Hogyan kell játszani védő vagy vezetői támadás

Gyakran utalnak, mint a "támadásvezető", és összehasonlítva az amerikai labdarúgó negyeddöntőjével - a védőburkolat egyik legfontosabb pozíciója a kosárlabdapályán. A játék ebben a helyzetben nagy labdát igényel, jó képességgel, hogy pontszámot és kiválóan megértsék a csapatstratégiát. Ezen többfunkciós pozíció lehetővé teszi, hogy kulcsszerepet játsszon az ellenfél csapatgyűrűjének áttöréséhez. Defender - komplex, de a legértékesebb pozíció, amelyen egy kosárlabda játékos játszhat.

Lépések

1. rész:
Szerepet tanúsít
  1. A kép a Point Guard 1. lépés
egy. A labda dobása a platformra. Figyelembe véve a játék védő helyzetét az alapvető szinten, azt mondhatjuk, hogy a játékos felelős a labda mozgásáért a webhelyen, birtokában a csapat birtokában és a védelmi játékosok kezeléséért. Mit jelent, hogy átadja a labdát a csapatok elvtársakba, hogy elkezdje a rajzot, és ha lehetséges, dobja be a gyűrűt. Általában a játék védő veszi a labdát, amikor a támadó helyzet elején átlépi a mező határait. Alapvetően felemeli a labdát a büntetőterületen lévő játszótérhez, és a játék kézikönyvének hárompontos zónáján belül marad.
  • Természetesen kivételek vannak. Például, ha a védelem bement szűk nyomás (azaz, hogy csukja be a játékos támadás még mielőtt átlépte a pálya közepén), játszik a védő nem találja szabadságok továbbítására. Ebben az esetben a lehető leghamarabb át kell haladnia a labdát.
  • A kép a Point Guard 2. lépés
    2. Tartsa a labdát a csapat kezében. A labda előmozdítása a webhelyen, a játék általában a kombináció kezdete előtt csöpög. A gyűrű felé vezető úton egy egyre hatékonyabb sajtónak van kitéve a védelemből. Mire egy hárompontos jelzésre jut, egy személy már pártfogolt, és a promóció lehetetlen lesz, anélkül, hogy még erősebb nyomást gyakorolna. A gyűrű játék elérése minden óvintézkedést kell figyelembe venni annak érdekében, hogy ne adjon védelmet a kiválasztás elvégzéséhez.
  • Vegye figyelembe, hogy abbahagyja a csöpögést anélkül, hogy szükség nélkül (például a rajz elején) - rossz ötlet. Ha a lejátszás leáll, akkor a büntetés oldalán lévő hirdetés nélkül mozoghat, nem lesz képes. Következésképpen a védelmet csak az ő részei és dobja, ami megkönnyíti a munkájukat.
  • A kép, hogy legyen egy pontvédő 3. lépés
    3. Pasition, amely megnyitotta az elvtársakat. Az egyik legfontosabb feladat a játék védő - továbbítás a csapattársak, akik jó eséllyel pontszámot. Alapvetően, ha a játék észrevette a nyílt csapattársat egy gyűrűkön, vagy a büntetőterületen, akkor át kell adnia egy labdát egy akadálytalan dobásra. A jó játékos védőnek kell lennie a szám számláján a legtöbb játék végéig - ez a jel, hogy a labdát a megfelelő emberekkel adta a fiók növelése érdekében.
  • A képnek a 4. pontvédőnek kell lennie
    4. Ha nyitva van, akkor hajtson végre egy dobást az ugrásban, vagy a gyűrűk alatt. Hagyja, hogy a játékosok sikeres pozíciókhoz való igazítása fontos legyen a játék számára, nem kell lusta lenni. Ha a játékjegyzék észreveszi, hogy a csapat minden elvtársa zárva van, de van egy pozíció a saját dobásod, akkor jobb, ha egy dobást hajtanak végre egy ugrás vagy dobás a kosár alatt. Ha a védők megérti, hogy sem az egyik, sem a másik nem tud minőségi módon elvégezni, akkor viszonylag nyitott és koncentrálhat más játékosokra, ami komplikálhatja a csapat teljes egészét a kapott dobás során.
  • Különösen nagyra értékelik a csodálatos hárompontos dobással és az ugrásban. Ilyen képességekkel szinte minden zónából a gyűrűben pontot szerezhet, amely arra kényszeríti az ellenfél csapatát, hogy egy személyt hozzon létre a gondnokságának. Ez növeli az esélyeit egy csapatban játszott számla növekedése.
