Hogyan lehet létrehozni egy karaktert a játékban "dungeon és dragons"

Ez a cikk elmondja Önt arról, hogy a főszereplő egy karakter létrehozása RPG, mint a D & D, D20.

Lépések

5. rész:
Alapok
  1. Kép címet Hozzon létre egy börtönöket és sárkányok Karakter 1. lépését
egy. Szabályok otthon Minden DM (Dungeon Master) számos "életszabály". A megkezdése előtt vegye fel a dm-et. Mondhatják félúton, vagy "nincs gonosz karakter". A paraméterek szivattyúzásának más tervei is vannak!
  • Szerepjáték, vagy "Rpgs" Van egy speciális nyelv. "Paraméterek", Általában ezek a statisztikai adatok a karaktereden alapulnak, mint például a tartósság vagy a karizmika. Néha más dolgokat is, mint például a karaktered felemelésének, szintén úgynevezett stat, de megpróbálunk egy egyszerű nyelvhez ragaszkodni.Kép címet Hozzon létre egy börtönöket és sárkányokat Karakter lépés 1Bullet1
5. rész:
Karakterkészítés

Különböző népek különböző lépéseket használnak, egyesek elkezdhetik az osztályt, néhány versenyt, és még a világnézetben is!Megteremtheti saját karakterét, és válasszon egy versenyt és osztályt, amennyit csak akarsz. Néhány RPG még nem rendelkezik osztályokkal, és felemeli vagy számolja a versenyt.

