Hogyan kell figyelembe venni az esélyeket a szerencsejátékban

Egy ilyen matematikai koncepció Esélyek, Bár a koncepcióhoz kapcsolódik valószínűség, De még mindig különbözik tőle. Ha egyszerű szavakkal beszélünk, az esélye a kedvező eredmények számának és a kedvezőtlen eredmények összege közötti kapcsolat. Általában a frakció (1: 3 vagy 1/3) rögzíti őket. Esély számolás - számos szerencsejáték-stratégia központja, mint például a rulett, verseny és póker. Nem számít, hogy a játékos vagy kíváncsi kezdő, megértette, hogyan kell számolni, hogy az esélye lehet a játékot élvezetesebbé (és nyereséges)!) Üzlet.

Lépések

3. rész:
Egyszerű esélyeket tekintünk
  1. Az esélyek számának kiszámítása 1. lépés
egy. Fontolja meg a helyzet kedvező eredményeinek számát. Képzeld el, hogy pénzt akarunk játszani, de az egyetlen dolog, ami van egy egyszerű játékkocka. Ilyen helyzetben egyszerűen azt a számot fogjuk felemelni, amely a kocka után esik a kockára. Tegyük fel, hogy az 1-es vagy 2-es lesz. Ebben az esetben csak két helyzet lesz, amikor nyerünk: Ha 1 lesz a kockára, akkor nyertünk, és ha - 2, akkor is nyertünk. Így van két Kedvező eredmény.
  • A kép kiszámítása odds 2. lépés
    2. Tekintsük a kedvezőtlen eredmények mennyiségét. A szerencsejátékban mindig van lehetőség, hogy elveszítjük. Ha 1-es és 2-et teszünk, akkor ez azt jelenti, hogy ha 3, 4, 5 vagy 6 elesik, elveszítjük. Így van négy Kedvezőtlen eredmény.
  • Másképp számíthat: Teljes eredmények kivon Kedvező eredmények száma. A kocka dobásakor csak 6 kimeneti lehetőség van - az egyik a kocka mindkét oldalán. Vagyis példánkban kivonjuk a 2-et (a kedvező eredmények számát) 6-ból. 6 - 2 = 4 kedvezőtlen eredmények.
  • Hasonlóképpen kivonhatja a kedvezőtlen eredmények összegét a teljes kimenetelből, és megkaphatja a kedvező eredmények összegét.
  • Az esélyek kiszámítása 3. lépés
    3. Véletlen. Általában a kedvező eredmények aránya a kedvezőtlen eredmények aránya. És gyakran a felvételekben használt vastagbél. Példánkban a siker esélye lesz 2: 4 - két esélye a győzelemnek, hogy négy esélyt veszti. Mint egy töredék, az esélyek csökkenthetők azáltal, hogy mindkét alkatrészt egy általános multiplikátor 2 - 12. Az ilyen rekord olvasható (és szavakkal írva), mint "egy-két esélye".
  • Az esélyek rögzíthetők és a szokásos frakció. Azaz, 2/4, vagy, rövidzárlat, 1/2. Ne feledje, hogy az 1/2 nem jelenti azt, hogy az esélyek 50% -kal egyenlőek. Valójában a győzelemre való esélyünk egyharmaddal egyenlő (33.33%). Ne feledje, hogy az esélyek a kedvező eredmények aránya kedvezőtlen, és nem Szám lehetőség megnyerése.
  • A kép kiszámítása odds 4. lépés
    4. Hogyan számíthatjuk meg az esélyeket ellen néhány helyzet. 1: 2 esélyei, amit csak kiszámítottunk, azt Esélye van Győzelem. Mi van, ha tudnunk kell a vesztes esélyeit, vagy más módon, Az ellenzék esélyei Győzelem? Ahhoz, hogy megtalálja őket, csak meg kell tükröznie a siker esélyeit - 12 lesz 2: 1.
  • Ha a nyereményekkel szembeni esélyek töredéket írnak, akkor kiderül 2/1.Ne feledje, hogy az előző esetben, ez nem a veszteséged valószínűsége, de a kedvezőtlen eredmények aránya kedvező. Ha ez a veszteség valószínűsége lenne, egyenlő lenne 200%, Ami lehetetlen. Mennyire jó az esélyek? Valójában a veszteséges esélye egyenlő 66%: 2 esély a veszteségre, és 1 nyerni, azaz 2-es veszteség 3 kimenet, ami 0,66 vagy 66%.
