Hogyan kell játszani cseresznyét

A cseresznye az egyik leghíresebb kártyajáték, bár először nem olyan egyszerű, hogy kitaláljuk. Ebben a játékban a győzelem, a játékosok kell, hogy elkerüljük kézhezvételét bizonyos: a kártyák a Chervonna Maste (innen a neve a játék) és a csúcs hölgyek (ez adta a nevét kissé módosított változatai ezt a játékot a különböző országokban - „Black Lady "" Fekete Maria "). Indítsa el az 1. lépést, és segítünk megismerni szabályait.

Lépések

1. módszer: 2:
Alapszabályok
  1. Kép lejátszási szívek 1. lépés
egy. Vegye meg a kártyák, a levél és fogantyú standard fedélzetét, és meghívja a barátait. A cseresznye 3 és 7 játékos között játszhat, hanem általában, játék 4 Férfi. Az 52 kártya standard fedélzetét használják (a játékban lévő jokerek nem vesznek részt). Szükséges papír és fogantyú a fiók rögzítéséhez. A játékosok ugyanazokat a kártyákat hallják - minden forduló elején egy fedélzet van a játékosok számával összhangban.
  • Az első hangszórót úgy választják meg, hogy egyetértés, vagy rajzolással - például a játékosok egy térképen a fedélzeten vesznek részt, és a legrégebbi kártyával rendelkező játékos az első forgalmazó által választott. Retriever elosztja a kártyákat, kezdve egy játékos, aki a bal oldalon ült.
  • Kérjük, vegye figyelembe: Ha több vagy kevesebb, mint 4 játékos vesz részt a játékban, akkor a kártyák elosztásakor a kiegészítő kártyák maradnak. Elhalasztja ezeket a kártyákat az oldalra, ne nézzen be benne, és ne felejtsd el vissza a fedélzetre a TSP előtt és a térképek következő terjesztésében.
  • 2. Vegye le a kártyáit, és adja át háromat egy másik játékosnak. A kerek megkezdése előtt a játékosok három kártyát adnak át a következő séma szerint:
  • Az első forduló a bal oldalon ülő játékos;
  • A második forduló a jobb oldalon ülő játékos;
  • a harmadik forduló - kereszt kereszt (ellentétben ülõ játékos);
  • A negyedik forduló - csere nem fordul elő;
  • Ötödik forduló - ismét egy játékos ül a bal oldalon;
  • a hatodik forduló - ismét egy játékos, aki a jobb oldalon ült;
  • Hetedik forduló - kereszt kereszt (ellentétben ülve).
  • 3. Vegyük a kártyákat, hogy egy másik játékos átadta neked. Ne vegyen kártyákat, amíg az összes játékos közötti csere. Nézd, van-e kétszeres (2 ♣). Ha igen, akkor az első lépés pontosan meg kell tennie. A mozgást az óramutató járásával megegyező irányba továbbítják (a bal oldalon lévő játékos).
  • Minden féregkártya (♥) a megvesztegetésben, egy játékos, aki elvitte, 1 pontot kap, és egy hölgy csúcsot (Q ♠) - 13 pontot kap. Minél több pohár, annál rosszabb, mint a golfban.
  • 4. Indítsa el a kenőpénzt az öltönyben. Minden játékos egy térképre néz az asztal közepére. Az ilyen kártyák készletét "megvesztegetni" nevezik. Az első kártyát elhelyezkedő játékos megvesztegetést indít. A megvesztegetést induló játékos szinte bármilyen kártyát állíthat be (olvassa el az alábbi kivételeket). A következő játékosnak ugyanazt az öltöny kártyáját kell elhelyeznie, amellyel az előző. Ha a játékosnak nincs ilyen kártya, akkor visszaállíthatja.
  • Egy kivétel - A megvesztegetés nem kezdődhet a férgekkel. Csak akkor kezdődhetsz velük, ha, Ha valaki már eldobta őket az előző megvesztegetés során, Nincsenek kártyák, amire szüksége van.
