Hogyan kell fogadni

Szeretné hozzáadni a szokásos érdeklődési osztályokat? Az árak megszerzésének képessége a sporteseményt, a kártyajátékot és még unalmas estét is revitalizálja a bárban. Függetlenül attól, hogy vitatkozni szeretne egy pár dollárra, vagy egy sörfőző részre, vagy a mérkőzés eredményére a bukmékerbe kerül, figyelembe véve a forostot, megmondjuk, hogyan kell cselekedni. A cikkünk segítségével megtudhatja a kaszinóban lévő sportfogadásokat, ajánlatokat, és megtanulja a barátságos cég számára.

Lépések

1. módszer 3:
Sportkamatok
  1. A Fogadás 1. lépése
egy. Kezdeni, megismerni a rendes (magányos) árakat. Ez a legegyszerűbb nézet. Az árfolyam egy külön esemény kimenetelén történik - nyerni vagy legyőzni. Az együttható, amely meghatározza az összeget, amelyet a győzelem esetén kapsz, egy hagyományos frakcióban tizedes vagy (nem orosz gyakorlat) formájában jelenik meg.
  • Tegyük fel, hogy a "Spartak" Zenit-szel játszik, és a valószínűség becslése szerint "Spartak" 4.00. Ha 100 rubelt helyezsz, akkor a "Zenith" győzelem esetén 400 rubel (Net Win 400 - 100 = 300 rubel), és a sérülés esetén - elveszíti a 100 rubeledet. Minél magasabb ez az együttható, annál magasabb a másik csapat győzelmének valószínűsége, annál nagyobb a kockázata, de a fentiek és a nyeremények összege. Példánkban a "Zenith" győzelmét határozottan várták.
  • Ha hirtelen egy tét a "Spartak" győzelmére kiderült, akkor 0,25-ös, akkor a győzelme csak 25 rubelt hozna, és vereség esetén még mindig elveszítenék mind a 100 rubelt.
  • A (z) Fogadás 2. lépés
    2. Figyelje meg, hogyan lehet személyre szabni. A "FORA" típusú kamatármennyi rendszert a könyvesboltok és a kézikönyvek használják az emberek érdeklődését mindkét csapatban, és nemcsak a nyilvánvaló vezetőn. Az egyaradtól eltérően a Phora nem tükrözi a csapat esélyét, hogy nyerjen. Éppen ellenkezőleg, a fogadások és a kívülállók számára kell biztosítani. A BookMakers felhasználási arányokat használ, figyelembe véve az alakzatokat, hogy elegendő mennyiségű fogadást biztosítson mindkét parancsra, és fedezze a győzelmet.
  • Például a "Spartak" mérkőzés előtt a "Spartak" -et a "Spartak" -ra tette a +1 formával. Ez azt jelenti, hogy a "Spartak" által mutatott eredménynek hozzá kell adnia 1. Ha az eredmény több, mint a "Zenit" eredmény ("Spartak" nyer, vagy lejátszott), akkor a tét nyer, ha kevesebb (Spartak elveszíti a két gólt vagy annál nagyobb különbséget) - elveszíti, és ha egyenlő ( "Spartak" elveszíti az 1 cél különbségét), akkor az összeg jön a játékos, de semmi.
  • A Fogadás 3. lépése
    3. Figyelmen kívül hagyja a túlkínálat javaslatokat. Bookmakers vágyukban, hogy annyi pénzt kapjunk, amennyire csak lehetséges, teljesen egzotikus típusú kamatlábak fantasztikus együtthatókkal, de nagyon alacsony valószínűséggel a megfelelő eredmény. A legjobb figyelmen kívül hagyja őket. Az ilyen árak nem fogják játszani az Ön javára. Ha valami túl jó ahhoz, hogy igaz legyen, akkor ez nem igaz.
  • Ha érdekli a további lehetőségek, hogy a folyamat még érdekesebb, próbáld meg a "Total" típus. A TOTALS rendszerint a fórumokon vagy a rendszereken kívül kerülnek. A lényegük az, hogy az arány a pontok számát (labdarúgás - pontozott fejek esetén) a "nagyobb vagy kevesebb" elv alapján történik. A meccsen szerzett fejek számát mindkét csapat, egy parancs, vagy akár egy adott játékos.Például a Spartak - Zenit összesen több mint 2.5 azt jelenti, hogy a csapattársak összegében a mérkőzés 3 gólt ér el.
  • A (z) Fogadási lépés 4. lépés
    4. Keressen egy ésszerű stratégiát. Az "intelligens pénz" stratégiája az ellenkezője, amit a könyvespókerek akarnak tőled. A professzionális lejátszók gyakran nyernek "intelligens pénz", kiszámítva saját együtthatókat és információkat gyűjtenek a könyvesítői együtthatókról különböző forrásokból. Összehasonlíthatja az adatokat különböző bookmakerekről, és szándékos választást készít.
