Hogyan kell írni a saját szerepjátékának szabályait

A szerepjátékos játékok egy vidám és érdekes módja annak, hogy létrehozzák a saját fantasy világát, és felfedezzék egy hős segítségével, amely újra, te magad, és jöjjön fel. Ha a szerepjáték szerzőjévé válsz, akkor már nem kell aggódnia, hogyan kell törekedni a forrásokból a költségvetésből a játékban vagy az online előfizetés kifizetéséért. Azonban nem minden olyan egyszerű: saját szerepjátékod készítéséhez számos alapvető mechanikát kell kijelölnie, amelyből van egy játék, jöjjön létre olyan állapothatásokkal, amelyek befolyásolják a karaktert és a kezelési módokat velük, és fontolja meg a beállítást - a békét, amelyben minden megtörténik.

Lépések

3. rész:
Alapvető mechanika játék
  1. A kép írási szabályai a saját RPG 1. lépésére
egy. Döntse el a szerepjáték típusát. Valójában az ilyen játékok típusainak többsége van: például a társasjátékok, a szerepjátékok (LARP), a papíron és így tovább. Más szóval, először kell döntenie az alapok alapjairól, csak akkor, ha előreléphet egy szerepjáték létrehozásában.
  • A fedélzeti szerepjáték-játékok esetében szükség van egy előadóra (gyakran úgynevezett "DM" - az angol Dungeon Master, a "földalatti kormányzó"), amely kártyákat rajzol a játékra, és előkészíti a leírásokat, hogy mi történik (természetesen, a beállítás szellemében).
  • Larp játékosok esetében mindent magának kell képviselni, úgy tesz, mintha minden játék esemény lenne valóban. A játékosoknak a karakterük nevében kell lenniük a játékfeladatok elvégzésére.
  • Játékok a papíron nagyrészt (és még teljesen) a szövegen alapulnak. Ilyen játékokban további anyagokat használnak - például térképek vagy rajzok, azonban a fő hangsúly a szöveges és szóbeli leírásokon, amely és a haladás motorja ... azaz játékok.
  • A kép írási szabályait saját RPG 2. lépéssel
    2. Határozza meg a fő paramétereket (statisztikák). Karakterstatisztikák - Ez egyfajta minta meghatározó, mit Karakter lehet, és ez, hogyan A karakter megteheti. Elég gyakran, a kályhák között hatalom, intelligencia, bölcsesség, karizma és agilitás. Itt van egy példa arra, hogy a statisztikák hogyan befolyásolják a karaktereket: az erő nagy értéke egy erős harcosot fog tenni, azonban alacsony karakteres értékkel, egy ilyen harcos valószínűleg nem sikerül a tárgyalások során, és megpróbál.
  • Sok szerepjátékos játékban minden azzal kezdődik, hogy a játékosok létrehozzák a karaktereket maguknak és "elterjedt statisztikáknak" - fektetnek be bizonyos számú pontot azokban vagy más paraméterekben. Például 20 pontot biztosíthat a játékosoknak, amelyek befektethetők, ha hősöket hoznak létre azokban vagy más paraméterekben.
  • Néhány népszerű szerepjáték, mint bármely stat használatának alapértéke 10. Nyilvánvaló, hogy a numerikus ekvivalens átlagos személyének paraméterei csak egy tucatnyi és egyenlőek. Más szóval, fektetve 10 - szokásokat kaptak az emberi erő szempontjából, 10 pontot költöttek az értelemben - megkapták a szellemi többség képviselőjét, és így tovább.
  • Rendszerint további paraméterpontokat lehet beszerezni a tapasztalat időpontjától kezdve, a játék események vagy csaták között. Tapasztalat, viszont egy bizonyos számú pont formájában kiderül, míg egy bizonyos számú tapasztalati pontok elérése következik be - "LEARMAP", amelyben a karakterstatisztikák növekednek.
  • Próbáld meg, hogy a hősök statikája megfeleljen a leírásának. Például a "Hunter" osztályú karaktert csendben mozgathatja, és szintén szép és ügyes, és mindez a nagy agilitás hátterében van. De mondjuk, hogy a varázslók jobban támaszkodnak a mágia ismereteikről, az ilyen karakterek általában sok pontot fektetnek be az intelligenciába.
