Hogyan kell játszani védő vagy vezetői támadás
Gyakran utalnak, mint a "támadásvezető", és összehasonlítva az amerikai labdarúgó negyeddöntőjével - a védőburkolat egyik legfontosabb pozíciója a kosárlabdapályán. A játék ebben a helyzetben nagy labdát igényel, jó képességgel, hogy pontszámot és kiválóan megértsék a csapatstratégiát. Ezen többfunkciós pozíció lehetővé teszi, hogy kulcsszerepet játsszon az ellenfél csapatgyűrűjének áttöréséhez. Defender - komplex, de a legértékesebb pozíció, amelyen egy kosárlabda játékos játszhat.
Lépések
1. rész:
Szerepet tanúsítegy. A labda dobása a platformra. Figyelembe véve a játék védő helyzetét az alapvető szinten, azt mondhatjuk, hogy a játékos felelős a labda mozgásáért a webhelyen, birtokában a csapat birtokában és a védelmi játékosok kezeléséért. Mit jelent, hogy átadja a labdát a csapatok elvtársakba, hogy elkezdje a rajzot, és ha lehetséges, dobja be a gyűrűt. Általában a játék védő veszi a labdát, amikor a támadó helyzet elején átlépi a mező határait. Alapvetően felemeli a labdát a büntetőterületen lévő játszótérhez, és a játék kézikönyvének hárompontos zónáján belül marad.
- Természetesen kivételek vannak. Például, ha a védelem bement szűk nyomás (azaz, hogy csukja be a játékos támadás még mielőtt átlépte a pálya közepén), játszik a védő nem találja szabadságok továbbítására. Ebben az esetben a lehető leghamarabb át kell haladnia a labdát.

2. Tartsa a labdát a csapat kezében. A labda előmozdítása a webhelyen, a játék általában a kombináció kezdete előtt csöpög. A gyűrű felé vezető úton egy egyre hatékonyabb sajtónak van kitéve a védelemből. Mire egy hárompontos jelzésre jut, egy személy már pártfogolt, és a promóció lehetetlen lesz, anélkül, hogy még erősebb nyomást gyakorolna. A gyűrű játék elérése minden óvintézkedést kell figyelembe venni annak érdekében, hogy ne adjon védelmet a kiválasztás elvégzéséhez.

3. Pasition, amely megnyitotta az elvtársakat. Az egyik legfontosabb feladat a játék védő - továbbítás a csapattársak, akik jó eséllyel pontszámot. Alapvetően, ha a játék észrevette a nyílt csapattársat egy gyűrűkön, vagy a büntetőterületen, akkor át kell adnia egy labdát egy akadálytalan dobásra. A jó játékos védőnek kell lennie a szám számláján a legtöbb játék végéig - ez a jel, hogy a labdát a megfelelő emberekkel adta a fiók növelése érdekében.

4. Ha nyitva van, akkor hajtson végre egy dobást az ugrásban, vagy a gyűrűk alatt. Hagyja, hogy a játékosok sikeres pozíciókhoz való igazítása fontos legyen a játék számára, nem kell lusta lenni. Ha a játékjegyzék észreveszi, hogy a csapat minden elvtársa zárva van, de van egy pozíció a saját dobásod, akkor jobb, ha egy dobást hajtanak végre egy ugrás vagy dobás a kosár alatt. Ha a védők megérti, hogy sem az egyik, sem a másik nem tud minőségi módon elvégezni, akkor viszonylag nyitott és koncentrálhat más játékosokra, ami komplikálhatja a csapat teljes egészét a kapott dobás során.

öt. Készüljenek arra, hogy a dobás után visszatérjenek a védelemhez. Nem számít, hogy a labda a csapatot egy gyűrűbe dobta, vagy nem, a játéknak készen kell állnia arra, hogy a labda a levegőben lesz. Hacsak nem látott nyílt helyet, és sikerült volna dobni egy dobást a gyűrűk alatt, ami azt jelenti, hogy valahol a büntetőterület elején vagy hárompontos sorban van. Ez egy vitathatatlan fölényt ad neki a védelemben - mert a játék védő messze van a gyűrűt, ez megtörténik a legjobb játékos, hogy korai védelmet építsen a labda átmenet után egy másik csapatba.
4. rész: 4:
Támadási játékegy. Maradjon a büntetés kerületében. Hagyja, hogy a játék néha a gyűrűre váltson, leggyakrabban az "alapértelmezés szerint" pozíciója a büntetés tetején lesz - általában a hárompontos zónában. Ez jó áttekintést ad neki mindkét csapat szereplőiről, ami fontos a játék eredményeinek és kézikönyvének elvégzéséhez. Ezenkívül a legegyszerűbb, egyenes utat ad a gyűrűhöz, ha a védelem hiányzik.
- Természetesen, és korlátozza magát erre a zónára. Ha a támadó játék megköveteli, hogy a játékvédőnek változatos játékot kell elvégeznie a webhely különböző részein, beleértve a gyűrű alatt.

