Hogyan kell játszani backgammon
Backgammon - az egyik legrégebbi játék két játékos számára, ahol az emberek több mint ötezer évig játszanak. Ahhoz, hogy megnyerjük a győzelmet, meg kell hoznod az összes mutatót az úgynevezett házban, majd távolítsa el őket a tábláról. Ha meg szeretné tanulni, hogyan kell játszani ezt az izgalmas játékot, olvassa el az alábbi lépéseket.
Lépések
1. rész:
Felkészülés a játékraegy. Nézze meg a játéktáblát. A backgammonban, amely 24 keskeny háromszögből álló speciális táblát játszik, szintén bekezdéseket hívtak. A háromszögek színben váltakoznak, és négy kvadráns (negyedévre) csoportosítva 6 háromszögre vannak csoportosítva. A kvadránsok 4 típusra oszthatók: játékos ház, játékos udvar, ellenséges ház és ellenséges udvar. A kvadránsok metszéspontjában a tábla közepén egy bár.
- A játékosok az asztal ellenkező oldalán ülnek egymással. Az egyes játékosok háza a jobb oldali körzetben található. A házak ellentétesek egymással, mint a bal oldali negyedben található yardok.
- A játékos az ellenség házából az ellenség házából mozgatja, hogy mozgalmuk pályája hasonlítson egy patkóra.
- A háromszögek számozása 1-től 24-ig (az egyes játékosok számozása esetén), és a 24. tétel legtávolabb van, és az 1. pont a ház közel jobb sarkában található. A játékosok mozgatják az ellenőrzőiket az ellenkezője ellentétes végéből, ezért az ellenfelének egyike 1. bekezdése a 24. számú, a 2. cikk - 23. számú, és így tovább.

2
Rendezze meg az ellenőröket. Minden játékosnak 15 dáma van, amelyet a játék előtt kell elhelyezni. A játékosok ellenőrzik egymást a színben, általában egy fehér, egy másik piros vagy fekete színben. A kezdetektől kezdve az egyes játékosok két ellenőrzőt tesznek a 24. pontban, három ellenőrzőnek - a 8. pontban, a 13. pontban, a (13) bekezdésben és a (6) bekezdésre.

3. Az első löket jobb oldalának meghatározásához dobja a csontot. Először a dobott nagyobb számot. Ha mindkettőnek van egy száma, akkor a dobást meg kell ismételni. Az első előrehaladás a csökkentett számok szerint történik. Például, ha egy játékos 5, és a második 2, az első pedig az első, aki 5 volt, és nem dobja újra a csontokat, de úgy vélik, hogy 5-ös és 2.

4. Ne feledje, bármikor megduplázhatja a tétet. A backgammonban a győztes megnyeri a pontokat, és a vesztes elveszíti őket. Tehát ha nyertél, az ellenfél elveszíti a névleges, kettős vagy hármas értéket, attól függően, hogy a duplázási kocka. Ez a kocka nem csont, hanem csak egy jel. A játék elején egy egységgel áll, de a játék során megduplázhatja a tétet: ez az előrehaladás kezdetén történik, mielőtt csontokat dobna.
4. rész: 4:
Mozgassa a bilincseketegy. Dobja a csontokat. Az egyes löketek elején két hexált kocka 1-től 6-ig terjedő számokkal rohant, mindegyik határon. Ehhez használhat egy pohár csontot erre. A leesett számok két mozdulatnak felelnek meg. Tegyük fel, hogy 3-5. Ebben az esetben az egyik ellenőrzőt 3-ra, a második pedig 5 pontra mozgathatja, vagy ugyanezt az ellenőrzést, hogy először 3-at, majd 5 pontot.
- A kocka kell dobnia a testület jobb felét, elegendő magassággal, hogy megfordulhassanak és kissé lovagolhassanak a táblán.
- Ha legalább egy csont eléri az ellenőrzőt, a fedélzeten kívül repül, vagy egyenetlen, a tábla oldalára támaszkodik, a dobás érvénytelennek tekinthető, és meg kell ismételni.

2. Mozgassa az ellenőrzőt nyitott elemekre. Pont - bármely olyan pont, amely nem két vagy több ellenséges ellenõrzõ által elfoglalt tábla. Az ellenőrök áthelyezhetők az elemre, amelyen nincs egyetlen ellenőrző, az elemhez egy vagy több ellenőrzővel vagy egy ellenség nyakával. Ne feledje, hogy az ellenőrzői mindig a bOA lech elemek kisebbek, leírva egy ívet a fedélzeten, az ellenséges otthon az otthona felé.

3. Amikor megduplázott kettős, a mozdulatok kettős. Ha mindkét csont ugyanabból a számban esett, két további stroke-t jelent. Például, ha 3-3-at tartalmaz, akkor 4 stroke 3 pontot készíthet.

4. Ha nem tetszik a tételek számán, a csontra esett, akkor elveszíti a lépést. Például, ha van 5-6, de nem tudsz mozgatni egy ellenőrzőt 5 vagy 6 pontra, hogy egy nyitott pontra leszállt, akkor elveszíti a lépést. Ha csak az egyik két számot lejátszhat, akkor eljuthatsz erre az elemre, amely után átadja az ellenfélhez való jogot. Ha játszhatsz egy vagy a második számot, akkor többet kell játszanod.

