Hogyan szolgáljunk a bole-ben

Mit kell tudni, hogy ragyogjon a területen.

Lépések

  1. A 140447-es kép 1
egy. Super Mega Not Ball. Tegye az index és a középső ujjait a labda, más ujjak ne érintse meg a labdát, a lyukaknak a bal oldalon kell lenniük. Ezután dobj egy labdát, meg kell repülnie a görbe körül.
  • 140447 2 kép
    2. Rising Crrrybol. A lyukaknak most jobbnak kell lenniük. Tegye a középső ujját a labdára, hogy három lyukat fedje le. Tegye az index ujját a lyukak mellett rövid távolságra az átlagtól. Dobja ki a "3/4 tengeralattjárók" (etetés a baseball alulról és oldalról), és hatástalanítsa a csuklóját. Dobja a labdát a tészta térdének külső részére, ha jobbkezes. A labda a görbe körül kell repülnie a sztrájk zónában.
  • 140447 3 kép
    3. Kerbolb csepp. Tegye a fogófelvételt és dobja a "3/4 tengeralattjárók". A labda meg kell mozdulnia, mint a Kervball.
  • Kép 140447 4
    4. Fastball. Tartsa a labdát lyukakkal, köztük, tegye a középső ujját, és az egyiket az egyiknek, majd szolgáljon az Ozezendből (táplálja a magas függőleges tengelyt).
  • 140447 5 kép
    öt. Végső breakin bol. Hajtani nagy, közepes / index ujjak a "C" betű alakjában. Tartsa a labdát úgy, hogy az ujjaid az ellenkező oldalán vannak. Amikor ezt a takarmányt csinálod, szabadon tartsa a labdát, és egyenesen dobja fel. Amikor elengeded a labdát, az az érzés, hogy nem tartottad a kezében. Növelje a következő dobás erejét (de győződjön meg róla, hogy az előző labda tényleg a megfelelő helyre repül). A labda 60-90 cm-re kell repülnie.
  • 140447 6 kép
    6. Scrubles. A "C" betű formájában hajtsa be az indexet, a közeget és a hüvelyket. Unnamed ujj és egy kis ujj a lyukak mellett fekszik. Ezután lépjen ki. Ha mindent megtettél, a labda akár 1,2 méteres távolságra is képes lesz repülni.
  • 140447 7 kép
    7. Mega halálos szuper emelkedő scrubbol. Tartsa a labdát lyukakkal. Mellette, tedd az index és a középső ujjait, szinte megérinteniük kell őket. Ezután dobja ki a teljes "tengeralattjárók", hogy az ízületek szinte megérintsék a földet.
  • 140447 8 kép
    nyolc. Csúszka. Készítsen "C" -t az index, a középső és a hüvelykujjával. Ha Ön a jobbkezes kancsó (takarmány), akkor a lyukaknak helyesnek kell lenniük. Ha balra van, a lyukaknak a bal oldalon kell lenniük. Győződjön meg róla, hogy a kezek nem zárják le a lyukakat.
  • 140447 9 kép
    kilenc. Szuper csúszka. Tartsa a labdát a bal oldalon lévő lyukakkal, és tartsa a mutatóujját az egyikükön. Hogy az index ujja eltűnt a labda aljáról, amikor dobás közben. A labda kell repülnie a görbe 60-90 cm-re. Ez a takarmány gyakorlati gyakorlatot igényel.
  • A 140447 10 kép
    10. Legjobb csúszka. A lyukaknak a jobb oldalon kell lenniük. Tegye a középső ujját az első lyukak közül, majd index - az ellenkező irányba. Ahhoz, hogy ezt a dobást jobbra hozza, a szabvány és a SADARM közötti helyzetből kell benyújtania (a takarmányt alacsonyabb és vízszintes tengelyekkel végezzük, szemben a túlfeszültséggel).
  • A kép 140447 11
    tizenegy. Crrrybol / Slider. Ugyanazt a takarmányt, mint a Kervball-ban, csak a lyukakat kell irányítani a jobbra. Nos, szinte ugyanaz, kivéve, hogy meg kell tenned a lyukak ujjait, tippeket a labda közepére, és nem párhuzamosan, mint a Kervball-ban. Úgy tűnik, hogy átlépi a lyukat 2 ujjal. Tartsa a labdát index- és középső ujjakkal.