Kép címet Hozzon létre egy börtönöket és sárkányok Karakter 3. lépését
egy. Válassza ki a versenyt. Ez a választás számos tényezőt fog határozni, beleértve a faji jellemzőket, de a legfontosabb ebben a szakaszban, hogy befolyásolja a paramétereit, megjelenését és a történetét.
  • A kép létrehozása börtönök és sárkányok Karakter 4. lépés
    2. Válasszon világnézetet. A világnézet elsősorban meghatározza, hogy a karaktered hogyan reagál bizonyos helyzetekre. A különböző játékok különböző világnézeteket kínálhatnak. Például a D & D 3-ban.5, kilenc világnézetek egységesítése jó semleges rossz és jogos-semleges kaotikus első három karakter, ez az, amit másokért teszel, az utolsó három, az erkölcs. Például egy kaotikus gonosz karaktert, aki látja a sebesült oldalán az út, lehet, kigúnyolják, vagy akár befejezni, és megy a zsebében, míg egy jó karakter lehet sietni, hogy segítsen a személy, meggyógyítja, ha lehetséges. Ez a lépés azért fontos, mert egyes osztályok bizonyos kapcsolatokat igényelnek tőled, vagy bizonyos korlátai vannak. A világnézetek leírása a PHB-ben található. A DM dönthet úgy, hogy bármely osztály bármilyen tájolás lehet, de az átlagos dm a PHB szabályokat követi.
  • 3. Karakterosztály. Leírja, mit tehetsz, hogyan kell kezelni, hogy használhatod, és néha a társadalmi státusza is. Általában négy fő típusa van:
    -Wrestler: a fizikai csatára összpontosított.
    -Tolvaj / szakember: a trükkökre és a szociális készségekre összpontosítva.
    -Varázsló: a mágiára összpontosított.
    -Gyógyító: a gyógyításra és a segítségre összpontosítva.
    És néhány osztály kombinálható, például a paladin magában foglalja a harcos vagy gyógyító (egy birkózó uralkodik).
  • A kép Create A Dungeons és a Dragons Character 2. lépés
    4. Szemüveg képességek, Sok rpg van "szemüveg képességek" Ez az, ami lehet a karaktered. Ezek a poharak, például a D & D, az erő, az intuíció, az ügyesség, a feltárás, a bölcsesség, a varázsa. A legtöbb, akik ténylegesen rendelkezik intuíció megérteni, hogy az utolsó három nehezebb lehet: varázsát mutatja meg a személyes erő, továbbá ha észre más népek, az intelligencia határozza meg azt a karaktert, tanul, bölcsesség jellemzi a közös Jelentése karakter, az akarat és az intuíció ereje.
  • 3. rész 5:
    Készségek, készségek és varázslatok
    Kép címet Hozzon létre egy börtönöket és sárkányok Karakter 5. lépését
    egy. Vásároljon készségeket Van szemüveged, amelyre képesek megvásárolni a készségeket (a készségek és leírások listája megtalálható a PHB-ben). Minél magasabb a karaktered intelligenciája, annál több pontot kapsz. Lásd a PHB-t az pontos összefoglalóhoz. Készségosztályok (felsorolva a PHB-osztályok leírásában) és az általános készségek, a rang egyik pontja. A keresztminősségi készségek általában nem készségek jellegűek, és kétszer olyan drágák. Ne feledje, hogy minden készségnek megfelelő módosítója van. Tehát bármikor, dobja a készségeket, hozzáadja az e képességhez kapcsolódó jellegzetes módosítások megvásárolt kibocsátásainak számát (a készségek leírása meghatározza, hogy melyik van).
  • Kép címet Hozzon létre egy börtönöket és sárkányok Karakter 6. lépését
    2. Válassza ki a feat A kizsákmányolás és leírásaik listája a PHB-ben található.
  • A kép létrehozása börtönök és sárkányok Karakter 7. lépése
    3. Híres varázslatok előkészítése A papok és a druidák hozzáférhetnek az összes varázslathoz, de a varázslóknak konzultálniuk kell a DM-vel a kezdő varázslatokért. A mágusok gondosan választhatják, mivel ez diktálja a játékban szereplő szerepét. Ha minden szinten csak néhány lehetőség van, fontos, hogy bölcs választást kapjon.
  • Használja a PHB-ben felsorolt ​​kezdő aranyat.
    Kép címet Hozzon létre egy börtönöket és sárkányokat Karakter lépést 7Bullet1
  • Válassza a Start Berendezés lehetőséget.
    A kép címe Hozzon létre egy börtönöket és sárkányokat Karakter lépést 7Bullet2
  • Először ellenőrizze a DM-t, akkor megkövetelheti, hogy a játékban szereplő szerepeket vásároljon.A kép létrehozása börtönök és sárkányok Karakter lépés 7Bullet3
  • A kép CREATE A Dungeons és a Dragons Karakter 8. lépése
    4. Számítsa ki és írjon egy helyesírás-mentést DC-k
    Az osztályok összetettségi szintje, Az ellenségnek kevésbé kell fordulnia a varázslattól.)
  • öt. Nézd meg más dolgokat:
  • Hit bónusz (bónusz a támadás dobásakor)
  • megragadja a módosítókat és más adatokat.
  • Mindez megtalálható a PHB-ben.