  • Az esélyek számának kiszámítása 5. lépés
    öt. Az esélyek és a valószínűség közötti különbség. Az esélyek és a valószínűség fogalma hasonló, de ez nem ugyanaz. A valószínűség csak kifejezés, hogy ez a helyzet megtörténik. A kiszámításához meg kell osztania a kedvező eredmények számát az eredmények teljes számához. A mi esetünkben valószínűség (Nem szabad összetéveszteni az esélyeivel), hogy 1 vagy 2 lesz (hat lehetséges kimenetelből) egyenlő 2/6 = 1/3 = 0,33 = 33%.Vagyis az 1: 2-es nyerési esélyünk megfelel a győzelem valószínűségének 33% -ának.
  • Esélye nagyon könnyű konvertálni. Először meg kell jegyeznie a frakció valószínűségét (vegye be például 5/13). Feliratkozás Nizer (5) a nevezőtől (13) - 13 - 5 = 8. Eredmény - A kedvezőtlen eredmények mennyisége. Így az esélyek egyenlőek 5: 8 - kedvező eredmények aránya kedvezőtlen.
  • Ahhoz, hogy megtalálja a valószínűséget, tudó esélyeket, először meg kell jegyeznie esélyeket egy frakció formájában (például venni 9/21). A Nipper (9) mozgatása a denominátorral (21): 9 + 21 = 30. Eredmény - az eredmények teljes száma. A valószínűség kiszámításához megosztjuk a kedvező eredmények számát az eredmények teljes számához: 9/30 = 3/10 = 30%.
  • Képlet a valószínűség esélyében történő átalakításához - O = p / (1-p). Képlet az esélyek valószínűségének átalakítására - P = o / (o + 1). Ahol P - valószínűség, és O - esélyek.
  • 3. rész: 3:
    Komplex esélyeket tartunk
    1. A címet kiszámítják a 6. lépést
    egy. Függő és független események. Bizonyos esetekben a bizonyos eredmények esélyei a korábbi események eredményeitől függően változhatnak. Például képzeljük el, hogy van egy bankja húsz golyóval, ebből négy piros, és tizenhat - zöld. Ez az Ön esélye, hogy húzza a piros labdát 4: 16-nak (1: 4). Tegyük fel, hogy kinyújtottad egy zöld labdát. Ha nem teszed vissza a jarba, akkor legközelebb az esélyed, amikor az esélyed vörösre húzódik, 4: 15-es lesz. Most, ha húzza a piros labdát, a következő kísérletben az esélyed 3:15 lesz (1: 5). Húzza a labdát függő esemény: Esélyek függ A labda korábban nyúlt.
    • Független esemény - ezek az ilyen események, amelyek esélyei, amelyek esélye, hogy a korábbi intézkedések nem befolyásolják. Dobj egy érmét, és kap egy "Eagle" egy független esemény, mivel az előző felvételek nem befolyásolják a későbbi dobások.
  • A kép kiszámítása a 7. lépést
    2. Meghatározzuk, hogy az összes kimenetel ugyanolyan valószínűsége van-e. Amikor egy kockát dobunk, az összes számból kiesés valószínűsége ugyanaz. Ha azonban két kockát dobunk, és hozzáadjuk a számukat, azaz ennek eredményeként 2-től 12-ig kapunk számokat, az eredmények valószínűsége nem lesz ugyanaz. A 2. ábra csak egy módon érhető el - ha mindkét kockából 1-en esik. Emellett 12 is beszerezhető, ha 6 lesz mindkét kockára. És 7 van, hogy van egy csomó kombináció. Például 1 és 6, 2 és 5, 3 és 4 és t. D. Ilyen helyzetben az egyes kombinációk esélyeinek figyelembe kell venniük a kombinációk valószínűségének egyenlőtlenségét.
  • Nézzük meg a példát. Meg kell számolnunk, hogy a két kocka dobásának valószínűségét kiszámítsuk. Kezdjük, figyelembe vesszük az eredmények teljes számát. Minden kocka 6 kimenetre. Az eredmények teljes számának megszerzéséhez az egyik kocka kimenetelének számát a kockák számával egyenlő mértékben megegyezik: 6 = 36 lehetséges eredmények. Ezután kiszámítjuk azokat a kombinációk számát, amelyek 4: 1 és 3, 2 és 2, 3 és 1 - összesen 3 kombináció. Így a 4 két kocka dobásának esélyei egyenlőek 3: (36-3) = 3: 33 = 1: 11.
  • Az egyidejű események számától függően az esélyek növekednek exponenciálisan. Az öt azonos szám dobásának esélye, amikor öt kockát dobnak, egyenlő: 6: (6-6) = 6: 7770 = 1: 1295!
