Hogyan kell játszani a larp-t
Rymd vagy az Online szerepjáték-játék az élő cselekvés (Larp) egy módja annak, hogy elmeneküljenek a mindennapi életből, és felfedezzék a saját világát barátaival. A fantasztikus forgatókönyvek elleni küzdelem és a csatákban való részvétel más játékosokkal, mint egy fiktív karakterrel. A hétköznapi személy lehetősége, hogy egy erőteljes harcos, halálos mágus vagy ravasz gyilkos szerepet töltsön be egy kaland forgatókönyvben más játékosokkal. Ismerje meg, hogyan kell megtervezni és játszani a saját rigdigrát, lásd. 1. lépés.
Lépések
3. rész:
Redevesenenny létrehozásaegy. Válassza a Beállítások vagy a Backgroups lehetőséget. Az első lépés a játék tervezésében a forgatókönyv eldöntése. A popkultúrában a Rigdigra gyakran társul a művészet és irodalom fantasy műfajának beállításaihoz és karaktereihez, mint például a "Gyűrűk Ura". Bár sok szigorúság ragaszkodik ezekhez az egyezményekhez, sokan közül sokan nem. A realisztikus beállítások és a telekvonalak modern korszakban alakulhatnak ki, vagy történetek, esetleg a sci-fi és az alternatív forgatókönyvek alapján. Légy kreatív, hogy mennyit akarsz. A játék a saját képzeletének terméke, így nincsenek korlátozások a felhasználható forgatókönyvek típusában.
- Például mondjuk, hogy az első játék Redema, szeretnénk kipróbálni a klasszikus középkori / fantasy forgatókönyvet. Ha inspirációt érez, választhatna karaktereket és helyeket egy alapított fantasy univerzummal (mint a "Gyűrűk Ura" vagy "jég és tűz dala"). Mindazonáltal létrehozhatunk saját világunkat is. Legyen vállalkozó és tegye ezt! A mi esetünkben bátor háborúk leszünk a Califes-országból. Mondja, a fantasy királyság, amely számos különböző régiót tartalmaz. Így tudunk látni a különböző területeket.
- Legyünk őszinték. Ha egyszer felállsz a saját forgatókönyve, akkor nagy valószínűség van, hogy végül minden nem érdekes vagy trite (a fentiek szerint). Ez jó! Rhm egy olyan játékorientált felnőttek, így nem akadályozza meg a jó hangulat egészséges részét. Idővel több árnyalat lesz a történeteiben és a forgatókönyvekben.
2. Konfliktus létrehozása. Rigaman Mi az, amit szeretnél látni. Nincs olyan szabály, amely szerint a ingadozásnak kell lennie. Ha igazán szeretné, akkor teljesen szövődmények nélkül játszhatsz, normális napot a világ életéből, amit létrehoztál. De miért, ha több örömöt kaphat az izgalmas konfliktusokkal?Hozzon létre egy kitalált konfliktusot - egy nagyszerű módja annak, hogy gyorsan megcsinálja a játékot, és adjon mindenkinek valamit. Hozzon létre egy konfliktust, amely megfelel a kitalált világnak, de kreatív! Nyugodj sok kis alkatrészt és árnyalatokat a fő konfliktus fogalmában.

3. Hozzon létre egy karaktert. Az RHM örömei az, hogy lehetővé teszik, hogy az egy (vagy mi), aki nem. A való életben nem vagyunk bátor lovagok és nem kozmikus ejtőernyők, de Rydd lehetővé teszi, hogy élvezhesse azt a tényt, hogy ezek a karakterek vagyunk, amennyire azt szeretnénk látni és cselekedni, ahogy maguk is feltaláltak magukat. Egy szóban hozzászokjon a szerephez! A kiválasztott paraméterek alapján feltaláljuk a karakteres világba illeszkedő karakter jellemzését. Tekintsük meg megjelenését és személyes funkcióit. Kérdezd meg magadtól a következő kérdéseket:
4. Jöjjön fel a karakteredhez a háttérben. Hogy a karaktered illeszkedik a létrehozott világba? Mi történt a múltjában? Miért csinálja, mi teszi? Mindezek a dolgok, amiket meg fogsz fontolni, amikor egy karaktert találsz. A karaktered feltalálása a történethez, nem csak a "szaga". Éppen ellenkezőleg, valójában olyan módja annak, hogy létrehozzanak egy olyan jellegű, hogy meggyőző motivációt hozzanak létre, hogy részt vegyenek a játék konfliktusában. A logikai háttér elősegítheti a döntéseit arról is, hogy a karakterednek a korábbi tapasztalatokon alapuló konfliktusban kell viselkednie.