    5. rész 5:
    Számítások
    egy. Alapvető fiókszámla (statisztikák): Katit 4 hexált kocka 6-szor. Dobja a legalacsonyabbat, és add hozzá a többiet.
  • 2. ~ Elosztja az egyes öntötteket a fő lehetőségek között (Erő [STR], ügyesség [DEX], alkotmány, bölcsesség, bölcsesség, intelligencia [int], és Charisma [CHA]).
  • 3. Módosítók: A módosító a fő fiókjától függ.
  • 4. Fő fiók - Módosító
  • öt. 6-11....0
  • 6. 12-13....egy
  • 7. 14-15....2
  • nyolc. 16-17....3
  • kilenc. 18-19....4
  • 10. 20-21....öt
  • tizenegy. A módosítási képességek a támadások, a megőrzés, a kezdeményezések (csaták), & AC (páncél osztály) növelésére szolgálnak. Ezek szintén befolyásolják a készségeit.
  • 12. Osztályok esetében -
  • Barbár
  • 13. Mortal Hit: D12
  • tizennégy. Az 1.: (4 + módosítások) x4
  • tizenöt. A készségek minden szinten: 4 + módosítások
  • Dalnok
  • tizenhat. Mortal Hit: D6
  • 17. Készségek az első szinten: (6 + módosítások) x4
  • 18. A készségek minden szinten: 6 + módosítások
  • Pap
  • tizenkilenc. Mortal Hit: D8
  • húsz. Az 1.: (2 + módosítások) x4
  • 21. A készségek minden szinten: 2 + őrlés
  • druida
  • 22. Mortal Hit: D8
  • 23. Az 1.: (4 + módosítások) x4
  • 24. A készségek minden szinten: 4 + módosítások
  • Harcos
  • 25. Mortal Hit: D10
  • 26. Az 1.: (2 + módosítások) x4
  • 27. A készségek minden szinten: 2 + módosítások
  • Szerzetes
  • 28. Mortal Hit: D8
  • 29. Az 1.: (4 + módosítások) x4
  • harminc. A készségek minden szinten: 4 + módosítások
  • Levente
  • 31. Mortal Hit: D10
  • 32. Az 1.: (2 + módosítások) x4
  • 33. A készségek minden szinten: 2 + módosítások
  • Vadőr
  • 34. Mortal Hit: D8
  • 35. Az 1.: (6 + módosítások) x4
  • 36. A készségek minden szinten: 6 + módosítások
  • Rabló
  • 37. Mortal Hit: D6
  • 38. Az 1.: (8 + módosítások) x4
  • 39. A készségek minden szinten: 8 + módosítások
  • Boszorkány
  • 40. Mortal Hit: D4
  • 41. Az 1.: (2 + módosítások) x4
  • 42. A készségek minden szinten: 2 + módosítások
  • Mesterek
  • 43. Mortal Hit: D4
  • 44. Az 1.: (2 + módosítások) x4
  • 45. A készségek minden szinten: 2 + módosítások
  • 5. rész 5:
    Elnevezés
    egy. A karakter neve ingerlékeny és individualista, azonban figyelembe kell vennie az ilyen dolgokat, mint egy játékszín (például hülye), műfaj (általában fantasy kaland, de D & D.5 számos beállítást és bővítést kínál), és a karaktered története (a közel-keleti stílus alig hívható "Edom").

    Tippek

    • Válassza ki a karakter megjelenését és történelmét. Bár ez a lépés nem szükséges a dungeonok középső tanulmányozásához, de érdekesebbé teszi a játékot. Ha ezt a lépést nem kell a DM, próbálja meg tehát csinálni, akkor könnyebbé teszi a dolgokat a kizsákmányolás és a készségek kiválasztásakor. Ha egy hősöt akarsz csatolni a hűséges ló ellen, az igazságosság pezsgő kardjával, felismerve magának a veszélyért, akkor kereshet egy harcot, amely segít a karddal. Lehet, hogy professzionális kibocsátásokat szeretne vásárolni, amelyek növelik a ló kezelésének képességét, a kizsákmányolásokat, amelyek növelik a kardot és a versenyt, ami erősebbé teszi az osztályodat.
    • Ne aggódj, ha sok időt vesz igénybe. A gyakorlatban percek alatt karaktereket hoz létre.
    • Ha van valami, amit nem tudsz, megtalálhatja a lejátszó kézikönyvében (PHB), vagy kérjen más játékosokat.
    • Érezd jól magad!

    Figyelmeztetések

    • zavaró, nem?

    Amire szükséged van

    • Szüksége lesz egy útmutatóra a v létrehozásához.3.5 játékos, hogy a karaktered is teljes játék csont, köztük 4 D6 (6 kocka) statisztikák létrehozásához."D" azt jelenti, hogy a csontok. Elülső sor, vagyis a "d" utáni számok száma jelzi a felek számát ebben a mátrixban. A teljes készlet 1d4, 1d6, 1d8, 2d10, 1d12 és 1d20.
    • Hulladékpapír és egy rész a végső eredmények (vagy karakterlevél) rögzítéséhez.
    Hasonló publikációk