  • A kép kiszámítása 8. lépés
    3. Tekintsük kölcsönösen kizárólagosságot. Néha az eredmények metszenek, és az esélye meg kell fontolnia. Például pókert játszol, és 9, 10, valuta és hölgy tambourine van. Szüksége van egy királyra vagy 8-ra (az utcára) vagy bármely Bobban kártyára (vaku gyűjtésére). Tegyük fel, hogy egy kereskedő adja meg a következő kártyát egy szabványos fedélzetről 52 kártyán. Egy fedélzeten 13 Tambourine, 4 király és 4 nyolcas. Azonban a kedvező eredmények száma nem egyenlő 13 + 4 + 4 = 21. A tizenhárom tambourine között már van egy király és nyolc, ezért ne vegye figyelembe őket kétszer. Tény, hogy a kedvező eredmények száma egyenlő 13 + 3 + 3 = 19. És következésképpen az esélye annak, hogy az utca vagy a vaku térképét eldobja, egyenlő 19: (52-19) vagy 19:33. Nem rossz!
  • A valóságban természetesen nem adsz kártyákat egy teljes fedélzetről. Ne feledje, hogy a fedélzeten lévő kártyák száma csökken, mivel a kártyák elosztják. Továbbá, amikor más emberekkel játszik, kitalálnia kell, hogy melyik kártyák vannak a kezükön, hogy helyesen kiszámítsák esélyüket. Ez az egyik póker mazsola.
  • 3. rész: 3:
    Figyelembe vesszük a szerencsejáték esélyeit
    1. A kép kiszámítása odds 9. lépés
    egy. A felvételi díjak tényezőkre vonatkozó formátumokkal foglalkozunk. Ha csak az első lépéseket teszed a szerencsejáték világában, akkor tudnod kell, hogy általában a tényezők tükrözik a matematikai esélyeket. Rate együtthatók, különösen a verseny- és sportversenyeken, tükrözik A nyerési eset esetén a kifizetés összege. Például, ha 100 dolláros dollárt helyez egy lóra 20: 1 állványrátával, akkor nem jelenti azt, hogy 20 lóvesztési eredmény és csak 1 - győzelem. És éppen ellenkezőleg, ez azt jelenti, hogy győzelem esetén fizetsz 20 alkalommal Több tét. Vagyis példánkban 2000 dollár! Annak érdekében, hogy még jobban megzavarja, az arány rögzítési sebességének formátuma különbözik a régiótól függően. Itt van néhány közülük:
    • Tizedes (vagy európai) formátum. Legegyszerűbb. Az együtthatót a szokásos decimális frakció rögzíti, mint például 2.50. Ez a szám tükrözi az árakkal kapcsolatos kifizetési együtthatót. Például egy 2,50-es együtthatóval, ha 100 dollárt és nyersz, kapsz $ 250 dollárt - 2,5-szer többet, mint a tét. És ebben az esetben a nyereséged 150 dollárral egyenlő lesz.
    • Frakcionált (vagy angol) formátum. Az együtthatót egy frakció rögzíti, például 1/4. Ez a frakció előnyben részesül (nem teljes fizetést) egy jó tét. Például, például 100 dolláros $ 1/4 tét arányt, a nyereséged 1/4 fogadással egyenlő lesz. Vagyis ebben a példában a nyeremények 25 dollárral rendelkeznek, és a teljes fizetés - $ 125 dollár.
    • Monetáris vonal (vagy amerikai formátum). Értsd meg ezt a formátumot nem könnyű. Az amerikai formátumban való együttható úgy néz ki, mint egy szám, amely előtt plusz vagy mínusz jel, például -200 vagy +50. A mínuszsal rendelkező szám azt mutatja, hogy a 100 dolláros pénzösszeget meg kell adnia. A "plusz" jelzéssel rendelkező szám megmutatja, hogy mennyit nyer, ha 100 dollárt teszünk. Ne feledje, hogy ez egy finom megkülönböztetés! Fontolja meg a példát. Ha 50 dollárt teszel a -200 koefficienssel, akkor ha megnyered a kifizetésed 75 dollár, t. E. 25 dollárt nyertél. És ha 50 dollárt adsz egy +200 koefficienssel, akkor a fizetés 150 dollárért fizetendő, t. E. A győztes 100 dollár lesz.
    • Szám 100 A pluszok és a mínuszok nélkül egyenlő esélyekkel rendelkező fogadás - a nyeremények vagy veszteségek egyenlőek a tét összegével.