öt. Vannak olyan játékosok, akik saját képeket fejlesztenek ki. Ismét nincs olyan szabály, amely azt mondja, hogy nem teheted magad, hanem inkább érdekesebb, hogy másokkal találkozhasson (és harcoljon), így baráti társaságot kell gyűjtenie. Tehát a barátaid lesz veled a kitalált világban. Mindegyiküknek saját karaktert kell kialakítania (teljes az előtörténettel), hogy mindenki jobban érzékelje a világot egy aktív résztvevő szemében. Ha küzdeni akarsz harcolni és harcolni valakivel, érdemes látni néhány barátait ellenségként (például egy katona-ellentétes klán), ha nem áll készen arra, hogy kezelje az ellenség képzeletbeli csoportját.

6. Hozzon létre saját ruháit, felszerelését és fegyvereit. Ha Ön és barátaid úgy döntöttek, hogy futnak, úgy tesznek, mintha a lovagok és a varázslók, meg kell gondolnod a részleteket. Amikor a ruhák és felszerelések, az Ön opciói egyszerűek vagy összetettek lehetnek, hogy mennyire tetszik. A leginkább véletlenszerű játékosok hagyományos ruhát és fegyvert használnak hab, fa vagy csövekből, míg a komoly rajongók több ezer dollárt kapnak a gazdagon, a kiválasztott jelmezek pontosságával és a jelen (vagy úgy néz ki, mint egy jelen) fegyver. Rendszerint a legtöbb újonc szeretné betartani a legolcsóbb, véletlenszerű opciókat, de attól függ, hogy Ön és kollégái az RHM-ről, milyen messzire akarsz menni.
7. Hozzon létre egy szkriptet a karakterekhez, hogy tükrözze a karaktereket. Amikor létrehozott egy kitalált világot, konfliktus ebben a világban és az összes olyan karakter, amely részt vesz a Rodesszionban, akkor többé-kevésbé felkészült a játékra! Mindaz, ami továbbra is fel kell jönnie, az az oka annak, hogy a karakterek találkoznak és kölcsönhatásba lépnek. Kérdezd meg magadtól: "Mit akarok csinálni az rhm alatt?"Ha például egy izgalmas csatában szeretne részt venni, akkor egy olyan körülményt is elérhetsz, amely a karakterek találkozhatnak és részt vehetnek az ellenségeskedésekben. Másrészt, ha valami értelemesebbet keresel, egy nyitottabb forgatókönyvet hozhat létre, például, ahol a konfliktusban részt vevő emberek két csoportja nem végzetes ellenségek, és nem versenyeznek az elme csatájában , és ne harcolj szó szerint.
nyolc. Játék! Jelenleg szinte minden rész a sikerre vonatkozik. A többi attól függ. Merüljön el a kitalált világban habozás nélkül. Minél hamarabb adja meg a szerepet, és elkezdi gondolkodni és úgy gondolkodni, mint a kitalált hős, annál gyorsabban elkezdheti a tapasztalatait. Vegye ki mindazt, hogy mindent elfogulatlanul tiszteletben tartsa a gerinceket, és nyissa meg, lehetővé téve számukra, hogy befolyásolhassák szerepe élményét. A legfontosabb dolog az, hogy élvezze! Ha nem élvezi a játékot, miért ugorjon át valakire, hogy legyen az első?

kilenc. Maradjon a játszani kívánt képen. RHM súlyos lehet, komor felelős vagy véletlen kalandok egy baráti, de függetlenül attól, hogy a pontos részletek a játék, szinte mindig jobb, hogy a játékosok, akik megszállottan szerepük, mint azok, akik nem. RHM, lényegében ezek folyamatos hatású amatőr munkamenetek. Míg a különböző játékosok különböző képességekkel rendelkezhetnek, az RHM tapasztalata, általában a legérdekesebb, ha komolyan érdekes munkát végez.
3. rész: 3:
RYD szervezéseegy. El kell döntenie, hogy saját játékot szeretne létrehozni, vagy csatlakozhat valaki máshoz.Ha az első választást választja, akkor felelős lesz a játék megszervezéséért és tervezéséért, de teljes szabadságod lesz a kívánt szabadságért. Ha csatlakozik valaki más játékához, akkor nem kell annyira aggódnia, de előfordulhat, hogy el kell hagynia az előnyben részesített karaktereit, szkriptjeit és / vagy szabályait, ha a játék szervezője úgy véli, hogy nem azóta.
- A földrajzi elhelyezkedése hatással lehet a létrehozás megkönnyítésére vagy az útra való csatlakozásra. Bizonyos helyek, mint például a nagy települések, lehetnek az aktív RHM aktív közösség, amely sok helyi játékot szervez, míg a beágyazott területek nem lehetnek ilyen közösség, ami azt jelenti, hogy saját játékot kell létrehoznia, még akkor is, ha elkezdtél csatlakozni az idegenhez való csatlakozással játszma, meccs. Ha ez megtörténik veled, próbálja meg nézni a fényes oldalakat. Ha a játékod nagyon jó, akkor vetőmagokat vethetsz, hogy elkezdhesse a környéken lévő első közösség első közösségét.