  • Az "intelligens pénz" általában azt jelenti, hogy a fogadást a megfelelő időben kell elvégezni, mielőtt sok emberhez csatlakozik, és a koefficiens csökken. Amikor eldönti, hogy fogadja, azonnal tegye meg és javítsa meg az együtthatót, és ne várjon, amíg a többi okos játékosok megváltoztatják az árakat nem az Ön javára.
  • A Fogadás 5. lépése
    öt. Tekintsük az immateriális komponenst. Milyen időjárási viszonyok várhatóak a mérkőzés napján? Melyik csapat az űrlap csúcsán van? Mit javasol az intuíció? Az ajánlatot befolyásoló tényezők nem korlátozódnak a száraz statisztikákra. Ha igazi rajongó vagy, és jól ismeri a csapatot, bízz meg egy kicsit. Vegye figyelembe az immateriális, nem mérhető tényezőket.
  • Az immateriális tényezőket gyakran figyelembe veszik a könyvesboltok az együtthatók meghatározásakor. Például, ha az egyik legfontosabb játékos kimaradt a sérülés miatt, vagy nem jobb formában, akkor befolyásolja az együtthatók értékét. De vannak olyan finomabb szempontok is, amelyek befolyásolják a győzelmeket és legyőzni, hogy megértsük, hogy mit kell igazán nézni és mélyen ismerni ezt a sportot.
  • Ne tegye csak a kedvenc csapatodra. Klasszikus újonc hiba - megalapozatlan fogadások a klubban, amelyre beteg, így a játék sokkal érdekesebb lesz. Nem helyes. Nézd meg a kedvenc csapatod mérkőzését, és így izgalmas lesz, de ha mindig úgy tűnik, hogy a legjobb, rózsaszín szemüveg nem fog segíteni nyerni pénzt. Csak a jó együtthatókkal és objektíven nagy esélyekkel rendelkeznek a győzelemre.
  • A (z) Fogadási lépés 6. lépése
    6. Keressen egy könyvesítőt és fogadást. Vannak online bookmakerek, mind a valósok. Vigyázzon, hogy gyűjtsön információt a Bookmakerről. Hogy jogszerűen vezesse tevékenységét? Függetlenül attól, hogy népszerű, és milyen hírnév van, hogy nincs panasz? Milyen típusú fogadások és a mérkőzések sorozata?
  • Ne feledje, hogy 2014 óta Oroszországban a könyvesboltoknak 13% -os nyereményt kell adniuk a játékosoknak, így sokan elkezdték előnyben részesíteni az online totelt.
  • A kép címe 7. lépés
    7. Válasszon egy viselkedési vonalat, és határozottan tartsa. Amikor fogadásokat készít, még a második osztályú csapatok közötti mérkőzés sem tartja meg, hogy nincs kevesebb feszültség, mint a szuperkupa. Ez lenyűgöző, és természetesen érdekesebb, mint nézni a mérkőzéseket, de meghúzódhatsz, és menj a játékra a Tote-n. Határozza meg az ésszerű összeget, amelyet készen áll arra, hogy egy játékban töltsön, az évre, az évre, és ne lépje túl a korlátait. Soha ne tegyen többet, mint amennyit megengedhetsz, hogy elveszítsen. Kicsit kevéssé, az érdeklődés és az öröm kedvéért, a TOTE nem egy módja annak, hogy szisztematikusan keressen. És legyen óvatos: a szerencsejáték függőségt okozhat!
  • Ha gyanítja, hogy a problémák elindulnak, azonnal forduljon a segítségedhez, és hagyja abba a játékot. A játék komoly függőség, hogy az emberek az egész világon vannak, és nagyon nehéz megbirkózni vele egyedül. Felismerje a problémát, és tegye meg a szükséges intézkedéseket, hogy megszabaduljon a játék szokásából.
  • 3. módszer 3:
    Árak a kaszinóban
    1. A kép címe 8. lépés
    egy. Tegye félre az összeget, amelyet hajlandó költeni a játékra, és ne lépj túl a határértékeken. Ha meg szeretné tudni, hogyan játszanak a kaszinó, akkor határozzák meg magának, milyen összegre kész a kockázat, és határozottan úgy dönt, hogy azonnal kijut a játékból a veszteség esetén. A szerencsejáték késik, és veszélyes lehet a pénztárcájára, mivel ez nem mindig jelent kompenzálást a veszteségekért.
