Hogyan kell játszani a d & d

D & D vagy Dungeons és Dragons (sárkányok és sárkányok) - nagyszerű módja annak, hogy lenyűgöző időt vagy fantáziázzon. Ez nem könnyű, mély játék, összetett szabályokkal. És hogyan kell játszani.

Lépések

1. módszer a 4-ből:
Fedezze fel az alapokat
  1. A kép lejátszása Dungeons és Dragons 1. lépés
egy. Vásároljon egy könyvet szabályokról. A D & D lejátszásához ismernie kell a játék szabályait. Ha nincsenek könyvek a boltokban, próbáld meg keresni a szükségletet. Olvassa el a szabályok könyvet, hogy megértse a játék alapelveit.
  • Vannak különböző verziók és kiadványok, és mindenhol - saját szabályaik. Tehát például az 5. kiadás ma leggyakoribb, és az ő kezdőknek, akik a legegyszerűbbek és könnyebb megértésnek tekintik.
  • A kép lejátszása Dungeons és sárkányok 2. lépés
    2. További információ a játékversenyekről. A karaktered nemcsak ember lehet, hanem törpe is (gnome néhány szerkesztőben), egy elf, félig vékony, félig elffus, félfajta és törpe (törpe egyes kiadásokban). A faj választása nagyrészt meghatározza a játék további stílusát.
  • A kép lejátszása Dungeons és sárkányok 3. lépés
    3. További információ a játékosztályokról. Az osztály, nagyjából beszél, a karakter szakma, amit az életben vesz részt. Ezenkívül az osztály bizonyos készségek, valamint bizonyos szerep, ha a csoport kalandról beszélünk. Fontos, hogy az osztály megfelel-e a versenynek. A leggyakoribb osztályok, mint a harcos, a rabló és a bűvész.
  • A kép lejátszása Dungeons és Dragons 4. lépés
    4. Tudjon meg többet a kötelezettségvállalás fogalmáról. Általában ezek az erkölcsi létesítmények és a karaktered értékrendszere. Az elkötelezettség bizonyos esetekben meghatározza a viselkedést, reakció- és karaktersegoldást.
  • A kép lejátszása Dungeons és Dragons 5. lépés
    öt. Tudja meg, miért van szüksége kockára. A D & D-ben játszani a kocka nélkül. Pontosabban a "Dungeons és a Dragons" nem kocka, hanem különleges játékcsontok egy nem szabványos arcok. Leggyakrabban a kockákat 20 és 10 arcon (D20 és D10) használják. Megvásárolhatók.
  • A D & D játék során a kocka folyamatosan eldobja, ha valamilyen műveletet végrehajtanak! Milyen kockát dobnak ki, meghatározza a cselekvés összetettségét: a dobás eredménye meghatározza, hogy ez jó volt, hogy ezt vagy az akciót.
  • 2. módszer a 4-ből:
    Felkészülés a játékra
    1. A kép lejátszása Dungeons és sárkányok 6. lépés
    egy. Csatlakozik a játékhoz. Könnyebb és legjobb - csatlakozni a már meglévő csoporthoz. Lehet, hogy nem tűnik olyan könnyűnek, mégis nagyszerű módja annak, hogy új barátokat találjunk. Ahogy mondják, keressük - és keressen!
    • Fel kell vennie a kapcsolatot azokkal, akik vezetik a játékot, és kérj engedélyt, hogy csatlakozzon. Játssz azokkal, akikkel kényelmes lesz. Természetesen a D & D minden korosztály számára alkalmas, de nem ok arra, hogy elviselje a kellemetlenségeket.
  • A kép lejátszása Dungeons és sárkányok 7. lépés
    2. Szervezze meg saját játékát. Igen, egy kis erőfeszítést kell tennie, és legalábbis elmondja a világnak arról, hogy mit fog szervezni saját játékát.
  • A kép lejátszása Dungeons és sárkányok 8. lépés
    3. Válassza a DM (Dungeon mester - A Dungeonok Ura). Ha részt vesz a játék szervezésében - akkor valószínűleg valószínűleg és lesz. A DM-nek jól ismernie kell a szabályokat, vagy legalábbis megpróbálja jól ismerni őket. Ehhez a szerephez egy kis képzésre van szükséged, fontolja meg!
  • A DM-nek a következő könyvekkel kell rendelkeznie: "A játékos kézikönyve)," a Dungeon Mester "és a" Monster Manual I "(Monster Reference Book). E három könyv közül elég A sikeres játékhoz, bár általában a téma könyvek sokkal több. Sok ilyen könyv mind angol, mind orosz nyelven érhető el - kérdezze meg a megfelelő online keresést.
  • A kép lejátszása börtönök és sárkányok 9. lépés
    4. Keressen egy helyet játszani. Van elég asztalod és több szék. Ahol a játék kerül megrendezésre, nincs semmi zavaró, a TV és a tétlen járókészülék típusa. Számos játékboltban vagy bárban azonban viszonylag nyugodtan játszhat a D & D-ben.
