Hogyan kell elhelyezni a backgammont
A backgammonban meglehetősen könnyen elhelyezhető az első pozícióban, de azelőtt, hogy érdemes megismerkedni a játéktábla-eszközzel és az alkatrészekkel való részlegével. Backgammon - lenyűgöző stratégiai játék, amelyet a lehetséges stratégiák és taktikai technikák gazdagsága jellemez. Ha meg akarsz tanulni Játssz ezt az érdekes játékot, Először is meg kell ismerkednie a fórumon és a dáma kezdeti elhelyezésével.
Lépések
1. módszer 3:
Szabvány elhelyezésegy. Nézze meg a backgammon táblát. Fontos megismerni a játék alapjait, mielőtt az első ellenőrzőt a mezőre helyezi. Ez az, amit az igazgatótanácsról tudnia kell, mielőtt az ő dámainak elrendezését folytatná:
- A táblán 24 háromszöget ábrázolt elemek.
- A háromszögek színben különböznek, és négy csoportra osztva (negyedek vagy kvadránsok) 6 háromszögben.
- A háromszögek négy csoportja a következő neveket viseli: otthona, udvara (közel negyedei mezők a házon kívül), az ellenség háza és az ellenséges udvar.
- A játékos háza a jobb vagy bal oldali szomszédban található.
- Mindkét ház egymással szemben található. Az udvarok a bal vagy jobb negyedben találhatók egymással szemben.
- A háromszögeket az 1-24-es számok számozzák. 24 tétel - Az ellenfél házának szélsőséges bal oldalán található legtávolabbi legtávolabbi pont, és 1 elem az otthoni szélsőjobboldali (balra) pontban található.
- Az egyes játékosok pontja különböző módon számozott. Az egyik játékos 24. pontja egy másik játékos (1) bekezdése, az egyik 23. pontja - ez a másik 2. pontja, és így tovább.

2. Hagyja, hogy a játékosok eljuthassák a 15 dédelést. Könnyebb lesz, ha minden játékos egyedül megtöri az ő ellenőrzőit. Minden játékosnak van egy bizonyos színe, amely megkülönbözteti az ellenfelének dédelésétől. Általában fehér és barna, fekete és piros ellenőrző, bár valójában a beton színek nem olyan fontosak, a legfontosabb dolog az, hogy különböznek.

3. Vegyünk két ellenőrzőt, és tedd őket a 24. bekezdésre. Mivel az ív körül mozgó karakterek lejátszásakor ez az elem lesz a leginkább "Messze" Az otthonodtól. Az Ön számára hosszú jobb sarok lesz, és az ellenfelednek - a tábla közel bal sarkában. Ne feledje, hogy amikor a játékosok csalódóként fognak csalódni, az elrendezés tükörverziójával kell rendelkezniük.

4. A 13. bekezdéshez öt számát tegye. Ez az elem a tábla ugyanazon oldalán található, mint 24. tétel, az ellenség szélsőjobbpontos oldalán. Ha nem téved, akkor az előző 24 bekezdés fordított sorrendjében számíthat, amelyben két ellenőrzőt helyez el.

öt. Három ellenőrzőt tegyen a 8. bekezdésre. A nyolcadik tétel a tábla oldalán található, ahol a játékos háza található, ez a második háromszög bal oldalán a testület. Mint korábban, ha nem biztos benne, számoljon a fordított sorrendben az előzőből, a 13. pontot, amelyben öt ellenőrzőt tette.

6. Helyezze a fennmaradó öt ellenőrzőt a 6. bekezdésre. Ez az elem a tábla közepén található, jobbra egy játékoshoz és a bal oldalhoz. A bizalomért számoljon két háromszöget az előző 8. tételből. Ez az öt ellenőrző már otthonában van. Segítségük segítségével képes lesz arra, hogy akadályozza az ellenfelet, megzavarja a kopogtatott dámait. Visszatérés a játékhoz.

7. Győződjön meg róla, hogy a dáma és a rivális ellenőrző különböző pontokon található. Ne feledje, hogy minden játékosnak saját számozása van, így az ellenőrzőknek nem szabad metszeniük. Ha mindkét játékosnál bekövetkező ellenőrök vannak, akkor azt jelenti, hogy hiba történt, és az ellenőrzőt lemondani kell.
3. módszer 3:
Játékszabályokegy. A stroke kezdetén a játékosok csontokat dobnak. Minden játékos két játékkockát dob. A leesett számok azt mutatják, hogy hány pont képes átadni egy vagy más ellenőrzőt. Nem csak hajtogatniuk kell, mert minden számjegy megfelel egy külön útnak.

2. Mozgassa az ellenőrzőit egy irányba. Az ellenõrök mindig egy irányba mozognak, az ellenség házából, mindkét yardon, a játékos házához. Az ellenőrök nem tudnak visszatérni. A pályájuk hasonlít egy patkóhoe patkóra.