  • Tipp: Ha a labdát a sztrájk zóna bal oldalán szeretné dobni, forgassa el a csuklót, és szabadon tartsa a labdát, majdnem dobja fel.A görbe körül mozcsú vagy repül, amíg a csuklóját forgatja.
  • 140447 12 kép
    12. Őrült lenyűgöző Kervbolb. Helyezze a kezét úgy, hogy a lyukak a labda jobb oldalán vannak (a jobbkezes kancsókhoz) és a bal oldalon - a balkezes. Tegye az index és a középső ujjait "V", és rögzítse a labdát, mintha ragadna. Dobja a labdát bármilyen szögben. Azonban a legjobb, ha a SayDarm és a 3/4 közötti pozíciót választja. A labda jobbra fog repülni jobbra, ha a tetejére, felfelé és oldalra dobják, ha 3/4-től csökken, akkor csökken, ha a Saydarma-ból származik, és olyan, mint a Kervball, ha eldobta tengeralattjáró.
  • 140447 13 kép
    13. Őrült kerbol. Tartsa a Wifel Bol lyukakat, az index és a középső ujjait függőlegesen kell tartani a lyukak jobb oldalára. Próbálja meg az ujjait a lyukakon. A kézzel való rögzítés hasonló ahhoz, hogyan mutatja valaki "Loucher" -t a homlokán két ujj segítségével.
  • Tipp: Próbálja meg a tésztát, ha jobbkezes. A labda folyamatosan repül a görbe körül, miközben áthalad a kezdőlapon (otthoni alap). Bizonyos esetekben még a lemezről a lemezre is repülhet (egy telek, amely az alap helyzetét jelöli), amíg a sztrájk zónába esik.
  • tizennégy. Kerbolbar Ryser. Tartsa a labdát lyukakkal jobbra, ossza meg az ujjait, rögzítse a csuklót, és dobja a Saydarma / Submalmelyikből. (Ez a takarmány gyakorlati gyakorlatot igényel, de segít tanulni, először a nyilvántartási nyilvántartásba, másrészt a csukló helyes javításának képessége. Feed J.Wayna.)
  • 140447 15 kép
    tizenöt. Más emelő. Készítsen egy "with" indexet, a középső és a hüvelykujját. A középső és a hüvelykujjnak a labda közepén kell lennie, és a jobb oldali lyukak, ha igazad van. A mysinetty és a gyűrűs ujját egy kis körbe kell tekerni, anélkül, hogy megérintene a lyukakat. Ezt a takarmányt Saydarma-ból kell készíteni, de a dobás alsó pontja, annál jobb. Közvetlenül a dobás előtt zárja le a csuklóját, hogy a labdát a maximális magasságra dobhassa.
  • tizenhat. Rizer / Flouther. A takarmányba való felvétel megegyezik a Kervball-ban, csak dobja a labdát Saydarma-ból, és hagyja el a csuklóját hosszú ideig! Ha szeretné, küldje el a labdát lyukakkal, és csak adja meg, hogy a hazai játékos fölé emelkedjen.
  • 140447 17 kép
    17. Sinker - 1. Ez a takarmány ugyanúgy történik, mint a felszálló etetése, csak a labda le kell lyukat. Néhány ember számára, éppen ellenkezőleg, kényelmesebb szolgálni ezt a labdát, mint egy felszálló / Flouther. Ebben a takarmányban a csuklóját hosszú ideig le kell lazítani, hogy a labdát a megfelelő irányba és a meghatározott sebességgel repülte.
  • 18. Sinker - 2. Tartsa a labdát Crap Chainjapként (etetés a baseballba, amelyben a labda rögzítése hasonló ahhoz, hogy a sebességváltó átkapcsolja a gépet, amikor nagyobb sebességgel mozog), majd dobja ki a tengeralattjáróból. Javítsa ki a csuklóját. Ezt a takarmányt rögzítik, és a Saydarm-tól való repulációra. Ez a takarmány nagyszerű módja annak, hogy megtévessze a tésztát. Amikor látja, hogy a Saydarma-tól szolgál, és várják a visszataszítót, milyen hirtelen a labda csökken. Tartsa, mint egy rizbar, csak fordítsa meg a lyukakat a mutatóujjához. (Ha a labdát az arcon tartja, a lyukakat balra jobbra kell irányítani). Hogy ez a hírcsatorna ismét saydarmból. Vegye fel és egy kicsit jobbra, a labda csökken, és elfordul a tésztából - Jobbkezes. A nagyobb szünethez erősebb (a helyzet, amikor a labda nagy sebesség mellett nagy sebességgel).
