Hogyan kell játszani a pókert a csontokon
Póker a csontokon - az egyik legnépszerűbb játék a csontban. Tökéletes szórakoztató időtöltés mind egy kis, mind a nagyvállalatnál. A résztvevők felváltva öt játékkockát dobnak. A játék célja, hogy eldobja bizonyos kombinációkat, és tárcsázza a pontok maximális számát. Először a csontok pókerje nehézkesnek tűnhet, de ha egy kis türelmet mutat, akkor hamarosan nagy örömöt kaphat a játékból.
Lépések
1. rész:
Szemüvegek a felső részbenegy. Vessen egy pillantást a játékasztalra. A csontokon a csontokon a szerzett szemüveget egy táblázatban írják, amely 13 sejt oszlopa a dobások eredményeinek rögzítéséhez. Mindegyik lépésnél válassza ki, hogy melyik cellát töltse ki, ennek eredményeként a lehető legtöbb pontot tárcsázza. Ha nem tudja kitölteni a cellát, akkor az egyikben "0" -ot kell rögzítenie. Minden egyes cellában csak egy rekordot készíthet.

2. Nézze meg a felső részt. A felső és alsó részek különböző sejteket tartalmaznak. A felső részben a cél az, hogy legalább 63 pontot szerezzen. Ha 63 vagy több pontot kapsz a felső részen, akkor a játék végén 35 pontot kapsz.

3. Válassza ki, hol rögzítse a szemüveget. A bónusz megszerzéséhez legalább 63 pontot kell tárcsáznia, ezért legyen óvatos. Úgy tűnik, hogy a fenti példában meg kell tölteni egy cellával öt imádkozás nélkül, mivel több pontot hoz, de nem rohan. Ne feledje, hogy minden cellát csak egyszer lehet betölteni. Ha a következő úton négy fivezést fogsz dobni, akkor nem fogod belépni az asztalra.
4. rész: 4:
Szemüvegek az alsó részbenegy. Nézze meg az alsó részt. Ez a rész bonyolultabb, mint a felső. A számok egyszerű felsorolása helyett olyan kifejezések vannak, mint a "Seth" vagy "Full-Haauz". A számjegyek különböző kombinációi vannak, amelyek mindegyike megfelel bizonyos számú pontnak. Mielőtt elkezdené a játékot, töltsön el egy kis időt, és megtanulja ezeket a kombinációkat.

2. Seth (trojka). Az asztal alsó részének egyik sejtje a készlet, vagy a trojka. Töltse ki, három azonos számot kell esni.

3. Gondoskodás (négy). Ez a sejt hasonló az előzőhez. Töltötték, ha négy azonos számod van. Ezt össze kell hajtani az összes leesett számot. Például, ha négy csekély és hat, akkor írhatsz 14-et ebben a cellában.

4. Teljes Hauz. 25 pontot adnak a teljes házhoz, függetlenül a számjegyektől. A teljes ház három (három azonos szám) és párból áll (két azonos szám). Tegyük fel, hogy három hat és két ötöstre esett - ez egy teljes ház, és 25 a megfelelő cellába íródott.

öt. Kicsi (fiatalabb) és nagy (vezető) utca. Ezek a kombinációk a számok elvesztését biztosítják. Például az utcát kapjuk, ha van egy, két, három, négy és öt. Egy nagy utcára több pontot adnak meg, mint a kicsi.

6. Póker. Ez az egyik legértékesebb kombináció. Amikor a pókernek öt azonos számot kell esnie. Az első esik, a póker 50 pontot hoz, függetlenül attól, hogy milyen alakban esett le. Minden ismételt póker 100 pontot hoz.

