Hogyan kell játszani backgammon

Backgammon - az egyik legrégebbi játék két játékos számára, ahol az emberek több mint ötezer évig játszanak. Ahhoz, hogy megnyerjük a győzelmet, meg kell hoznod az összes mutatót az úgynevezett házban, majd távolítsa el őket a tábláról. Ha meg szeretné tanulni, hogyan kell játszani ezt az izgalmas játékot, olvassa el az alábbi lépéseket.

Lépések

1. rész:
Felkészülés a játékra
  1. A kép lejátszása Backgammon 1. lépés
egy. Nézze meg a játéktáblát. A backgammonban, amely 24 keskeny háromszögből álló speciális táblát játszik, szintén bekezdéseket hívtak. A háromszögek színben váltakoznak, és négy kvadráns (negyedévre) csoportosítva 6 háromszögre vannak csoportosítva. A kvadránsok 4 típusra oszthatók: játékos ház, játékos udvar, ellenséges ház és ellenséges udvar. A kvadránsok metszéspontjában a tábla közepén egy bár.
  • A játékosok az asztal ellenkező oldalán ülnek egymással. Az egyes játékosok háza a jobb oldali körzetben található. A házak ellentétesek egymással, mint a bal oldali negyedben található yardok.
  • A játékos az ellenség házából az ellenség házából mozgatja, hogy mozgalmuk pályája hasonlítson egy patkóra.
  • A háromszögek számozása 1-től 24-ig (az egyes játékosok számozása esetén), és a 24. tétel legtávolabb van, és az 1. pont a ház közel jobb sarkában található. A játékosok mozgatják az ellenőrzőiket az ellenkezője ellentétes végéből, ezért az ellenfelének egyike 1. bekezdése a 24. számú, a 2. cikk - 23. számú, és így tovább.
  • A kép lejátszása Backgammon 2. lépés
    2
    Rendezze meg az ellenőröket. Minden játékosnak 15 dáma van, amelyet a játék előtt kell elhelyezni. A játékosok ellenőrzik egymást a színben, általában egy fehér, egy másik piros vagy fekete színben. A kezdetektől kezdve az egyes játékosok két ellenőrzőt tesznek a 24. pontban, három ellenőrzőnek - a 8. pontban, a 13. pontban, a (13) bekezdésben és a (6) bekezdésre.
  • Ne feledje, hogy minden játékosnak saját számozási rendszere van, így az ellenőrző nem zavarja egymást.
  • A kép lejátszása Backgammon 3. lépés
    3. Az első löket jobb oldalának meghatározásához dobja a csontot. Először a dobott nagyobb számot. Ha mindkettőnek van egy száma, akkor a dobást meg kell ismételni. Az első előrehaladás a csökkentett számok szerint történik. Például, ha egy játékos 5, és a második 2, az első pedig az első, aki 5 volt, és nem dobja újra a csontokat, de úgy vélik, hogy 5-ös és 2.
  • A kép lejátszása Backgammon 4. lépés
    4. Ne feledje, bármikor megduplázhatja a tétet. A backgammonban a győztes megnyeri a pontokat, és a vesztes elveszíti őket. Tehát ha nyertél, az ellenfél elveszíti a névleges, kettős vagy hármas értéket, attól függően, hogy a duplázási kocka. Ez a kocka nem csont, hanem csak egy jel. A játék elején egy egységgel áll, de a játék során megduplázhatja a tétet: ez az előrehaladás kezdetén történik, mielőtt csontokat dobna.
  • Ha megduplázódsz, és az ellenség megteszi, a kocka az új számot fordítja, és az ellenség udvarába kerül. Most csak azt fogja tudni, hogy megduplázza az egyik későbbi mozdulatát.
  • Ha az ellenség nem fogadja el megduplázást, elveszíti a játékot a kocka kezdeti arányában.
  • Megduplázhatja az ajánlatot, Tetten ér és így tovább, de általában megduplázódik, legfeljebb három-négy alkalommal, játékonként.
