Hogyan dobja el a holdat a cseresznyében
Card Game Cherry, szokatlan hatókörű számláló rendszerrel rendelkezik: a játékos legyőzte, ki nyeri a legkisebb számú pontot, elkerülve a csúcs hölgyet (13 pontot) és minden féregkártyát (egy pont a kártya). Ha azonban a játékos "dobja a holdat" minden kártyát, ami egy pontot ad, akkor nem kap egyetlen pontot egyáltalán, így 26 pontot ad minden játékosnak. Néhány játékcsoport, még akkor is, ha a sikeres játékos 26 pontját odaítélett, használd a másik, kevésbé gyakori jutalmú hold dobás. Függetlenül attól, hogy az előny, használja ezeket a stratégiákat, hogy növelje a győzelem esélyeit a fordulóban.
Lépések
2. rész: 2:
Térképek visszaállításaegy. Határozza meg, hogy melyik kéz nagyobb esélye van a sikerhez, amikor dobás közben. A Cravikh-ban elosztott eloszlások nagy része alig adja meg a lehetőséget, hogy sikeresen eldobja a holdat, legalábbis, ha hasonló szintű szemüveggel rendelkező játékosokkal játszik.Ha ezek a mondatok leírják a kezedet, akkor azonban nagy esélye van a sikerre:
- Legalább ász, király és királynő férgek vannak
- További díjak vannak magas szinten. Az ászok és a királyok különösen hasznosak. Ne feledje, hogy az emberek hajlamosak a tambourines és a texthes-t használni, hogy felemelje a királyokat és a Walts-t, hogy dobja a holdat. Ha azonban a férgek hölgyére támaszkodsz, akkor valószínűleg legalább egy pár ász vagy királynak szüksége van, mivel az ellenfelei valószínűleg magas pontokat kapnak ilyen mesterekben, később felhasználják őket, és később megzavarják a kísérleteket
- Hat vagy több kártya van egy öltönyből. Ez segít abban, hogy maradjon az ólomban, amikor az ellenfelei egy öltönyt végeztek. Ritkán sok olyan nagy kártyával rendelkezhet, masztix, aki megváltoztathatja a vezetés közben, de általában szükség lesz "Hosszútávú" ugyanabban az öltönyben, hogy kopogtassa a holdat.
2. Ismerje meg, hogy mozogjon, ha jó (boldog) kezed van, hogy mozoghasson. Az ellenfeled folyamán megszabaduljon az alacsony kártyáktól, különösen az alacsony férgektől. Ezt a módszert csak akkor használják, ha magabiztos ebben a kísérletben.
3. Határozza meg azokat a kezeket, amelyeknek tisztességes esélye van a hold kopogására. Gyakrabban, mint a fent leírt tökéletes szkript, akkor kap néhány hasznos kártyát, hogy megpróbálja megpróbálni, de meg kell találnod, hogy telt el, mielőtt tényleg meg kell határozni, hogy ez a kísérlet bölcs. Ez megváltoztatja a stratégiai stratégiát a következő lépésben leírtak szerint. Íme néhány típusa ennek a kéznek:
4. Ismerje meg, hogyan lehet mozgatni, ha megnyitja az opcióit. Válassza ki a leggyengébb öltönyt (multi-touch kártyákat), és készítsen három kártyát ebben az öltönyben. Ez egy olyan lépés, amely előnyös egy normál kéz számára, mivel lehetővé teszi "kiüríteni" Szükségük van, és megszabaduljon a szemüveggel rendelkező kártyáktól. Ha azonban azokat a kártyákat dobtad, amelyekre szükséged van a Holdra, akkor még mindig van szükséged erre a kísérletre.
öt. Hogy a tanfolyam kevésbé nyilvánvaló, ha fejlett játékosokkal játszol. Amikor mozogsz egy olyan játékosnál, aki jó játékstratégiával rendelkezik ebben a játékban, meg kell győződnie arról, hogy már ismeri a fenti tanácsot. Rövid kastély készítése, ez egy szilárd jel, amelyet tervezel, hogy eldobja a holdat, mivel általában nagyszerű kártyák "Normál"Stratégia. Vegyünk egy pályát a királynőn, beállíthatja a piros zászlót, mint a jó játékosok, mint egy szabály, tartsa őket, ha elvégezték a királynő előrehaladását, és megpróbálják elkerülni őt. Ehelyett próbálja meg az alacsony Tubermy Tombami útját, mivel kisebb "Riasztás."
2. rész: 2:
Kártyázikegy. Próbáld meg emlékezni arra, hogy milyen kártyákat játszottál már. Ha megpróbálja dobni a holdat, nagyon fontos, hogy figyeljen arra, hogy milyen kártyák már a játékban voltak, így tudod, nyerhetsz a következő lépést. A legtöbb játékos gyakorlat nélkül nem emlékszik minden kártyára. Kezdje nyomon követni a legmagasabb kártyát minden olyan öltöny, amely a játékosok kezében marad, és ne játsszon magas kártyákat, miközben nem biztos benne, hogy segítenek nyerni. Gyakorlás, hogy játsszon cseresznyét és javítsa a memóriát, megtanulhatja nyomon követni az összes kártyát a batal vagy magasabb, vagy még inkább.
