Hogyan kell játszani egy kagylót

A Schafflobradot több különböző játéknak nevezik, amelyekben a játékosoknak meg kell nyomni az esős lemezeket a játékfelület megjelölt részeire: asztalok, tábla vagy Cort. A Shafflordban játszhatsz az egész családdal vagy barátaival, italokkal. A SFFLobra faj közül melyiket nem lehet lejátszani, kövesse az alábbi szabályokat, amelyek a különböző Shafflobord variánsokhoz kapcsolódnak.

Lépések

1. módszer a 4-ből:
Táblázat Shafflord játék
  1. A kép lejátszása Shufflebard 1. lépés
egy. Gyűjtsd össze a játékosokat a játéktáblán. Shafflabord asztalok, amelyek gyakran rudakba kerülnek, polírozott fafelületet tartalmaznak. Hossza 12 és 22 láb között van (3,6 és 6,6 m között). Az asztal magassága általában 30 hüvelyk (75 cm), szélessége 20 hüvelyk (50 cm). A vonalakat 6 és 12 hüvelyk (15 és 30 cm) távolságra húzzák a távoli széltől. A büntetővonalat 6 láb (1,8 m) távolságra húzzuk a távoli élről. Ahhoz, hogy pontokat szerezzen, a lemezeknek át kell lépniük ezt a sort, nem esnek le az asztalról.
  • A kép lejátszott shuffleboard 2. lépése
    2. Elosztja az egyes játékosok négy súlyozott fémlemezét. A lemezeket meg kell jelölni, hogy mindegyik oldalra más legyen. Tipikusan a lemezeket kék és piros színben festik. A felek csak két: a játékosok két vagy két csapatban játszanak.
  • A képen lejátszott shuffleboard 3. lépés
    3. Válassza ki azt, aki elindul. Hogy meghatározza, hogy melyik csapat fog járni először, dobjon egy érmét.
  • A kép lejátszása Shufflebard 4. lépés
    4. Játékosok vagy csapatok viszont futtatják a lemezeket, amíg mindannyian játszanak. A játékosok megpróbálhatják leütni az ellenfelet az asztalról. Az asztali tengely lejátszásakor a játékosok is megpróbálhatják a partnerlemezeket sok szemüveggel mozgatni.
  • A kép lejátszott shufflebleboard 5. lépése
    öt. Szemüveget keres. A szemüveg csak a Játékost vagy a bizottságot keresi, amelynek lemezei tovább lettek az asztalon, és a pontok csak azokra a lemezekre kerültek, amelyek az ellenfél távoli lemezén tovább lettek. Ha a lemez az asztal hosszú élétől függ, akkor 4 pontot adnak hozzá. Ha a lemez keresztezi a hosszú távú vonalat, anélkül, hogy lógna az asztal széléből, akkor 3 pontot ad. Ha a lemez keresztezi a legközelebbi termékcsaládot, akkor 2 pontot adnak hozzá. Ha a lemez átkerül a büntetővonalat, és már nem, akkor egy pontot kapnak.
  • Ha a lemez bármilyen vonalat érint, akkor a kisebb pontszámmal rendelkező mezőnek megfelelő pontok száma számolva van. Tehát, ha a lemez átlépte a háromirányú vonalat, de még mindig aggódik, akkor csak 2 pont van megadva.
  • Az asztali Safflobe egyes verzióiban egy kevésbé tapasztalt játékos többet keres a lógó lemezre vagy a vonalak metszéspontjára, szemben a tapasztalt.
  • A kép lejátszása Shufflebard 6. lépés
    6. Gyűjtse össze a lemezeket és kezdje el először. Néhány asztalon Sffelbordban játszanak egyrészt, és másokon - mindkettőn. Játékos vagy csapat, aki az előző úton nyert, kezdje el a következőt. A játékban az egyik az egyik nyer, aki először 11 vagy 15 pontot keres. A csapatban a csapat nyeri meg a csapatot 21 ponttal.
  • 2. módszer a 4-ből:
    Schufflord játék szabadban
    1. A kép lejátszása Shufflebard 7. lépés
    egy. Gyűjtsd össze a játékosokat a shafflabrud corton. A kültéri soffleboard esetében a bíróság 52 méteres (15,6 m) négyszögletes alakot használ, háromszöges teszthelyekkel mindkét oldalon.