  • 4. rész: 4:
    Mozgassa a bilincseket
    1. A kép lejátszása Backgammon 5. lépés
    egy. Dobja a csontokat. Az egyes löketek elején két hexált kocka 1-től 6-ig terjedő számokkal rohant, mindegyik határon. Ehhez használhat egy pohár csontot erre. A leesett számok két mozdulatnak felelnek meg. Tegyük fel, hogy 3-5. Ebben az esetben az egyik ellenőrzőt 3-ra, a második pedig 5 pontra mozgathatja, vagy ugyanezt az ellenőrzést, hogy először 3-at, majd 5 pontot.
    • A kocka kell dobnia a testület jobb felét, elegendő magassággal, hogy megfordulhassanak és kissé lovagolhassanak a táblán.
    • Ha legalább egy csont eléri az ellenőrzőt, a fedélzeten kívül repül, vagy egyenetlen, a tábla oldalára támaszkodik, a dobás érvénytelennek tekinthető, és meg kell ismételni.
  • A kép lejátszása Backgammon 6. lépés
    2. Mozgassa az ellenőrzőt nyitott elemekre. Pont - bármely olyan pont, amely nem két vagy több ellenséges ellenõrzõ által elfoglalt tábla. Az ellenőrök áthelyezhetők az elemre, amelyen nincs egyetlen ellenőrző, az elemhez egy vagy több ellenőrzővel vagy egy ellenség nyakával. Ne feledje, hogy az ellenőrzői mindig a bOA lech elemek kisebbek, leírva egy ívet a fedélzeten, az ellenséges otthon az otthona felé.
  • Elindíthatja a játékot bármely ellenkezőjével, de javasoljuk, hogy az ellenfél az ellenfelét a lehető leghamarabb hozza.
  • Ahhoz, hogy blokkolja az ellenség dámainak elemét, legalább 2-et kell tennie rajta, miközben annyit lehet tenni, mint az ellenőrzői.
  • Ne feledje, hogy egy ellenőrzőt kétszer vagy kétszer mozgathatsz. Például, ha 3-2, akkor egy ellenőrzőt 3 pontra, majd további 2-re lehet áthelyezni, de csak úgy, hogy mindkét alkalommal nyitott. Egy ellenőrzőt is mozgathat 2 pontra nyitott pontra, majd 3 ponttal mozgathatja a másikat, szintén nyitott bekezdésre is helyezve.
  • A kép lejátszása Backgammon 7. lépés
    3. Amikor megduplázott kettős, a mozdulatok kettős. Ha mindkét csont ugyanabból a számban esett, két további stroke-t jelent. Például, ha 3-3-at tartalmaz, akkor 4 stroke 3 pontot készíthet.
  • Ismét lehet mozgatni 4 dáma 3 pont, mozgó egy ellenőrző 4-szer 3 pontot úgy, hogy leszállt minden alkalommal nyitott tétel, mozgó 2 dáma 6 pontot minden, vagy 1-ellenőrző 9 pont, és 1 - 3. A legfontosabb dolog az, hogy 4 stroke 3 pontot készítsen, és az ellenőrző minden alkalommal letöltötte a nyitott bekezdésre.
  • A kép lejátszása Backgammon 8. lépés
    4. Ha nem tetszik a tételek számán, a csontra esett, akkor elveszíti a lépést. Például, ha van 5-6, de nem tudsz mozgatni egy ellenőrzőt 5 vagy 6 pontra, hogy egy nyitott pontra leszállt, akkor elveszíti a lépést. Ha csak az egyik két számot lejátszhat, akkor eljuthatsz erre az elemre, amely után átadja az ellenfélhez való jogot. Ha játszhatsz egy vagy a második számot, akkor többet kell játszanod.
  • Ez a szabály érvényes és abban az esetben, ha kettős volt. Ha nem tudsz kettősen játszani, akkor elveszítse a lépést.
  • A kép lejátszása Backgammon 9. lépés
    öt. Próbálja meg biztosítani az ellenőrzőinek biztonságát. Kerülje el, hogy hagyja abba az ellenőrzőit egy ponton, vagyis blotok létrehozása, mert az ellenség "legyőzheti" őket. Ha az ellenfél megverte az ellenőrzőt, akkor a bárba fog menni, ahonnan megpróbálod meghozni a fórumon, az ellenfél házában, egy ilyen ellenőrzőnek meg kell kezdenie az egészet. Próbálja meg mozgatni az ellenőrzőit oly módon, hogy mindig két vagy több ellenőrzőt kaptál egy ponton, legalábbis a játék elején.
