Számos kockás játék sokféle kultúrában népszerű volt. Körülbelül 600 több. N.Ns. Kínában, erre a célra, a kubák formájában hat oldalú csontokat használták. Kezdetben az istináció eszköze volt, de hamarosan a csontokat különböző játékokban kezdték használni, beleértve a szerencsejátékot is. A legnépszerűbb játék csontokkal - CRP-k, ahol játszanak mind a kaszinóban, mind az utcán. Többek között a csontok között - Azar, a japán játék "Te-Khan Bakuti", "többé-kevésbé hét", "Mexikó" és "A doboz törése".
Lépések
7. módszer 7:
CRPS a kaszinóban
egy. Hozzárendeljen egy játékos shooter-t. Ő dobja a csontokat, és a többiet - hogy fogadás a dobás eredménye. Minden játékos, beleértve a nyilakat, az intézmény ellen.

2. Transzfer a csont nyíl. STYCHANA (kaszinó alkalmazott, aki egy különleges hosszú adaptációval ellátja a csontot) A nyíl egy csontrendszer, leggyakrabban öt kocka, ahonnan kettőt kell választania. Az utcai craps-ban általában csak két kocka van.
A kaszinóban lévő csontok csontja általában éles élek és tiszta jelölés, így mindegyik oldal annyit mér.
3. Kezdeti fogadásokat készítsen. A lövőnek tétet kell tennie az első dobás eredményére, mielőtt a csontokat dobná, és a játékosok többi részét, fogadást vett, válassza ki a lehetséges listából. A kezdeti árak lehetnek ilyenek:
Pass: Bet, amely fizet 1: 1. Elkészült, hogy a lövöldözős egy győztes számot dobja, mielőtt sikertelen lenne. Amikor egy speciális táblázatban játszik a jelöléssel ellátott Craps-hoz, ez a tét a Pass Line mezőbe kerül (átirányító vonal). Ez az egyik opciós nyíl.Ne adjon át: Ez a tét is fizet 1: 1. Itt a játékos azt állítja, hogy a lövő sikertelen számot dob a győzelemre. (Néha egy ilyen tétet "egy játék a sötét oldalon" nevezik és rossz hangot tartanak). Amikor az asztalon egy jelöléssel játszik, ez a tét a nem átmenő sor mezőbe kerül (visszautazó vonal). Ez a második lehetőség a nyíl. Néhány kaszinóban van szükség arra is, hogy minden játékos fogadjon el, vagy ne adjon át az első dobás előtt.Esélyek (vagy ingyenes esélyek): az áthaladás mellett végzett sebesség, ne adja át vagy jöjjön. A megfelelő tét helyett a győzelem esetén fizetik. Ez az ajánlat általában azt jelenti, hogy az egyik, hogy kiegészíti, vagy sárgaréz, de nem zárja be teljesen.Az esélyekkel kombinálva, általában egy kis tétet és nagy nyereséget sugall, és az ellenkezőleg - ellenkezőleg, bár a kaszinó beállíthatja a maximális esélyeket a pass-ra.Tétel: Általában egy bizonyos eredményre, például a bukott számok összegének vagy számának összege, vagy a csontok bizonyos kombinációjánál. Általában ezek az arányok nagyobb győzelmet kapnak, mivel kevésbé valószínű, hogy leesnek, mint áthaladnak, vagy nem haladnak át.
4. Dobja a csontokat. Az első dobást úgy hívják, hogy jöjjön ki. Eredménye meghatározza, hogy mely mértéket fizették, ami elveszett, és amely a játékban marad.
Ha van 7 vagy 11 pont jön ki a tekercsben, a fogadások nyertek, és nem haladnak el. A következő dobás az új fordulóra kerül.Ha 2, 3 vagy 12 pont esik ki, elveszíti az árfolyamokat. Ne adja meg a fogadásokat, ha 2 vagy 3 esett, 12 esetben a győzelem nélkül visszatérnek a játékosnak. (Néhány kaszinóban az arány megtérül, ha 2 pontot dob, más játékosok közül választhatnak e két számból).Ha egy másik szám az első dobásba esik, a játék a Point Roll szakaszba megy, ahol a bukott szám előnyös lesz, és a