  • A kép címe 9. lépés
    2. Adjon előnyben a játékokat igénylő játékokat, és nem csak szerencsét. Játékok, amelyekben az aktív rész befolyásolja az eredményt, nagyobb eséllyel adja meg, mint azok, ahol a fő szerepet a szerencse játszja. A szerencsejáték legizgalmasabb a póker, mind a valódi kaszinóban, mind az interneten, természetesen, ha játszhatod. A kaszinó legjobb ajánlatait a pókerezés közben ügyes játékosok alkotják. Ismerje meg, hogy játsszon pókerezni, és hogy a megfelelő fogadások, ha pénzt szeretne készíteni egy kaszinójátékra.
  • A tiszta szerencse alapján - rulett, keno, lottó - a győztes valószínűsége sokkal alacsonyabb, így a melléklet a játékban lesz a legkevésbé megtérülés. Ha "intelligens pénzt" akarsz, azokat az árakat, amelyekben megoldásai és készségjátéka befolyásolhatja az eredményt.
  • A kaszinó nyerésének legjobb esélyei Blackjack, csontok (CRPS) és Baccarat.
  • A tét 10. lépése
    3. Fedezze fel az alapvető Blackjack játékstratégiát. A Blackjack Luck lejátszásakor még mindig játékos szerepet játszik, de a hűséges stratégia ismerete segíthet a megfelelő fogadások megteremtésében, a további játékok vagy árak előnyeiből részesülhetnek. Alapvető blackjack stratégia - Ez egy valószínűségi táblázat, hogy ügyes játékosok emlékezzenek és használják, hogy döntéseket hozzanak a legvalószínűbb eredményről a játék bármikor. Ismerje meg, mikor kell megállnia, amikor - Tegyen egy másik kártyát, ha osztja meg, vagy kétszerese a tétet.
  • Ha meg szeretné növelni a nyerési esélyeit, megtudhatja, hogyan kell megszámolni a kártyákat. Ez azonban, bár nem illegális, ellentmond a kaszinó szabályainak, és a kártyákat figyelembe vevő játékosok nyomon követik őket.
  • A kép címe 11. lépés
    4. A nem-áthaladási fogadások a Crap Table (csont). Ha meg akarsz nyerni a kocka, akkor jobb, ha elveszítené. Az ilyen áraknál a kifizetések valamivel magasabbak, mint a nyerési arányok, még akkor is, ha a vezető játékos "pontot" dobott (a csontok mennyisége 4, 5, 6, 8, 9, 10, 10). A veszteség következetes aránya miatt az előny továbbra is a kaszinó számára, de a jó esélye is.
  • A Fogadási Fogadás 12. LÉPÉSE
    öt. Tegye a kereskedőt Baccarat-ban. Mint a csontok, Bakkara - viszonylag egyszerű játék fogadásokkal, mi lesz a két kártya kombinációjának egyikének. Bakkarában, fogadja a kereskedő ("bank") vagy a játékos nyereményét, és a kártyákat két "kéz" körben osztják el (kereskedő keze és játékosának keze). A kaszinó szabályai szerint az előnye, és az árak a kereskedő lesz egy ésszerűbb lehetőség, bár eltérőek lesznek szó szerint a szőrszálakban.
  • A Fogadás 13. lépés
    6. Keresse meg a gépeket, csak elhagyott más játékosok. Vándorol a kaszinó körül, kinézve az emberek mozogni az automata, csúnya (és néhány helyen - és a szabályok ellen), de mégis látja, hogy valaki nem ül, ha valaki nem ül a gép előtt egy nagyon hosszú ideig, soha nem nyeri meg. Amikor ez a játékos feláll, hogy elhagyja a helyét. A statisztikák szerint az ilyen gépen a győzelem valószínűsége ma már magasabb.
  • 3. módszer 3:
    Bares a bárban (barátságos fogadások)
    1. A (z) BET 14. LÉPÉSE
    egy. Változás helyek Víz és Whisky. Kérd meg a barmenek egy csésze whiskyt és a másikat - tele vízzel. Ismét barátaival, hogy megváltoztathatja a folyadékokat helyekkel anélkül, hogy sem a harmadik üveg, sem a szája nem használná. Ha nem működik, kezeli. A trükk az, hogy mindig kiderül.
    • Vegyünk egy névjegykártyát, egy játékkártyát vagy egy üveg alatt, és szorosan fedjük le a poharat vízzel. Fordítsa fejjel lefelé, és tegye a csészébe a whiskyt, hogy a kártya megosztja őket. Óvatosan igazítsa, majd lassan húzza meg a kártyát úgy, hogy egy kis lyuk alakuljon ki, amelyen keresztül a folyadékok jelentésre kerülnek.
    • Ha közelebb van, látni fogja, hogy a folyadékok különböző sűrűsége fokozatosan változik a helyeken. A víz leereszkedik, és whisky - mászni, míg a poharak tartalma teljesen megváltozik a helyeken.
