Hogyan kell írni a saját szerepjátékának szabályait
A szerepjátékos játékok egy vidám és érdekes módja annak, hogy létrehozzák a saját fantasy világát, és felfedezzék egy hős segítségével, amely újra, te magad, és jöjjön fel. Ha a szerepjáték szerzőjévé válsz, akkor már nem kell aggódnia, hogyan kell törekedni a forrásokból a költségvetésből a játékban vagy az online előfizetés kifizetéséért. Azonban nem minden olyan egyszerű: saját szerepjátékod készítéséhez számos alapvető mechanikát kell kijelölnie, amelyből van egy játék, jöjjön létre olyan állapothatásokkal, amelyek befolyásolják a karaktert és a kezelési módokat velük, és fontolja meg a beállítást - a békét, amelyben minden megtörténik.
Lépések
3. rész:
Alapvető mechanika játékegy. Döntse el a szerepjáték típusát. Valójában az ilyen játékok típusainak többsége van: például a társasjátékok, a szerepjátékok (LARP), a papíron és így tovább. Más szóval, először kell döntenie az alapok alapjairól, csak akkor, ha előreléphet egy szerepjáték létrehozásában.
- A fedélzeti szerepjáték-játékok esetében szükség van egy előadóra (gyakran úgynevezett "DM" - az angol Dungeon Master, a "földalatti kormányzó"), amely kártyákat rajzol a játékra, és előkészíti a leírásokat, hogy mi történik (természetesen, a beállítás szellemében).
- Larp játékosok esetében mindent magának kell képviselni, úgy tesz, mintha minden játék esemény lenne valóban. A játékosoknak a karakterük nevében kell lenniük a játékfeladatok elvégzésére.
- Játékok a papíron nagyrészt (és még teljesen) a szövegen alapulnak. Ilyen játékokban további anyagokat használnak - például térképek vagy rajzok, azonban a fő hangsúly a szöveges és szóbeli leírásokon, amely és a haladás motorja ... azaz játékok.

2. Határozza meg a fő paramétereket (statisztikák). Karakterstatisztikák - Ez egyfajta minta meghatározó, mit Karakter lehet, és ez, hogyan A karakter megteheti. Elég gyakran, a kályhák között hatalom, intelligencia, bölcsesség, karizma és agilitás. Itt van egy példa arra, hogy a statisztikák hogyan befolyásolják a karaktereket: az erő nagy értéke egy erős harcosot fog tenni, azonban alacsony karakteres értékkel, egy ilyen harcos valószínűleg nem sikerül a tárgyalások során, és megpróbál.

3. Határozza meg a kályhák használatának mechanikáját. Tehát a statisztikával döntöttél. Itt az ideje, hogy azt gondolja, hogyan fogja használni őket a játékban. Néhány játékban meglehetősen érdekes mechanikát hajtanak végre - a határérték állapotának ellenőrzése. Más szóval, vannak olyan feladatok, amelyek olyan játékokban vannak olyan feladatok, amelyeket a játékosok csak akkor lehet végrehajtani, ha ennek vagy paraméterének értéke megegyezik vagy meghaladja az adott határértéket. Más játékokban minden feladatnak saját nehézsége van, a cselekvés elvégzéséhez, a játékosok dobja kockákat: A kockákra esett szám egy karakter kísérlet a megfelelő cselekvés végrehajtására, és a karakteres statisztikusok módosítják a Cube eredményét.

4. Jöjjön fel lehetséges karakterekkel. Osztályok - Ez olyan, mint a szakma, a szerepjátékos speciális karakterei. A leggyakoribb osztályok között harcosok, paladinok, tolvajok, ekék, vadászok, papok, varázslók és így tovább. Gyakran előfordul, hogy az osztályok bónuszokat tesznek a cselekvésre, velük kapcsolatban vannak. Például a harcosok bónuszt kapnak a csatában.

öt. Gondolj fel a karakterfejlesztési rendszert. Sok szerepjátékban a karakter fejlesztése a tapasztalattól függ. Ez azt jelenti, hogy minden legyőzött ellenség számára egy karakter kap különleges "tapasztalati pontokat". Amikor egy játékos felhalmozódik egy bizonyos tapasztalattal, új szinteket kap, ugyanakkor - további tűzhely pontok. Ennek köszönhetően a karakter jellemzőinek fejlesztése idővel biztosított.

6. Döntse el a játékstílussal. Ez a szerepjáték játékjátékának ("Gameplay") struktúrájára utal. Sok szerepjáték-játékban egy lépésenkénti modellt használnak, amelynél a játékosok egyszerre hajtanak végre egy műveletet. Az úgynevezett "szabad mozdulatot" is be lehet adni a játékhoz, amikor a játékosok bizonyos ideig bármilyen tevékenységet végezhetnek.