  • A kép, hogy legyen egy pontvédő 5. lépés
    öt. Készüljenek arra, hogy a dobás után visszatérjenek a védelemhez. Nem számít, hogy a labda a csapatot egy gyűrűbe dobta, vagy nem, a játéknak készen kell állnia arra, hogy a labda a levegőben lesz. Hacsak nem látott nyílt helyet, és sikerült volna dobni egy dobást a gyűrűk alatt, ami azt jelenti, hogy valahol a büntetőterület elején vagy hárompontos sorban van. Ez egy vitathatatlan fölényt ad neki a védelemben - mert a játék védő messze van a gyűrűt, ez megtörténik a legjobb játékos, hogy korai védelmet építsen a labda átmenet után egy másik csapatba.
  • Bassza meg az ellentámadást - ha látja a védőt, közvetlenül a másik gyűrűbe, közvetlenül a labdát a játékba való belépése után, vagy a kiválasztás után felzárkózik vele! Talán te vagy az egyetlen, aki nem lovagol a gyűrűben, azaz az egyetlen, aki megtarthatja az ellenfél csapatát, hogy könnyű pontokat kapjon.
  • 4. rész: 4:
    Támadási játék
    1. A képnek a 6. pontvédőnek kell lennie
    egy. Maradjon a büntetés kerületében. Hagyja, hogy a játék néha a gyűrűre váltson, leggyakrabban az "alapértelmezés szerint" pozíciója a büntetés tetején lesz - általában a hárompontos zónában. Ez jó áttekintést ad neki mindkét csapat szereplőiről, ami fontos a játék eredményeinek és kézikönyvének elvégzéséhez. Ezenkívül a legegyszerűbb, egyenes utat ad a gyűrűhöz, ha a védelem hiányzik.
    • Természetesen, és korlátozza magát erre a zónára. Ha a támadó játék megköveteli, hogy a játékvédőnek változatos játékot kell elvégeznie a webhely különböző részein, beleértve a gyűrű alatt.
  • A képnek a 7. pontvédőnek kell lennie
    2. Közvetlenül más játékosok támadják meg a teljes kombinációkat. Amint azt a csatlakozás említi, a játékos védő a támadás "vezetője". Mivel a kombinációkat és a büntetőterületen belül marad, a legjobb helyzetben van a kombinációk befejezésével kapcsolatos utasításokhoz. Az első számok között a szóbeli parancsok, a kezek és a "kód mondatok" használata manuális játék játékosok. Például egy bizonyos rajzolásban egy kombinációt hívhat, amelyet a csapat korábban töltött, vagy küldhet egy barátot egy áttörésnek a gyűrűnek egy megjelenéssel és gyors fejmozgással.
  • A játékcsapatoknak mindig a csapatukra vonatkozó lehetőségek megteremtését kell szolgálniuk. Ha nem keresi nyílt elvtársakat a PAS megvalósításához, megpróbálja előterjeszteni a játékosokat nyitott pozíciókra egy hatékony dobás végrehajtásához.
  • Hogy megértsük, hogy mely utasítások jó játék ad a helyszínen, nézd meg őt a játékban. A következő alkalommal, amikor megnézed a kosárlabda mérkőzést, ne szakítsa meg a szemét a játék védőből. Meg kell észlelnie, hogy folyamatosan feltárja a platformot, kiabálja a megrendeléseket, és nem verbális utasításokat ad a csapattársaknak. Például a játékhoz való szokásos gyakorlat megkérdezi az elvtársak egyikét, hogy kihívja azt és gesztikulálja a védőt.
  • A kép, hogy legyen egy pontvédő 8. lépés
    3. "Tegyük fel, hogy" csapattársak rövidek, hatékonyak. Amikor az első szoba a csapatának játékosát látja, lehetősége van arra, hogy a lehető leggyorsabban megpróbálja átadni a labdát, hogy sikerült eldobnia a labdát, anélkül, hogy hiányzik az esélye. Emiatt a játékszakaszok a lehető leghatékonyabbnak kell lenniük. Az első számnak gyorsan és erősen át kell adnia a labdát az elvtársnak. Nem szabad megcsípni, mivel az ellenséges csapatadatok tájékoztatja az ellenséges csapatadatokat arról, hogy mi fog járni most.