  • 140447 19 kép
    tizenkilenc. Őrült süllyedő selyemrel. Tartsa a labdát, valamint az úgynevezett "scrub" úgy, hogy a lyukak a középső és az index ujjainak jobb oldalán vannak (amelyek csatlakoztatni kell). Tartsa ezt a fogást, csepp a Saydarból, és nagy szögben rögzítse a csuklóját. A labdát kissé felmászik, majd élesen esik, valamint a lakosztón is.
  • 140447 20 kép
    húsz. Catter. Tartsa a labdát Fastballként, csak nem annyira, hogy elterelje a kezét, ahogy osztja az osztót. Szinte el kell dobnia a labdát, hogy hirtelen 3/4 pozícióba kerül, és dobja. A táplálkozás gyakorlati gyakorlatot igényel, de a labda 30 cm-re képes lesz repülni, de úgy néz ki, mintha 1,5 m!
  • 21. Egyéb tenyér. Először tegye be a mutatóujját a labda golyójára a bal oldali lyukakkal (ez a jobbkezes fogantyú), a középső ujj - 2,5-4 cm-re, majd a hüvelykujj, alig fedezi a lyukakat, a következő a középső ujjhoz, és dobja ki a labdát 3/4. Közvetlenül a sztrájk zónán kell repülnie.
  • 140447 22 kép
    22. Palmbol. Tartsa a labdát a hüvelykujj és a tenyér között, az ujjainknak felülről fekszenek. Kísérlet a lyukak megszervezésével, vagy hány ujjnak kell lennie!
  • 140447 23 kép
    23. Szerb chainj. Amikor ez a takarmány működik, az őrület megkezdődik. Tartsa a labdát, mintha megmutatja az "oké" ujjait. Az index és a hüvelykujjak köré teszik, és a többi ujja ingyenes, és távol van tőlük. Készíts egy kört az ujjaival a labda lyukak körül. Általános szabályként a görbe balra repül.
  • 140447 24 kép
    24. Nakl. Tartsa a labdát lyukakkal, tegye az index és a középső ujjait a labda tetejére, kissé bezárja a lyukakat. Ahelyett, hogy az ujjaival tartaná, tartsa az index és a középső ujjak tetejét. A többi ujja folyamatosan felszerelhető, nem érinti a két fő ujját. Ne hagyja, hogy a gyűrű ujja és a kis ember fedje le a labdát, csak állítsa be őket a másik kezével.
  • Tipp: jó szerencsét ez a dobás (és sokk).
  • 140447 25 kép
    25. Abszolút félelmetes villogott. Az eredeti dőlésbol nagyon jó, de ez undorító! Tegye a golyó közepére (a központ egy kör a lyukak között), és hajlítsa meg a kis ujját és a gyűrűsugarat. Helyezze őket a létrehozott dentre. Tegye az index ujját és a kis ujját a labda másik oldalára. A labda dobása gyorsan kiegyenesíti a hajlított ujjait, ellenőrizhetetlen és mozog, mint egy őrült!
  • Tipp: A rögzítésnek emlékeztetnie kell, hogyan mutatja az ujjait "kecske".
  • 26. Nagy friz. Mozgások ebben a takarmányban minimális, de a labda rendkívül nehéz visszavonni. Tartsa le a labdát lyukakkal. Az index és a középső ujjaknak párhuzamosaknak kell lenniük a lyukakkal. Dobja a Sudarma-tól.
  • 140447 27 kép
    27. Chandjap. Tartsa a labdát a lyukak bármilyen irányba történő forgatásával. Tegye az index ujját az egyik lyukba. Nem túl mély, különben teljesen megragadt. Erős a labdát, és húzza az ujját az utolsó pillanatban. A golyónak lassan eléri a HOUM-lemezt, miután tumach tészta után.
