Hogyan kell megszokni

Az a képesség, hogy bejusson a szerephez, segíti az életet bármelyiknek. Még ha a jelmez sem a legjobb, akkor a karakter sikeres megtestesítése segíti a figyelmet. Ebben a cikkben megfontoljuk a színházi játék szerepét, a történelmi esemény vagy a cosplay rekonstrukcióját.

Lépések

1. módszer: 2:
A játékhoz és beállításhoz
  1. A kép címe Szerezd meg az 1. lépést
egy. Írjon egy esszét a karakteredről. Kérdezd meg magad kérdéseit a karakterről, és válaszoljon rájuk. Így jobban megértheti a karakteredet. Ez egy nagyszerű ötlet, nem csak a színészi színház, hanem a Cosplay, a történelmi rekonstrukciók és a szerepjáték szerelmesei is. Válaszoljon a következő kérdésekre:
  • Mit néz ki a karaktered? Egyedülálló tulajdonságokkal rendelkezik, mint a Chromotomoth vagy a Hump?
  • Ahogy a karaktered mondja? Whispel lesz, vagy akcentussal beszél?
  • Mi a karakter élete? Ez a legmagasabb osztályhoz tartozik (például király)? Ez az egyszerűség képviselője (például egy város részeg)?
  • Melyek a karaktered törekvései? Mennyit hajtanak végre?
  • Hogyan oldja meg a karaktered problémákat? Gyakran csalódott? Elvárja, hogy mások megoldják a problémákat?
  • Melyek a többiek a karakteredről? Mit gondol az ilyen elvárásokról? Ő igazolja őket, meghaladja, vagy nem igazolja a reményt?
  • Mit gondolnak más karakterekről? A karaktered kellemes vagy utálja egy másik?
  • A kép címe Szerezd meg a 2. lépést
    2. Olvassa el az egész játékot. Ne engedje le az olyan részeket, amelyekben nincs karaktered. Ha csak olvas az én rész, akkor hagyhatja ki a fontos eseményeket, amelyeket tudnia kell. Ezek befolyásolhatják a karaktered viselkedését.
  • A kép címe a 3. lépésben
    3. Olvassa el az írásokat a karakterről, különösen a játék karakteréről. Ne olvasson el mindent egymás után. Kiválaszthat kritikusokat vagy színházat. Ilyen munkában mélyen elemezheti a játékot, gondolatait, viselkedését és szerepét a játékban. Például Shailoka Velencei kereskedő tekinthető gazemberként vagy áldozatnak tekinthető. A cikkek olvasása segít döntést hozni.
  • Ugyanez vonatkozik a történelmi produkciók szerepére is.
  • A kép címe Szerezd be a 4. lépést
    4. Óvatosan kövesse a karakter egyéb értelmezéseit. Az igazgató képes megváltoztatni a karaktert a többi játékhoz képest (különösen a filmekben).
  • A kép címe Szerezd meg az 5. lépést
    öt. Olvassa el a játékot, amelyen a játék alapul. Néhány játéknak nincs könyv alapja, de nem mindig tartalmazzák az összes szükséges információt a karakterről. Az ilyen információk bemutathatók a könyvben. Meg fogod érteni, hogy a karakter viselkedik a jeleneten kívül. Használja az információt, hogy jobban megszokja a szerepét. Íme példák néhány olyan játékra és musicalokra, amelyeknek könyvesboltja van:
  • Drakula
  • Az operaház fantomja
  • A szépség és a Szörnyeteg és King Lev Létrehozott filmek, nem könyvek. Ebben az esetben látnod kell a filmet.
  • A kép címe Szerezd be a 6. lépést
    6. Olvassa el a karakter világát. A legtöbb játék fellépése a múltban történik. Ön jobban ábrázolhatja a karakteredet, ha továbbra is tanulmányozza életének időszegmensét. Az egyetlen kivétel a modern értelmezésben van. Például lehetséges Romeo és julietti, Amikor az akció az 1940-es években zajlik, és a karaktereket zsidó és német családokból veszik.
  • 2. módszer 2:
    A cosplay számára
    1. A kép címe 7
    egy. A sorozat összes epizódjának megtekintése. Vizsgálja meg a beszédet, a viselkedést és a karaktermozgást. Kapcsolatot készítsen más karakterekkel. Néhány ember másképp viselkedik bizonyos személyek jelenlétében.
  • A kép címe A 8. ábrába lép
    2. Olvassa el a könyveket / manga / képregényeket. Ne felejtsük el, hogy a karakter irodalmi változata eltérhet a képernyőn megjelenő verziótól. Ez vonatkozik a viselkedésre és a megjelenésre. A karakter előtörténete is megváltozhat.
  • Vannak, akik könnyebben emlékeznek az írásban, és nem feltétlenül replikák.
  • A kép címe A 9. lépésbe lép
