Hogyan kell játszani craps-t

Ha valaha is átmentél a CRPS asztalnál egy kaszinóban, amikor a játékos elkészült a csontok dobására, valószínűleg játszani akartál. A csontok olyan játék, amelyben mindenki (az otthoni kivételével) együtt nyerhet, és amikor mindenki nyer, az asztal a csontokkal meglehetősen vad lehet. A csontok is vannak a legjobb esélyei a kaszinóban, hogy nyerjenek. A kocka asztal azonban nagyon ijesztőnek tűnhet. Ez egy nagy asztal, egy csomó számmal és ismeretlen mondattal, és az asztalnál nem lehet több, mint 20 játékos és 4 kaszinó alkalmazott. A valóságban azonban a csontok meglehetősen egyszerű játék.

Lépések

1. módszer 3:
A játék bejárata
  1. A kép lejátszása Craps 1. lépés
egy. Személyzet. Amikor bármilyen asztalra jössz, tudnia kell, hogy akivel foglalkozol. Mivel a kocka a legtöbb pénzt tartalmazza a standard kaszinó játékokból, elvárhatja, hogy nagy számú alkalmazottat dolgozzon Önnel.
  • Séta szinte minden kaszinóban ma találsz egy játéktáblát kettős konfigurációval. Az asztal egyik oldalán (valószínűleg közelebb van a gödörhez) a központban " Boxman ", - Ő irányítja a játékot és a kezét, és elrejti az összes pénzt (sokkal többet, mint ami a Kongói Demokratikus Köztársaságban kering). Ellentétes " kegyetlen " - Egyedül háborúja a cukornádból, összeomlik az eredményeket a csontok körüli telepítéshez. Ő irányítja a játék ütemét, felhívja az eredményeket, a csontokkal dolgozik, és sürgeti a játékosokat, hogy döntőjenek.
  • A Croupier mellett két kereskedő lesz, akik az összes árat kezelik a győzteseknek, és pénzt gyűjtenek a vesztesekről. Legközelebbi játékosok számukra - az új barátaid
  • A kép lejátszása Craps 2. lépés
    2. Nézze meg az asztalt. A kaszinó nem nagyon hálás ügyfelek számára készült - a csontban lévő játék nagyon egyszerű, különösen az asztal és a szabályok tanulmányozása után. Itt vannak a főbb pontok:
  • Az asztal körül sor "Átmenet". Ez az a játékosok számára, akik az öntött játékos oldalán vannak. Kevésbé észrevehető "nem átmeneti" Vonal azoknak a játékosoknak, akik elég bátorsággal rendelkeznek, hogy fogadják a fogadást a dobás ellen.Kép lejátszás Craps lépés 2Bullet1
  • Ön is észreveszi a megjelölt területeket "Nekem" és "Ne menj." Hasonlóak a két fent említett szakaszhoz, de a játék végén használják.
  • Ha óvatosan néz ki a Boxman és a Croupier között, akkor a javaslatok vagy az árak területén látod. Ez az, ahol lehet tét. Ugyanabban a területen van egy régió nehézkettő áron. Itt fogadhatja, hogy például a 8-os két 4, 7 vagy "puha" nyolc.A kép lejátszása Craps lépés 2Bullet2
  • Ezenkívül van egy blokk a játékosok előtt, akik azt mondják, hogy ez az "terület". Ez a tétek tekercsét, hogy a hét szám közül az egyik legközelebb fog működni. Mezők, amelyek 4, 5, 6, 8, 9 és 10 az árakért szolgálnak "Egy hely" vagy "megvesz", Ez a következő 7-ig a kiválasztott szám ismét kimarad.Kép lejátszás Craps lépés 2Bullet3
  • Hat és kilenc, hogy megírják, könnyűvé válnak a táblázat minden oldaláról származó játékosok számára, hogy megfejtsük hasonló formákat.