  • A Fogadás 15. lépése
    2. Nyerj egy fogadást "ismételje meg utánam". Rendeljen két pohárral, és bocsánatot kérjen egy barátjával, hogy nem fogja megismételni a cselekedeteit, és pontosan iszik a borüvegét. Ehhez négy érme lesz, kettő mindannyian.
  • Mondja el egy barátjának, hogy mindent megegyezzen, mint te. Tegyen egy pohár a rackre, és hagyja, hogy a barátod ismételje meg Önt. Aztán, az egyik oldalon, tegyen egy érmét egy üvegből. Amikor egy barátja ugyanaz, tegye a második érmét a másik oldalon. Ebben a pillanatban egy barátja biztosan bizalmat szerez, hogy nem veszíti el.
  • Vegyünk egy pohár és tilter egy röplabdával, de ne nyelje el teljesen. Késleltesse az italt a szájban, de lenyelje a részt, hogy hozza létre azt a benyomást, hogy lenyelte mindent. A barátod megszokja, hogy megismételje Önt, és azonnal egy poharat száradjon. Amikor ébren néz rád, töltse ki a maradványokat egy pohárba. Mivel ivott az italát, nem fog megismételni utána, ez azt jelenti, hogy nyertél!
  • A Fogadás 16. lépése
    3. Mindig nyerjen 2 x 2 vitát. Csatoljon egy barátjával, hogy inni két pohár sört gyorsabb, mint amennyit iszik két halmot bármilyen erős alkohollal. Az egyetlen szabály nem érinti egymás szemüvegét, és ne vegye be a második részt, amíg az első üveg oldalánál.
  • Egy barátom inni fog egy halom Salvo. Próbálja meg gyorsan inni a sört - show, hogy siess, félve elveszíteni. Egy barát lesz, amíg befejezed, önmagabiztosan nevetsz rád. Kapor sör, flip az üveg, és fedje le a második verem egy barátja. Akkor vegye le az üvegedet és lassan inni.
  • A kép címe 17. lépés
    4. Vágja le az ujjakat a füstre. Ismét a barátaiddal, hogy felszabadíthatod a füstöt az ujjaitól, akkor töltsük össze az ujjhegyeket egymással, és harcoljanak a helyszínen. Ez a hangsúly egy kis előkészületet igényel, de ez nem nehéz.
  • Elutasítja a foszforral borított mérkőzéstől, és kétszer hajlítsa meg. Tedd a hamutartóba és égjen. Hadd vigyázzak egy ideig, majd tedd le. Ha elhalasztja a szalagot, sárgásbarna üledéket fog látni. Törölje egy hamutartó ujjal. Most, hogy izzad az ujjhegyeket egymással, enyhén elképzelni fognak.
  • A kép címe 18. lépés
    öt. Gyűjtsük össze 17 érmét és nyerjünk. Hajtsa 17 érmét, jobb, mint egy méltóság, de akkor is más is - ez nem befolyásolja a trükk eredményét. Ismét egy barátjával, hogy ha az oszlopból 1-3 érméből fordul, akkor az utolsó mindig elveszi.
  • Így szükség van a fókuszra, szükséged van a barátodra, hogy először érmét vagy érmét vegyen. A következőket veszi igénybe, és ilyen számú érmét kell bevenni, hogy 4 érme maradt az oszlopról minden fordulóban. Ha egy barát vett 1 érme, akkor 3-at vettél, ha 2 -, majd 2, ha 3, akkor 1. Az összegnek 4-nek kell lennie. Négy forduló után lesz egy érme, és eljut a barátodhoz. Ön nyert!
  • Kép címet 19. lépés
    6. Készítsen egy pohár italt. Mondd el barátaidnak, hogy egy üveg italt vizet készíthetsz. Ehhez a trükkre egy kis mennyiségű vizet, egy lemezt vagy csészealjat, valamint egy mérkőzést igényel.
  • Öntsön vizet egy pohárból egy csészealjba. Fordítsa az üveget fejjel lefelé és égesse meg a mérkőzést. Tartson egy üveget egy égő mérkőzésen, amíg nem. Ezután tegyen egy fordított üveget a csészealjra. A hővizek hatása alatt titokzatosan elindul egy pohárba.
  • Figyelmeztetések

    • Ne feledje, hogy ez csak egy játék.
    • Tegye csak a pénzt, és csak olyan összeg, amit megengedhetsz.
    • Soha ne tegyen semmit, ami kárt okozhat, vagy megsértheti őket.

    Amire szükséged van

    • Barát
    • Játék vagy parcella
    • Pénz (egy kicsit)
    Hasonló publikációk