2. Közvetlenül más játékosok támadják meg a teljes kombinációkat. Amint azt a csatlakozás említi, a játékos védő a támadás "vezetője". Mivel a kombinációkat és a büntetőterületen belül marad, a legjobb helyzetben van a kombinációk befejezésével kapcsolatos utasításokhoz. Az első számok között a szóbeli parancsok, a kezek és a "kód mondatok" használata manuális játék játékosok. Például egy bizonyos rajzolásban egy kombinációt hívhat, amelyet a csapat korábban töltött, vagy küldhet egy barátot egy áttörésnek a gyűrűnek egy megjelenéssel és gyors fejmozgással.

3. "Tegyük fel, hogy" csapattársak rövidek, hatékonyak. Amikor az első szoba a csapatának játékosát látja, lehetősége van arra, hogy a lehető leggyorsabban megpróbálja átadni a labdát, hogy sikerült eldobnia a labdát, anélkül, hogy hiányzik az esélye. Emiatt a játékszakaszok a lehető leghatékonyabbnak kell lenniük. Az első számnak gyorsan és erősen át kell adnia a labdát az elvtársnak. Nem szabad megcsípni, mivel az ellenséges csapatadatok tájékoztatja az ellenséges csapatadatokat arról, hogy mi fog járni most.

4. Tudja, mikor (és hogyan) végez egy dobást. Amint azt fentebb említettük, egy nagy bónuszjáték bizonyított képessége lesz. Ha a védelem úgy véli, hogy lehetősége van arra, hogy pontszámot szerezzen, akkor bezárják Önt a többi játékos átadásának megnyitásával. A legjobb módja annak, hogy veszélyt jelentjenek a gyűrűkre - "pontszám a lehető legjobban". Ha a védelem nyitva hagyja, akkor büntesse őket.

öt. Tartsa nyomon a labda tartásának pillanatát. Mivel az első szoba a legtöbb időt tartja a labdát, amelyben csapata vezet neki, ez a játék "sebessége". Ha nem siet, hogy vegye fel a labdát, és dobjon egy dobást, akkor azt mondják, hogy "lelassítja a játékot", vagy azonnal felgyorsítja a helyszínen, vagy elhagyja a nyílt barátot, hogy dobjon egy dobást, "felgyorsítja a játékot". Mindkettő - ésszerű választás a játék különböző körülményeihez. Az alábbiakban csak néhány példa olyan helyzetekre, amelyek arra kényszeríthetnek, hogy felgyorsítsák / lassítsák a játékot:
3. rész: 4:
Védelmi játékegy. Maradjon büntetésben, őrizve egy másik játékot. Mint a támadásban, az első szoba a büntetés vagy a hárompontos zónában marad. Jó pozíciót ad neki az ellenfelek játékcsapatának gondnokságának, valójában, fordított támadást játszott. Ez lehetővé teszi, hogy nyomja meg az első riválisok első számát, ami szükséges ahhoz, hogy megtartsa a dobásokból, vagy tartsa a gyűrűt, amikor a büntetésedhez jut.
- Azonban, mint a támadásban, sok olyan helyzet van, amelyben szabványos helyzetbe kell állítani, attól függően, hogy mit csinál a csatár. Például, ha a játék a labdát az elvtársakhoz adja, majd a gyűrűbe költözik, akkor követnie kell, majd átfedi a kosár egyszerű módját. Ebben az esetben lehetőség van arra, hogy a labdát a gyűrű alatt akarja kapni, és végezzen egy dobást az alatta, így maradjon a kosár és azt.