  • Kép címe Írja meg a saját RPG 3. lépését
    3. Határozza meg a kályhák használatának mechanikáját. Tehát a statisztikával döntöttél. Itt az ideje, hogy azt gondolja, hogyan fogja használni őket a játékban. Néhány játékban meglehetősen érdekes mechanikát hajtanak végre - a határérték állapotának ellenőrzése. Más szóval, vannak olyan feladatok, amelyek olyan játékokban vannak olyan feladatok, amelyeket a játékosok csak akkor lehet végrehajtani, ha ennek vagy paraméterének értéke megegyezik vagy meghaladja az adott határértéket. Más játékokban minden feladatnak saját nehézsége van, a cselekvés elvégzéséhez, a játékosok dobja kockákat: A kockákra esett szám egy karakter kísérlet a megfelelő cselekvés végrehajtására, és a karakteres statisztikusok módosítják a Cube eredményét.
  • Kockák dobása - meglehetősen közös elem az asztali szerepjátékban. Egyszerű példát adunk: a karakter karakterét a kötélen kell felmászni. Ez egy 10 nehézségi feladat, de 20 arcú kockát használnak. Ennek megfelelően, hogy felszívja azt a kötélbe, a kocka dobás eredményének 10 (vagy bármely, több mint 10 szám). Szóval hogyan kell mászni a kötélen - ez egy olyan kérdés, amely tisztességes ügyességet igényel, a játékos kaphat bónusz szemüveget a kocka dobja ezen a műveleten, ha meglehetősen nagy ügyességi értéke van.
  • Néhány játékban az statisztikákat az úgynevezett "pontmedence" -ként használják - az adott cselekvésre fordítható pontok száma. Például minden erõs pont esetében a játékos 4 egységnyi egészséget kap. Általában az egészség csökken, ha a játékos kárt okoz, és növeli, ha részt vesz a bájitalok vagy varázslatok.
  • Azonban vannak olyan mechanika, amelyek olyan statisztikákat használnak, amelyek felhasználhatók szerepjátékban. Még két ilyen mechanikát is összeállíthatsz - például a határértékek és kockák ellenőrzéseit módosíthatja a módosításokkal.
  • A kép írási szabályai a saját RPG 4. lépéséhez
    4. Jöjjön fel lehetséges karakterekkel. Osztályok - Ez olyan, mint a szakma, a szerepjátékos speciális karakterei. A leggyakoribb osztályok között harcosok, paladinok, tolvajok, ekék, vadászok, papok, varázslók és így tovább. Gyakran előfordul, hogy az osztályok bónuszokat tesznek a cselekvésre, velük kapcsolatban vannak. Például a harcosok bónuszt kapnak a csatában.
  • Általában a bónuszok hozzáadódnak a kocka dobás eredményéhez, ami nagyobb valószínűséggel sikeres teljesítményt nyújt. Ha a harcosot egy 20-as osztályú kockára kell dobni, akkor 10 vagy több, akkor a profilműveleten kaphat bónuszt az összegben, mondjuk, 2 pontot.
  • A saját szerepjátékodban szabadon hozhatjuk létre saját osztályunkat a különböző kampányok számára. Például, ha futurisztikus szerepjátékot játszik fantasy elemekkel, akkor például bemutathatja a Tehnomag osztályt, amely a mágia technikáját és csodáját.
  • Számos játékban is különböző versenyek is vannak, amelyek szintén különleges faji tulajdonságokkal rendelkeznek. Tehát nagyon gyakran szerepjátékban vannak kiteszek, gnómok, törpékek, emberek, orkok, tündérek, féligériségek és így tovább.
  • A kép írási szabályai a saját RPG 5. lépéséhez
    öt. Gondolj fel a karakterfejlesztési rendszert. Sok szerepjátékban a karakter fejlesztése a tapasztalattól függ. Ez azt jelenti, hogy minden legyőzött ellenség számára egy karakter kap különleges "tapasztalati pontokat". Amikor egy játékos felhalmozódik egy bizonyos tapasztalattal, új szinteket kap, ugyanakkor - további tűzhely pontok. Ennek köszönhetően a karakter jellemzőinek fejlesztése idővel biztosított.