  • A kép lejátszása Backgammon 10. lépés
    6. Próbálja meg uralni a táblát. Mielőtt mozgatná az ellenőrzőt a házba, próbáljon meg annyi elemet, amennyire csak lehetséges két dáma, ne múzza meg 5-6 ellenőrzőt több pontban. Ez nemcsak több lehetőséget ad meg, ha nyitott tárgyakon mozog, de megnehezíti az ellenség dámainak mozgatását, miután csökkentette a nyitott pontok számát.
  • 3. rész: 4:
    Vegyük a dámait és újra belépését a játékba
    1. A kép lejátszása Backgammon 11. lépés
    egy. Beat Blot, és az ellenség ellenőrzője a bárba megy. Ha megverte folt, Vagyis, tegye az ellenőrzőt az elemre csak egy ellenség nyakával, az ellenőrzője a bárba megy. Próbáld meg verni blotokat, ha lehetséges, különösen, ha segít a saját ellenőrzőinek közelebbi otthonához. Ezzel lassítod az ellenség dámainak népszerűsítését is.
    • Ha a játékos ellenőrzője a bárban van, akkor nincs joga, hogy más kockásokat mozgassa, amíg az ellenség házából vezetett a bárból.
  • A kép lejátszása Backgammon 12. lépés
    2. Adja meg a Beaten Checkers vissza a játékot. Ha az ellenség megszakította a blotot, akkor az ellenőrző a bárban van. Most az Ön feladata, hogy visszaadja ezt az ellenőrzőt a mezőbe, az ellenség házában. Ehhez dobja a csontokat, és ha van olyan számod, amely megfelel az ellenség ajtójának nyitott pontjának, akkor az ellenőrzőt ezen az elemre helyezi. Ha a leesett számokkal rendelkező elemek zárva vannak, akkor hiányzik a mozgás, és ismételje meg a következő lépéseket.
  • Például, ha 2-et dobott, akkor az ellenőrzőt az ellenség házában 23 pontján hozhatja meg, hacsak természetesen nyitva van, mert ebben az esetben a bárról szóló ellenőrző két pontig tart.
  • A sávból való kilépéskor nem lehet két számot foglalni. Például, ha van 6-2, akkor nem tetszik egy ellenőrző 8 pont. Ebben az esetben visszavonhatja az ellenőrzőt a hatodik vagy a második ponton, ha ingyenesek.
  • A kép lejátszása Backgammon 13. lépés
    3. Vegye ki az összes ellenőrzőt a bárból, továbbra is más ellenőrökkel járhat. Miután az ellenõrök a bárban maradtak, ismét a táblán is sétálhatsz. Ha az utolsó ellenőrzőt a bárból hozta, és ugyanakkor elhagyta a második leesett számot, akkor egy másik ellenőrzőt szeretne a táblán a megfelelő számú elemre.
  • Ha két ellenőrző van a bárban, meg kell adnia mindkettőt. Ha a csontok dobása után csak egyet tudna adni, akkor a második kurzus elveszett, és megpróbálja belépni a bárban a bárban a következő úton.
  • Ha több mint két ellenőrző van a bárban, akkor az összes többi, amit csak akkor mozoghat, ha az összes ellenőrzőt a bárból hozod.
  • 4. rész 4:
    Dörkölők a játékból
    1. A kép lejátszása Backgammon 14. lépés
    egy. Megérteni a győztes feltételeket. Ahhoz, hogy megnyerje a pártot, vissza kell vonnia az összes kockát az ellenség előtt, vagyis dobja ki őket a játékból. Ehhez mindkét csontot dobja, majd eltávolítja a megfelelő ellenőrzőit a tábláról. A legördülő számoknak egyenlőnek kell lenniük, vagy meghaladják a szükséges tételek számát, hogy a kibocsátott ellenőrök a fedélzeten kívül legyenek.
    • Például, ha van 6-2, akkor eldobhatja a 6. és 2. ponttal szemben. Ha azonban nem rendelkezik a 6. bekezdésben, akkor a mögött egy ellenőrzőt egy kisebb számmal, például az 5. vagy a 4. ponttal.