  • 140447 28 kép
    28. Giroszkóp. Tartsa a labdát lyukakkal, hogy tegye meg, és dobja ki a túlfeszültséget, elrontja a labdát dobás közben.
  • Kép 140447 29
    29. Végső csúszka. Tartsa a labdát úgy, hogy a lyukak alulról származnak, és dobja ki a labdát 3/4-ből, egy kicsit lefelé irányítva.
  • 140447 30 kép
    harminc. Ifas. Tartsa a labdát, ahogy tartja a fastballot, majd hagyja ki a magas, akkor csak megüt. Csak dobja, ha tartsa be a fiókot, például 0-1 0-2 1-2, vagy ha egy rajz: 1-1 vagy 2-2, de ha elveszíti, akkor ne tegye ezt a takarmányt. Rendszerint kell dobnia a labdát, ne habozzon.
  • 140447 31 kép
    31. Crrrybol (balkezes). Tartsa a labdát úgy, hogy a lyukak jobbra vannak-e, és fedje le a lyukakat az index és a középső ujjakkal, majd dobja ki a túlfeszültséget. A jobb oldalon.
  • Kép 140447 32
    32. Barril / süllyedés. Hatékonyabb a balkezes. Rögzítse a labdát, mint a szokásos scrubbolban, a kéz mozgása ugyanaz, kivéve, ha elengeded a labdát. Készítsen előrelépést, mintha kerestet dobna, és egy nagy hurkot készített, mint egy undorító Kervball.
  • 33. Kamera (undorító Kervabl). Tegye az indexét és a középső ujját a lyukak ellenkező oldalára, dobja a labdát, miután az oldalával a lyukakkal. Egyenesen le kell repülnie.
  • 34. Nagy csepegtető. Tegye a középső ujját a lyukakra, hogy jobbra kerüljenek. A nagy ujjnak le kell feküdnie a labdát. Az index ujját az átlagtól kell hagyni. El kell távolítani egymástól, de nem messze. Dobja ki a 3/4-ből felülről, de fordítsa el a kezét, hogy a lyukak előre vannak-e a takarmány alatt. A labda kell repülnie 1-1,3 métert.
  • 140447 35 kép
    35. Gurver. Csavarja meg a whiel bolot, és tegye meg a Kervabl-t. Ezután dobja egyenesen, meg kell repülnie, mint egy giroszkóp, kervall vagy csúszka.
  • 36. Késő kerbolbolb. Tartsa a labdát lyukakkal, majd helyezze be az index ujját a köröm 3/4-es lyukakba. Tegye a középső ujját a centiméterre az indexből. Dobja ki a labdát 3/4-ből.
  • 140447 37 kép
    37. Lassan "búvárkodás" Kervball. Lyukak fel a labdát, és tedd az index és a középső ujjait a jobb oldalon lévő nyíláson. A hüvelykujjnak a bal oldalon lévő varráson kell lennie. Dobja ki a 3/4-ből vagy a Saydarm-tól. A labda körülbelül 30 cm-es Kerbolként kell repülnie, majd a "merülés" 30-60 cm-rel.
  • A kép 140447 38
    38. Igen ... még egy catter. A lyukaknak a labda bal oldalán kell lenniük. Tegye a mutatóujját a lyukak közepére, a középső ujjra - a varrásra. A hüvelykujj a lyukak közepén fekszik, de a labda alján. A fenti bejelentésből a labda 0,5-1 méterre kell repülnie a szabálytól, és 15-20 cm-re esik.
  • 140447 39 kép
    39. Nevű Kerbolb. A labda lyukai az alábbiakban vannak... Tegye a körmét minden műanyagból a lyukak között. (Emelje fel a labdát, és dobja, dobja, nyomja meg, és ne dobja.)
  • 140447 40 kép
    40. Undorító szünet. Lyukak labda a bal oldalon. Tegye a mutatóujját a lyukak bal oldalára, vagy majdnem a lyukakra, majd ugyanazt a középső ujját a jobb oldalon.
  • Tipp: Ha Ozelondból dobod, rögzítse a csuklóját egy kicsit. A labda ebben az esetben fel kell repülnie.
  • 41. Őrült csúszka. Helyezze a labdát lyukakkal jobbra, majd tegye az indexet és a középső ujjait, és a hüvelykujj leáll, és elhagyja az Omienda-t. Győződjön meg róla, hogy a pont alsó és mögött van. A szünet hatalmas lesz.