3. Tegye a DEAKERS nyitott pontokra. Az ellenőrök csak nyitott pontokra kerülhetnek. A nyitott elemek a dámok nélküli pontok, az ellenőrzőikkel vagy egy ellenséges ellenőrzővel. A játékos nem tudja elhelyezni az elemet az elemre, amelyen két vagy több ellenséges ellenõrzőr található, mert ez az elem ideiglenesen "elfoglalt" őket.

4. Próbálja meg megvédeni az ellenőrzőit az ellenfél ellenőrzőinek. A játékosoknak meg kell próbálniuk biztonságban tartani az ellenőrzőiket. Ehhez mozgassa őket oly módon, hogy legalább két ellenőrző maradjon a ponton. Ha van egy ellenőrző a ponton, az ellenség képes lesz arra, hogy ellenőrizze az ellenőrzőt, kiüti, kiütötte (az egy ellenőrzővel ellátott elemet blotnak hívják). Ebben az esetben újra meg kell kezdenie a gyalogló fejét az ellenség házából.

öt. Nézze meg a dupla fogalmát. Ha a játékos ugyanolyan számjegyekkel rendelkezett mindkét csonton (kettős), akkor 4-szer lehet a leesett számnak megfelelően. Így, ha két csapata leesett, akkor csak 4-szerese van három stroke-val (vagy egy bunkót egy ellenőrzővel, így mind a négy stroke egy).

6. A győztes fél számára először el kell távolítania az összes ellenőrzőt a tábláról. Miután az összes játékos checkers lesz a házában, elkezdheti eltávolítani őket a játéktábláról. Ez az úgynevezett "dobja ki az ellenőröket". Ehhez szükséges, hogy a csontok csökkenjenek az elem azon tételét, amelyen az egy vagy más ellenőrző található.
3. módszer 3:
A DEAKS ELLENŐRZÉSE Más játékopciókbanegy. Backgammon nackgammon. Ebben a leírásban, a Days minden játékosnak meg kell tenni 2 dáma ítélet 24. 2 dáma 23. bekezdés, 4. dáma pontban 13, 3 dáma 8. bekezdése és 4. dáma 6. bekezdés. Mennyire könnyű látni, az elrendezés hasonló a hagyományoshoz, kivéve, hogy Ön "kölcsönzött" A (13) bekezdésből és a (6) bekezdésből származó másik ellenőrző, a 23. bekezdésre. A kezdeti elrendezés különbségei mellett a játék többi része hasonló a standard opcióhoz.

2. Gondoskodjon a háttámlák lejátszására. Ehhez a fajta esetében minden játékos csak 3 ellenőrzőt igényel. Meg kell tenned az ellenőröket a 24., 23. és 22. pontba. Ezután elkezdheti játszani a NARD gyors verzióját. A dámok száma és a kezdeti helyük mellett a szabályok nem különböznek a szabványtól.

3. Rendezze a rongyokat a hosszú backgammon lejátszásához. Ebben a verzióban a játékosoknak a 24. bekezdésre kell mind a 15 defklót ellátniuk. A szabályok többi része hasonló a szabványhoz. Mivel az összes mutató a ház legtávolabbi elemén található, a párt egy kicsit hosszabb ideig tart, mint a szabványos elrendezéssel.

4. Gondoskodjon az ellenőrzőnek, hogy játsszon egy holland izgalomban. A játék ebben a verziójában a legegyszerűbb ellenőrző karaktereket rendezte! A játék elején általában a fórumon Nem ellenőrző, ezért nem kell elrendezni őket a párt megkezdése előtt. Bár a játék vége hasonló a hagyományos - elvihető ellenőrök a területen, a játék elindul, amikor Ön "Képzeld el" az ellenséged az ellenségben. Ebben a játékban nem tudod lőni az ellenség dámait, amíg legalább egy az Ön ellenőrzője eléri az otthonát.
Tippek
- Amint megérti, hogyan kell gondoskodni a dáma, gondosan vizsgálja meg a játék szabályait.
- Hasznos lehet tanulmányozni a hátoldalon lévő ellenőrök elrendezésére vonatkozó szabályokat, és vizuális példákat néznek, mielőtt belépne a játékba.
Figyelmeztetések
- Győződjön meg róla, hogy mindkét játékos ellenőrzői a táblán található egy tükörrendben - ellentétesnek kell lennie, hogy az ellenõrzõknek ugyanazok száma legyen.
Amire szükséged van
- Camboards
- 30 két különböző színű ellenőrző (15 minden szín)
- Két játék csont
- Két pohár a lejátszási csontok keveréséhez (opcionális, kézzel dobhatja a kockát)
- Egy megduplázódó kocka