  • A sarkokban mindkét végén megtalálja a 6 és 8 által jelzett mezőket - közös árak, hogy 6 vagy 8 lesz a 7.Kép lejátszás Craps lépés 2Bullet4
  • A kép lejátszása Craps 3. lépés
    3. Megtudja, zsargon. "Kilépés. A nehézségekre vonatkozó árak. Mit szólnál C és E ? Forró tekercs, játszani a mezőn. Bármelyik "az e?»Nem kaptál egyetlen szót? Valószínű, hogy mit fogsz hallani, amikor elkezdi ismerőseidet ezzel a szerencsejátékkal, új lesz az Ön számára. Először is lenyűgöző lesz, de a lehető legrövidebb időn belül elhagyja. Itt van a lista elindításához:
  • Csontok - 2.3 vagy 12
    Yo, Vagy Yo-leven - tizenegy
    C és e csontok - tizenegy
    Kígyó szeme - Két 1
    Fecsegő - Két 6-as évek
    Bébi joe, vagy Kid Joe Kokomo-tól - 4 (különösen, és 1 és 3)
    Jimmy Hicks - 6. szám
    Hengerek és adományozás - nyolc
    Skinny Doug - Sikertelen7
    Területközpont - 9, mert a hét szám közepén van az ajánlatmezőben
    Puppy mancs - Két 5KI - annak ellenére, hogy a név leggyakoribb "Kemény 10" vagy "10, a bőre"
    Természetes győztes - 7 vagy 11 a kilátás nyílik
  • A képen lejátszott craps 4. lépés
    4. Vegye a babát. A jó szerencse isteneknek nem szabad a lelkes játékosnak, hogy ne veszítsd el a pénzt. Kerülje el bizonyos szokásokat (és mondja el másoknak), hogy úgy nézzen ki, mint a tapasztalt szakemberek, és ne használja az előnyt, hogy tönkretegye a kapcsolatot.
  • Minél többet a játékosok babonás, annál inkább úgy vélik, hogy rossz jel, hogy különböző csontokat használjon egy tekercshez. Ha a shooter véletlenül dobott ki egy vagy mindkét kockát az asztalról, hallhatja, hogyan hívja "Ugyanazok a csontok!" csak jó jelekért.Kép lejátszás Craps lépés 4Bullet1
  • Ha hívja "Hét!", Ne sértse meg, ha minden automatikusan megy. Ez a "Macbeth" kiejtése a színházban. A szónak elképzelhetetlennek kell lennie, és természetesen megmagyarázhatatlan.Kép lejátszás Craps lépés 4Bullet2
  • Ha az asztal érmeit látja, hagyja őket. Vagy néhány ember meg tudja mondani.Kép cím lejátszás Craps lépés 4Bullet3
  • Ne dobja mindkét csontot a levegőbe egyszerre. Úgy néz ki, mint egy profi, ha csak egy (talán egy kicsit később) - ha elhagyja, készen állsz egy gyors utat a játékból.A képen lejátszott craps lépés 4Bullet4
  • 3. módszer 3:
    Fogadás
    1. A kép lejátszása Craps 5. lépés
    egy. Tegyen egy tétet a dobás előtt. A forduló elején a gombok a szóval, az asztalon írva nem minden pont. Ez azt jelenti, hogy nincs értelme (később). A játék Kostinben kezdődhet, míg a lövő nem fogadta a (nem) vonalakat a folyosón. Az asztalnál bármely más, ebben az időben is fogadhat (nem), bár nem. Tehát meghatározzák a legalapvetőbb árakat. A nyíl első dobása, bármilyen sorrendben, az első veszteségnek nevezik.
    • Ha 7 vagy 11 csepp egy legördülő, áthaladó vonalak nyernek pénzt, ellenzék a tilalmakkal. Ha a shooter 2, 3 vagy 12-ből származik, akkor csontoknak nevezik - mindazok elvesztik fogadásukat, és megnyerték őket anélkül, hogy átadnák a fogadásokat (12 adja a veszteségek áthaladását, és nem adja át a lendületet).
    • Másrészt, ha valaki tétet tett a nyíl ellen, akkor 2 vagy 3, de 12 tilos (törli, sem veszít).