kerek folytatódik. Áthalad és ne adja át a téteket.A kaszinóban lévő szarban a dobás számítanak, ha a nyilak egy kézzel dobták a csontokat, majd megvásárolták az asztal ellenkező oldalát. Ha az egyik kocka az asztalon túllép, a nyilak bármelyik választhatják az egyik fennmaradó kockát, amelyet az stilable azt javasolta, vagy kérje, hogy visszaküldje a repülést. (Az utóbbi esetben a boxman - a kaszinó munkavállalója, amely a játékot és az árakat szabályozza - megvizsgálja a kockát, hogy megbizonyosodjon arról, hogy senki sem szivattyúzta, és nem vesztette el az arcát).Az utcai szar az asztal oldalán, egy járdaszegélyt használhat, fal, feszített szövet, vagy akadály nélkül dobott csontok.
öt. Vigyázzon a pontra. Áthalad, ne adja át, az esélyeket és a javaslatot a dobás tekercs dobása előtt, valamint a roll után. Ezenkívül két további fogadás lehetséges:
Gyere: Ez a tét nyer, ha a nyilak 7 vagy 11 pontot dobnak az első pont tekercsben, vagy ha a 7-nél korábban a pontot dobja.Ne jöjjön: nyer: nyer, ha a lövő nem dobja az első Point Roll NE 7, NE 11, vagy dob egy olyan számot, amely nem felel meg a pontnak, majd dobja meg a 7 pontot korábban, mint a pont.Amellett, hogy jön és ne jöjjön, fogadhatsz esélyeket, valamint a Pass, és nem haladhat, de csak a pontszámot követően határozták meg.
6. Dobja a kockát, hogy dobja ki a számot. A shooter teszi az eredményt, amíg az eredmény lesz, vagy 7 pont.
Ha a lövő az első dobás pontját dobja, a pass és a fogadások nyertek, és ne haladjunk meg, és ne jöjjön - elveszíti. Nem szükséges a pontpontot ugyanolyan kombinációval dobni, mint a definícióban: Ha a pont, 4 pont, az 1. és 3. között van, a nyertes kombináció nem lesz 1 és 3, hanem 2 és 2.Ha a shooter az első dobás után dobja a pontot, akkor a pass fogadások nyertek, ne menjenek el - elveszítik.Ha a lövő 11-et dob az első dobásban, jönnek a fogadások, nem jönnek - elveszítik. Pass és ne adja át az árakat a következő alkalommal. (11 pont az első dobás után nem befolyásolja az árak bármelyikét).Ha a lövő 7 pontot dob az első dobásban, gyere, és ne adja át a fogadásokat, és adja át, és ne jöjjön - elveszíti.Ha a nyilak az első dobás után 7-et dobnak, akkor a nem pass, és ne jöjjön fogadások nyert, átadják és jöjjenek - elveszítsenek, és gyengébb, hogy a fordulót, hogy dobja a csontokat egy másik játékosnak.Ha az első dobásban lévő nyilak 2, 3 vagy 12-et dobnak, az árak elveszítik. Nem jönnek fogadások, ha a dobás eredménye 2 vagy 3, 12 esetben visszatér a játékosnak. (Az első dobás után ezek a számok nem befolyásolják az árakat).Ha a lövő egy másik számot dob, akkor új pontpont lesz az eljövendő és nem az árak, és az első számú pont továbbra is az áthaladás és a dons átadási arányok. Ha a 7-es évek száma a 7-nél korábban csökken, akkor a Fogadás nyer, és nem jön - elveszíti, és fordítva. Ha a kezdeti pontszám korábban csökken, mint az eljövendő pont, az átutalási arány nyer, nem halad át - elveszíti, és nem jön, és ne jöjjön a játékban az új fordulóba, ahol az új számot meghatározzák.7. módszer 7:
Utcai craps
egy.
Hozzárendeljen egy játékos shooter-t. Csontokat fog dobni. Mielőtt a nyilak első dobása lenne fogadni.
- Az utcai repedésekben nem szükséges akadály a dobáshoz, sem a korlátozó felülethez, bár a játékosok akadályt használhatnak, mint akadályt, és egy öntött felületet korlátozhatsz egy szűk szöveti szűkkel.

