Hogyan kell játszani egy ősi játékot pai sho

Ősi játék Pai-sho A Cartoon Avatar alkatarjának alkotói: Audatar Legenda és Avatar: Korra legendája, Michael Dante Dimartino és Brian Koniezko. Először játszott a rajzfilmben, de létezik analóg, amelyben játszhatsz a linkre kattintva http: // Nick.com / játékok / legenda-of-korra-pai-sho.Html. Ha valódi táblán akarsz játszani, akkor meg kell tenned magad, mert nem eladó bárhol.A PAI-SHO önmagában csak rajongói szabályokkal rendelkezik. Ezeket a szabályokat, amelyeket most általánosan elfogadottnak tekintettek, a rajongók, amelyeket részben inspiráltak a csokrok, vagy a IIQuban. Általában két játékos játszik, de nagyobb számú ember játszhat különböző szabályok opcióival.Ne feledje, hogy ezeket a szabályokat a webhelyről veszik Pai-sho projekt és a szerzői jogi engedéllyel megjelent Hasonló Projekt Kreatív Commons. Üdvözöljük, ha az eredeti Wiki-cikk módosításának köszönhetően egy meglévő cikk módosításának olvasója. Ez meglehetősen lehetséges, mivel a szabályokat még mindig megvitatták.

Lépések

1. módszer 3:
Online szabályok
  1. A kép címet játszik le az ősi játék Pai Sho 1. lépés
egy. 6 féle zsetont kapsz: Víz, föld, tűz, levegő, avatar és lótusz. A Föld meggyullad, a tűz megveri a levegőt, a levegő megverte a vizet, a víz megverte a földet.
  • A kép címet játszik le az ősi játék Pai Sho 2. lépés
    2. A mező sejtekre oszlik. Amikor az avatar ellentétes minden chip, ő nyer neki. Ha a lótuszon kívüli trükk az Avatar mellett van, rögzíti és visszatér az elejére. A lótusz az avatárral szembeni, ha nem tud mozogni, miután megjegyezték, meghal, és az ellenség nyer. Ha a Lotus a mező közepére fejtette elő, és az ellenséges chipek az ágazatban nem - a játékos nyer.
  • 3. módszer 3:
    Játék
    1. A kép lejátszása az ősi játék Pai Sho 3. lépés
    egy. Cél - több pontot talál a chipek elhelyezésével, hogy hozzák létre "Harmónia", A létrehozás elkerülése "diszharmónia".
  • A kép cím lejátszása az ősi játék Pai Sho 4. lépés
    2. Szabályok. Minden játékosnak négy módja van:
  • Tegye a chipet a keresztre.
  • Mint egy chip fel, le, jobbra vagy balra a következő metszéspontig, ha nem ellentmond a játék szabályainak.
  • Használjon csajot "kerék", Forgása forgácsolás az óramutató járásával megegyező irányban.
  • Kihagy.
  • Nem tudja befejezni a mozgást, ha a chip az ellenfél forgalmas pontján van, még akkor is, ha megragadhatja, így az ellenséges chip.
  • A lejátszó bármilyen ponton mozgathatja a chipet, nem haladhatja meg a maximális engedélyt.
  • A virágok befejezhetik a strokeikat a piros és fehér mezőkön található kereszteződéseken, függetlenül a színüktől.
  • Virágcsipa eltolódott az ellenkező mezőn egy másik chipmel, amely képes rá, küldje vissza a játékos biztonsági vereméhez.
  • A kép cím lejátszása az ősi játék Pai Sho 5. lépés
    3. Harmónia. Bizonyos színek zsetonjai, vagy illeszkednek egymáshoz ("Összehangol") vagy nem megfelelő ("disharmoniate"). A játék végén minden chip számára, amely harmonizálódik a szomszédos, egy pontot adnak.Minden egyes chiphez, amely a következő, az alábbiakkal rendelkező diszharmoniák vannak kiválasztva, egy pont van kiválasztva.Ahhoz, hogy harmónia vagy diszharmónia legyen, szükséged van az összes zsetonra, ahonnan egy játékoshoz tartoznak.Az oldalon látható harmónia az oldalon látható. A harmónia kialakítása érdekében két zsetonnak hozzá kell tartoznia hozzánk, és bármilyen számú vonalhoz kapcsolódik egy adott irányba.A két harmonikus chipek között nincs diszarmarmonikus zseton vagy ellenséges zseton. A hajók és a semleges virágok állhatnak ott.
  • A kép cím lejátszása az ősi játék Pai Sho 6. lépés
