Hogyan nyerhetsz a tengeri csatában

Tengeri csata egy meglehetősen egyszerű játék, de annak köszönhető, hogy lehetetlen látni a Kival hajókat benne, nyissa meg a harcot néha elég nehéz. Annak ellenére, hogy az első találgatásig több véletlenszerű felvételt kell tennie, a lövöldözés stratégiai megközelítésével növelheti a győztes esélyeit. Továbbá a győzelem valószínűsége növelhető a hajók átgondolt elrendezése miatt, ami rejtélyes az ellenfelednek.

Lépések

1. módszer 3:
Az ellenséges hajók maximalizálása
  1. Kép, Nyerj Csatleship 1. lépés
egy. Olvassa el a játékterület közepét. Statisztikailag az első váltás ütésének valószínűsége magasabb lesz, ha a játékmező közepén van.
  • A játéktér központi területe négy-négy négyzet, nagy valószínűséggel tartalmazhat négy sík vagy háromozott hajót.
  • A Csatlakozás 2. lépése
    2. Az ellenséges hajó legyőzésének esélyeinek növelése, fenyő a játéktér párhuzamos vonalakkal. Képzeljen el egy játékmezőt egy sakktábla formájában, ahol fél négyzetek sötétek és félig fények. Minden nagy hajó, amely kétrétegű, a játékmező legalább két sejtjét veszi igénybe, amelyek közül az egyik szükségszerűen sötét lesz. Így, ha még csak akár csak furcsa négyzetszámokat is telepítenek, akkor csökkenti a lehetséges felvételek számát, mielőtt a hajó megütne.
  • Amint az a lövés megütötte az ellenséges hajót, abbahagyja a véletlenszerű héjat, és elindítja a céllépést a hajón.
  • Annak érdekében, hogy ne zavarják a játékmező sötét és könnyű négyzeteit, képzeljük el, hogy a bal felső saroktól a jobb alsó sarokig tartó átlós vonal sötét négyzetekből áll. És az alsó jobb oldali jobb oldali jobb oldali átlója könnyű négyzetekből áll. Ez útmutatónak szolgál, hogy pontosan meghatározza a négyzetek színét, amelyre lőni fog.
  • A Csatlakozás 3. lépése
    3. Miután két helyszínen hiányzik egy helyszínen, menjen a következő webhely héjjéhez. Ha a játéktér egy helyén megduplázódott, próbálja meg szerencsét egy másik webhelyen. Ilyen helyzetben a valószínűsége ismét kihagyni fogja, ha a tüzelés egy nagy területet lefed, és nem fogja folytatni sikertelenül.
  • 3. módszer 3:
    Target Shelling az első sújtás után
    1. A Csatlakozás 4. lépése
    egy. Csökkentse a héjat a hajó ütése után. Az első találat után vízszintesen és függőlegesen csökkenteni kell a shelling területét a sikeres lövés körül. Ha a hajó nem fújó, és nem volt szörfözött az első lövés, szükséged van még néhány extra felvételre, hogy süllyedjen.
  • A Csatlakozás 5. lépése
    2. Forraljuk fel a területet egy sikeres lövés körül. Lövés a legközelebbi cellában, alább, jobbra vagy balra egy sikeres lövés, hogy folytassa a hajó héját. Ha egy kéz egy kéz egy csúszás, legközelebb az ellenkező irányba lőni. Továbbra is lőni, amíg teljesen elpusztítja az ellenséges hajót. Meg fogja tanulni erről az ellenféltől, mivel kijelentenie kell, hogy a hajója úszott.
  • A kép a győzelem a csatahajó 6. lépésben
    3. Még több ellenséges hajót süllyedni, mindent megismételni a kezdetektől. Az első a hajó után, meg kell térnie a játékmező (vagy annak központja) véletlen felvételéhez, hogy megtalálja a következő hajót. Ezután ismételje meg a célt a sikeres lövés helyét, amíg a következő hajó az alsó részre megy. A játék meghatározott megközelítése csökkenti a mozdulatok számát, amely az ellenséges hajók süllyedéséhez szükséges, és megnyeri a játékot.
  • 3. módszer 3:
    A saját hajók megfelelő elhelyezése a lehetséges károk minimalizálása érdekében
    1. A kép a győzelem a Battleship 7. lépésben
    egy. Ne tegye a hajókat egymáshoz közel. Ha a hajók megérintenek, az ellenfél azonnal énekelhet két hajót. Annak érdekében, hogy csökkentse az ellenfél esélyeit, hogy gyorsan megtaláljon egy másik hajót az első megsemmisítése után, meg kell helyezni a hajókat egymástól távolról, hogy ne lépjenek kapcsolatba (ez megköveteli a játék klasszikus szabályait a tengeri csatában). Az összes hajója között a játéktér egy vagy két sejtjében át kell mennie, hogy az ellenség nehezebb megtalálja őket.
  • A kép a győzelem a csatahajó 8. lépésben
    2. Próbálja ki a hajókat egymáshoz közel. Annak ellenére, hogy a kapcsolattartó hajók elhelyezése tiltja a játék klasszikus szabályait, a változó szabályokban, megengedett, és akár egyfajta stratégiát is szolgálhat. Ha két érintkező hajót helyez egy vonalon, megzavarhatja az ellenséget, hogy ne érti, hogy milyen típusú hajót tétováztak nekik.
  • Ne feledje, hogy a hajók szoros elhelyezkedése hogyan lehet dolgozni a kezedben, és kiderül, hogy kockázatos ellenőrzés, mert ez vezethet az ellenség véletlenszerű felismeréséhez és más hajókhoz.
  • A (z) BATTLESHIPT 9. lépés
    3. Óvatosan kövesse a rivális cselekedeteit. Ha gyakran ugyanazzal a riválisnál játszol, akkor növelheti a siker esélyeit a hajók elhelyezésében a játékmező ilyen helyén, amelyre az ellenség ritkán hajtja. Próbáld meg emlékezni a játékmező e területeire, hogy az ellenséges menedékek leggyakrabban, és nem zavarják ott a hajókat.
  • Például az ellenfél általában tüzet kezdődik a játékmező jobb oldalán, a központban vagy a bal alsó sarokban. Csak feltárja a legvalószínűbb zónákat, és nincsenek saját hajók.
  • Tippek

    • Változtassa meg a támadási stratégiát, minden alkalommal, amikor a héj kezdeti négyzetét megváltoztatja. Például indítsa el a négyzet A-3, majd B-4, B-5 ​​és így tovább.
    • Azáltal, hogy megsemmisítheti az összes kisebb ellenséges hajót, akkor a játékmező helyére koncentrálhat, ahol a nagy hajók elrejthetők. Indokolatlanul tüzelni kell azokat a helyeket, ahol csak egy kétrétegű hajó kijuthat, amikor sem két-cukorka, sem egy-kihívás hajónak nincs más ellensége.
    • A játékosok gyakran megpróbálják elindítani a héjat a játéktér közepétől. Próbálja meg, hogy ne tegye a hajókat.
    Hasonló publikációk