  • A kép lejátszása Backgammon 15. lépés
    2. Először mozgassa a házadat a házban. Csak akkor dobhatja ki az ellenőrzőt a játékból, miután az összes ellenőrző lesz az otthonában. Biztonságosan le kell fordítanunk az összes fiókját az 1-6. Bekezdésre. Ezen a pontokon az ellenőrző szervezhető, ahogy tetszik. De ne felejtsük el, hogy mindkét ellenőrző még mindig kiszolgáltatott.
  • Ha az ellenség a bárban egy ellenőrző, akkor elhozhatja a blot az otthonodban, ha megvan, és meg kell adnia egy megvert ellenőrzőt a játékban, és vissza kell adnia az ellenség házából, de egészen addig eléri az otthonát, hogy nincsenek jobbra dobja ki más ellenőrzőt. Próbálja meg biztosítani az ellenőrzőinek biztonságát, ameddig csak lehetséges.
  • Kép lejátszás Backgammon 16. lépés
    3. Kezdje el a karaktereket a játékból. Ugyanakkor eldobja az ellenőrzőt a csontra esett számnak megfelelő ponttól. Például, ha van 4-1, és van egy feje 4 és 1 pont, akkor eldobhatja őket. Ha kettős 6-6-ot esett, és 6 pontot kapsz 6 ponton, akkor mind a 4.
  • Ha meg kell dobnod a csontot, és ugyanakkor nem tudsz dobni néhány ellenőrzőt, mozgassa az egyik ellenőrzőt. Ha például a 6. és 5. pontban maradt, és 2-1-et csökkent, a 6. bekezdés (6) bekezdésétől és az (5) bekezdéstől a 4.
  • Használhat több kockát, hogy dobjon egy ellenőrzőt egy kisebb ponttal. Ha 5-4 csökkent 5-4, és csak néhány ellenőrző van a 2. és 3. pontban, akkor kettőt dobhatsz.
  • Először a csontot kisebb értékkel kell használni, még akkor is, ha azt jelenti, hogy nem tudja teljes mértékben használni a számokat. Például, ha van egy ellenőrző ítélet 5. és esik 5-1, akkor először mozog a ellenőrzőt egy ponton a beállítás, hogy a 4. pont, majd dobja ki a játék segítségével 5.
  • A kép cím szerinti backgammon 17. lépés
    4. Dobja el az összes 15 dékét a játékból. Ha az ellenség előtt csinálod, nyersz egy köteget. Azonban nem minden győzelem egyenértékű. Az ellenség elveszítheti a háromféle módon:
  • Normál vereség. Következik be abban az esetben, ha az ellenség előtt szivattyúzta az összes ellenőrzőt a játékból. Az ellenség elveszíti a kettős kockát.
  • Mars (Hammon). Ha az ellenségedet a játékból vezetett, mielőtt az ellenség legalább egyre dobta volna, akkor az ellenség elveszíti a Mars-ot, azaz a megduplázódó kocka értékét megduplázza.
  • Koksz (BeckHammon). Ha az összes kockásodat a játékba vetette, mielőtt az ellenség sikeresen eldobta, hogy legalább egy, és ugyanakkor egy vagy több ellenségkulcs még mindig a bárban vagy az otthonában, akkor az ellenség elveszíti kokszot, vagyis az ellenség, A kettős kocka hármasával.
  • A kép lejátszása Backgammon 18. lépés
    öt. Játszd újra. A backgammonban több fél van, és a számlán szemüvegen történik. Játszhatsz, amíg a vesztes nem veszít bizonyos pontokat.
  • Ha több félsorozatot szeretne játszani, de egyszerre nem tudod csinálni, akkor egy fiókot írhat, és később folytathatja a sorozatot.
  • Tippek

    • Ha azonos számmal rendelkezik mindkét csonton (például 4-4), ezt a végzetnek nevezik. Ugyanakkor a mozdulatok kettős, vagyis két mozdulat helyett négy. Például, ha egy dupla 3-3-at dobunk, négy alkalommal haladsz.
    • Ha mindkét csont vagy legalább az egyikük repül ki a fedélzeten, vagy esik az ellenőrökre, meg kell ismételnie a dobást.

    Amire szükséged van

    • Camboards.
    • 30 két különböző színű ellenőrző (mindegyik).
    • Két játék csont (vagy négy, kettő).
    • Vetélytárs.
    Hasonló publikációk