  • Ha bármely más szám kiesik, ez a szám szemüveg lesz
  • A kép cím lejátszása Craps 6. lépés
    2. Szemüveg. Ha a shooter telepíti a szemüveget, akkor megkapta a 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10, minden fogadás az átjáró vonalakon marad ott. Nem kell további árfolyamot játszani ebben az értelemben. A kereskedő megteszi a gombot, és helyezi a jelenleg mutató számokat. Most a gomb invertálódik felé.
  • Tegyük fel, hogy 8. A lövő most megpróbálja tekerni a szemüvegét (8), mielőtt dobja 7. Ha bármilyen más számot emel, akkor nem számít, de ha 8, akkor mindenki, aki fogadja a tétet az elhaladó vonalon, megnyerte a pénzt. Ha sikerül javítani a szemüvegét, új dobással kezdődik, és egy új tét a folyosón, így ismételje meg a ciklust. Ha bármikor 7-et dob, kivéve a dobás során, mindazonáltal elveszíti az átfolyó vonal összes arányát, és a csontok a következő játékosba mennek (az első játékosnak van a hetedik kimenet).
  • A játékos több pontot is elérhet és telepíthet, mielőtt végül 7-et dob, vagy 7-et dobhat az első tekercsen, miután beállítja az első pontját. Csak nem tudod, mi fog történni.
  • A kép lejátszása Craps 7. lépés
    3. Telepítse a "esélyszámokat". Fedezze fel az előző lépéseket, és játszhatsz játékokat. Az átmeneti vonal aránya jó esély van, és velük játszanak. Néhány ember csak egy járatvonalat játszik. Vannak azonban sok más lehetséges ár. Az egyik legegyszerűbb az esélytétel, amely szintén az úton van, tisztességes együtthatók.
  • Miután a shooter beállította a pontot, akkor egy extra tétet lehet tenni a folyosóvonal mögött. Ez egy esélyszám, csak akkor reprodukálható, ha egy átmeneti vonalat is lejátszott. Az esély mértéke a pillanatban további sebesség, tehát, ha a lövő csodálja a szemüvegét, akkor mindkét fogadásod megnyeri.
  • A véletlen árfolyam fizeti az igazi esélyeket, amelyek a szemüvegtől függően változnak. Például, ha 4-ről beszélünk, csak három csont kombináció van, amelyek a pontokban jelennek meg, míg öt módja van a 8. pont eléréséhez. Így az igazi esélyek, hogy 4 rosszabbat érjenek, mint az igazi esélyek a vereség 8-ra, és míg az átjáró vonal fizet pénzt, függetlenül attól, hogy a pontszámot az igazi esélyek szerint fizessék meg (többet kapsz 4). Tehát, ha több pénzt szeretne kapni az ajánlatért, jobb, ha az esélye sebessége van. A ház szélei az esélyein (átjáró és nem pass) egyenlőek "nulla".
  • A legtöbb kaszinó 3 -4- 5x-es esélytáblákat kínál, így háromszor (nem) érheti el a fogadásokat, ha 4 vagy 10 egy pont, 4-szer, ha 5 vagy 9 pont, 5 alkalommal, ha a pont 6 vagy 8, bár egyes kaszinók még magasabb árakat tesznek lehetővé.
  • Bármikor bővítheti, csökkentheti vagy törölheti az esélyegyenlőségét.
  • Ha 7 elesik, elveszíted és az átjáró tétét, és az árak esélyei.
  • A kép cím lejátszása Craps 8. lépés
    4. Tedd "Eljövetel". A pont telepítése után az elkövetkező sebességet a sorban lévő ajánlat mellett is elhelyezheti. Kérjük, vegye figyelembe, hogy egyidejűleg nem játszhatsz esélyt és jönni, de a vonalon haladhatsz. A bejövő sebességet a tét elhelyezésével végezzük " Jön "-hely. A bejövő tét elhelyezésekor a következő alkalommal, amikor a nyíl csepp csökken, ugyanazokkal a szabályokkal a rendszeres dobás. A bejövő arány csak akkor érinti Önt, így ha a következő alkalommal csökken 7, a bejövő ráta nyer (mert ugyanazok a szabályok szerint, mint a dobásban), de az átugrás tét a vonalon, a többiekkel együtt elveszít.