  • Kép lejátszási szívek 5. lépés
    öt. Hogy ne vegyen megvesztegetést, próbálja meg, hogy ne dobja ki a legrégebbi kártyát. Miután az összes játékos egy térképen helyezkedik el, a játékos, elhelyezte a legtöbb vezető térképet ugyanaz a ruha, amely megvesztegetett, megvesztegetést vesz igénybe, és új. Brigys, Pocked játékosok, feltéve őket ing felfelé. A kerek folytatódik, amíg a játékosok nem kártyák maradnak. Legjobb stratégia - nem megveszik a kenőpénzt.
  • A "Chervy" játékban a legrégebbi kártya - ász, a legfiatalabb - kettő. Például a Treephic Ace a legidősebb Trep kártyák, majd a király, hölgy, és így tovább a szokásos sorrendben.
  • Például egy megvesztegetés kezdődik egy tambourine hölgy. Van egy tambourine ász és egy bubnnic öt a kezedben. A két kártya egyikét vissza kell állítania. A Buni Ace elhelyezése, biztosan megvesztegetni fogsz, mivel az ász az öltöny legidősebb térképe, a megvesztegetést kezdve. Tehát csepp a Bubbe öt, hiszen általában arra törekszünk, hogy ne vegyünk kenőpénzt.
  • A kép lejátszott szíve 6. lépés
    6. Kerülje a férgeket és a hölgyek csúcsát. A játék fő célja a lehető legkevesebb szemüveget keresni (mint a golfban). Bármely féregkártya bevétele 1 pontot kap, és a csúcs hölgy - 13 pont. Más kártyák esetében a pontok nem kerülnek felhalmozódott, így gondolkodás nélkül elviszi őket. Mivel nem tudod, hogy lesz-e játékosok dobni kártyákat, tedd a féregkártyákat vagy a csúcs hölgyet, hogy játszani Ne vegyen kenőpénzt, még akkor is, ha a játékosok kártyákat dobnak neked, tedd a kártyákat, amelyekre a pontok nem kerülnek felhalmozódottak.
  • Ebben a stratégiában van egy ", de" az úgynevezett "Scroll Dynamo". "Scroll Dynamo" azt jelenti, hogy az egyik körben az összes szív és a hölgy csúcs. Ebben az esetben minden rivális automatikusan 26 pontot fizet. Játékos, "Scrolling Dynamo", a szemüveg nem felhalmozódott. Tehát, ha úgy gondolja, hogy valaki elveszíti, mert az összes férg veszi, sikerül egy csúcs hölgyet és nyerni. Ha azonban egy ilyen játékosnak nincs csak egy féregkártya, akkor nagyszámú pontot fog kapni (vagyis a veszteségben marad).
  • 7. Minden forduló végén számítsa ki az egyes játékosok által szerzett szemüveget. Ehhez minden játékos megnyitja az általa beérkezett kenőpénzt a játék során, és kiszámítja a pontok beírt pontokat (Cherry 1 pont, és a csúcs hölgyek 13 pont). Ezután ezek a szemüvegek hozzáadnak az előző körökben szerzett szemüveggel, és kiszámítják az egyes játékosok összes pontját. Ezután az utolsó elosztás bal oldalán ülő játékos új kerek (első megvesztegetést) indít.
  • A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos 100 pontot kap. Megnyeri a lejátszót a legkevesebb szemüveget.
  • Kép lejátszási szívek 8. lépés
    nyolc. Tudja, hogy vannak különböző játékbeállítások. A fentiekben meghatározott szabályok a "chervas" játék alapvető szabályai, de számos változat és kiegészítés van rájuk. Figyelembe veheti vagy nem veszi figyelembe az alábbiakban ismertetett kiegészítőket.