2. Hagyja, hogy a fennmaradó játékosok tétet tegyenek a nyíl ellen. Bármely összeget helyezhetnek a nyíl-ráta vagy fedjük le. Ha senki sem fedte le a nyíl-rátát, akkor fel kell vennie a többit.
A játékosok szintén az oldaladatokat is készíthetik, hogy a lövő győztes számot dob, vagy bizonyos számok kombinációját. 
3. Dobja a csontokat. Az eredmények gyakorlatilag ugyanazok, mint a kaszinóban lévő szarban.
Ha van 7 vagy 11 pont jön ki a tekercsben, a lövő nyeri meg a többi játékos pénzét. Ismét fogadhat, és dobja a kocka egy másikba, vagy adjon utat a bal oldali játékos számára.Ha jön ki a Roll csepp 2, 3 vagy 12, a nyilak elveszítik az árakat. Újra választás - hogy egy másik tétet tegyen, vagy átadja a kockákat.Ha egy másik szám leesik a tekercsre, akkor pontra fordul. A fennmaradó játékosok további fogadásokat tehetnek arra, hogy a nyilak újra eldobhatják-e.
4. Dobja a csontokat a pont tekercsen. Az eredmények gyakorlatilag ugyanazok, mint a kaszinóban lévő szarban.
Ha a shooter dobja a pontszámot, akkor nyer, és fogadhat egy tétet a következő fordulóban, vagy továbbadja a csontot.7 pont dobása, a lövő elveszíti az összes pénzt, és át kell adnia a csontot a következő játékosnak.Ha egy másik szám csökken, a lövő újra dobja a csontot, amíg meg nem önti a pontot vagy 7 pontot. Itt, ellentétben a kaszinóban lévő növények, nincs jön a pont.7. módszer 7:
Azar
egy. Bankot hozzárendelése. AzAR-ban az a játékos, aki dobja a csontokat, úgynevezett sor, nem a lövő.

2. Hagyja, hogy a banka 5-ről 9-re válassza az ábrát. Ezt a számot maine-nek nevezik. A csontok dobásakor meghatározza, hogy mely számok nyertek, és amelyek - elveszítik.
Az Azara egyes verzióiban például a francia változatban a Maine-t a csontok előre dobja.A banki vállalkozások többségét a 7. fő számának választják ki, mivel nagyobb valószínűséggel esik ki, amikor két kockát dobunk (egy esélyt hat). A játék CRP-kben fordul.
3. A dobás eredménye. Az ATM külön-külön, a játékosnak vagy a bankcsoportoknak más játékosok ellen tesz. Ebben a szakaszban a fogadások megtörténtek, hogy az ATM ki fogja-e dobni a nevezett maine-t vagy más nyerő számot.

4. Dobja a csontokat. Az első dobás eredménye meghatározza, hogy mely árak nyertek, melyik vesztes, és amely - maradjon a játékban.
Ha az ATM MAINE-t dob, akkor nyer (ezt becenévnek nevezik).Ha az ATM 2 vagy 3 pontot dob, elveszíti.Ha az ATC egy métert ír le 5 vagy 9, és 11 vagy 12 dob, elveszíti.Ha a Maine 6 vagy 8 pont, és az ATM 12 dobja, akkor nyer.Miután megadta a MEIN 6-ot vagy 8-at, és dobja ki a 11-et, az ATM elveszíti.A MEIN 7-et és a 11-es dobást, az ATM nyer.Ha a Maine 7, és az ATM 12 dobja, elveszíti.Ha az ATM ebben a szakaszban elveszíti, lehetősége van egy új karbantartás kinevezésére, tétre, és dobjon egy csontot, ha nem a harmadik alkalommal történt. Három veszteség után egy sorban a következő játékos válik.Ha az ATM olyan számot tartalmaz, amely nem felel meg a Maine-nek, de nem szerepel a veszteségek listáján, ez a szám a "Chan" értéket hozzárendeli. A jövőben a Bankot megnyeréséhez el kell dobni.
öt. Az árakat dobja a dobás következtében. Az Atcomet és más játékosok felemelhetik eredeti árfolyamaikat attól függően, hogy a chan leesik-e maine előtt. Így ezek az árak hasznot fognak élvezni, ha az ATC eldobja a cukornádot a Maine-hoz.