  • A kép lejátszása Shufflebard 8. lépés
    2. Tervezzen minden játékos vagy csapat 4 fa lemez és klub. A lemezeknek két színnek kell lenniük, általában sárga és fekete, átmérőjének kell lennie 6 hüvelyk (15 cm), és vastagság - 9/16 és 1 hüvelyk között (1,4-2,5 m). A bot a pólus legfeljebb 6 1/2 láb (2 m), amelynek patkócsúcsja van.
  • A kép lejátszott shuffleboard 9. lépés
    3. A játékosoknak vagy csapatoknak meg kell futtatniuk a lemezeket a bíróságon, míg a lemezek lejátszása közben. A sárga lejátszóból kiindulva minden résztvevő fordul, hogy a lemezek a lemezeket a címre jogosult "10% kedvezmény" és indítsa el őket az ellenkező teszt háromszög irányába.
  • Sárga játékosok elindítják a lemezeket a helyszín bal oldalán, és a fekete játékosok - jobbra. Futtatási lemezt, a játékosnak nincs joga arra, hogy a vizsgálati zónához tartsa a botját. A lemezeknek keresztezniük kell "Határidő" 3 méter távolságra (0,9 m) az ellenkező vizsgálati zónától, de nem kell kitölteni azokat a platformok szélét, amelyek nem léptek át ezen a vonalon, vagy azok, amelyek olvasztottak, eltávolítva a helyszínről.
  • Mint az asztali sofflebonban, a játékosok megpróbálják pontozni a lemezeket egy zónában, nagyszámú ponttal, valamint a riválisaik lemezei - kisebb vagy teljesen kopogtatják őket a játékból.
  • A kép lejátszás Shufflebard 10. lépés
    4. Szemüveget keres. A shaflobard háromszögletű vizsgálati területe a bíróságon 6 kerületre oszlik, hogy pontokat szerezzen, a lemeznek teljesen az egyik területen kell lennie. A háromszög egyik csúcsán található lemezt 10 pontot tesz ki, a csúcsok egyike a csúcsokon - hozza 8 pontot, és a 8 pontos zónát mögött található lemez 7 pontot eredményez. Korong "10% kedvezmény" vezet annak a ténynek, hogy a játékos vagy a csapat 10 pontot szakadt.
  • Az asztali shaglobra-tól eltérően a Shaflabore szabadban a bírságokat figyelembe veszik a szabályok megsértése miatt. A lemez, aki megérintette a 10-es zónát, mielőtt a játék megéri a játékos 5 pontot - ha megérintette a háromszög egyik oldalát, a büntetés 10 pont. A tízpontos büntetés a játék során a játék során, vagy az ellenfélhez tartozó lemez elindításához is van hozzárendelve. Nem a szabályok által elhelyezett meghajtók eltávolításra kerülnek a webhelyről, de az általuk eltolódott összes lemez visszatért az ellenfél újraindításához.
  • A képen lejátszott shuffleblast 11. lépés
    öt. Alternatív a lemezek elindítása a helyszín mindkét oldaláról, amíg az egyik parancs megnyerte az egyik parancsot. Megnyerve az oldalt, amely 75 pontot ér, vagy többet, miután az összes lemez lejátszása után.
  • 3. módszer a 4-ből:
    Schufflord játék a helyszínen
    1. A kép lejátszása Shufflebard 12. lépés
    egy. Gyűjtsd össze a játékosokat Schufflord játékosokból. A chafflebrud platform 2 ovális vizsgálati területeken, a hossza az egyes közülük 6 láb (1,8 m), és ezek találhatók 30 láb (9 m) egymástól. Előre és mögött minden vizsgálati zóna van vonalak: belső vonalakat hívnak "Hölgyek",külső - "Uraim".
  • A képen lejátszott shufflebleboard 13. lépés
    2. Terjessze mindkét oldalát 4 fából készült lemez és egy bot. A lemezek ugyanolyan méretűek, mint a shafflabrud kerekei a bíróságon, és különböznek a színekben. A botok hasonlóak a bíborlapok bezárásához a bíróságon, kivéve a sokk részét, vagy "Csomagtartó," egy téglalap alakú félkör alakú fa darabból származik.
  • A játékosok kettőben játszanak csapatokat, és egyikük egyrészt játszik, a másik pedig - az ellenkezővel.