    3. Játékokat játszani. Néhány karakter is megjelenik a videojátékokban is. Segítenek új információkat tanulni. Néhány játék még új eseményeket is előfordul. Ne feledje, hogy nem minden karakter jelen van a videojátékokban, és nem mindig hozzárendelnek fontos szerepet.
  • Licensed Games játék, nem ventilátor Hamis. Az utóbbi nem mindig pontosan ábrázolja a karaktert. Ehelyett önállóan feltalált történeteket használhatnak.
  • A kép címe Szerezd be a 10. lépést
    4. Vizsgálja meg a karaktert és a hátterét. Az előtörténésben viselkedése megmagyarázhatja. Szóval, Perselus Piton Harry Potter gyakran nem vonatkozik másokra, különösen Harryre. A múltjáról megtudhatja, hogy Harry apja nem érzi jól magát Perselusnak.
  • A háttérből is megismerheti az ötleteket, hogy kölcsönhatásba léphessenek más cosplayerekkel.
  • A kép címe Szerezd be a 11. lépést
    öt. Vigyázz a karakter beszédére. Ne felejtsd el figyelni a kifejezést. A karakter kiviteli alakja mindig kis részletekből áll.
  • Figyeljen a beszédmódra. A karakter azt mondja, mint az egész vagy régimódi, archaikus nyelv? Például a Torus "Bosszúsok" gyakran használnak archaikus szavakat.
  • Gyakran ismételt szavak. Például Renault "Végső fantázia VII" gyakran befejezi a kifejezéseket "Jou".
  • Nézze meg a hangját és a tempót. A karaktered gyorsan és squeaky hangot mond? Vagy lassú beszéde van szünettel? Perselus Piton nagyon hosszú... Szüneteltet... A beszélgetés közben.
  • A kép címet kap a 12. lépésben
    6. Kövesse a szokásokat és cselekedeteket. Vizsgálja meg a karakter járását és testtartását. Így jobban ábrázolhatja. Ha a Gaston (a "Szépség és szörnyek") egyenetlen járás jár, akkor egy ilyen karakter nem lesz meggyőző. Gastonnak pontosan és büszkén kell járnia!
  • Talán a karaktered különleges módon reagál néhány szóra és kifejezésekre? Például Edward hibás "Acél alkimista" nagyon, nagyon Nagyon csalódott, ha bárki az alacsony növekedésre utal.
  • A karakterednek fényes járása van? Jack Sparrow kapitány "Karib-tenger kalózai" Nagyon kifejező lengő járás van, amelyet gyakran zavaros megjelenés és kifejező gesztusok kísérnek.
  • A kép címe Szerezd be a 13. ábrát
    7. Ne féljen kölcsönhatásba lépni más cosplayerekkel. Néha könnyebb bejutni a szerepébe, ha barátja (vagy ismerős Cosplayer) játszik veled. Fontos megjegyezni, hogy nem minden Cosplayer válaszol a viszonosságra. Ha nem reagál, akkor folytassa. Nem kényszerítik őket, hogy kölcsönhatásba lépjenek veled, különben kijelenthetik.
  • Irigység "Acél alkimista" Soha ne hagyja ki az esélyt, hogy hívja Edward Ricot "Kis". Ha ábrázolja az irigységet, és látta Edward-t, akkor az idő, hogy sikítsa "Hé, acél garnéla!" és kövesse a következő reakciót.
  • Marauders Out Harry Potter állandóan gúnyolódott Nastrome Piton. Ha fiatal James vagy Sirius-t ábrázol, és látja a fiatal Perselus Pitont, akkor próbálja meg nevezni egy sorral, de ne lepődj meg, ha válaszol egy varázslatra!
  • Kagome ki "Inayache" Vonja a kutyás démoni csapatot "ÜL". Ha látod, hogy az Inuya rosszul viselkedik, ne felejtsd el elmondani neki "Inayash, üljön!"
  • Tippek

    • Ne aggódj, ha valami nem működik. Mindig megváltoztathatja a jelmezét, és egy másik karakterré válik, vagy elfogadja azt a tényt, hogy jó vagy a fotóban, de a szerepjátékok nem az Ön számára.
    • Próbáljon kiválasztani egy olyan karaktert, amely úgy néz ki, mint te.
    • Próbáljon meg egy olyan karaktert választani, amely egyáltalán nem néz ki. Néha könnyebben játszhatod a teljes ellenkezőjét, mert így könnyebb az energia jellegét helyezni.
    • A kiviteli alaknál próbálja meg gondolkodni a karakterednek.

    Figyelmeztetések

    • Ez nem a Cosplay legegyszerűbb része, ezért ne remélem, hogy pár órán belül tartsuk.
    • Nem minden cosplayer kölcsönhatásba lép veled. Vigyázz a gesztusaira és az arckifejezésre. Ha szomorú vagy kényelmetlen, akkor hagyja abba a kísérleteket, és ha szüksége van rá, bocsánatot kérjen.

    Hasonló cikkek

    Hasonló publikációk