- Az egyik módja annak, hogy megtalálja a többi embert az RHM-hez - online források RHM. Például a Large Website.Az ORG lehetővé teszi, hogy az elkötelezettséget a címén keressük.Egy másik hasznos erőforrásparancs.Találkozó.Com, amely információkat tartalmaz az RHMGGroups-ről a világ minden tájáról.

2. Keressen egy helyet játszani. Ridez játék a játékosok fizikai és testi cselekedetei alapján. A karakterének fizikai csapágya, amely egy bizonyos karakterrel rendelkezik, a tapasztalat valódinak, mint ha egyszerűen azt mondták, hogy például azt mondták, hogy "én vagyok a kardomra". Azonban, hogy bejusson a játék fizikai aspektusába, először el kell döntenie a helyről. Majdnem bárhol játszhatsz, bár ha választhat, akkor válasszon valamit, ami többé-kevésbé megfelel a forgatókönyvnek a nagyobb realizmus érdekében. Például, ha a kalandod az erdőben történik, próbáljon meg egy erdei glade-t találni egy helyi tartalékban.
3. Szükség esetén hozzárendelje az urakat. Ha szerepjátékokat játszottál, mint például a "Dungeons és a Dragons", akkor már ismeri a W (a dtomnov ura) vagy a vi (a játék ura). Az RHM kontextusában az Úr résztvevői a játékban, amely nem úgy tesz, mintha kitalált karakter lenne. Ehelyett továbbra is „ki a kép”, és felelősek azért, hogy a játék továbbra is érdekes és szórakoztató, ütközőnek, elősegítve a játék a többi játékos, és bizonyos esetekben, kontrolling történelmének RHM. A nagy játékok esetében az Úr lehet olyan személy, aki kezeli és szervez eseményeket (bár nem szükséges). Ezekben az esetekben az Úr nem felelős az esemény tervezéséért és fejlesztéséért.

4. Határozza meg a szabályrendszert (vagy távollétet). A játékosok kölcsönhatásainak szabályai és az RHM elleni küzdelem olyan változatos lehet, mint a játék történetének feltételei. Egyrészt néhány játéknak nincs szabálya, kivéve a játékot a karaktered természetében. Más szóval, a játékosok eldöntik a játék sok aspektusát a repülés során. Például a csata során, ha egy játékos sérülést kap a másiktól, akkor tényleg csak úgy dönt, hogy a sebének további intézkedései. Másrészt néhány pergendim kiterjedt szabályrendszer, amely figyelembe veszi az összes lehetséges forgatókönyvet. Ezekben az esetekben a játékosok például bizonyos számú "életet" lehetnek, amelyek mindegyik sérülésektől eltérnek. Ez azt jelenti, hogy a játékos végül megsérül vagy megöli egy bizonyos számú sérülés után.
öt. Koordinálja a logisztikai játékokat a játékosokkal. Az összes résztvevő elkötelezettségétől függően a Rymdnak komoly kötelezettsége lehet. Ha a játék megszervezi, akkor időt kell találnia a logisztikai kérdések megoldására, mielőtt elindulna. Például, ha az emberek mennek RHM messziről, akkor küld meghívót mindenki néhány nap, és ha tervezi a nyaralást a többi játékossal a meccs után, akkor akár egy előzetes érdekében a helyi étteremben. Kérdezd meg magadtól a következő kérdéseket:
3. rész: 3:
Új szint növeléseegy. Futtassa a helyi utazási csoportot. Ha tetszik az első néhány játékod, és szeretné továbbra is részt venni benne, van egy speciális csoport vagy egy klub az Ön területén. A legalapvetőbb szinten a Rimgrup szervezi - az, hogy tervezzen a játékokat, amelyeket Ön és barátaid akarnak költeni, és kiválasztani az időt, amikor meg akarod csinálni. Ennél is fontosabb, hogy ez az, amit megismerhetünk az új emberekkel, akik szintén érdeklődnek a RYD-ben, és viszont befolyásolhatják tevékenységét a karaktereikkel és ötleteikkel.
- Különösen jó, ha nincs raktárban az Ön területén. Legyen az első, aki a szervezeti szervező területén és ha szerencséje van, akkor követheti a Rhodasom közösségét, és elősegítheti fejlődését.