  • A kép lejátszott shuffleboard 14. lépés
    3. Meghatározza, hogy ki indul el először. Általában ez egy érme segítségével történik, mint egy asztali soffleboardban.
  • A kép lejátszása Shufflebard 15. lépés
    4. A játékosoknak futtatniuk kell a lemezeket a webhelyen, amíg az összes lemez lejátszása. A lemezek futtatása, a játékosoknak az úriemberek mögött kell állniuk. A játék során a játékosok kiüthetik a riválisokat a tesztterületről.
  • A hölgy vonalon nem keresztező lemezek eltávolításra kerülnek a helyszínről.
  • A kép lejátszása Shufflebard 16. lépés
    öt. Szemüveget keres. A lemezek esetében a pontok felhalmozódnak, ahol a vizsgálati területen voltak, ha teljesen ezen a vizsgálati területen vannak.
  • A vizsgálati zóna középpontja 9 négyzetből áll, melynek száma 1-től 9-ig, egy mágikus tér formájában található, mindegyik sor három négyzet az összegben 15 pontot ad. A lemezre, a legtávolabbi félkörbe szállított lemez esetében 10 pontot kap, és ha a lemez a játékos közepén fél liter, 10 pontot levonnak.
  • A kép lejátszás Shufflebard 17. lépés
    6. Futtassa a lemezeket a webhely mindkét oldalán bekapcsolva, amíg a felek bármelyike ​​nyer. Megnyeri azt az oldalt, amely először 50 vagy 100 pontot választ.
  • 4. módszer 4:
    Cophacord játék
    1. A kép lejátszása Shufflebard 18. lépés
    egy. Készítsen egy játékfelületet. Schufflobe lejátszás egy táblázatban, amelynek hossza 20-30 láb (6-9 méter), és 3 méter széles (0,9 m). Mindkét végén a hitelkereteket 4 hüvelyk (10 cm) és 4 láb (1,2 m) távolságra húzzák a széltől.
  • A kép lejátszása Shufflebard 19. lépés
    2. Elosztja az egyes játékosokat 4 súlyozott fémlemezhez. Az egyes játékosok lemezeit valamilyen módon meg kell jelölni, hogy megkülönböztethesse őket a többi játékos lemezektől.
  • A képen lejátszott shuffleboard 20. lépés
    3. Határozza meg, ki indul. Két játékos esetében dobj egy érmét. Ha a játékosok több mint két, válasszon másik módszert, amely véletlenszerű eredményt ad.
  • A kép lejátszott shuffleboard 21. lépés
    4. A megrendelés megfigyelése, a játékosoknak meg kell adniuk az összes lemezt, amíg mindegyiküket lejátszják. A lemeznek át kell haladnia az egyik vonalat anélkül, hogy az asztalról leesne.
  • Amint a játékos elindítja a lemezt az asztalon, ez a lemez olyan célpontgá válik, amely más játékosok számára képes lesz leütni az asztalról, és saját helyettesítheti azt.
  • A kép lejátszott shuffleboard 22. lépés
    öt. Szemüveget keres. A távoli végétől függő lemez három pontot ér, a tárcsát a hosszú távú vonalon, amely a hosszú távú vonal két pontot, a lemezt, amely kiderült, vagy átkelt a közeli vonal, egy pont. Ha a lemezek egyike sem keresztezte a vonalat, akkor egy pontot ad a legközelebbi lemezre. Hajtsa le a játékosok szemüvegét az előző szemüvegükkel.
  • A kép lejátszási shuffleboard 23. lépés
    6. Futtassa a lemezeket a táblázat minden végéig, amíg az egyik játékos nyer. Játékos, először 11 pontot szerzett, nyer.
  • Ha a játékosok nagyobbak, mint 2, akkor a győzelemhez szükséges pontok több mint 11.
  • Tippek

    • Launcing lemez vagy korong egy shasfflandokban vagy asztali shaflobardban, próbálja meg mozogni, amennyire csak lehetséges. Vegye ki a meghajtót nagy és index ujjal, és indítsa előre a célirányban a kezed és a kefék segítségével. Lehet, hogy a középső és a gyűrűs ujjak csúsznak a lemez mögött, - így, hogy egy dobás pontosabb.
    Hasonló publikációk