  • 42. Slurve. Tartsa a labdát lyukakkal téged, és csak dobja le a fastball-ot. Repülnie kell a görbe körül 1,5 méter.
  • 140447 43 kép
    43. Emelő. Vegye le a labdát lyukakkal. Tegye az indexet és a középső ujjait, és nagy - a labda ellenkező oldalán. Amikor dobod, a reflex előfordul, hogy hajlítsa és dobja az alulról, ezért adja át a Torso-t.
  • 140447 44 kép
    44. Slider, hatalmas szünet. Helyezze a labdát lyukakkal balra (jobbra), és készítsen egy "az" indexet és a hüvelykujját. Tegye a középső ujját a "whiel-bol" feliratra a labda szilárd részén. Dobja a 3/4. Ha a labdát egyenesen dobják, akkor repülni fog, mint a Breakin Bol távol az egész zónában lévő szabálytól.
  • 140447 45 kép
    45. Emelkedő kervbolb. A lyukaknak jobbra kell lenniük, balra - balkezes. Oszd meg az ujjait, és tegye a középső ujját a lyukak oldalára, index - a labda közepén (az ujjnak a labda bal oldalán kell lennie), és hagyja ki a csuklót, rögzítse a csuklót. Ha a labda elhagyta a labdát, a labda magas lesz, repülni fog, mint a Kervball.
  • 46. Nevű Kerbolb. A labda lyukak újra vannak. Középső ujj fel a labdát, enyhén lefedi az egyik lyukat, indexet - balra a középső, nagy - le a labdát. Dobja ki az Omienda-t, erősen rögzíti a csuklót. A labda 1,5 méterre kell esnie, ha a dobás helyesen történik.
  • 47. Tűzés. Tegye az ujjait az oldalra a lyukakkal. Csak az index, a közeg és a névtelen ujjak ízületei a labdán fekszenek. Dobja a talajt a csukló rögzítésével. A labda olyan, mint egy őrült!
  • 48. Hatalmas Kervball. Tegye a lyukakat a labdába úgy, hogy félig szorította. Fordítsa el a labdát. Tegye a középső ujját a labda közepére, és nevessen mellette. Mysinetty és index ujjmentes. Állítsa le a tészta jobb oldalát. Amint a barátom felfedezte ezt a technikát, ami rendkívül undorítónak bizonyult.
  • 49. Houmondo Kerbolbol. Kapcsolja be a labdát lyukakkal balra. Fedjük le a középső és névtelen ujjak felét a feliratot a labdán, tegyen egy hüvelykujját az alján, és tegye a szolgálati akkumentát, aki csak látta Houmondo Kerbolbolb.
  • 140447 50 kép
    ötven. 12-6 Kervbolb. A golyó lyuka leereszti a könyvet, közepes és index ujjait a labda tetején helyezkedik el, ahol van egy felirat márka. Nagy ujj a lyukak oldalára, majd fordítsa meg a csuklóját, és dobja 1,2 métert.
  • 51. Csúszás. Tartsa a labdát, mint a Kervball, de amint összegyűjti, hogy elengedje, elterelje a csuklóját.
  • 52. Keksz. Tartsa a labdát lyukakkal. A mutatóujj a központi lyukon. Dobj egyenesen előre és le, és amikor szinte elengedsz a labdát, kissé megüt az alábbi mutatóujjával. Fék 30-60 cm-re.
  • 53. Fosszilis chainjap. Tartsa a labdát öt ujjal, amely egyenletesen oszlik meg. Táplálkozz mindkettőt a fastballban, csak 15-25 cm-re. A repülő labda úgy kell kinéznie, mint egy szinaker, hogy kizárja azt a tényt, hogy a magasság ugyanaz marad.
  • 54. Super Lenyűgöző Cahakalaka Omega Death Bomba Sinker. Tartsa le a labdát az ujjhegyekre. Dobja ki az anderhand (tengeralattjáró), de sokkal magasabb, és mentse a csuklóját, mint a Fastball. A golyó olyan magas, hogy míg a tészta áll, és rám néz, egyenesen a zónába esik.
  • 55. Különleges takarmány. A rögzítésnek szinte olyan, mint egy csúszka, csak tegyen egy kis hüvelykujját egy kicsit magasabbra a felirat felé. Majdnem Saydarma-t kell dobnia, és a labda majdnem repülni fog. Ezért megzavarja a tésztát. Jobb, ha ezt a vételt 2 hatással használjuk.