  • A kép kiszámítása 10. lépés 10. lépés
    2. Az árak tényezők beállítása. Sebességi együtthatók, amelyek meghatározzák a fogadóirodák és kaszinók általában nem számítják a matematikai valószínűsége, hogy ez vagy az esemény fog történni. Éppen ellenkezőleg, úgy vannak felszerelve, hogy a könyvesítő vagy kaszinó nyereséget kapjon a hosszú távon, a rövid távú kimenetelektől függetlenül. Tekintsük ezt, ha fogadod, és ne feledje, hogy a kaszinó nyer mindig.
  • Fontolja meg a példát. A standard rulett kerék 38 szektor: 1 és 36, 0 és 00 között.Ha egy számot helyez, hagyja, hogy 11 legyen, akkor a nyerési esélyei 1: 37-vel egyenlőek. Azonban a kaszinó létrehozza a fizetési arány a maximális nyertes egyenlő 35: 1, ha a labda esik a 11, akkor kap 35-szer a kezdeti sebesség. Ne feledje, hogy a fizetési arány kissé alacsonyabb, mint a nyerési esélyek. Ha a kaszinó nem érdekli a nyereség, akkor beállították a 37: 1 fizetési arányt. Azonban, amelyeknél a fizetési arány, a kaszinó mindig érkezik, még akkor is, ha véletlenül sok pénzt nyer, 11.
  • A kép kiszámítása Eddds 11. lépés
    3. Ne essen trükkökre. A szerencsejáték élvezheti, és akár függőségét is okozhat. Azonban néhány olyan közös játékstratégiák, amelyek meglehetősen ésszerűnek tűnnek a felszínen, valójában matematikailag hibásnak tűnnek. Az alábbiakban néhány tippet adunk neked, amit emlékezni kell, pénzt játszani. Ne veszítsen többet, mint amennyit megengedhetsz!
  • Felejtsd el, hogy mit fogsz nyerni. Itt kb. Egy órával ült a Texas Hold`em asztalnál, és ez idő alatt nem jött jó "kéz". Ülsz, és továbbra is játszani abban a reményben, hogy az utcán vagy a vakpróba gyűjtése és nyerése. Sajnos a nyerési esélyek nem nőnek együtt a játékra költött idővel. Mielőtt a térkép minden eloszlását összekeverik, és még akkor is, ha már 10-szerese volt egy sorban, akkor a következő terjesztéshez tartozik. Még akkor is, ha 100-szor rossz kezed van, ez nem befolyásolja a következő elosztást. Ez számos más szerencsejátékra is vonatkozik, mint például a rulett, egyfegyveres bandit és t. Ns.
  • A fogadások ugyanazon a helyzetben, nem növeli a győzelem esélyeit. Talán ismered valakit, akinek saját "boldog számai vannak". Olyan számok, amelyek személyes jelentőséggel bírnak az Ön számára, vicces lehet, de a szerencsejátékban a tétenként és ugyanazon a szám nem különbözik a különböző számok arányától. A lottóban lévő számok, rulett és egykezes tálak véletlenszerűen esnek ki. Például a rulettben a "9" -szer háromszoros csökkenésének valószínűsége ugyanaz, mint háromszor egymás után.
  • Ha elvesztette, a nyerőhöz közel számot helyez, nem jelenti azt, hogy egy lépés volt a győzelemtől. Például, ha a lottón 41-et helyezsz, és 42-et nyert, úgy tűnik, hogy nagyon közel voltál a győzelemhez, és ennek miatt törött és depressziós érzés. De ne veszítse el! Nem voltál a győzelemhez. Két szoros szám egymáshoz közel, mint a 41 és 42, a matematikai szerencsejátékok tekintetében, nem kapcsolódik egymáshoz.
  • Tippek

    • Részletesebb információ a játékról, amelyben összegyűlt, hogy játsszon, segít helyesen kiszámítani az esélyeket.
    • Számolja meg a lottó megnyerésének esélyeit sokkal nehezebben.
    • Az interneten megtalálhatja a már kiszámított esélyeket a különböző szerencsejáték-játékokban.
    • Az interneten is megtalálhatja a valós idejű esélyek számítási szolgáltatásait, amelyek megmutatják, hogy a bookmakerek hogyan állapítják meg a legközelebbi sporteseményeket.

    Figyelmeztetések

    • Mint már tudod, a szerencsejátékban mindig a győzelem esélyei vannak ellened.Ezek az esélyek tovább növekszik olyan játékokban, ahol a korábbi eredmények nem befolyásolják a későbbi, például egykezes gengszter.
    Hasonló publikációk