  • A szerepjáték-játék karakterének fejlesztése is társulhat néhány különleges eseményhez. Például új szintű és további szemüveget adhat a komoly harcok győzelmének statisztikusai számára.
  • A statisták pontjait bizonyos küldetéseket vagy bizonyos célok elérését eredményezheti.
  • A kép írási szabályai a saját RPG 6. lépésére
    6. Döntse el a játékstílussal. Ez a szerepjáték játékjátékának ("Gameplay") struktúrájára utal. Sok szerepjáték-játékban egy lépésenkénti modellt használnak, amelynél a játékosok egyszerre hajtanak végre egy műveletet. Az úgynevezett "szabad mozdulatot" is be lehet adni a játékhoz, amikor a játékosok bizonyos ideig bármilyen tevékenységet végezhetnek.
  • Lehetőség van a 20 osztályú kocka segítségével történő eljárást. Ki fog kiesni a legnagyobb eredmény, ő sétál az első, aki megkapja a második eredményt - Második és így tovább.
  • A rajzok esetében lehetséges, és folytatnia kell a kockát egy győztesnek. A győztes először megy, a vesztes - a második.
  • A kép írási szabályai a saját RPG-re vonatkozóan 7. lépés
    7. Döntse el magának, hogyan kell mozgatni a karaktereket. Valójában, a szerepjátékok karaktereinek helyén áll, valószínűleg nem sikerül, így lehetetlen elutasítani a mozgás kérdését. Sok játék alkalmas erre a kérdésre az alábbiak szerint: a csatában mozognak, és mozognak. Valójában ilyen megközelítést használhatsz, így jöjjön fel valamire.
  • Általános szabályként a harci karakterek váltakozva, ugyanakkor a játékosok, és a nem karakterek ("" ugatás ") kapnak lépéseket. A tanfolyam során minden karakter bizonyos távolságra mozoghat, és bizonyos műveletet végezhet. Ugyanakkor a mozgás és a cselekvések általában függenek a karakter osztályától és fajától, valamint a berendezés súlyától.
  • A terep körül mozogva leírja, hogy a karakterek a hosszú távon a b pontból származnak. Tehát sok szerepjátékos játékban a karakterek számát használják, amelyek átrendeződnek a játék helyére térképen. Ezen a fázisban a játékosok bármilyen kívánt távolságra mozoghatnak (lépésről lépésre).
  • A karaktermozgás általában a berendezés és a készlet hős és az osztály súlyából származik. Például egy karakter, amely a latsban, lassan mozog, és nem messze. Fizikailag gyenge osztályok (klerika, varázslók és papok) általában lassabban mozognak, mint a fizikailag erős osztályok (Rangers, Fighters és barbárok).
  • A kép írási szabályai a saját RPG 8. lépéséhez
    nyolc. Ne felejtsd el a játék gazdasági aspektusát! Természetesen a gazdaság messze van az összes szerepjátékos játéktól, de általában a karakterek még mindig keresnek valamit a győzelemért az ellenségek vagy a küldetések teljesítéséhez. A kapott pénz NeScript-ben tölthető új berendezések vagy egyes szolgáltatások.
  • Ha túl sok pénzt adsz a karakterek, akkor megtörheti a játék egyensúlyát. Ne felejtsd el, hogy a játék gazdasági aspektusán dolgozzon.
  • Gyakran, mint a szerepjáték, arany, gyémánt, értékes ásványi anyagok és érmék pénzneme.
  • A kép írási szabályai a saját RPG 9. lépésére
    kilenc. Jegyezze fel a játékjáték összes fő mechanikáját. Mindannyian emberek vagyunk, mindannyian elfelejthetünk valamit - például adjunk hozzá egy finomságot vagy módosítót a dobáshoz. A számla előrehaladásához, valamint a felesleges viták elkerülése a játék során, és világos iránymutatásokkal kell rendelkeznie a kezekről, meg kell írnia mindent, ami a játék mechanikához kapcsolódik.