  • Ha feltételezzük, hogy az elhelyezési arányok után a dobás 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10, a bérleti díjak száma lesz saját "A bejövő pont". A kereskedő hozza az elkövetkező árat a megfelelő számra. Az átugró tét a vonalon még mindig a nyíl pontjától függ, mivel most már két pontja van.
  • A bejövő sebesség úgy működik, mint a vonalcsúcson. Ha a shooter dobja a bejövő pontját, mielőtt 7-et dob, akkor nyersz, de ha 7-et dob, akkor elveszíted a vonalat és a bejövő ajánlatot. Ha a lövő dobja a pontját, és a bejövő pontot korábban 7, akkor nyersz.
  • Az esélye az elkövetkező ráta. Elmondja a kereskedőt " Esélyek ", Amikor az esélyedet tette.
  • Miután a bejövő sebességet elvégezték, további bejövő árakat helyezhet el, telepíthet további bejövő szemüveget.
  • A kép lejátszása Craps 9. lépés
    öt. Menjen a szokatlan árakra. Miután elsajátította az alapítványokat, tudnia kell ... Kockázatos fogadások. Ez a fogadások területe - fogadások, ahol egy tekercsen (a következő tekercsen) megjelenik a hét számjegy közül. Nem kell várnák, amíg a visszamaradás jön, elhelyezhetők bármilyen dobás előtt, egy chipet vagy zsetont a terepi területen. Ezenkívül fogadhat, fogadhat, vagy szoros módon bármilyen dobást kínál, és egy chipet vagy zsetonokat az elrendezésre, és mondja el a kereskedőt a kívánt sebességről.
  • 7, 6 és 8 után olyan számok, amelyek emelkednek. Hat módja van 7 és 5 módja annak, hogy 6 és 8. Ha a játékos 6-os vagy 8-as csomagot 6 dollárba tesz, a ház 7-6-os együtthatóval fizeti meg a győzelmi arányt. Az alapok százalékos aránya 1,52% -kal, ami jobb, mint a legtöbb más fogadás az egész kaszinóban, és még mindig gyors reprodukciót kínál - de nem olyan megbízható, mint az elhaladó / bejövő arányok, amelyek szabad esélye vannak.
  • A 4., 6., 8. és 10. ábra kemény időszámú. Vagyis ezek a számok felbukkannak, ha eldobják a csontokat, és ugyanaz az összeg ugrik ki mindegyikre. Ha nehéz tétet készít, akkor egy mennyiségű (két 2-es, két 3s, két 4-es, két 5-ös), és mielőtt bármely más kombinációban megjelenik. A ház szélei 11,1 százalékot tesznek ki 4 és 10 és 9,09% között 6 és 8.
  • 3. módszer 3:
    A játékon
    1. A kép cím lejátszása Craps 10. lépés
    egy. Tegye a zsetonokat az asztalra. Ne próbálja meg megvesztegetni a kereskedőt - mindent, amit meg kell tennie, egy kis pénzt helyez az elrendezésre (mielőtt a lövő megszakítja a csontokat), és kérje meg a kereskedőt a kis változásokról.A kereskedő általában nem vesz semmit a kezedből.
    • Adhat egy tip-kereskedőt, de tedd a zsetonnal.
  • A kép lejátszása Craps 11. lépés
    2. Legyen aktív és megrendelt résztvevő. Míg a csontok barátságos játék a mentalitási csoport, van egy bizonyos etika, amit mindenkinek meg kell figyelnie. Amikor nem dobja, tartsa szem előtt néhány dolgot, és amikor dobod.
  • Meg tudod csinálni (nem) átadási sebességet, esélyüket a fogadásokra, a mezőre és (nem) bejövő árakra. Mindössze annyit kell tennie, hogy a megfelelő helyeken jelöltek az asztalra. Minden más fogadáshoz helyezze a zsetonokat az asztalra, és kérje meg a kereskedőt, hogy tegyen egy tétet. Miután befejezte ezt, helyezze a kezét az asztalterületre. A csontok gyorsan mozognak - nem szabad zavarnod.