  • A professzionális kosárlabdában, néha lejátszás nélkül, a hátul, és komplex megtévesztő mozgásokat végeznek a hatás érdekében. Azonban, amíg nem fogja megtudni ezeket a mozgásokat, mint amilyennek kellene, ne támaszkodjon rájuk a játék során. Soha ne próbáljon megijeszteni vagy szakszervezeti áthaladni, amikor a szokásos átjáró a mellkasból nem fog rosszabb.
  • Óvakodj a tömegben a tömegben, még akkor is, ha a játékos, akinek az átutalással foglalkozik. Minél több védő a pálya pályáján, annál magasabb az esélye, hogy elfogták.
  • A kép, hogy legyen egy pontvédő 9. lépés
    4. Tudja, mikor (és hogyan) végez egy dobást. Amint azt fentebb említettük, egy nagy bónuszjáték bizonyított képessége lesz. Ha a védelem úgy véli, hogy lehetősége van arra, hogy pontszámot szerezzen, akkor bezárják Önt a többi játékos átadásának megnyitásával. A legjobb módja annak, hogy veszélyt jelentjenek a gyűrűkre - "pontszám a lehető legjobban". Ha a védelem nyitva hagyja, akkor büntesse őket.
  • Mondjuk, például, hogy adtad a labdát egy barátnak, de gyorsan lezárult, és nem tudta gördíteni. Ha a védő, aki rúgott, akkor követte a labdát, akkor jobb lesz, ha azonnal visszaadja a labdát, hogy végezzen egy dobást - vannak esélyei, hogy a barátod gyorsabban fogja áthaladni a labdát, mint az ellenfél csapatának védelmezője Ön. Ugyanakkor vegye figyelembe, hogy megköveteli Önnek és az elvtárs ismereteiről, hogy mi teszi az ellenfél védelmét.
  • Ha megpróbálsz görgetni, és előtted egy védő, akkor az a mód, hogy tisztítsa meg a helyet, hogy dobja, egy megtévesztett dobás. Csak kezdje el a szokásos mozgást, amikor dobja, akkor hagyja abba hirtelen. Tegye az egész területet a padon a padon, állítsa be a térdet, megragadja a labdát mindkét kezével, és hozza az orrra, mintha gördülne. Jó kivitelezéssel a védő ugrik, hogy megakadályozza a dobást, és lehetőséget biztosít, hogy elhagyja, vagy kiszámítja a dobás idejét, ha az ellenség megérinti a padlót.
  • A kép a Point Guard 10. lépés
    öt. Tartsa nyomon a labda tartásának pillanatát. Mivel az első szoba a legtöbb időt tartja a labdát, amelyben csapata vezet neki, ez a játék "sebessége". Ha nem siet, hogy vegye fel a labdát, és dobjon egy dobást, akkor azt mondják, hogy "lelassítja a játékot", vagy azonnal felgyorsítja a helyszínen, vagy elhagyja a nyílt barátot, hogy dobjon egy dobást, "felgyorsítja a játékot". Mindkettő - ésszerű választás a játék különböző körülményeihez. Az alábbiakban csak néhány példa olyan helyzetekre, amelyek arra kényszeríthetnek, hogy felgyorsítsák / lassítsák a játékot:
  • A csapat több sikeres áttörés után vezet, de az elvtársak fáradtan tűnnek. Ebben az esetben lelassítsa a játékot, adjon nekik egy esélyt, hogy fokozzák, amíg el nem mennek a labdát. Talán jobb lesz hosszabb ideig, még akkor is, ha nem kapsz azonnal szemüveget.
  • Az ellenfelek észrevehetően fáradtak. Ebben az esetben keresse meg a megszakítás védelme egy gyors támadás, felgyorsítja a játékot, és könnyen írja be néhány pontot - a védelemnek nincs ideje beírni a szükséges sebességet, ezért használja a fáradtság előnyét.
  • Gyors támadást kezdett, de az ellenfelek gyorsabban érkeztek a büntetésre, és őrködtek a gyűrűt. Ebben az esetben ne vezesse a labdát a vádak tömegébe, és maradjon a büntetőterületen, és várjon, amíg meg nem éri az elvtársait.
  • 3. rész: 4:
    Védelmi játék
    1. A képnek a 11. pontvédőnek kell lennie
    egy. Maradjon büntetésben, őrizve egy másik játékot. Mint a támadásban, az első szoba a büntetés vagy a hárompontos zónában marad. Jó pozíciót ad neki az ellenfelek játékcsapatának gondnokságának, valójában, fordított támadást játszott. Ez lehetővé teszi, hogy nyomja meg az első riválisok első számát, ami szükséges ahhoz, hogy megtartsa a dobásokból, vagy tartsa a gyűrűt, amikor a büntetésedhez jut.