  • Bizonyos értelme, hogy minden játékosot a másolat fölé nyomtatja - ebben az esetben maguk is képesek lesznek megvizsgálni a szabályokat, ha szükséges.
  • 3. rész: 3:
    Állapot karakter
    1. A kép írási szabályai a saját RPG 10. lépéséhez
    egy. Készítsen fel az állapothatások listáját. A kaland veszélyes dolog, tudod! A karaktered megbetegedhet vagy sérülést okozhat, ami azt mondja, hogy kevésbé gyors. A szerepjátékok gyakran a következő állapothatások: mérgezés, bénulás, halál, vakság és tudatvesztés.
    • A varázslatok gyakran státuszhatásokat írnak elő. Nem akadályozza meg a karakterek fizikai állapotát érintő varázslatok listáját.
    • Mérgezett vagy elvarázsolt fegyver - egy másik közös módja annak, hogy a karakterállapot-hatásra kerüljön.
  • A kép a saját RPG-re vonatkozó írási szabályok 11
    2. Adott esetben döntse el az állapothatások károsodását és időtartamát. Messze az összes státushatástól, sérülést okozhat. Ezenkívül a legtöbb állapothatás az idő múlásával eltűnik. Vegyük például a bénulását: Tegyük fel, hogy a bénulás hatása eltűnhet a 2 lépés után, hogy a karaktert sokkal (szinte) nélkül kell kihagyni. Viszont a halálos méreg okozhat kárt több mozdulattal.
  • Egy vagy másik nézet károsodása esetén az alapértékek beállítása. Például egy gyenge méreg mérgezhető 2 ponttal a tanfolyam 2 pontjával, az átlagos méreg - 5 ponton, és erősen - mind a 10.
  • A károsodás is függhet a kocka dobásának eredményétől is. Ugyanazt a mérgetést: a 4-fokozatos kocka dobásának eredménye meghatározhatja a méreg által alkalmazott károsodás számát.
  • Az állapothatás időtartama mind a szabványos értéktől, mind a kocka dobásának eredményétől függ. Ha az indulás 1-6 ütemre kerül, akkor egy 6-as osztályú kockát lehet dobni az indulás időtartamának meghatározásához.
  • A kép írási szabályai a saját RPG 12. lépésére
    3. Jöjjön létre a karakterek, hogy visszatérhetnek a világ más dolgai világából. Gondolj csak: sok időt töltöttél arra, hogy létrehozzunk egy karaktert, sikerült hozzászokni hozzá, és ő veszi és szigorúan! Ez egy szégyen, különösen, ha nem lehet feltámadni. Tehát sok játékban, és megkapja a második (3., 4. és így tovább) esélyt - de erre szükséged van egy speciális témát, amely nem adja meg a hős halálra... KHM ... Általában az Ankhi és a Phoenix tollai kiderülnek, hogy ilyen pálcika legyenek.
  • Annak érdekében, hogy a halál még mindig komolyabb volt, mint a boka nyújtás, érdemes megadni, hogy feltámadt karakterek bírságok - például feltámadhatják a gyengített állapotban, és csak a szokásos távolságok felét mozgathatják.
  • A kép írási szabályai saját RPG-ről 13. lépés
    4. Ne felejtsd el a gyógyszereket. Néhány állapothatás nem távolítható el, azonban a legtöbb szerepjátékban még mindig vannak kenőcsök, kapari, fű és bankok ... azaz a bájitalok, amelyeket a karakter kezelésére használnak. Ritka állapotok - például néhány betegség, gyakran lehet eltávolítani, de erre szükség van egy különleges témát.
  • A kábítószerek létrehozása a játék részévé válhat. Például megrendelheti a játékosokat a kábítószer-komponensek kivonására, majd forraljuk őket, és csak utána - használni.
  • Az egyszerű és közös betegségekből származó gyógyszerek gyakran megvásárolhatók a városban, a győzelemre és más játékra bányászott városokban.