  • 3. módszer a 4-ből:
    Játszott
    1. A kép lejátszása Dungeons és sárkányok 10. lépés
    egy. Jöjjön a játékba. Nyilvánvalónak tűnik, de még mindig. Nehéz teljes mértékben élvezni a játékot, ha nem fog jönni, akkor a másik elfelejti ... Csatlakozz a játékhoz, akkor készen kell állnia az ütemtervhez való alkalmazkodásra.
  • A kép lejátszása Dungeons és Dragons 11. lépés
    2. Jöjjön fel a karakterekkel. Kezdetben ezt meg kell tennie. Egyaránt önállóan és a csoportban szerepelhet. A karakterek közös létrehozása lehetővé teszi, hogy egy csoport kiegyensúlyozott legyen, mivel mindig megvitathat bármilyen kérdést. Ezenkívül a karakter közös létrehozása hasznos az újoncok számára.
  • Mindenkinek van egy üres karaktere karakter generáció, vagy típusú program Redblade
  • Olvassa el a karakterek létrehozásának utasításait. Ne feledje, hogy a karakterének börtönének ura nem lehet.
  • Fontolja meg a versenyek és osztályok közötti különbségeket, valamint hogyan kiegészítik egymást. Például, ha először játszik, és szeretne játszani egy harcosnak, akkor jobb, ha egy személy vagy fél fél, és nem egy elf vagy fél. Ha nem keresi a könnyű utakat - vegyél egy szerzeteset vagy bármilyen mágikus osztályt
  • Játékot hoz létre. A világ minden más karaktere - a nem játékos karakterek, az NPC, a Dungeonok Ura irányítja.
  • A kép lejátszása Dungeons és sárkányok 12. lépés
    3. Játék kezdése. A karakterek létrehozása után azonnal elkezdheted játszani, vagy közvetlenül a játékot közvetlenül a játékba. Mindenesetre most játszhatsz.
  • Minden játékos kezeli sajátját és csak a karakterét.
  • A DM leírja, hogy mi van körülötted, és hogyan néz ki.
  • A játékosok mozognak, és jelentést tesznek a dungeonok Ura, hogy szeretnének tenni. DM, viszont válaszol a kérdésekre, és azt mondja, hogy ez lehet a cselekvések bármelyikének eredménye.
  • Ez a játék.
  • A kép lejátszása börtönök és sárkányok 13. lépés
    4. A játék vége. A legtöbb játéknak van egy ideiglenes korlátja, amelyet határoz meg, hogy milyen gyakran játszol. Például, ha hetente egyszer megy, akkor a játék utolsó, mondható, négy óra. Ha kevésbé megy, a játékok hosszabb ideig tarthatnak. Mindenesetre a DM monitorja, és szünetet adhat a megfelelő időben.
  • A legtöbb DM hajlamos szünetelni a legérdekesebb helyen, hogy megmentse az intrikát a következő játékig.
  • 4. módszer 4:
    Példa játék
    1. A kép lejátszása Dungeons és Dragons 14. lépés
    egy. Játék kezdése. Először is, a Dungeon ura elmondja, hol vagy, és mit látsz körül. Például: "A mocsárban van. Itt északra áll a ház. Nyugatra - Top. Keleti és déli nem halad a bozóták miatt ".
    • 1. játékos: "Lassan megyek északra. A kard meztelenül tart - így, támadás esetén.
    • 2. játékos: "mély mocsár?"
    • 3. játékos: "A ház nem szétesik?"
    • 4. játékos: "Északra megyek".
    • DM: "Te két lassan megy északra, enyhén csúszik a sárban. Víz a térd mocsárban. {Player 3}, Megpróbálja meghatározni, hogy meghatározza a ház megbízhatóságát, anélkül, hogy elhagynánk. Dobjon egy dobást az észlelésre ".
    • A 3. játékos, aki megpróbálja megérteni, hogy a ház nem esik, ha kinyitja a bejárati ajtót, a "dobja az észlelésre". 20 osztályú kockát (D20) dob, és hozzáadja az "érzékelés" paraméter eredményét. A Dungeonok Ura, senki sem beszél, kiszámítja a dobás sikeres átadásának értékét (az úgynevezett komplexitási osztály - nehézségi osztály, DC). Ha a lejátszót a DC felett kapta meg, akkor a dobás sikeresen elhaladt. További információ erről a rendszerről itt.
    • A 3. játékos 13 dobja a D20-on. A kívánt paraméter 3, ott, mint a végén - 16. A Dungeons ura a 10-es dobás küszöbértékét eredményezte. Dobja sikeresen átadta.
    • DM: "körülnéz, látod, hogy a ház meglehetősen ősi. Úgy tűnik, hogy senki sem élt benne. Van-e valaki, aki most él - ez nem világos ".
  • A kép lejátszása Dungeons és sárkányok 15. lépés
    2. Keressen más példákat. A játékok példái megtalálhatók a szabályok és kézikönyvek könyvében.
  • Tippek