  • Ha négy ember játszik, minden forduló elején a játékosok három kártyát továbbítanak a riválisaikhoz (mindegyik negyedik kerek kártyát nem továbbítják). Az első fordulóban három kártya maradt balra, a második - jobbra, a harmadik - éppen ellenkezőleg, a negyedik forduló kártyák nem kerülnek továbbításra.
  • A Tref kétszer kapott játékos elkezdi az első megvesztegetést (és nem egy játékos, aki az utolsó elosztás bal oldalán ül). Először megvesztegetni a játékban kellene Menj együtt az ikertől.
  • Térképek maradt a fedélzetek elosztását minden játékosnak (ha kevesebb vagy több, mint négy ember játszanak), a játékos, az első, aki bármilyen féregkártyát vesz.
  • Az egyes körök első megvesztése lehetetlen a féregkártyákat és a csúcs hölgyeket.
  • Ha a "Scrolled Dynamo" játékos 26 pontot vonhat ki a számukra beírt pontok teljes mennyiségéről (ahelyett, hogy 26 pontot hívna az egyes riválisaihoz). Ebben az esetben a játék tovább folytatódik (mivel a 26 pont felhalmozódása 100 pont gyors eléréséhez vezethet a játékosok bármelyikével).
  • 2. módszer 2:
    Stratégia
    egy. A kör elején adja meg az ellenfelek három legrégebbi kártyát. A kártyák elosztása után minden játékos megnézi a kártyáit, és kiválasztja a háromat, amit az ellenfélnek ad. Ezután az összes kiválasztott kártyát egyszerre továbbítja. Általában, mivel a cél az, hogy a lehető legkisebb kenőpénzt vegyen, jó ötlet adja meg a legmagasabb méltósági kártyákat. Ez csökkenti a megvesztegetés valószínűségét.
    • Egy másik stratégia - megszabaduljon egy öltöny térképétől (ezt az alábbiakban tárgyaljuk).
    • A kártya átvitelének iránya minden fordulóban megváltozik. Az első fordulóban három kártya maradt balra, a második - jobbra, a harmadik - éppen ellenkezőleg, a negyedik forduló kártyák nem kerülnek továbbításra. Az ötödik fordulóban minden először kezdődik.
    • Ezek a szabályok függhetnek attól függően, hogy hol játszol.
  • 2. Indítsa el a játékot, ha lehetséges, meg kell felelnie. Az első megvesztegetés egy olyan játékos kezdődik, aki egy Treephous kettővel rendelkezik. Más játékosok, ha lehetséges, hogy a kártyák elindulnak a kártyát. Ha a játékosnak nincs ilyen kártyája, akkor visszaállíthatja más kártyát. Az a játékos, aki eldobta az öltöny leginkább elder térképét, aki megvesztegetni kezdett, megvesztegetést vesz igénybe, és egy újat indít.
  • Az egyes körök első megvesztéseiben nem tudsz eldobni a kártyákat, amelyekre a pontok felhalmozódtak. Ezért, ha nincs olyan öltönye, amely megkezdte az első megvesztegetést, tegye egy másik öltönyt, de nem aggódási kártyát, és nem egy csúcs hölgyet.
  • 3. Ha megvesztegetsz, próbálj meg sétálni a kártyáról, amely a rivális kártyák bitje lesz. Nem könnyű, mivel nem tudod, hogy mely kártyákat fogják eldobni a riválisok. Hacsak nem ez nem az első forduló, ahol el kell menned az iker trf-vel, elég nagy választásod van. Ha kétség merül, menj az adott öltöny fiatalabb kártyájával, amit a jelenlegi körben játszottak. Ha egy sekély kártyával jársz, leggyakrabban az ellenfelekből származó valaki ugyanazt a hirtelen méltóságot tesz, mint a tiéd, és biztosan nem veszel megvesztegetést.
