értek el az ellenkező háromszöget.
  • 3. rész: 3:
    Szabályok finomítása
    1. A kép címet játssza meg a kínai ellenőröket 11. lépés
    egy. Állítsa be a szabályokat "Zárolt" Mezők. A kínai ellenőrökben lehet "Blokk" Az ellenség nem hagyja, hogy nyerjen: Ehhez elég ahhoz, hogy az ellenőrzőt az utolsó háromszögének egyik területére helyezze, amelynek eredményeképpen nem fogja tudnia ezt a területet az ellenőrzőjével.
    • Beírhatja azt a szabályt, hogy egy játékos, amelyhez a háromszögben lévő cellát blokkolja a blokkoló ellenőrzőt.
    • Ön is használhatja azt a szabályt is, hogy ha egy vagy több ellenőrző veszi a háromszöget, akkor ezeket az anyákat saját. Így, ha a játékos töltötte az ő ellenőrzőit, minden kinyitott sejt, ő nyer.
  • A kép címet játszik kínai ellenőrző 12. lépés
    2. Döntse el a lehetséges bírságokról szóló szabályokat. Bár ez nem hivatalos szabály, de sok játékos egyetért abban, hogy ha az egyikük nem tud mozogni, elveszíti. Ebben az esetben a vesztesnek el kell távolítani a tábla minden dédelését, és várja meg a párt végét.
  • Az összes résztvevő hozzájárulásával olyan szabályt is beállíthat, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy azonnali veszteség helyett kihagyja az egyik mozgást, ha nem képes egy saját ellenőrzőjével.
  • A kép címet játszik kínai ellenőrző 13. lépés
    3. Döntse el a párt befejezésekor. A győztes elteltével folytathatja a játékot, vagy befejezheti azt. Általában a párt befejeződött a győztes azonosítása után, és az összes többi résztvevő vesztesnek tekinthető. Azonban folytathatja a játékot, ha azt szeretné, hogy mindenki elérje a háromszögeket.
  • Hasonló publikációk