    • Mindig új kártyákat és modulokat vásárolhat, amelyek segítenek a Dungeonok Urainak új beállítást létrehozni.
    • Élvezze a játékot, mert lényege - segítsen az embereknek jó időben. Ne feledje, hogy néhány ember a kudarc esetén bosszantani kezd - és itt jobb, ha nem játszik. Kérd meg a dungeonok Urát, hogy távolítsa el az ilyen játékosokat.
    • Ne félj játszani a szerepet! Azt mondják, hogy a karaktered azt mondaná, hogy ne használjon modern szlenget.
    • Hagyja, hogy valaki a játékosok viselkedjenek, mint a "Játékok Chronicles". Ez nem feltétlenül, de kiküszöböli az extra kérdéseket és ismétléseket.
    • A kocka dobása határozza meg a műveletek sikerét. Készen kell állnia arra, hogy néha a dobások 1.
    • Az újonnan érkezők jobban ragaszkodnak a klasszikus rendszerekhez.
    • A D & D kockák bármilyen számú arcon vannak 100-ig.

    Figyelmeztetések

    • Szerep társasjátékok nem alkalmasak mindenkinek. Ezek azonban azok a problémáik!
    • Néha, barátokkal játszik, nehéz a játékra összpontosítani.
    • A bér mélysége attól függ, hogy ki játszik.
    • Legjobb, ha van térkép.
    • Mindenkinek ugyanazon szerkesztő szabályai szerint kell játszania. Ellenkező esetben fennáll annak a veszélye, hogy túl erős vagy túl gyenge jellegű.
    • Ne idézzen A játékon nem kívánt vendégek. Mindig Kérdezd meg a DM jogosultságokat és a játék tulajdonosa, ahol a játékot tartják, és előre. A nézők általában csak elvonják. Tiszteljen másokat.
    • Fűzött játék nélküli, de nem kell visszajátszani.
    • Ha más játékosok nem játszanak szerepet, akkor nem elég. Talán valaki a "mágusok" megakadályozza a vallási hiedelmeket. Talán valaki túlságosan felnőtt. Talán egyszerűen inkább egy játék szempontból koncentrálnak. Mindenesetre szórakozhat!

    Amire szükséged van

    • Könyvek és kézikönyvek: Dungeons and Dragons: A játékosok kézikönyve (Player Book), Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual (Bestiárium vagy Monster Directory).
    • Néha mindhárom azonnal megvásárolható kedvezményekkel
    • D20 szabályok állnak rendelkezésre itt
  • D20, 212, D10, D8, 4D6, 2D4 játék
  • Papír és toll (kártyák jelölésére, nyomkövetési állapot karakterek és így tovább)
  • Névleges papír (opcionális). Nagyszerű a kártyák jelölésére a Dungeons mestere és a kártyák alkotója
  • Barátok
  • Hasonló publikációk