  • 56. Lenyűgöző hegymászó csúszka. Rögzítse a labdát, mint egy csepegtető, csak teljesen forogsz, és dobja ki a tengeralattjáró és a sadarm közötti helyzetből. Amikor dobod, kissé megüt a labdát index- és középső ujjakkal. Ha mindent helyesen végeznek, akkor a labda ugyanazokat a mozgalmakat hajtja végre, mint Ryser, majd tegyen egy szünetet csúszkaként.
  • 57. Nakl-chainj. Kapcsolja be a labdát lyukakkal a könyv, az index csuklója, középső, névtelen ujjak és a kis ujjnak a labda közepén, a hüvelykujj közepén - az oldal közepén a lyukakkal. A tésztát úgy gondolja, hogy a kancsó hamarosan megteszi, hogy ideges legyen.
  • 58. Undorító alá sodrász. A rögzítés a Raiser-ben van, de a dobásnak fokozatosan kell lennie, és ne felejtsük el, hogy támogassák a csuklóját, melegítsük. A labda le kell repülnie, mint a scrubbol, akkor hirtelen eloszlik. (Ez a takarmány 2 és 2 takarmányban jobban használható. Még akkor is, ha a labda nem mentesíti, minden tökéletesen megtörténik, és undorító.) Miután ezt a takarmányt 20 alkalommal tette, a kéz beteg, ebben az esetben pihenhet.
  • 59. Undorító cseppkő. A rögzítésnek olyannak kell lennie, mint a súrolás, kivéve, hogy az ujjaknak távol kell lenniük egymástól. Dobja ki a csuklót.
  • 60. Rising Chainjap. A rögzítésnek olyannak kell lennie, mint egy csúszka, de három ujjal. Dobja ki a Saydarm-t, a csuklót.
  • 61. Őrült emelő. Nyomja le a lyukakkal. Kapcsolja be a labdát a könyv ezen oldalára. Dobja ki a Saydarm-t, a csuklót.
  • 62. Masszív csepp. Tegye a mutatóujját a lyukakra, a középső ujj megérinti az indexet, majd a Saydarma-tól nagyobb szögben dobja, például a Saydarm-ről a sztrájk zónára dobja. A labda körülbelül 2 méterre fog repülni, ha nagyon erősen törik. A sztrájk zónába esik az ellenfélre!!!
  • 63. Sillarball chainjap. A labda elforgatja a lyukakat balra. Készíts egy fogást, mint a Kervball-ban, forgassa a csuklóját, mint a súrolás. A labda 20 cm-en emelkedik, majd 12-6 kervballként mozog, és 1,2 m-ben esik. Ezt a halálos technikát egy professzionális játékos találta meg Wifel Bol Jason Fargrovinomin Dél-Koreából.
  • 140447 64 kép
    64. Őrült forgó chedjap. A labda lyukakkal helyezkedik el. Tegye az index, a közepes és a névtelen ujjak tippjeit három felső lyukra. A kis ujját és a hüvelykujját a labda alján, a tenyér szinte a lyukak fennmaradó részének szinte hátralévő részét lefedi. Dobja, mint egy fastball: Split a labdát a csuklójával balról jobbra. A takarmány úgy fog kinézni, mint egy gyorségás, de a repülés során a labda kis seprű és lassul.
  • 140447 65 kép
    65. Illúzió megszelídített (az MLB Power profi erős szereplõinek, például az Elvin Lockhartból származó erős játékosok (benyújtása). A rögzítés a szokásos szúróságban történik (az ízületek legszélesebbe a labda közepén). De az index és a középső ujjaknak a két felső lyukban kell lenniük, és a nagy, gyűrűs ujjak és a kis ujj az alján (legalábbis legalább 3 lyukat kell nyitni, kettő balra és egy jobbra a jobb oldalon Hander és fordítva - balra). Erősen dobja, mintha a labdát a kezéből nyomja. Siker esetén a labda szinte nem repülnie kell a görbe körül, elég sebességgel és esik! (Játék MLB teljesítmény profik a PS2 és Wii és csinálni, amíg van speciális szemüveg mellett meg lehet nézni Nailvina: College Kings World Series, ahol ez használ egy hasonló fájlt, de erősebb - Star Shaker, amely mint egy illúzió totted, csak a labda gyorsabban mozog, és nehezebbé teszi. Nézd meg az MLB Power Pross Siker módot, hogy megnézze az illúziót. Megjegyzés: Az illúzió nem volt hivatalosan a matrica illúziójaként! Csak tudnom kell, hogy az Elvin ezt a technikát használja!)
