Hogyan kell játszani egy kagylót
A Schafflobradot több különböző játéknak nevezik, amelyekben a játékosoknak meg kell nyomni az esős lemezeket a játékfelület megjelölt részeire: asztalok, tábla vagy Cort. A Shafflordban játszhatsz az egész családdal vagy barátaival, italokkal. A SFFLobra faj közül melyiket nem lehet lejátszani, kövesse az alábbi szabályokat, amelyek a különböző Shafflobord variánsokhoz kapcsolódnak.
Lépések
1. módszer a 4-ből:
Táblázat Shafflord játékegy. Gyűjtsd össze a játékosokat a játéktáblán. Shafflabord asztalok, amelyek gyakran rudakba kerülnek, polírozott fafelületet tartalmaznak. Hossza 12 és 22 láb között van (3,6 és 6,6 m között). Az asztal magassága általában 30 hüvelyk (75 cm), szélessége 20 hüvelyk (50 cm). A vonalakat 6 és 12 hüvelyk (15 és 30 cm) távolságra húzzák a távoli széltől. A büntetővonalat 6 láb (1,8 m) távolságra húzzuk a távoli élről. Ahhoz, hogy pontokat szerezzen, a lemezeknek át kell lépniük ezt a sort, nem esnek le az asztalról.

2. Elosztja az egyes játékosok négy súlyozott fémlemezét. A lemezeket meg kell jelölni, hogy mindegyik oldalra más legyen. Tipikusan a lemezeket kék és piros színben festik. A felek csak két: a játékosok két vagy két csapatban játszanak.

3. Válassza ki azt, aki elindul. Hogy meghatározza, hogy melyik csapat fog járni először, dobjon egy érmét.

4. Játékosok vagy csapatok viszont futtatják a lemezeket, amíg mindannyian játszanak. A játékosok megpróbálhatják leütni az ellenfelet az asztalról. Az asztali tengely lejátszásakor a játékosok is megpróbálhatják a partnerlemezeket sok szemüveggel mozgatni.

öt. Szemüveget keres. A szemüveg csak a Játékost vagy a bizottságot keresi, amelynek lemezei tovább lettek az asztalon, és a pontok csak azokra a lemezekre kerültek, amelyek az ellenfél távoli lemezén tovább lettek. Ha a lemez az asztal hosszú élétől függ, akkor 4 pontot adnak hozzá. Ha a lemez keresztezi a hosszú távú vonalat, anélkül, hogy lógna az asztal széléből, akkor 3 pontot ad. Ha a lemez keresztezi a legközelebbi termékcsaládot, akkor 2 pontot adnak hozzá. Ha a lemez átkerül a büntetővonalat, és már nem, akkor egy pontot kapnak.

6. Gyűjtse össze a lemezeket és kezdje el először. Néhány asztalon Sffelbordban játszanak egyrészt, és másokon - mindkettőn. Játékos vagy csapat, aki az előző úton nyert, kezdje el a következőt. A játékban az egyik az egyik nyer, aki először 11 vagy 15 pontot keres. A csapatban a csapat nyeri meg a csapatot 21 ponttal.
2. módszer a 4-ből:
Schufflord játék szabadbanegy. Gyűjtsd össze a játékosokat a shafflabrud corton. A kültéri soffleboard esetében a bíróság 52 méteres (15,6 m) négyszögletes alakot használ, háromszöges teszthelyekkel mindkét oldalon.

2. Tervezzen minden játékos vagy csapat 4 fa lemez és klub. A lemezeknek két színnek kell lenniük, általában sárga és fekete, átmérőjének kell lennie 6 hüvelyk (15 cm), és vastagság - 9/16 és 1 hüvelyk között (1,4-2,5 m). A bot a pólus legfeljebb 6 1/2 láb (2 m), amelynek patkócsúcsja van.

3. A játékosoknak vagy csapatoknak meg kell futtatniuk a lemezeket a bíróságon, míg a lemezek lejátszása közben. A sárga lejátszóból kiindulva minden résztvevő fordul, hogy a lemezek a lemezeket a címre jogosult "10% kedvezmény" és indítsa el őket az ellenkező teszt háromszög irányába.