6. Dobja a chane-t. A dobás eredményétől függően az ATM nyer, elveszíti vagy dobja újra a csontokat.
Ha az ATM eldobja a Cheán számát, nyer.Ha a Maine ebben a szakaszban csökken, az ATM elveszít. Ha ez a harmadik veszteség egy sorban, a csontok a bal oldali játékosba mennek.Ha az ATM más számot dob, új dobást tesz, amíg a chan vagy maine lesz.7. módszer 7:
Te-Khan Bakuti
egy. Tegyen két kockát egy csészébe. Japánban, ahol ez a játék származik, a játékosok nomádok ültek a tatami, és használt egy csésze vagy egy tál bambusz.

2. Rázza meg a kocka egy csészébe, majd tegye a padlóra egy kényelmetlenül, hogy a csontok ne legyenek láthatóak. A hagyomány szerint egy kereskedő, remegés csontok, áll a térdén, enyhén nyírt a nyomában, és megnyomja a felső része a stop és a padló (a „Sadeza” pozíció), és meztelenül a biztonsági öv, hogy elkerüljék vádak csalás - így világos, hogy nem elrejti az ujjú vagy nadrágot extra kockákban.

3. Az árak, még a páratlan szám a csontokra esett. A játékosok mindegyikét és az intézmény ellen fogadhatnak.
A "Ezek" fogadásával a játékos egyenletes számot (2, 4, 6, 8, 10 vagy 12) helyez el).A "Khan" fogadása, a játékos páratlan számra helyezi (3, 5, 7, 9 vagy 11).Ha az árak egymás ellen vannak, általában "ezek" és a "Khan" ugyanazt a játékosokat teszik ki.
4. Távolítsa el a poharat az eredmény megtekintéséhez. A vesztesek fizetik a nyerteseket, a létesítmény a nyeremények százalékos arányát veszi igénybe, ha a kereskedő szerencsejátékos munkás.
Napjainkban a Yakuza gyakran játszott ebben a játékban (a japán maffia tagjai).Gyakran látható a Yakuza és a Samurai filmekben. Ezenkívül a Ryu Gosoku videojáték-sorozatban mini-játékként ismert.7. módszer 7:
Többé-kevésbé hét
egy.
A dobás eredménye. Csak háromféle fogadás lehetséges:
- A szám kevesebb, mint hét. Fizetendő 1: 1.
- A szám több lesz hét. Fizetendő 1: 1.
- A szám meghaladja a hét. Általában 4: 1 fizetendő, bár egyes kaszinókban - csak 3: 1. (Bár 7 az a szám, amelyet leggyakrabban két kockából dobnak ki, az esélye 5: 1).

2. Dobja a csontokat. Leggyakrabban a fából készült csontok, amelyeket a kereskedő egy különleges csúszdában dob.

3. Fizesse meg a nyerteseket, és vegye pénzt a vesztesekből, a dobás eredménye szerint.
A csatornák helyett a csontok eldobhatók a pohárba, és elrejthetők, mint azokban a Khan Bakutiban.7. módszer 7:
Mexikó
egy. Hagyja, hogy a játékosok egyetértenek abban, hogy egy bizonyos összeget tegyenek az egész játék során, mint a pókerben vagy a craps-ban. Minden forduló végén a vesztes a bank telepített részét adja meg.