    • Azonban, mint a támadásban, sok olyan helyzet van, amelyben szabványos helyzetbe kell állítani, attól függően, hogy mit csinál a csatár. Például, ha a játék a labdát az elvtársakhoz adja, majd a gyűrűbe költözik, akkor követnie kell, majd átfedi a kosár egyszerű módját. Ebben az esetben lehetőség van arra, hogy a labdát a gyűrű alatt akarja kapni, és végezzen egy dobást az alatta, így maradjon a kosár és azt.
  • A kép, hogy legyen egy pontvédő 12. lépés
    2. Erős védelmi rendszert alkalmazzon. A nyilatkozat gyakori, hogy a 90% -os védelem tartósságból áll, 10% -kal - a készségekből, más szóval, a stratégia könnyebb, de az erő sokkal fontosabb. Annak érdekében, hogy a leghatékonyabb védelmi játékos legyen, hogyan lehet csak ésszerűen használni a testedet egy ellenséges ellátással. Az alábbiakban a fő tanácsadás a védőkendő:
  • Vychibay. Frissített vállak és fenntartott csípő a riválisai gyámságában, megkönnyítve a mozgásaira való reagálást, különösen, ha megpróbál aludni.
  • Készen áll a kezedre. A legtöbb védelem legalább egy kezét egy olyan időben emeli, amikor az ellenfelük a kosárból származó dobástól távol van, annak érdekében, hogy megakadályozzák a dobokat. Sokan is szeretik az egyik kezét, hogy megakadályozzák a felszerelést, és megpróbálják elfogni a labdát.
  • Maradjon a hosszúkás kéz távolságától az ellenségtől. Ha tovább, akkor képes lesz arra, hogy meg tudja gördíteni, mielőtt van ideje blokkolni. De ha közelebb vagy, akkor képes lesz rá.
  • Mozgassa a lábát gyorsabban. Gyors, rövid lépések, mint a labdarúgáshoz hasonló lépések. Minél gyorsabban mozogsz a lábad, annál gyorsabban reagálsz az ellenség irányába történő változásra.
  • A kép, hogy egy pontvédő 13. lépés
    3. Vigyázz az átvitelekre. Mivel az első számú ellenfél csapat számát veszi igénybe, mindkettőt követnie kell mindkét sebességgel. Szinte lehetetlen elkapni az összes programot, és ha megpróbálod, az ellenfél gyorsan megtanulja, hogy csalárd mozgásokkal és átadja a gyűrűt. Ehelyett próbálja meg vigyázni, ahol minden támadó játékos található. Így, amikor meglátod az átvitel kezdetét, akkor az ellenfeled előtt állhat, hogy megpróbálja elfogni a labdát. Egyensúly a fogaskerekek blokkolásának és a labda első számának őrének, így a játék, a jól játszott védekezésben, értékesek.
  • Az arc pozíciója a gyűrűből, a védekező első szám nehezebb elkapni, hogy mi történik a helyszínen, nem pedig a támadó. A hátsó és az oldalán gyorsan megjelenhetsz, hogy megnézze a támadó csapat helyzetét a helyszínen, de ne hagyja el a szemét a fő ellenfeledből, mivel elegendő lehet ahhoz, hogy dobjon egy dobást.
  • A kép a Point Guard 14. lépés
    4. Megakadályozzák a támadó parancs gyors megszakítását. Amint fentebb említettük, az első szám az egyetlen védő, amelynek pozíciója lehetővé teszi, hogy megvédje a kosarat az ellenséges csapat gyors áttöréseitől. Ebben az esetben tartsa a vezető labdát a játékos és a gyűrű között. Ne adjon neki, hogy legyőzze Önt, mert jó lehetőséget kap a pontszámra. Készüljön fel a gyűrűkre a gyűrűkre - a legtöbb gyors áttörés vége megpróbálta dobni egy dobást a gyűrűk alatt.