- Ha létrehozod a saját rácsok csoportját, akkor elő kell segíteni, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a legjobb fordulatot kapja. Míg a Craglisters-ként besorolt webhelyek egy lehetőséget kínálnak az internetes promócióra, megpróbálhatod tájékoztatást adni a Nayaytes Ryd csoportjával kapcsolatban, akik üdvözölnek az új közösségeket (LARPING).Org).
2. Részt vesz az rhm tömeges eseményein. A RYGDS legnagyobb csoportjai a legnagyobb számú tagok, amelyek tömeges játékokat végeznek, amelyekben részt vehetnek a több száz résztvevő (vagy több), és egy játék több napig tarthat. A gerincek valóban egyedülálló élményéért próbálja meg részt venni a RYD ezen hatalmas ülésein. Csak egy ilyen játékon belül érezheti a kis játékok során lehetetlen interakciót. Például, míg egy tucatnyi barátja közötti közönséges jellemző lehetővé teheti a lehetőséget, hogy meglátogassa a fantáziát egy kis léptékben, a játék több ezer játékos számára lehetővé teszi, hogy katona legyen egy hatalmas harcban, egy bőséges harcban. Az ilyen cselekvésekben való részvétel az utazás tapasztalatának tetejét képviseli.
3. Készítsen és ossza meg saját szabályrendszerét. Ha az RHM végződő tényezőjévé vált, és keressen valami mást, próbálja meg létrehozni saját szabálykészletét az RHM számára. Bár a kreatív tervben kielégítheti Önt, lehetőség van arra is, hogy javítsa ki az eddig használt szabályok tisztességtelen vagy bosszantó aspektusait. Ha nem biztos abban, hogy hol kezdje el, próbálja meg az online gerincek saját szabályait (a Larring-en.Org vagy hasonló rhizátok, valamint szerepforrások, például RPG.Net) és dolgozzon ott.
4. Hozzon létre egy részletes kitalált univerzumot. Ryddovole emelje fel a képzeletét a maximális magasságokra, és fedezze fel a kreatív képességeit. Ha arra törekszik, hogy kreatívan fejezzük ki magát, az RHM tipikus tevékenységeinek tervezésén kívül próbálja meg bővíteni a kitalált világokat, amelyeket a karakterek részleteinek és egyéni fejlődésének hozzáadásával, valamint kitalált történeteket és mitológiát hoz létre. Annyira mély lehet, amennyit csak akarsz. Egyes játékosok elégedetlenek lehetnek a kitalált lények valamilyen aspektusával, míg mások is figyelembe veszik a legkisebb részleteket is. Ez a te világod, hozza létre és fedezze fel. Jó utat!
Tippek
- Segít a Kclub Ridge csatlakozásában. Vannak tapasztalt gerincek, akiknek többsége készen áll arra, hogy segítsen az újonnan érkezőknek.
- Ezek minden szórakoztató és játék, míg valaki nem veszíti szemét, vagy megszakítja a csontot, ezért legyen óvatos.
- Ha az erdőben vagy bárhonnan játszik, nem messze a civilizációtól, győződjön meg róla, hogy van egy mobiltelefon, hogy a rendőrséget, mentőket vagy rokonokat vészhelyzetben okozza.
- Jó módja annak, hogy fegyverezzen, hogy egy tapasztalt gyártót kapjon, aki különböző fegyverstílusokat alakít ki, és hagyja, hogy a játék résztvevői választják, ki utasítja őket. Számos oktató lenne, akik megmagyarázzák, hogyan vagy a fegyver cselekedeteket. Mindenkinek saját íze van a fegyverek stílusában.
- Nézd, találhatsz rhmert az interneten.
Figyelmeztetések
- Vannak, akik rigglipe időt találnak. De ez szórakoztató, ezért hagyd, hogy zavarja!
- A Big RHM szervezete nem egy darab torta. Győződjön meg róla, hogy ismeri a játékot, mielőtt valami ilyesmire gondolna.
- Puffert használ. Nem biztonságosak, függetlenül attól, hogy melyik testrészt esett.
- Ne legyőzze, ne légy túlságosan a biztonság és a technológia számára. Ha valaki egyedülálló harci stílusú, akkor egy freestyle osztály, amely lehetővé teszi, hogy használja ezt a stílust. Például a pufferek biztonságosak, ezért biztonságosan harcolhatnak. Senki sem szereti az eseményeket, amelyek túlságosan biztonságosak vagy emberek, túl megszállott készülékek. Ugyanez vonatkozik a szabványokra is.
- A szokatlan fegyver lehet minden méretben és formában. Csak győződjön meg róla, hogy ellenőrizte, mielőtt a csatában használná.
Amire szükséged van
- Képzelet.
- Barátok csoportosítani egy csoportot.
- Egyenruha: ruházat és domborms - és az anyagok gyártásához.
- Holding eszköz (azaz a palack), víz és élelmiszerfestékek a bájitalokhoz (opcionális).