2. Erős védelmi rendszert alkalmazzon. A nyilatkozat gyakori, hogy a 90% -os védelem tartósságból áll, 10% -kal - a készségekből, más szóval, a stratégia könnyebb, de az erő sokkal fontosabb. Annak érdekében, hogy a leghatékonyabb védelmi játékos legyen, hogyan lehet csak ésszerűen használni a testedet egy ellenséges ellátással. Az alábbiakban a fő tanácsadás a védőkendő:

3. Vigyázz az átvitelekre. Mivel az első számú ellenfél csapat számát veszi igénybe, mindkettőt követnie kell mindkét sebességgel. Szinte lehetetlen elkapni az összes programot, és ha megpróbálod, az ellenfél gyorsan megtanulja, hogy csalárd mozgásokkal és átadja a gyűrűt. Ehelyett próbálja meg vigyázni, ahol minden támadó játékos található. Így, amikor meglátod az átvitel kezdetét, akkor az ellenfeled előtt állhat, hogy megpróbálja elfogni a labdát. Egyensúly a fogaskerekek blokkolásának és a labda első számának őrének, így a játék, a jól játszott védekezésben, értékesek.

4. Megakadályozzák a támadó parancs gyors megszakítását. Amint fentebb említettük, az első szám az egyetlen védő, amelynek pozíciója lehetővé teszi, hogy megvédje a kosarat az ellenséges csapat gyors áttöréseitől. Ebben az esetben tartsa a vezető labdát a játékos és a gyűrű között. Ne adjon neki, hogy legyőzze Önt, mert jó lehetőséget kap a pontszámra. Készüljön fel a gyűrűkre a gyűrűkre - a legtöbb gyors áttörés vége megpróbálta dobni egy dobást a gyűrűk alatt.
4. rész 4:
Legyen a csapat vezetőjeegy. Ismerje meg és megértse az edző tervét. A többi játékoshoz képest az első szoba különleges kapcsolatban áll az edzővel. A "üres" coaching "üres" szállításáért felelős, de szükség van a játék általános terveiről is, és szükség esetén hívja fel a RAID kombinációját. Ezért az első számnak meg kell ismernie a játék coaching rendszerét, hogy jobban támadjon, mint bárki más a csapatban (és képes legyen végrehajtani az edző utasításait, amikor a játék során adja őket).
- Mindent mellett, mivel az első szám általában a labdát a játék kezdetén ellenőrzi, feladata magában foglalja bizonyos funkciók elvégzését, például egy időbeli kinevezést. Ismerje meg, mikor kell ezt megtenni, hogy figyelembe vegye a játék edzőtervét, mind a mérkőzés körülményeit (különösen a játék végén, amikor az idő vége és más közös késleltetési taktikája).

2. Jól építsen kommunikációt a csapattársakkal. Az első szám, amely nem tud kommunikálni a csapat a webhelyen lehet nagy zaj játék. A védővédőnek képesnek kell lennie arra, hogy használja a hangot és a testet, hogy irányítsa a csapatot a pontszám, a rendszer végrehajtása és így tovább. Az ilyen kommunikáció nagy része hosszú parancsnoki gyakorlat, amely megadja a tudáscsoport minden tagját arról, hogy milyen jelek várják és hogyan kommunikálnak a játékosok.

3. Ismerjen egy példát. Az egyedülálló pozíciója miatt az elvtársak (különösen az újonnan érkezők) példát tehetnek a mezőn. A jó első szám jön komolyan a játékhoz, sok erőfeszítést tesz a képzésben, hallgatja az edző tanácsát, és megpróbálja javítani a játékot nem csak a képzésben. Fontos továbbá az elvtársak inspirálása a csapatban ugyanazon. Az elvtársak tiszteletben tartása és a munka iránti elkötelezettség iránti elkötelezettség, az első szoba javíthatja a csapatkommunikációt, és a csapat testvériségének értékes játékszellemét hozza létre.

4. Ismerje meg a legjobb NBA számokat. A professzionális kosárlabdában nincs hiány a jó első számok, néhány közülük a bajnokság örök legendái, míg mások továbbra is játszanak ezen a napon. A helyszíni játékosok dominanciájának figyelemmel kísérése inspirálóan, biztató és tanulságos lehet a játék-készségek javítása érdekében. Íme csak néhány NBA-védő, akik a legjobban játszottak ebben a helyzetben:
Tippek
- Képes lesz szimulálni! Ez hasznos az első számokhoz, amikor az ellenfelek szorosan védettek, és a webhelyre esnek.
- Képzés, edzés, képzés.
- Ismerje meg a kosárlabda alapjait és szabályait, mielőtt belépne a webhelyre. A frissítő memóriához nézze meg a kosárlabda lejátszását.
Figyelmeztetések
- Ne ragaszkodjon a labdával! Az első számoknak meg kell keresniük a csapatuk lehetőségeit, és nem javítani saját jellemzőit.