2. Meghatározza a dobások kezdeti sorrendjét. Minden játékos dob egy kockát - elkezdi a játékot, hogy a legtöbb pont csökken, a következő játékos a bal oldalon ül. Egy játékos, aki a legkevesebb pontot dobta a banknak.
Javasoljuk, hogy játsszon az asztalon vagy más felületen, ahol vannak oldalak, hogy a csontok ne esnek az asztalról, és elnyomhatják az akadályt.
3. Hagyja, hogy a játékosok háromszor háromszor dobják a csontokat. A vezető kerekes játékos a dobások számával határozza meg, hogy hány dobást tehet másoknak - kevésbé, de nem több. Az eredményeket a következő rendszerrel összhangban sorolják:
A 2-1-es dobás "21" -ként olvasható. (A legnagyobb alakzat tucatnyi, és a legkisebb egységek). "Mexikónak" nevezik, hogy tiszteletben tartják a játékot, és megkapták a nevét.A dobókockák 6-6 vagy 66, 1-1, vagy 11.A többi vegyes dobást először a legnagyobb számjegy, vagy tucatnyi, majd a legkisebb vagy egységek alapján becsülik meg. Következésképpen 3-1, vagy 31, lesz az alsó részen.A felvételek eredményeit nem foglalják össze. Ha egy játékos 34-et dob az első dobásban és 31-ben, akkor nem működik 65.Ha a vezető játékos az egyik dobásban dobja ki a "Mexikó", a csontok azonnal mennek a következő játékos, aki háromszor dobja őket (annak meghatározása, hány dobás lehet a többi). Ha eldobja a "Mexikó" -t, a csont dobja a következő játékosot, és így tovább.Dobd el a "Mexico" megduplázza a vesztes arányát. A játékosoknak előre kell dönteniük kell, hogy a jövőben Mexikóban növekedjen, és hogyan. Ha azonban a vezető játékos 2-1-es kombinációt dob, akkor ez nem tekinthető "Mexikónak", és az árak nem növekednek.Ha a legkisebb számú pont két játékos vagy annál többet kapott, akkor a "Mexikó" fordulóban játszanak a vesztes meghatározásához.
4. A kerek vesztes fizet a bankhoz. Ha így elveszíti az ajánlatot, akkor jön ki a játékból.

öt. Átadja a csontot a következő játékosnak. A játék továbbra is ugyanazon a rendszeren folytatódik - a vesztes fizet a bankhoz, és kijön a játékból, ha elveszíti az ajánlatot. Az utóbbi, aki az árakon pénzzel marad, megnyeri a bankot.
7. módszer 7:
Bezárás
egy.
Írja be a játékosokat. A játékban "Breaking egy doboz", más néven "leeresztés a nyílások", "cant", "játékosok egy nagy" (innen a neve a játék show), "Closers" vagy "arany doboz", részt vesznek két-négy játékos, ha a játék pénzt keres. Bár játszhatsz és egy.
- Ha az árak készülnek, minden játékos bizonyos pénzt ad a banknak, amely a játék végén a győztes.

2. Nyissa ki az összes tekercset. A játék doboza 1-től 9-ig terjedő számokkal rendelkező sokkokkal van felszerelve, amelyek a játék elején nyitott helyzetben kell lenniük.
Egy másik konfigurációban a doboz 1-től 12-ig terjedő számokkal rendelkező sokkot tartalmaz. Az ilyen típusú játék változata - "300", ahol a második doboz 13-24 számú számot használ.Elindíthatja a játékot és több zárt lemezzel. Az "Még" opcióban csak páros számok vannak, csak páratlan, csak a "trojka a végére" zárva vannak az 1, 2 és 3 zárva, és csak a hetedik lemez nyitva van a "sikeres hétben", és a doboz az egyik játékosról a másikra továbbítva, míg az egyikük 7 pontot dob ki, hogy bezárja.
3. Határozza meg, ki indítja el a játékot. Ehhez egy vagy két kockát dobhatsz - elindítja azt, aki a legnagyobb számú pontot tartalmazza.