    4. Mozgó chipek. A chip elmozdulása vezethet, és nem vezethet a mezőtől való eltávolításához.A chip eltolása érdekében ellenfélnek kell lennie. A Sárkány és Lotus szabályai még mindig érvényesek, és az összes távoli chipek a bankba mennek.
  • A kép lejátszása az ősi játék Pai Sho 7. lépés
    öt. Végső játékok. A játék véget ér, amikor a játékosnak csak három harmonikus chipje van, a játékos feladja, vagy amikor harmónia láncot alkot az igazgatótanács körül és nyer.
  • A kép lejátszása az ősi játék Pai Sho 8. lépés
    6. Számítási pontok. A játék végén számolja a szemüveget az összes harmóniát. A vörösvirágok harmóniájára piros mezőn és fehér virágok fehéren kapunk egy extra pontot. A fehér lótusz 3 sejtje alatt található összes zseton egy további pontot ad. Minden játékosból a poharakon van kiválasztva minden egyes extra chipre a táblán. Ki van a legtöbb pont, nyert.
  • 3. módszer 3:
    Útmutató a zsetonokra
    1. A kép lejátszása az ősi játék Pai Sho 9. lépés
    egy. Az alábbiakban a zsetonok útmutatója:
    • Fehér virágok
    • Jázmin: Harmóniák liliával és rododendronnal. Dismarmoniates with rose.
    • Liliom: Harmóniák jázmin és fehér jade. Dismarmoniates krizantém.
    • Fehér nephritis: Harmóniák liliom és rózsa. Nem disharmoniate vagyok.
    • Piros virágok
    • Rózsa / sárkány: Harmonies fehér jade és krizantém. Diszharmonált jázmin. A Rose helyettesíthető egy sárkány az esztétikai megfontolásokból.
    • Krizantém: Rose és Rhododendron harmóniák.Dismarmoniates liliommal.
    • Havas szépe: Harmonikák krizantém és jázmin. Dismarmoniates with white jade.
    • Nem virágok
    • Felvidéki: Bárhol elhelyezhető.Amikor ezt a csirkét játssza le, minden zseton, amely ortogonálisan (a sakk ló útjára), vagy a jobb sarokban, meghal.Bármilyen chip, még akkor is, ha Önhöz tartozik, ami közel lesz a lóerőhalálhoz.A Highlander nem mozoghat, vagy más zsetonokkal helyettesíthető. A chip célja az ellenséges chipek számának csökkentése, és ennek megfelelően annak száma.
    • Kerék: A kerékkel mindent mozgathat az álló zseton mellett az óramutató járásával megegyező irányban.A kerék csak egy másik kerék mozgatható. Végül minden játékos egy kerekű egypontot veszít, amely a táblán van, még akkor is, ha halottnak tekinthető.
    • Hajó: Használja ezt a chipet, hogy "mozog" más chips ortogonális (út a sakk ló után) és a szomszédos zsetonok. Ez csak akkor végezhető el, ha a nyomott chip promóciója nem zavarja, és ha egy ilyen lépés nem ellentétes a játék fő szabályainak.
    • Szikla: A játékosok nem tudnak átlósan mozgatni az ellenségét, sem az ortogonális, sem közvetlenül (ha a chip a szikla mellett van).
    • Különleges chipek
    • fehér sárkány: Harmóniák liliom és rózsa. Dismarmoniates with rhododendron.
    • Fehér lótusz: A játékosok végén a játékosok egy pontot keresnek egymással a fehér lótusz három cellájából.Nem harmonizálhat és szétválhat. Ez a chip - "dzsókerkártya".

    Figyelmeztetések

    1. Nincsenek táblák Pai-Sho játékhoz, nincsenek chipek. Készítsen saját papírt, kartonot vagy akár egy fát, ha ismeri a famegmunkálást.

    Amire szükséged van

    • Tábla: A játékhoz szükséged van egy kerek fedélzetre, négyzetekre osztva (rács 18 x 18 vágott sarkokkal).A központ egy gyémánt, négy részre osztva fehér és piros (háromszögek azonos színűek átlósan).A PAI-SHO fedélzetén 256 sejtnek kell lennie. Keresse meg az interneten a tábla helyes képét.
    • Chips: 12 különböző típusú zsetonnal rendelkező játékos, három csoportra osztva (teljes játékos 54 zseton): fehér virágok, piros virágok és nem színek.
    • 3 fehér sárkány
    • 3 fehér lótusz
    • Jázmin
    • 6 fehér liliom
    • 6 fehér jade
    • 6 rózsák
    • 6 krizantém
    • 6 rododendronok
    • 3 ragyog
    • 3 kerekek
    • 3 sziklák
    • 3 hajó
    Hasonló publikációk