Hogyan hozzunk létre egy játékvilágot a börtönök és a sárkányok
Dungeons és sárkányok - nagyon népszerű játék. Ha a börtönök (vezető) szerepét játszod, az összes karakter sorsától függ. Természetesen a játék kezelése, amelynek eseményei a fantasztikus világban meglehetősen nehézek. Megmondjuk, hogyan lehet létrehozni egy életképes fantasztikus világot a játékért.
Lépések
1. módszer 1:
A börtönök és a sárkányok világának létrehozásaegy. Szüksége lesz az alapvető útmutatóra könyvek. Különösen a játékosok olyan könyveket hoztak létre, amelyek segítenek megérteni a játék szabályait és jelentését (a mester, játékos könyv, szörny útmutató). Olvassa el ezeket a könyveket, hogy könnyebb legyen játszani. Néhány játékos megkerüli a fő kézikönyv, mások inkább olvasni egy rövid utasítást és a játék leírását. Javasoljuk a könyveket.

2. Olvassa el a Mesterkönyvet. A "kampány" 5. fejezetében leírja a fantasztikus világ kampányainak létrehozását. Ezenkívül leírja a játék valóság létrehozásának technikai részleteit és jellemzőit. Olvassa el ezt a fejezetet a béke megteremtése előtt.

3. Gondolj, kinek fogja játszani ezt a játékot. A mester mester feladata, hogy úgy tegye meg, hogy mindenki érdekes legyen, mert ezt meg kell ismernie azokkal az emberek, akikkel játszani fogsz. A teremtett világnak érdekesnek kell lennie. Ha az egyik játékos egy sportoló, hozzon létre egy olyan országot, amely egy bajnokságot fog tartani valamilyen fantasztikus és szokatlan sportban. Ha az egyik játékos szereti a régészetet, állítsa le egy régi város ősi romjaiban. Fel kell állnia pozitív karakterekkel, negatív és csak vicces és furcsa semleges lényekkel.

4. Döntse el a kampány típusát. Elkezdheti az egyik karaktert, amelyet valahol a föld szélén elhagyhatott, majd lassan hozza létre az utakat, amellyel jár, a városok, amelyekben megy, az általa találkozott karakterek. Egy másik módja annak, hogy több országot hozzanak létre, majd a belső tér későbbi feltöltése a kívánt részletekkel és részletekkel. Minden módszer előnye van.Mindez a kívánt telektől függ, és az idő száma.

öt. Adja hozzá a szükséges adatokat a világnak. Minél részletesebb a világod, annál érdekesebb, annál inkább a játékosok hisznek a valóságában. Egy komplex világ létrehozásakor rögzíteni kell. Kártyákat kell készítenie, vázlatot kell tennie. Fel kell jönnie egy leírást minden város, helyszínek, játék és nem játék karakter.

6. Kezdje el a kampányt. A játékvilág létrehozása után kezdje el fejleszteni a kampányt. Ez azt jelenti, hogy eseményeket, küldetésekre és kalandokra kell létrehoznia a játékban szereplő karakterek számára.

7. Kezdeni, jöjjön létre azzal az okkal, amiért összegyűjtötték az összes játékszerkezet. Például olyan barátok, mint barátok, vagy csak zsoldosok, akik egy személyt dolgoznak, hogy teljesítsék a játékban. A küldetésnek meglehetősen bonyolultnak és eredetinek kell lennie, különösen ha még nem játszol először. Például, a titokzatos vén, aki megfelel neked az utat a város és mesél a kincs eltemetve barlang közelében, ahol egy szörnyű szörny életét - ez a közhely, hogy egy nem beültetett téma. A játék telekének sokkal összetettebbnek kell lennie.

nyolc. Sok első szintű szörnyet kell használnia, próbálja meg megakadályozni, amennyire csak lehetséges. Nem kell csak az úton, hogy egy csomó goblinja karddal, vezette egy nagy goblin egy nagy karddal. Ez meglehetősen banális. A szörnyeknek különböző fegyverekkel és harci taktikával kell rendelkezniük. Hálózatok, forró gyantákkal és más váratlan elemekkel rendelkező serpenyők.

kilenc. A játék telekjében váratlanul fordulhat, több csapdát és holtpontot. A játékosoknak mindig hasznosak lehetnek. Ha egy csapatot küld az enyémnek, akkor meg kell felelniük egy váratlan ellenséggel vagy váratlanul rejtett erőteljes műalkapsért. Soha ne tegye fel az összes tervet a játék elején, a teleknek váratlannak és izgalmasnak kell lennie. A képzelet bemutatása, a kampányban több külön küldetés kell, amely végül a végső célhoz vezet. Idővel a szörnyek és az ellenségeknek erősebbnek és okosabbnak kell lenniük. Hogy a játékosok üldözzék a fő ellenséget, de ne hagyd, hogy képesek legyünk harcolni vele a játék végéig.
Tippek
- A jó játék világ használható több kampány létrehozására.
- Ha először kinevezték, akkor az első szinten hozzon létre karaktereket.
- A karakterek listáját és a karakterek rövid leírásait készítsd el, ha hirtelen új ellenségre van szükséged, például:
- Név: Jessit.
Megjelenés: magas, szerencsés ember vörös hajú.Egyéb jelek: Enyhén ducy, amikor ideges.
Figyelmeztetések
- Ne vegyen döntéseket, hogy nehezen törölje. Például, ha a sivatag egész világa, akkor nehéz lesz megváltoztatni az időjárást, ha szükséges.
- Ha váratlan problémái vannak, ne engedje le a kezét. Megváltoztathatja, hogy mi történik az események, mivel te vagy az ólom.
Amire szükséged van
- Alapvető útmutató 3 kötetben:
- A játékos kézikönyve
- A Dungeon Mester útmutatója (nagyon fontos!)
- A Monster Manual