  • Ebből a szabályból kivételek vannak. Például, ha szeretné "görgetni a Dynamo-on keresztül, akkor a vezető kártyákkal járhat. Vagy ha követte a kártyákat játszott és magabiztos, hogy minden játékosnak legalább egy térképe van a kívánt öltönynek, akkor is elkezdhet egy megvesztegetést egy vezető kártyáról is. Ez megtörténik, hogy egy nagy térképről való sétálást kényszerítenek, amikor a fiatalabb bal maradt.
  • Amint fentebb megjegyeztük, nem tudsz megvesztegetni a férgekkel, amíg valaki legalább egy féregkártyát hagyott el a korábbi kenőpénzben (például a CERM-k visszaállíthatók, ha nincs térképe a megvesztegetést). Ezenkívül, amint azt a fentiekben is megjegyezték, a férgek nem lehetnek lemerülni az első megvesztegetésben. Kivétel ezekből a szabályokból - amikor a játékosnak nincs más szövegek térképe, kivéve a féregt.
  • Kép lejátszási szívek 12. lépés
    4. Ha nem kezdesz meg megvesztegetni, állítsa vissza az azonos öltöny fiatalabb térképét, amelyet a kártya megkezdi a megvesztegetést. Ha egy megvesztegetés elindul egy másik játékos, és van egy vagy több kártyája ugyanazon öltönyben, meg kell mennie az öltönybe. Ha lehetséges, válasszon ki egy kisebb méltósági kártyát, mint az, amellyel a megvesztegetés elkezdődött. Ez különösen fontos azokban az esetekben, amikor más játékosok leesnek utána - nem tudod, hogy melyik kártyák elveszítik: hirtelen egy kártya kártya vagy egy hölgy csúcs lesz.
  • Ha van Nem Mester kártyák, amelyek megvesztegetni kezdtek, csepp a cseresznyét vagy a Damas-csúcsot (úgy, hogy az ellenfél megverte a pontozott pontokat), vagy más szövegek idősebb térképeit (hogy csökkentse a megvesztegetés valószínűségét a következő mozdulatokba).
  • A kép lejátszási szívek 13. lépés
    öt. Próbáld meg, hogy hiányzik a mesterek. Egy jó ötlet általában megszabadul, hogy minden térképet egy öltönyből vagy a lehető leggyorsabban. Ezután képes lesz bármilyen kártyát dobni, míg a riválisoknak meg kell dobniuk az adott öltöny kártyáját, amely megvesztegetést indított. Lehetőség lesz arra, hogy megszabaduljon a chervonnykártyáktól, a más mesterek csúcs hölgyeiről vagy vezető kártyáiról.
  • Az egyik módja annak, hogy megszabaduljon a kártyák átadásától az egyes körök elején. Például négy trofikus kártya van a kezeden. Adjon három közülük az ellenfélnek, és csak egy trófív kártya lesz (feltéve, hogy nem kapsz Trephy kártyákat egy másik játékosból). Az egyik kártyáról gyorsan megszabadulhatsz arra, hogy néhány megvesztegetést dobjon.
  • A kép lejátszási szíve 14. lépés
    6. Próbálja meg a "Dinamo görgetését" csak akkor, ha valódi esélye van rá. "Scrolling Dynamo", drámaian megváltoztatja az egész játékot, mivel a riválisok csak egy csomó pontot kapnak (vagy visszajönsz). De a "Scrollon keresztül a Dynamo" nagyon kockázatos, ezért gondolj kétszer, mielőtt csináld. Természetesen ne "görgessen keresztül a dinamennel", ha valaki már legalább egy csevegő kártyát vagy csúcs hölgyet vett. Ráadásul ne "görgessen keresztül a dinamennel", ha sok fiatalabb kártya van a kezedben (ebben az esetben nem lesz képes megvesztegetni). Szabályként a "görgetés a Dynamo-n keresztül" érdemes megpróbálta megpróbálni, ha sok vezető kártya van (nemcsak férgek), különösen, ha már sok szemüveget szerzett az egyik öltöny kártyáján vagy nagy részében.