öt. Próbálja meg biztosítani az ellenőrzőinek biztonságát. Kerülje el, hogy hagyja abba az ellenőrzőit egy ponton, vagyis blotok létrehozása, mert az ellenség "legyőzheti" őket. Ha az ellenfél megverte az ellenőrzőt, akkor a bárba fog menni, ahonnan megpróbálod meghozni a fórumon, az ellenfél házában, egy ilyen ellenőrzőnek meg kell kezdenie az egészet. Próbálja meg mozgatni az ellenőrzőit oly módon, hogy mindig két vagy több ellenőrzőt kaptál egy ponton, legalábbis a játék elején.

6. Próbálja meg uralni a táblát. Mielőtt mozgatná az ellenőrzőt a házba, próbáljon meg annyi elemet, amennyire csak lehetséges két dáma, ne múzza meg 5-6 ellenőrzőt több pontban. Ez nemcsak több lehetőséget ad meg, ha nyitott tárgyakon mozog, de megnehezíti az ellenség dámainak mozgatását, miután csökkentette a nyitott pontok számát.
3. rész: 4:
Vegyük a dámait és újra belépését a játékbaegy. Beat Blot, és az ellenség ellenőrzője a bárba megy. Ha megverte folt, Vagyis, tegye az ellenőrzőt az elemre csak egy ellenség nyakával, az ellenőrzője a bárba megy. Próbáld meg verni blotokat, ha lehetséges, különösen, ha segít a saját ellenőrzőinek közelebbi otthonához. Ezzel lassítod az ellenség dámainak népszerűsítését is.
- Ha a játékos ellenőrzője a bárban van, akkor nincs joga, hogy más kockásokat mozgassa, amíg az ellenség házából vezetett a bárból.

2. Adja meg a Beaten Checkers vissza a játékot. Ha az ellenség megszakította a blotot, akkor az ellenőrző a bárban van. Most az Ön feladata, hogy visszaadja ezt az ellenőrzőt a mezőbe, az ellenség házában. Ehhez dobja a csontokat, és ha van olyan számod, amely megfelel az ellenség ajtójának nyitott pontjának, akkor az ellenőrzőt ezen az elemre helyezi. Ha a leesett számokkal rendelkező elemek zárva vannak, akkor hiányzik a mozgás, és ismételje meg a következő lépéseket.

3. Vegye ki az összes ellenőrzőt a bárból, továbbra is más ellenőrökkel járhat. Miután az ellenõrök a bárban maradtak, ismét a táblán is sétálhatsz. Ha az utolsó ellenőrzőt a bárból hozta, és ugyanakkor elhagyta a második leesett számot, akkor egy másik ellenőrzőt szeretne a táblán a megfelelő számú elemre.
4. rész 4:
Dörkölők a játékbólegy. Megérteni a győztes feltételeket. Ahhoz, hogy megnyerje a pártot, vissza kell vonnia az összes kockát az ellenség előtt, vagyis dobja ki őket a játékból. Ehhez mindkét csontot dobja, majd eltávolítja a megfelelő ellenőrzőit a tábláról. A legördülő számoknak egyenlőnek kell lenniük, vagy meghaladják a szükséges tételek számát, hogy a kibocsátott ellenőrök a fedélzeten kívül legyenek.
- Például, ha van 6-2, akkor eldobhatja a 6. és 2. ponttal szemben. Ha azonban nem rendelkezik a 6. bekezdésben, akkor a mögött egy ellenőrzőt egy kisebb számmal, például az 5. vagy a 4. ponttal.

2. Először mozgassa a házadat a házban. Csak akkor dobhatja ki az ellenőrzőt a játékból, miután az összes ellenőrző lesz az otthonában. Biztonságosan le kell fordítanunk az összes fiókját az 1-6. Bekezdésre. Ezen a pontokon az ellenőrző szervezhető, ahogy tetszik. De ne felejtsük el, hogy mindkét ellenőrző még mindig kiszolgáltatott.

3. Kezdje el a karaktereket a játékból. Ugyanakkor eldobja az ellenőrzőt a csontra esett számnak megfelelő ponttól. Például, ha van 4-1, és van egy feje 4 és 1 pont, akkor eldobhatja őket. Ha kettős 6-6-ot esett, és 6 pontot kapsz 6 ponton, akkor mind a 4.

4. Dobja el az összes 15 dékét a játékból. Ha az ellenség előtt csinálod, nyersz egy köteget. Azonban nem minden győzelem egyenértékű. Az ellenség elveszítheti a háromféle módon:

öt. Játszd újra. A backgammonban több fél van, és a számlán szemüvegen történik. Játszhatsz, amíg a vesztes nem veszít bizonyos pontokat.
Tippek
- Ha azonos számmal rendelkezik mindkét csonton (például 4-4), ezt a végzetnek nevezik. Ugyanakkor a mozdulatok kettős, vagyis két mozdulat helyett négy. Például, ha egy dupla 3-3-at dobunk, négy alkalommal haladsz.
- Ha mindkét csont vagy legalább az egyikük repül ki a fedélzeten, vagy esik az ellenőrökre, meg kell ismételnie a dobást.
Amire szükséged van
- Camboards.
- 30 két különböző színű ellenőrző (mindegyik).
- Két játék csont (vagy négy, kettő).
- Vetélytárs.