7. Véletlen. Ha a csontok dobása után nem rendelkezik képes arra, hogy bármilyen más cellát töltsön, használja a cella "esélyt". Rögzítheti bármely számjegyű kombináció összegét.

nyolc. Számítsa ki az Ön által megszerzett pontokat. A játék végén kell számolni a szemüvegét. Megnyeri az, aki megkapta a maximális pontszámot.
3. rész: 4:
Játékfolyamategy. Határozza meg, ki sétál először. A csontok pókerje két embertől és többet játszhat. Ha van sokat, összeomlik a csapatokra. Mielőtt a játéknak meg kell határoznia, hogy ki fog járni először. Ehhez minden játékos vagy a csapat mind az öt kockát dobja. Az első lépés joga az, aki a maximális összeget csökkentette.

2. Dobja először a csontokat. Amikor pókerezni a csontokon, legfeljebb háromszor dobhatsz kockákat. Általában ez a társasjáték egy pohár csontokkal van ellátva. Helyezze a kockákat az üvegbe, rázza meg, és dobja el a kockákat az asztalra. Az első és a második dobás után lehet javítani az eredményt - hagyhatja el a kockák egy részét, és a többiek ismét kiléphetnek. Az első dobással mind az öt kockát használják.

3. Dobja a csontokat a második alkalommal. Ha elégedett azzal, hogy az első dobás után esett, majd adja meg az ütközést az asztalhoz, és töltse ki a fordulót. Ellenkező esetben megpróbálhatja növelni a pontok számát. Válassza ki a kockákat, amelyeket el kell hagyni, és mások dobják újra.

4. Dobja a csontokat harmadik alkalommal. Ha még mindig nem elégedett az eredményhez, akkor újra dobhatja a kockákat. És ebben az esetben újra dobhatsz semmilyen kockát.

öt. Folytassa a játékot, amíg az egyes résztvevők nem tesznek 13 mozdulatot. A játékosoknak 13 mozdulatot kell tenniük, és minden megyén háromszor dobhatják a csontot. A játék során a résztvevők betöltik a sejteket. Minden cella csak egyszer tölthető meg, ezért legyen óvatos, és próbálja meg használni az elérhető cellákat.
4. rész 4:
Stratégiai játékegy. Növelje a nyerési esélyeit. A csonton lévő póker győzelme mind a megfelelő stratégia, mind a szerencse függvénye. Vannak olyan módszerek, amelyek lehetővé teszik, hogy növelje a győzelem esélyeit. Ne feledje, hogy minden egyes ismétlési póker 100 pontot kap.
- A játék kezdetétől próbálja meg dobni a pókert. Minél korábban lehetséges, annál jobb. Így növelni fogja a 100 pont bónuszának esélyeit.
- Ha már elesett póker, próbálja meg újra dobni, és előnyben részesíti a pókert a másik, kevésbé kedvező lehetőségek előtt. Például, ne írj három négyes és két iker, mint a teljes ház - Ehelyett meg kell kérni a második póker, és dobja két Dubs ikrek újra.

2. Próbáljon meg 35 pontot kapni. Néha nehéz meghatározni, hogy mely kísérlet jobb az eredmény leállítására és rögzítésére. Mindazonáltal emlékezzen 35 pont bónuszra - ez segít a megfelelő választás meghozatalában.

3. Próbáld meg, hogy mindkét szitelet a kezdetektől fogva dobja. Törekedjen arra, hogy kitöltse az összes alsó cellát, hogy egyikük sem volt mit kell tennie "0". Ezek a sejtek lehetővé teszik, hogy több pontot szerezzen. Próbáld ki a kezdetektől kezdve, hogy mindkét erősséget dobjon, majd a póker kézhezvételére koncentráljon. Figyeljen különös figyelmet a "két, három, négy" és "négy, öt, hat" kombinációra. Szükség esetén dobja át a csontokat, hogy az utcát korán kapja meg.

4. A játék végén írjon pókert az asztal felső részéhez. Még egy sikeres játékban is nagyon ritkán esik. Ha az első póker a játék késői szakaszába esett, akkor érdemes rögzíteni azt az asztal felső részében. Így több pontot kaphat a bónusz rovására. Például öt hat bónusz 35 pontot ad az összeg 65 pont, míg az első póker csak 50 pontot eredményez.