- Ha bármilyen problémája van a legmagasabb kártya memorizálásával, minden öltönyben maradt, szervez egy öltönyt a kezedre, majd mentálisan ismételje meg magát a fennmaradó időtartam négy vezető térképét ebben a sorrendben. Például, mondjuk az egyes öltönyök régebbi térképeit, amelyeket nem játszottak, mint például egy tambourine, egy tucat Treph, a férgek királya és a csúcs hölgy. Egyezik a Bubbe-Tref Chervel-csúcs rendjének kezével, és ismételje meg magunkat"Valts Ten-King Lady."
2. Számítsa ki, hogy hányszor játszottak minden öltönyt. Rendszerint legalább egy játékos veszít egy bizonyos öltönyt, amelyet az első két vagy három lépés után játszott. Ezután elvárja, hogy szemüveget és meghajtót láthasson ugyanabból az öltöny magas térképével, ha ezeket a szemüveget szeretné keresni.
3. Vegye ki a vezetést a lehető leghamarabb, ha magabiztos a próbálkozásban. Ha nagyszerű kezed van, hogy dobja a holdat, akkor meg tudod venni a kezdeményezést, és megpróbálja elvenni egy bizonyos öltöny mozgásait.Garantálja, hogy fontos kártyákat kap, mint például a csúcs hölgy vagy a magas cseresznye, de nagyon kockázatos lehet, ha tapasztalt játékosok ellen játszol.
4. Ha nem biztos benne a kezed, várjon néhány mozdulatot, mielőtt megkezdené a kezdeményezést. Ha hiányzik néhány fontos magas lapja, három vagy négy stroke-t készíthet, és megnézheti, mi történik. Ha bevette a kezdeményezést, játsszon alacsony kártyákat, a mesterek, amelyeket nem akarsz látni, hogy nincs-e magas lap a szemüveg nélkül. Néhány lépés után a magas térképek nagyobb eséllyel nyerhetnek a tanfolyam során, és továbbléphetsz a Hold dobásra.
öt. Ha van-e reset, amely csak egy öltönyben erős, legyen óvatos, amíg nem tudsz irányítani. Állítsa vissza sok térképet egy öltöny, beleértve más, képesek eldobni a holdat. Ha azonban más tömegek gyengék, akkor valószínűleg nem jó ötlet a próbálkozáshoz. Ehelyett használja a kártyáit erős hibával, miközben a versenytárs magas térképeket nem játszották le. Vegyük a kezdeményezéseket, hogy a gyenge kártyákat a legmagasabbra használják.Ha minden rendesen kiszámított, és más játékosok nem értik, mit csinálsz, képesnek kell lenned, hogy sok vagy minden nagy ékszert és egy hölgy csúcsot vegyen igénybe. Segít abban, hogy könnyebben vegye fel néhány utolsó szemüveget, bár gyakran szüksége van egy pár más szöveges térképre.
6. Tanítsd meg, hogyan kell játszani az ígéretes kártyákkal. Gyakran két vagy több kártya van egy öltönyből "közel" egymással azt jelenti, hogy nincsenek más kártyák közöttük. Például az öt hat és a hét textika ígéretes kártyák. Nem számít, hogy melyek közül melyiket fogja használni, elvégzi a lépést, az eredmény mindig ugyanaz lesz. Mindazonáltal még mindig kevesebbet kell játszanod "gyanús"kártyák, hogy álcázzák más játékosoktól, hogy megpróbálja dobni a holdat. Miután eldöntötte, hogy ígéretes kártyákat játszik le, állítsa le és gondolkodjon arról, hogy melyik kártyákat kell használnia:
Tippek
- Ha játszani a CERMA az elektronikus készüléket, ellenőrizze a beállításokat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a hold dobás van kapcsolva, és hogy ellenőrizze az opciók által használt szoftver.
- Ha még mindig mozoghat az alacsonyabb térképekkel, tegye meg, és mentse el a magas lapjait később. Például ha egy lépés királyt, a királynét vagy pénztárca férgek, az ellenfél feltételezheti, hogy a másik játékos ACE és Prabissian Ez a lejátszó "lop" Több szemüveg van. Tény, hogy az ász rejtve lehet a kezedben.
Figyelmeztetések
- A tapasztalt játékosok ellen, dobja a holdat rendkívül nehéz.
- Függetlenül attól, hogy ki az ellenfelei, sok kísérlet befejezhető egy 24 vagy 25 pohár csalódást okozó fiók helyett egy sikeres eredmény 26 pont. Nem élvezheti a holdat, hogy dobja a holdat, ha ideges vagy csalódott egy váratlan veszteséggel.
Amire szükséged van
- A kártyák és két vagy három barát
- Vagy Elektronikus eszköz egy szívjátékkal