4. Szemüveget keres. A shaflobard háromszögletű vizsgálati területe a bíróságon 6 kerületre oszlik, hogy pontokat szerezzen, a lemeznek teljesen az egyik területen kell lennie. A háromszög egyik csúcsán található lemezt 10 pontot tesz ki, a csúcsok egyike a csúcsokon - hozza 8 pontot, és a 8 pontos zónát mögött található lemez 7 pontot eredményez. Korong "10% kedvezmény" vezet annak a ténynek, hogy a játékos vagy a csapat 10 pontot szakadt.

öt. Alternatív a lemezek elindítása a helyszín mindkét oldaláról, amíg az egyik parancs megnyerte az egyik parancsot. Megnyerve az oldalt, amely 75 pontot ér, vagy többet, miután az összes lemez lejátszása után.
3. módszer a 4-ből:
Schufflord játék a helyszínenegy. Gyűjtsd össze a játékosokat Schufflord játékosokból. A chafflebrud platform 2 ovális vizsgálati területeken, a hossza az egyes közülük 6 láb (1,8 m), és ezek találhatók 30 láb (9 m) egymástól. Előre és mögött minden vizsgálati zóna van vonalak: belső vonalakat hívnak "Hölgyek",külső - "Uraim".

2. Terjessze mindkét oldalát 4 fából készült lemez és egy bot. A lemezek ugyanolyan méretűek, mint a shafflabrud kerekei a bíróságon, és különböznek a színekben. A botok hasonlóak a bíborlapok bezárásához a bíróságon, kivéve a sokk részét, vagy "Csomagtartó," egy téglalap alakú félkör alakú fa darabból származik.

3. Meghatározza, hogy ki indul el először. Általában ez egy érme segítségével történik, mint egy asztali soffleboardban.

4. A játékosoknak futtatniuk kell a lemezeket a webhelyen, amíg az összes lemez lejátszása. A lemezek futtatása, a játékosoknak az úriemberek mögött kell állniuk. A játék során a játékosok kiüthetik a riválisokat a tesztterületről.

öt. Szemüveget keres. A lemezek esetében a pontok felhalmozódnak, ahol a vizsgálati területen voltak, ha teljesen ezen a vizsgálati területen vannak.

6. Futtassa a lemezeket a webhely mindkét oldalán bekapcsolva, amíg a felek bármelyike nyer. Megnyeri azt az oldalt, amely először 50 vagy 100 pontot választ.
4. módszer 4:
Cophacord játékegy. Készítsen egy játékfelületet. Schufflobe lejátszás egy táblázatban, amelynek hossza 20-30 láb (6-9 méter), és 3 méter széles (0,9 m). Mindkét végén a hitelkereteket 4 hüvelyk (10 cm) és 4 láb (1,2 m) távolságra húzzák a széltől.

2. Elosztja az egyes játékosokat 4 súlyozott fémlemezhez. Az egyes játékosok lemezeit valamilyen módon meg kell jelölni, hogy megkülönböztethesse őket a többi játékos lemezektől.

3. Határozza meg, ki indul. Két játékos esetében dobj egy érmét. Ha a játékosok több mint két, válasszon másik módszert, amely véletlenszerű eredményt ad.

4. A megrendelés megfigyelése, a játékosoknak meg kell adniuk az összes lemezt, amíg mindegyiküket lejátszják. A lemeznek át kell haladnia az egyik vonalat anélkül, hogy az asztalról leesne.

öt. Szemüveget keres. A távoli végétől függő lemez három pontot ér, a tárcsát a hosszú távú vonalon, amely a hosszú távú vonal két pontot, a lemezt, amely kiderült, vagy átkelt a közeli vonal, egy pont. Ha a lemezek egyike sem keresztezte a vonalat, akkor egy pontot ad a legközelebbi lemezre. Hajtsa le a játékosok szemüvegét az előző szemüvegükkel.

6. Futtassa a lemezeket a táblázat minden végéig, amíg az egyik játékos nyer. Játékos, először 11 pontot szerzett, nyer.
Tippek
- Launcing lemez vagy korong egy shasfflandokban vagy asztali shaflobardban, próbálja meg mozogni, amennyire csak lehetséges. Vegye ki a meghajtót nagy és index ujjal, és indítsa előre a célirányban a kezed és a kefék segítségével. Lehet, hogy a középső és a gyűrűs ujjak csúsznak a lemez mögött, - így, hogy egy dobás pontosabb.