  • Ne feledje - ha egyetlen játékos sem dobja le az adott öltöny kártyáját, amely megvesztegetni kezdett, a megvesztegetés elviszi a játékosot, aki elkezdte őt. Használja a saját érdekeit. Ha van mindent a kezeden (vagy majdnem minden) kártyáján egy öltönyben, indítsa el a megvesztegetést az öltöny kártyáiból (kezdődően kezdődően, és fiatalabbakkal végződik), és nagyszámú pontot kapsz.
  • Tippek

    • Ha az első megvesztegetést (amely a Twin Tref-vel kezdődik), akkor a játékos eldobja a fiatalabb trephing kártyát, ez általában azt jelenti, hogy nincs olyan kártyája, amely a kezében van, vagy megpróbálja "Scroll Dynamo".
    • Jobb, ha kártyákat helyeznek el a mesterek és a szolgálati idő. Tapasztalt játékosok, mint általában, tedd meg, tartva egy kártyát a kézben (balról jobbra) ebben a sorrendben: Trephs, Tambourines, csúcsok és cseresznye, minden öltöny - 2-től az ászra. A rangú kártyák az ászról az ászról a Chervach, a Tambourines és a Treephemes, valamint az ász a hölgyre - a csúcsokban.
    • Ha van egy hölgy csúcsod a kezedben, és a csúcs és a csúcs a csúcs már kijön, próbálja meg megszabadulni valamilyen ruhától, majd visszaállítja a hölgyet.
    • Ha nem próbálsz "görgetni a dinamennel", és ha egy megvesztegetés egy féregkártya, vagy egy csúcstalálkozó, állítsa vissza a fiatalabb térképet, hogy ne vegye ki a megvesztegetést.
    • Ha valaki speciálisan egy hölgy csúcsot vesz, hogy ne adjon egy másik játékosnak, hogy "görgessen keresztül a dinamennel", azt nevezik "rohanás a kardon". Gyakran a 13. pont szétválasztásához vezet.
    • Indítsa el a Trephy tripletet vagy egy tamourous kettővel, ha biztos benne, hogy a Peak Lady-i játékosnak nincs ilyen kártyája.
    • Vannak különböző stratégiák, de itt vannak néhány tipp:
    • A kör elején adja meg az idősebb térképeket egy másik játékosnak (különösen a féreg és a csúcs), ha természetesen nem fogsz "görgetni a dinamennel".
    • Ha nincs idősebb kártyája, megszabaduljon az egyik öltöny kártyáról, átadja az öltönyt egy másik játékosnak.
    • Ha nem biztos benne, hogy a hölgy csúcs kap egy másik játékos, ne adja át a fiatalabb csúcskártyákat. Ha az ellenfél egy hölgyet csepegtet, és nem lesz fiatalabb csúcskártyák, akkor valószínűleg megvesztegetsz egy csúcs hölgyet.
    • Ne feledje, ki vette a kártyákat, hogy ne adjon riválisokat a "Scroll Dynamo" -ra. Ha úgy tűnik, hogy valaki megpróbálja csinálni, próbálja meg a féregkártyákat vagy a csúcs hölgyeket venni. Vegyünk négy féregkártyát (vagy akár egy csúcs hölgyet) jobb, mint a végén 26 pontot kap.
  • A "Chervi" "Bubnovaya Valts" játék változatait, felvette a tambourine, mínusz 10 pontot kap.
  • Figyelmeztetések

    • Nézd meg senkit, hogy megsértse a szabályokat! Ha valaki a játékosoktól elkapta azt a tényt, hogy nem játszott az öltönyben, bár tudta, és a hibája nem korrigált, az összes cseresznyét számlálta az elosztásban.

    Amire szükséged van

    • Standard 52 kártya fedélzet
    • 2-6 játékos
    • Papír és fogantyú
    Hasonló publikációk