7. Döntse el magának, hogyan kell mozgatni a karaktereket. Valójában, a szerepjátékok karaktereinek helyén áll, valószínűleg nem sikerül, így lehetetlen elutasítani a mozgás kérdését. Sok játék alkalmas erre a kérdésre az alábbiak szerint: a csatában mozognak, és mozognak. Valójában ilyen megközelítést használhatsz, így jöjjön fel valamire.

nyolc. Ne felejtsd el a játék gazdasági aspektusát! Természetesen a gazdaság messze van az összes szerepjátékos játéktól, de általában a karakterek még mindig keresnek valamit a győzelemért az ellenségek vagy a küldetések teljesítéséhez. A kapott pénz NeScript-ben tölthető új berendezések vagy egyes szolgáltatások.

kilenc. Jegyezze fel a játékjáték összes fő mechanikáját. Mindannyian emberek vagyunk, mindannyian elfelejthetünk valamit - például adjunk hozzá egy finomságot vagy módosítót a dobáshoz. A számla előrehaladásához, valamint a felesleges viták elkerülése a játék során, és világos iránymutatásokkal kell rendelkeznie a kezekről, meg kell írnia mindent, ami a játék mechanikához kapcsolódik.
3. rész: 3:
Állapot karakteregy. Készítsen fel az állapothatások listáját. A kaland veszélyes dolog, tudod! A karaktered megbetegedhet vagy sérülést okozhat, ami azt mondja, hogy kevésbé gyors. A szerepjátékok gyakran a következő állapothatások: mérgezés, bénulás, halál, vakság és tudatvesztés.
- A varázslatok gyakran státuszhatásokat írnak elő. Nem akadályozza meg a karakterek fizikai állapotát érintő varázslatok listáját.
- Mérgezett vagy elvarázsolt fegyver - egy másik közös módja annak, hogy a karakterállapot-hatásra kerüljön.

2. Adott esetben döntse el az állapothatások károsodását és időtartamát. Messze az összes státushatástól, sérülést okozhat. Ezenkívül a legtöbb állapothatás az idő múlásával eltűnik. Vegyük például a bénulását: Tegyük fel, hogy a bénulás hatása eltűnhet a 2 lépés után, hogy a karaktert sokkal (szinte) nélkül kell kihagyni. Viszont a halálos méreg okozhat kárt több mozdulattal.

3. Jöjjön létre a karakterek, hogy visszatérhetnek a világ más dolgai világából. Gondolj csak: sok időt töltöttél arra, hogy létrehozzunk egy karaktert, sikerült hozzászokni hozzá, és ő veszi és szigorúan! Ez egy szégyen, különösen, ha nem lehet feltámadni. Tehát sok játékban, és megkapja a második (3., 4. és így tovább) esélyt - de erre szükséged van egy speciális témát, amely nem adja meg a hős halálra... KHM ... Általában az Ankhi és a Phoenix tollai kiderülnek, hogy ilyen pálcika legyenek.

4. Ne felejtsd el a gyógyszereket. Néhány állapothatás nem távolítható el, azonban a legtöbb szerepjátékban még mindig vannak kenőcsök, kapari, fű és bankok ... azaz a bájitalok, amelyeket a karakter kezelésére használnak. Ritka állapotok - például néhány betegség, gyakran lehet eltávolítani, de erre szükség van egy különleges témát.
3. rész: 3:
Végső strokeegy. Jelezze a játék fő konfliktusát. Sok szerepjátékban a konfliktus egy olyan gazemberhez kötődik, amely a fő és vitathatatlan antagonistaként működik. Vannak azonban olyan játékok, ahol az összes fuss azért van, mert, mondjuk, a nehézségek vagy természeti katasztrófák. Választás az Ön számára, de ne feledje: ez a konfliktus, amely meghatározza a karakterek motivációját.
- A konfliktus aktív és passzív lehet. Aktív konfliktus: valaki megpróbálja megdönteni a királyt. Passzív konfliktus: A vízforgács rosszabb és rosszabb, és a menedékház raktárában nincs tartalék.

2. Rajzoljon kártyákat a nagyobb tisztaság érdekében. Képzeld el, hogy a beállítást anélkül, hogy bármilyen segédanyagot tartana, meglehetősen nehéz lehet. Nem kell Isten művésznek lenni erre, egy közös vázlatot, majd a játékosok és maguk fogják megérteni. A szerepjátékos játékok számos szerzője megosztja a kártyákat két típusra: a külső világ kártyái és a börtön kártyái.

3. Keressen legendákat és legendákat a játékodban. A szerepjátékok és legendák a játék világának értékes forrásaként szolgálnak. Itt magában foglalhatja a játék mitológiáját, történelmét, vallását és kultúráját. Mindezek mélyebbé teszik a játékot, és segítenek abban, hogy az ICACCI hogyan léphet kapcsolatba a játékosokkal.

4. Őszintén vezeti a karakterek profilját. A kísértés rejtve lehet, különösen akkor, ha csak 10 érme van a végtelen győzelem kardján az ellenségek felett. Annak érdekében, hogy minden tisztességes volt, érdemes megbízni a vezető játékot (ugyanazt a dm`u), hogy a játék során a karakterek profilját és nyilvántartását megtartsa.
Tippek
- Az interneten számos különböző módot találhat a készségek szemüvegének karakterének és elosztásának megteremtésére.
- A Novice lehet a legmegfelelőbb, hogy a Mechanika néhány munkanapos játék - például a dungeonok és a sárkányok.
- A játék mélyebb merülése biztosítható, ha különböző hangokkal hangzik. Elsőbbségben hülye lehet, de segít megállítani az elbeszélés hangját, és legalábbis csak ellentétben áll egymással.
- Szerepjátékok - Ez szerepet játszik. Ez azt jelenti, hogy néha a karakterek figyelmen kívül hagyhatják az Ön által meghatározott célt, és menj valami mást. A szerepjátékos játékok esetében egy ilyen fése meglehetősen normális, de a játék szerzője megteheti.
Amire szükséged van
- Ceruza