  • Tartsd meg a zsetonjait előtted - itt van a céljuk. Helyezze őket közvetlenül előtted, és mindig nézd meg őket. Bár a kocka a játék alapja, a zsetonokat időről időre használják.
  • Általában ragaszkodj a nyíl oldalához. Tartsa meg azt a pontot, hogy a lehető leggyorsabban gondolkodjon. Ha a lövővel fogadja, hangosan beszéljen. Ez általában minden kaszinó számára - hallja a rohadt a szerencsejáték asztalról. Ha azonban az opciót választotta "Ne adja át", Tartsd magad izgalmát. Nem tetszett, ha valaki beteg lenne ellened, nem? Ha igen, akkor nem fog nagyon kívánatos (vagy üdvözöljük) az asztalnál.
  • Ha felszállsz, dobja a csontokat, hogy elérje az asztal ellenkező végét. És ne hagyja ki őket az oldalán - az asztalnál dolgozó srácok, szeretné látni a csontokat a levegőben.
  • A kép lejátszása Craps 12. lépés
    3. Dobja a csontokat. Az igazságban játszhatsz minden életünkben szerencsejátékot, és soha nem hagyhatsz el a csontokat. A játékosok viszont "nyilak", És te is jöhetsz hozzád. Ebben a játékban meg kell tanulnod, hogyan kell dobni. Általában, amikor a sorod jön, a croupier öt kockát ad. Aztán választhat kettőt a dobáshoz, és a croupier másokat vesz vissza.
  • Mindig vegye fel a kapcsolatot csak egy kézzel. Ez a szabály biztosan megakadályozza a megtévesztést. Amikor a turnd dobja a csontot, meg kell dobnod őket, hogy áthaladjanak az asztalon, megütötték az ellenkező falat, és visszahúzódtak.
  • Ha egy kocka leesik az asztalról, újra kell dobnia a csontokat. A csonttábla meglehetősen nagy, ezért ki kell dobnia egy csontot, és nem csak azért, hogy lovagolni őket, mint egy társasjáték.
  • A kép lejátszása Craps 13. lépés
    4. Konzervatív játék. Ezek a legalapvetőbb csontok a játékban. Ön is fogadhat külön szobákra vagy egyéni tekercsekre, és még egy összetettebb is fogadhat " Ajánlatok ". Kezdjük azonban, meg kell tanulnod az alapítványokat, és megtanulnod kell játszani a szerencsejátékot. Ez lehet a játék nagyon gyors üteme, így képesnek kell lennie az egyszerű fogadások elsajátítására, így nem kell gondolkodnia rájuk. Miután ezt megtette, győződjön meg róla, hogy más játékosok fogadnak és vonjanak le következtetéseket a stratégiájukról.
  • Csak az egyszerű árak alkalmazása szinte bárhol több esélye van egy kaszinóban, de többet nyerhetsz a kockázatosabb árak lejátszásával. Ön is elveszíthet többet, és gyorsan, így szükség van egy szilárd bankra a játék, ha azt tervezi, hogy valami bonyolultabb.
  • Kép lejátszás CRAPS 14. lépés
    öt. Ismerje meg az esélyeit. Csakúgy, mint a kaszinó minden játékával, a ház előnye lesz. 7 Ez a legkívánatosabb számú csontpár veszteség - és a ház gyakorlatilag tulajdonosa. Tudja, mit kaphatsz, amikor az árak.
  • A ház csak 1,41 százalékkal (7/484) van az átadási arányokhoz és 1,36 százalékhoz, mert nem halad át. A legtöbb játékos fogadja a fogadási vonalat, részben azért, mert ez a szolidaritás jele, részben azért, mert a ház szélei alacsonyak. Hívják őket "Jobb játékosok" - azok, akik a nyíl hívás ellen "Rossz csomagolás".