  • Befejezi a védelem feladatait a gyors áttörésből a "két" támadó játékosok azonnal. Ebben az esetben az egyik ellenfél által kerülni kell a súlyos réseket. Ebben az esetben a labdát a második játékosnak adja, nem lesz ideje reagálni, és pontszámot kap. Próbáld meg mindkét játékos előtt, köztük és kosár között. Ugyanolyan egyenértékűvé teszi mindegyike lassítja őket, és adja meg a csapat többi részét. Ha egy játékos leállt a labdát, akkor készen kell állnia arra, hogy rohanjon a másodikra, és menjen a kiválasztáshoz. Ha az egyiküknek lehetősége van egy kis dobás lehetőségére, akkor készítsen blokkolni.
  • 4. rész 4:
    Legyen a csapat vezetője
    1. A kép a 15 pontvédő 15. lépés
    egy. Ismerje meg és megértse az edző tervét. A többi játékoshoz képest az első szoba különleges kapcsolatban áll az edzővel. A "üres" coaching "üres" szállításáért felelős, de szükség van a játék általános terveiről is, és szükség esetén hívja fel a RAID kombinációját. Ezért az első számnak meg kell ismernie a játék coaching rendszerét, hogy jobban támadjon, mint bárki más a csapatban (és képes legyen végrehajtani az edző utasításait, amikor a játék során adja őket).
    • Mindent mellett, mivel az első szám általában a labdát a játék kezdetén ellenőrzi, feladata magában foglalja bizonyos funkciók elvégzését, például egy időbeli kinevezést. Ismerje meg, mikor kell ezt megtenni, hogy figyelembe vegye a játék edzőtervét, mind a mérkőzés körülményeit (különösen a játék végén, amikor az idő vége és más közös késleltetési taktikája).
  • A kép a pontvédő 16. lépés
    2. Jól építsen kommunikációt a csapattársakkal. Az első szám, amely nem tud kommunikálni a csapat a webhelyen lehet nagy zaj játék. A védővédőnek képesnek kell lennie arra, hogy használja a hangot és a testet, hogy irányítsa a csapatot a pontszám, a rendszer végrehajtása és így tovább. Az ilyen kommunikáció nagy része hosszú parancsnoki gyakorlat, amely megadja a tudáscsoport minden tagját arról, hogy milyen jelek várják és hogyan kommunikálnak a játékosok.
  • Az első szoba érdemes beszélni a csapattal, és gondoskodik a jelek rendszeréről, a kódszavakról és más dolgokról, hogy fenntartsa a csapat taktikáját a helyszínen a titokban. Például, ha a játék az ököllel, a büntetőterület elején van, akkor egy kis áttörés lehet egy hárompontos vonalhoz és előkészítéshez.
  • A kép, hogy legyen egy pontvédő 17. lépés
    3. Ismerjen egy példát. Az egyedülálló pozíciója miatt az elvtársak (különösen az újonnan érkezők) példát tehetnek a mezőn. A jó első szám jön komolyan a játékhoz, sok erőfeszítést tesz a képzésben, hallgatja az edző tanácsát, és megpróbálja javítani a játékot nem csak a képzésben. Fontos továbbá az elvtársak inspirálása a csapatban ugyanazon. Az elvtársak tiszteletben tartása és a munka iránti elkötelezettség iránti elkötelezettség, az első szoba javíthatja a csapatkommunikációt, és a csapat testvériségének értékes játékszellemét hozza létre.
  • A kép, hogy legyen egy pontvédő 18. lépés
    4. Ismerje meg a legjobb NBA számokat. A professzionális kosárlabdában nincs hiány a jó első számok, néhány közülük a bajnokság örök legendái, míg mások továbbra is játszanak ezen a napon. A helyszíni játékosok dominanciájának figyelemmel kísérése inspirálóan, biztató és tanulságos lehet a játék-készségek javítása érdekében. Íme csak néhány NBA-védő, akik a legjobban játszottak ebben a helyzetben:
  • Isaiah Thomas
  • Gary Peyton
  • Magic Johnson
  • Jason Kidd
  • John Stockton
  • Tippek

    • Képes lesz szimulálni! Ez hasznos az első számokhoz, amikor az ellenfelek szorosan védettek, és a webhelyre esnek.
    • Képzés, edzés, képzés.
    • Ismerje meg a kosárlabda alapjait és szabályait, mielőtt belépne a webhelyre. A frissítő memóriához nézze meg a kosárlabda lejátszását.

    Figyelmeztetések

    • Ne ragaszkodjon a labdával! Az első számoknak meg kell keresniük a csapatuk lehetőségeit, és nem javítani saját jellemzőit.
    Hasonló publikációk