  • 3. rész: 3:
    Végső stroke
    1. A kép írási szabályai a saját RPG 14. lépésére
    egy. Jelezze a játék fő konfliktusát. Sok szerepjátékban a konfliktus egy olyan gazemberhez kötődik, amely a fő és vitathatatlan antagonistaként működik. Vannak azonban olyan játékok, ahol az összes fuss azért van, mert, mondjuk, a nehézségek vagy természeti katasztrófák. Választás az Ön számára, de ne feledje: ez a konfliktus, amely meghatározza a karakterek motivációját.
    • A konfliktus aktív és passzív lehet. Aktív konfliktus: valaki megpróbálja megdönteni a királyt. Passzív konfliktus: A vízforgács rosszabb és rosszabb, és a menedékház raktárában nincs tartalék.
  • A kép írási szabályai a saját RPG 15. lépéséhez
    2. Rajzoljon kártyákat a nagyobb tisztaság érdekében. Képzeld el, hogy a beállítást anélkül, hogy bármilyen segédanyagot tartana, meglehetősen nehéz lehet. Nem kell Isten művésznek lenni erre, egy közös vázlatot, majd a játékosok és maguk fogják megérteni. A szerepjátékos játékok számos szerzője megosztja a kártyákat két típusra: a külső világ kártyái és a börtön kártyái.
  • A külvilág térképe általában a játék világát ábrázolja. Egy ilyen térképen ábrázolhatja az egyik várost és a kerületet, és elemezheti az egész kontinenst, vagy akár a világ is teljes egészében.
  • A Dungeon térkép az aktuális játék eseményét ábrázolja az összes korlátozásával: például egy csata vagy szoba rejtvényekkel, amelyeket meg kell oldani.
  • Ha nem túl egyszerű a vizuális üzletággal, egyszerű formákkal, négyzetekkel, körökkel, háromszögekkel és egyéb geometriával használható objektumok vagy korlátozások kijelöléséhez.
  • A kép írási szabályai saját RPG-ről 16
    3. Keressen legendákat és legendákat a játékodban. A szerepjátékok és legendák a játék világának értékes forrásaként szolgálnak. Itt magában foglalhatja a játék mitológiáját, történelmét, vallását és kultúráját. Mindezek mélyebbé teszik a játékot, és segítenek abban, hogy az ICACCI hogyan léphet kapcsolatba a játékosokkal.
  • Ismét a legendák és a legendák segítségével konfliktust fejleszthet ki. Például a városban, a felkelés és a teljes káosz miatt az ősi prófécia miatt.
  • Annak érdekében, hogy ne zavarja a játék folyamán, legyen értelme rögzíteni az összes legendát és más mítoszokat papírra.
  • Minden legenda és legendás, hogy a játékosok egyszerűen kötelesek tudni, írj egy külön lapra minden releváns információval.
  • A kép írási szabályai a saját RPG 17. lépéséhez
    4. Őszintén vezeti a karakterek profilját. A kísértés rejtve lehet, különösen akkor, ha csak 10 érme van a végtelen győzelem kardján az ellenségek felett. Annak érdekében, hogy minden tisztességes volt, érdemes megbízni a vezető játékot (ugyanazt a dm`u), hogy a játék során a karakterek profilját és nyilvántartását megtartsa.
  • Ez a játék elszámolása segít megőrizni a játék megfelelő szintjét. Ha a leltár karaktere több tárgya van, mint amennyit hordozhat, akkor a karakter elég megérdemli a mozgás sebességét!
  • Tippek

    • Az interneten számos különböző módot találhat a készségek szemüvegének karakterének és elosztásának megteremtésére.
    • A Novice lehet a legmegfelelőbb, hogy a Mechanika néhány munkanapos játék - például a dungeonok és a sárkányok.
    • A játék mélyebb merülése biztosítható, ha különböző hangokkal hangzik. Elsőbbségben hülye lehet, de segít megállítani az elbeszélés hangját, és legalábbis csak ellentétben áll egymással.
    • Szerepjátékok - Ez szerepet játszik. Ez azt jelenti, hogy néha a karakterek figyelmen kívül hagyhatják az Ön által meghatározott célt, és menj valami mást. A szerepjátékos játékok esetében egy ilyen fése meglehetősen normális, de a játék szerzője megteheti.

    Amire szükséged van

    • Ceruza
    Hasonló publikációk