  • Nem adja át a / nem bejövő játékosokat, még akkor is, ha a már telepített pontok ugyanolyan együtthatókhoz vezetnek, amelyek ugyanolyan együtthatókat eredményeznek, amelyek az esélyek árának átadásának / fogadásának házát adják. Például, ha a pont 4-es vagy 10-es, a Fogadás 5 dollár a rossz vonalban vitatkozhat egy másik 10 dollárt, hogy nyerjen 5 $, ha 7 esik a pontra (esély 2:01). Ez természetesen nem olyan nagy dolog, de ne feledje, hogy amint a pont be van állítva, nem a bejövő játékosok többet nyernek, mint elveszítik. És a pontok 2/3-ig fognak elfoglalni. A nem bejövő játékosok, akik elveszítik az esélyeket, csökkentik a 0,7 százalékos kaszinó előnyének előnyét és 0,5% -át a kettős esélytől.
  • A csontok bármely csontja (javasolt fogadások), például nyer, ha a következő 2, 3 vagy 12 csepp - elveszett, ha bármely más szám kiesik. A ház százalékai hatalmasak az ilyen típusú fogadásokon: 1/6 fogadások bármely 7, 13, 9 százalékkal 2, 13,9 százalékkal 12, 1/9 sebességgel 3, 1/9 tét bármely csontra, 1 / 6 Fogadás 2 vagy 12, 1/6 arány 3 vagy 11, 1/9 fogadás 11. Ha pénzt akarsz elveszíteni, folytathatja a játékot, nem igazán megérteni.
  • Tippek

    • A kocka lejátszók segíthetnek abban, hogy megtanulják a játékot, egy lassú játék ad egy kereskedőnek a lehetőséget, hogy egy-on-on-on van veled.
    • Különféle kaszinók lehetnek kis változatok a szabályok, különösen, hogy mennyit lehet tenni bizonyos fogadások. Ezek a szabályok belsőek, az asztalra kerülnek. Forduljon egy kereskedőnél, ha nem vagy biztos benne. Ha fogadja, hogy nem megengedett, vagy más hibákat, akkor a kereskedő általában gyorsan elmondja, és ez nem lesz probléma.
    • A fő dolog az, hogy megértsük a különbséget a győzelmek és legyőzési szabályok közötti különbség a bejövő vonalon, amikor egy pont létrehozásakor.
    • Szükség van udvariasan várni, amíg a játék befejeződik. Ha egy másik játékos jó tekercsen van, akkor semmi sem várható, nem kell bekövetkezni, nincs fogadások vagy pontok.
    • Néhány kaszinó osztályokat kínál a szerencsejátékok és más társasjátékok lejátszásához. Sokat tanulhatsz rövid idő alatt az egyik kurzuson.
    • Adja meg a kereskedőnek a csúcsot, és emlékeztetni fog, és segíti a fogadásokat. Mindenesetre meg kell tenniük, de ha tippeket adsz, túl sokat fog emlékezni róla.
    • Ön is befogadhatja "Nem halad" és "nem érkezők" Fogadás. Úgy működnek, mint a vonaladatok és a bejövő arányok, ha nem törlik őket. Nyersz, amikor a ház engedélyt nyer (kivéve 12).

    Figyelmeztetések

    • A játékfüggőség komoly probléma, amely érinti az embereket a világ minden tájáról, és nagyon kevés időt vesz igénybe, hogy hozzon létre egy problémát. Ha úgy gondolja, hogy problémái vannak a szerencsejátékokkal, azonnal állítsa le és forduljon segítséget a függőség megoldásához.
    • Ne feledje, hogy esélye van ellened bármelyik játék kaszinó játékban. Ez az, hogy nem kell kiszámítani a kártyákat, nem szabad ellopni a pénzt, és nem kell játszania a játékot, aki megpróbálja kényszeríteni. Míg a biztonságosabb árak nagy esélyeket kínálnak a kaszinó játékra, a csontok a szerencsejáték, és a ház nem veszít pénzt (sokkal kevésbé csontszegények, mint a közepes játékosok).
    Hasonló publikációk