  • 66. Közvetlen chainjap. A lyukakat az irányba kell irányítani, majd tegye a tenyerét az oldalra a lyukakkal, és dobja, mint egy fastball. Lesz némi veszteség a labdán, de ne dobja közvetlenül az otthoni játékon, dobja ki egy kívül.
  • 140447 67 kép
    67. Őrült mászó scrub: A jobb oldali kezeléshez a rögzítés a csúszkában - a jobb oldali és a bal oldali öntött oldalra kerül, majd dobja ki a 3/4 tengeralattjárót. A labda egyenesen repülnie kell, majd a görbe jobbra.
  • 68. SLO-MO: Egy kis kiigazítással ez a takarmány a Wifel Bole legveszélyesebb láncjapjává válhat. Capture Make, mint a Raiser (fordítsa el a könyv megnyitását, és szolgáljon Saydarma-tól).A bejelentés során vágja le a labdát, és repülni fog, mint egy futball, lyukakkal. Sikeres dobás után magasabbra kell emelkednie, majd lassan csökken.
  • 69. Ryser Chainj: Tartsa a labdát lyukakkal jobbra. A középső ujjnak a lyukban kell lennie, mások - a szokásos fogásban.Összefoglalja, hogyan kell regisztrálni, de ne dobja olyan keményen, és ne forgassa a csuklóját. HOUM-lemez fölé emelkedik. Soha ne dobja a labdát kétszer egymás után.
  • 70. Csavart csúszka. Vegye ki a labdát a bal oldali lyukakkal, az index közepén és a középső ujjak közepén. Dobd el. A labda a görbe felé kell repülnie a mérő közelében.
  • 71. Remegő csúszka: Tartsa jobbra a labdát, majd tegye a középső három ujját a labdát. A mutatóujjnak mind a bal, mind a jobbkezesek lyukakon kell lennie. Kissé megüt a három ujjal, meg kell repülnie egy hosszú távolságot, mielőtt remegne.
  • Tippek

    • A Wifel Bole-ban való bejelentkezés nem nehéz, még akkor is, ha megpróbálja eldobni a labdát. Mindig folytassa a gyakorlást.Nak nek. A gyakorlat tökéletes lesz.
    • Próbáld ki bővíteni az inningek módjainak számát, hogy a Batters soha ne tudta, mit várhat tőled.
    • Gyakorlat! Gyakorlat! És ismét gyakorol!
    • Keverjük össze a sebességet és a helyet.
    • Relax dobás után. Ne szorítsa meg a labdát túl sokat, és ne dobja, hogy élesen bárhol kárt okozjon a kezedben.
    • Tartsa a labdát kiváló formában. A golyót csiszolópapírral sima állapotba lehet venni.
    • Ne szüntesse meg. Győződjön meg róla, hogy nem vette át a labdát, amelynek súlya kevesebb, mint 30 gramm.
    • Tálat a csukló és az ujjait a kiszolgálás előtt. A bemelegítés segít abban, hogy jobb legyen a labda.

    Figyelmeztetések

    • A kezed nagyszámú dobás után megsérülhet. Ne felejtsük el rövid szüneteket készíteni, ha megsérül.
    • Ha valakit fogsz szolgálni, győződjön meg róla, hogy elég messzire áll, hogy megnézze, hogyan repül a labda, így elkerülni fogja. (Van egy mezőm a hátsó udvarban, és a kancsó hegye 9 méterre van a háztól, és ez egy nagyszerű helyszín).
    • Valószínűleg a kezed egy nagy számú dobás után fog fájni, ezért vigyázzon, hogy ne feledje őt.
    • Ne játsszon a szobából szeles napokban, ha nem szakképzett.

    Amire szükséged van

    • Wifel labda (labda)
    • Bit
    • Bázis
    • Játékosok
    • Gyakorlat
    • Szék (AIRSK-zónához)
    Hasonló publikációk