4. Hagyja, hogy a játékosok dobják a csontokat. A kiválasztott játék opciótól függően a játékos mindkét csontot dob, amíg a 7, 8 és 9 deszka nyitva áll. Amikor mindegyikük zárva van, akkor választhat, dobhat mindkét csontot vagy egy.
Bizonyos kiviteli alakokban, ha egy játékos kettős, akkor még egy dobást tesz. Ez a lehetőség a "Player Players" show-ban látható, ahol a résztvevő biztosított, hogy biztosított, ha még mindig sikerült lezárni az asztalt egy végzet.Más kiviteli alakoknál a játékosnak mindkét kockát kell dobnia addig, amíg a nyitott orvosok mennyisége 6 vagy kevesebb (1, 2, 3-1 és 5-2 és 4 vagy 6). 
öt. Milyen port kell zárni, a kapott számtól függ. A deszka zárása, a számok, amelyek megegyeznek a dobás eredményével. Ha 7 pont esett, az összes opció megfelel a listából:
Bezárás csak egy deszka 7.Zárja be az 1. és 6. táblázatot, függetlenül attól, hogy pontosan 1 és 6-os csontokra esett-e, vagy sem.Zárja be a 2-es és 5-ös deszkát, függetlenül attól, hogy pontosan 2 és 5-ös vagy sem.Zárja le a 3. és 4. táblázatot, függetlenül attól, hogy a 3 és 4 csontokra esett-e, vagy sem.Zárja be az 1., 2. és 4. deszkát.Egy thai verzióban csak egy deszka zárható le egyszerre - vagy az egyik szám a csontokra, vagy az összegükre. Ha a 7 pont a 3. és 4. kombinációban csökkent, akkor 3 vagy 4 vagy 7, és semmi más.Más lehetőségekben a játék szükséges az első előrehaladáshoz, hogy lezárjon egy adott deszkát, hogy ne veszítse el. A "Dupla" -ban először bezárja a 2 lemezt, és a 4. számot, amely az első dobásba esett, automata veszteséget jelent. A "Trojka" -nál először bezárja a 3. táblázatot az automatikus ligáláshoz az első dobásban.
6. Folytassa a csont dobását, amíg meg nem zárja a deszkát. Amikor egy játékos dobja ki azt a számot, amellyel nem tudsz zárni az egyik maradék orvosot, befejezi a játékot. A szemüveg számításához meg kell hajtani a nyílt orvosok értékeit. Ha ez egy 2 és 5 deszka, akkor a játékos 5 pontot kap. (Ezt az opciót "golfnak" nevezik).
A "misszionárius" pontok megegyezik a nyílt orvosok számával. Ha ez egy 2 és 5 deszka, akkor a játékos 2 pontot kap.A "Név, amit látsz" opcióban, más néven "digitális", a szemüveg nyitott készségekre számít. Ha ez egy 2 és 3 deszka, akkor a játékos nem 5 pontot kap, és 23.
7. Átadja a dobozt és a csontokat a következő játékoshoz. A redukciós szél újra megnyílik, és a következő játékos megpróbálja bezárni őket, dobja a csontokat, amíg lehetséges. Ez a folyamat megismétlődik, amíg az összes résztvevő megpróbálja bezárni a dobozt. A legkisebb pontokkal rendelkező játékos megnyeri a bankot.
Ha a játékos sikerült bezárnia az összes deszkát a dobozban, akkor automatikusan nyer, és dupla árakat kap a többitől.A fordulóban a játékot megronthatja ("verseny") a "Golf" opció számlálásának módjával. Minden fordulóra vonatkozó pontokat hozzáadják az előző szemüveghez. Amikor valaki 100 pontot vesz fel, a legkisebb pontokkal rendelkező játékos nyer. Játszhatsz az ártalmatlanításról - akkor a játékos 45 vagy több pontot választ ki a játékból.A "sikertelen hét" verzióban a játék véget ér, ha 7 esik.Hasznos tanácsadás
- Ezen játékok bármelyikét ki lehet igazítani a szerepjátékos játékokban, például tíz arcú kockákkal. Ebben az esetben módosítani kell a szabályokat, hogy megfeleljenek a lehetséges öntött eredménynek nagyobb vagy kisebb számának. Mondja, hogy a 7. számot mindenütt cseréli át egy átlagos értékkel, amely két ilyen csontra dobható (11 két évtizedes).
- Úgy gondolják, hogy a csontok a csontban - az angol nyelvű idióta forrása. Például a „Szóló Odds” ( „Bang a jelzálog”) előfordult a nyerési a Craps, és „AT hatos és hetes” (szó szerint „a hatodik és a hetedik”, az orosz analóg - „a rendellenesség, fejjel lefelé ") - a" tedd a hat és a hét "kifejezésből, amely az Azarban a" Canterbury Stories "-t a Chosera" Canterbury történetein ".
Szükséged lesz
- Két játék kocka (minden játékhoz)
- Asztal oldalsó táblákkal (speciális jelöléssel a kaszinóban vagy a mexikói jelölés nélkül)
- Csésze vagy tál (a "te-khan bakuti" vagy "többre kevesebb hét")
- Chute ("többre kevesebbet")
- Doboz kilenc deszkával, számozott 1-től 9-ig, vagy egy olyan táblát, amelynek száma van rajta, és a jelölő keresztbe kerül (a "bezárás a dobozhoz")